Flex自定义事件使用心得(入门级)



由于工作关系,只能简单整理下曾经做项目的心得,这里先谈谈As3.0的自定义事件。

对初学者可能感觉自定义很复杂,但等你克服恐惧真的用多了的话就会发觉其实自定义事件很简单,但正是简单的它可以让你的程序更灵活。

首先打开一个Flex项目 新建一个As类 让他继承Event,自动会生成一下代码:
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   1. package com.event 
   2. { 
   3.     import flash.events.Event; 
   4.     public class myEvent extends Event 
   5.     { 
   6.         public function myEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) 
   7.         { 
   8.             super(type, bubbles, cancelable); 
   9.         } 
  10.          
  11.     } 
  12. } 

package com.event { import flash.events.Event; public class myEvent extends Event { public function myEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) { super(type, bubbles, cancelable); } } }

其中type是事件名 bubbles是是否冒泡,cancelable是指示是否可以组织事件对象默认行为。

对于不需要的参数可以去除,重写构造函数。如下:

   1. package com.event 
   2. { 
   3.     import flash.events.Event; 
   4.     public class tempEvent extends Event 
   5.     { 
   6.         public var parm1:int; 
   7.         public var parm2:String; 
   8.         public var parm3:Boolean; 
   9.         public function tempEvent(type:String, parm1:int,parm2:String,parm3:Boolean) 
  10.         { 
  11.             super(type); 
  12.             this.parm1=parm1; 
  13.             this.parm2=parm2; 
  14.             this.parm3=parm3; 
  15.         } 
  16.          
  17.     } 
  18. } 

package com.event { import flash.events.Event; public class tempEvent extends Event { public var parm1:int; public var parm2:String; public var parm3:Boolean; public function tempEvent(type:String, parm1:int,parm2:String,parm3:Boolean) { super(type); this.parm1=parm1; this.parm2=parm2; this.parm3=parm3; } } }

我自己定义了3个需要传递的参数,同时重写构造函数,这样一个自定义事件就完成了,是不是很简单。

知道怎么定义, 让我们看看怎么使用:

平时我们派发事件是用Event: dispatchEvent(new Event("type"));

自定义事件继承了Event,同样的:dispatchEvent(new myEvent("type",1,"1",false));

是不是也很简单

那它能为我们带来什么方便呢?

1。Event只能做到事件的派发与接收,不能做到灵活的数据传递,而自定义事件可以很容易的弥补这一不足。

2。 Event只能通过target和currentTarget得到事件对象,而有时候他们中没有一个是你想要的事件对象,那怎么办呢?自定义事 件可以很方便的解决这一问题,在自定义事件内定义属性o:Object,在事件派发的时候把想要得到的事件对象作为参数派发出去,这样你就可以在接受事件 的时候通过evt.o得到你想要的对象了。

习惯使用自定义事件你会发现Flex的事件机制不再那么神秘。

PS:

当然尽管方便,但如无必要尽量使用Event,因为过多的自定义事件会让你的代码繁杂不堪。

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