深入理解C++的动态绑定和静态绑定

为了支持c++的多态性,才用了动态绑定和静态绑定。理解他们的区别有助于更好的理解多

态性,以及在编程的过程中避免犯错误。
需要理解四个名词:
1、对象的静态类型:对象在声明时采用的类型。是在编译期确定的。
2、对象的动态类型:目前所指对象的类型。是在运行期决定的。对象的动态类型可以更改

,但是静态类型无法更改。
关于对象的静态类型和动态类型,看一个示例:


class B
{
}
class C : public B
{
}
class D : public B
{
}
D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*
B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*
class B{}
class C : public B{}
class D : public B{}
D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*B* pB = pD;//pB的

静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*C* pC = new C();pB =

pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*

3、静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发

生在编译期。
4、动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发

生在运行期。


class B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
class C : public B
{
void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,

这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用


virtual void vfun();
}
class D : public B
{
void DoSomething();
virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;

class B{ void DoSomething();
virtual void vfun();}
class C : public B{
void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这

是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。


virtual void vfun();}
class D : public B{ void DoSomething();
virtual void vfun();}
D* pD = new D();
B* pB = pD;


让我们看一下,pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?
不是的,虽然pD和pB都指向同一个对象。因为函数DoSomething是一个no-virtual函数,它

是静态绑定的,也就是编译器会在编译期根据对象的静态类型来选择函数。pD的静态类型是

D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()。同理,pB

的静态类型是B*,那pB->DoSomething()调用的就是B::DoSomething()。

让我们再来看一下,pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?
是的。因为vfun是一个虚函数,它动态绑定的,也就是说它绑定的是对象的动态类型,pB和

pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所

以,他们的调用的是同一个函数:D::vfun()。

上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

指针和引用的动态类型和静态类型可能会不一致,但是对象的动态类型和静态类型是一致的


D D;
D.DoSomething()和D.vfun()永远调用的都是D::DoSomething()和D::vfun()。

至于那些事动态绑定,那些事静态绑定,有篇文章总结的非常好:
我总结了一句话:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。目前我还没有

发现不适用这句话的,如果有错误,希望你可以指出来。

特别需要注意的地方
当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑

定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的。


class B
{
virtual void vfun(int i = 10);
}
class D : public B
{
virtual void vfun(int i = 20);
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();

class B{
virtual void vfun(int i = 10);
}

class D : public B
{
virtual void vfun(int i = 20);
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;pD->vfun();pB->vfun();



有上面的分析可知pD->vfun()和pB->vfun()调用都是函数D::vfun(),但是他们的缺省参数

是多少?
分析一下,缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数

应该是20;同理,pB->vfun()的缺省参数应该是10。编写代码验证了一下,正确。
对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:
“绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default

parameters value.)”

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