设计模式之Chain of Responsibility(责任链)

Chain of Responsibility定义
Chain of Responsibility(CoR) 是用一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这样象一个链条(chain)一样传递下去。

如何使用?
虽然这一段是如何使用CoR,但是也是演示什么是CoR.

有一个Handler接口:

public interface Handler{
  public void handleRequest();
}

这是一个处理request的事例, 如果有多种request,比如 请求帮助 请求打印 或请求格式化:

最先想到的解决方案是:在接口中增加多个请求:
public interface Handler{
  public void handleHelp();
  public void handlePrint();
  public void handleFormat();

}

具体是一段实现接口Handler代码:
public class ConcreteHandler implements Handler{
  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){
  this.successor=successor;
}

  public void handleHelp(){
    //具体处理请求Help的代码
    ...
  }

  public void handlePrint(){
    //如果是print 转去处理Print
    successor.handlePrint();
  }
  public void handleFormat(){
    //如果是Format 转去处理format
    successor.handleFormat();
  }
}
一共有三个这样的具体实现类,上面是处理help,还有处理Print 处理Format这大概是我们最常用的编程思路。

虽然思路简单明了,但是有一个扩展问题,如果我们需要再增加一个请求request种类,需要修改接口及其每一个实现。

第二方案:将每种request都变成一个接口,因此我们有以下代码 :

public interface HelpHandler{
  public void handleHelp();
}

public interface PrintHandler{
  public void handlePrint();
}

public interface FormatHandler{
  public void handleFormat();
}

public class ConcreteHandler
  implements HelpHandler,PrintHandler,FormatHandlet{
  private HelpHandler helpSuccessor;
  private PrintHandler printSuccessor;
  private FormatHandler formatSuccessor;

  public ConcreteHandler(HelpHandler helpSuccessor,PrintHandler printSuccessor,FormatHandler             formatSuccessor)
  {
    this.helpSuccessor=helpSuccessor;
    this.printSuccessor=printSuccessor;
    this.formatSuccessor=formatSuccessor;
  }

  public void handleHelp(){
    .......
  }

  public void handlePrint(){this.printSuccessor=printSuccessor;}

  public void handleFormat(){this.formatSuccessor=formatSuccessor;}

}

这个办法在增加新的请求request情况下,只是节省了接口的修改量,接口实现ConcreteHandler还需要修改。而且代码显然不简单美丽。

解决方案3: 在Handler接口中只使用一个参数化方法:
public interface Handler{
  public void handleRequest(String request);
}
那么Handler实现代码如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){
    this.successor=successor;
  }

  public void handleRequest(String request){
    if (request.equals("Help")){
      //这里是处理Help的具体代码
    }else
      //传递到下一个
      successor.handle(request);

    }
  }
}

这里先假设request是String类型,如果不是怎么办?当然我们可以创建一个专门类Request

最后解决方案:接口Handler的代码如下:
public interface Handler{
  public void handleRequest(Request request);
}
Request类的定义:
public class Request{
  private String type;

  public Request(String type){this.type=type;}

  public String getType(){return type;}

  public void execute(){
    //request真正具体行为代码
  }
}
那么Handler实现代码如下:
public class ConcreteHandler implements Handler{
  private Handler successor;

  public ConcreteHandler(Handler successor){
    this.successor=successor;
  }

  public void handleRequest(Request request){
    if (request instanceof HelpRequest){
      //这里是处理Help的具体代码
    }else if (request instanceof PrintRequst){
      request.execute();
    }else
      //传递到下一个
      successor.handle(request);
    }
  }
}

这个解决方案就是CoR, 在一个链上,都有相应职责的类,因此叫Chain of Responsibility.

CoR的优点:
因为无法预知来自外界(客户端)的请求是属于哪种类型,每个类如果碰到它不能处理的请求只要放弃就可以。

缺点是效率低,因为一个请求的完成可能要遍历到最后才可能完成,当然也可以用树的概念优化。 在Java AWT1.0中,对于鼠标按键事情的处理就是使用CoR,到Java.1.1以后,就使用Observer代替CoR

扩展性差,因为在CoR中,一定要有一个统一的接口Handler.局限性就在这里。

与Command模式区别:

Command 模式需要事先协商客户端和服务器端的调用关系,比如 1 代表 start 2 代表 move 等,这些 都是封装在 request 中,到达服务器端再分解。

CoR 模式就无需这种事先约定,服务器端可以使用 CoR 模式进行客户端请求的猜测,一个个猜测 试验。

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