Flash AS3 Loader的一些总结

最近用AS3写一些项目,在编程过程中,碰到不少问题,同时也有一些收获和心得。现在贴出来希望对大家在AS3编程有一些帮助。假如你发现有说得不对的地方,你可以指出来,大家一起来讨论。

1、AS3的强制类型转换

我之前一直以为是没有这个功能的,而最近在看一些文档,发现这个功能是有的。目前总结下来有两种写法:

  1. var loader:URLLoader = URLLoader(event.target);
    不知道这种写法是借鉴那种编程语言,反正我没有见过。
    补充这个语法说明:http://livedocs.adobe.com/flash/8_cn/main/00001211.html
  2. var loader:URLLoader = event.target as URLLoader;
    这种写法是借鉴VB.Net编程语言,唉!AS3语法真得一个大杂烩。

2、URLStream和URLLoader

URLStream在文本文件数据方面可以支持多种字符编码。
URLLoader在进过测试后,发现除UTF-8字符编码外,其他字符编码读过来的数据都是乱码。

可通过ByteArray对象字符编码转换(感谢abc12hjc提供补充代码):

public class MoxieAS extends Sprite
{
public function MoxieAS ()
{
var stream:URLStream = new URLStream;

stream.addEventListener(Event.COMPLETE, complete);
stream.load(new URLRequest("ttt.xml")); // <root><a /><b /><c /></root>
}

private function complete (event:Event):void
{
var stream:URLStream = event.target as URLStream;
var xml:XML = XML(stream.readUTFBytes(stream.bytesAvailable));

trace(xml.*.length()); // output 3
}
}

 

具体用那个方式就看实际功能需求了。

3、URLRequest

URLStream、URLLoader、Loader等读取外部数据的类,里的load方法参数值是URLRequest对象。我在编程过程总是喜欢直接写地址字符串,原来习惯改过来看样子要花点时间了。

4、Loader

在使用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注重一定要给Loader的 contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。我就是因为加错对象(要害是编译时还没有报错),郁闷得差点要把电脑给扔了。

错误写法:

var loader:Loader = new Loader(); 
 loader.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
 loader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); 
 loader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

 
 正确写法:

 var loader:Loader = new Loader(); 
 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); 
 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);

 

1 Bitmap  swf加载进来SWF转换成一个Bitmap

private function complete(evt:Event):void
		{
			var loaderInfor:LoaderInfo=evt.currentTarget as LoaderInfo;
			if (loaderInfor != null)
			{
				var loader:Loader=loaderInfor.loader;
				if (loader != null && loader.content != null)
				{
					var bmpData:BitmapData=new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0);
					bmpData.draw(loader,null,null,null,null,true);
					if(_roleIcons[loader.name].bitmapData)
						_roleIcons[loader.name].bitmapData.dispose();
					_roleIcons[loader.name].bitmapData=bmpData;
					_roleIcons[loader.name].width = obj.width;
						_roleIcons[loader.name].height = obj.height;
					delete _roleIcons[loader.name];
				}
			}
			beginLoadIcon();
		}

 

//加载成功,发布成功事件
                private function completeFun(e:Event):void {
                        data = loader.content["bitmapData"];
                        delEvent();
                        dispatchEvent(e);
                }
 

2 MovieClip  加载SWF里面的元素【MC、Bitmap】

var equip:Class=_loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition("equipment") as Class;
			if(equip) {
				_equipIcons=new Bitmap(new equip(0,0));
				updateGoodsIcon(_notLoadEquip);
				_loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE,loadEquipComplete);
				_notLoadEquip = null;
				_loader.unload();
				next();
			}

 

5、Loader加载过来的数据类型

大家知道Loader是用来代替原来 MovieClip的loadMovie功能,用于加载外部的图片文件,SWF文件。

  • 假如加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到数据类型是Bitmap对象;
  • 假如加载SWF文件(flash 9 版本)时,Loader.content得到数据类型是MovieClip对象;
  • 假如加载SWF文件(flash 9 以前版本) 时, Loader.content得到数据类型是AVM1Movie对象;

6、stage

在调试flash过程发现,假如把swf文件放到html页面后,stage.stageWidth和stage.stageHeight在第一次加载调用时,他们的值为空值;

7、 AVM1Movie

假如是AVM1Movie 对象时,就不能直接调用stop,play,gotoAndStop等原来MovieClip对象的功能了,而且不能将AVM1Movie 对象转换成MovieClip对象。目前解决办法:一种是用flash cs3 重新生成 flash 9的swf文件;另一种是国外网站有说能AVM1和AVM2两个虚拟机相互调用的方式(贴一个地址);

8、mask

在使用遮罩功能,发现一个问题,假如不把用于遮罩的显示元件通过addChild方法添加到同一级的显示容器里的话,遮罩效果就显示不正常,不知道这个是不是一个bug。我差点因为这个问题而放弃AS3改用AS2了。

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