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@2x
The SmartFoxServer
2X
client-server protocol
转自:http://docs2x.smartfoxserver.com/Overview/sfs2x-protocol1网络通信内容用二进制流来替代xmlSmartFoxServer2Xusesahighlyeffiecientbinaryprotocolthatmakestheserverperformanceoutstandingunderdifferentaspects.Messagesar
沐春风23
·
2013-04-02 10:00
protocol
smartfoxserver
编程之美闪光点
质因素分解为
2X
*3Y*5Z*…,则2*5=10,末尾0的个数取决于X
braveyly
·
2013-04-01 11:00
编程之美
旧工程适配iOS 6和iPhone 5的一些故事
www.dapps.net/dev/iphone/old-project-ios-6-iphone-5-1.html 苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retina需要@
2x
wtq
·
2013-03-28 13:00
旧工程适配iOS6和iPhone5的一些故事
本文由论坛版主rainbird发帖分享苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5
jmulxg
·
2013-03-13 14:00
ios项目icon和default 等相关图标命名规则和大小设置
就像当初为了支持iPhone4而制作的@
2x
高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的
a6472953
·
2013-03-08 16:00
cocos2d-x
2x
菜鸟编塔防 04 子弹要打准敌人
大家好有段时间没写博客了,最近比较忙,呵呵呵一开始我认为一个子弹类很是简单,就是调用cocos2d-x中的moveto,moveby就能实现,运行起来发现敌人运行的过快的时候,子弹moveto到敌人坐标,这是敌人已经走过了好几条街了。反复想了很多的办法,终于攻克了,大家有可能就笑了,博主太笨了吧,没错,新手就是这么笨,下面分享一下我的方法。 在update函数中加入如下代码: //定义
83628410
·
2013-03-07 01:42
cocos2d-x
编塔防
moveto
iPhone 5以上适配的方法
图片适配,对于高清的1136图片,命名同样使用@
2x
,只是改名图片名称,如image-1-os5.png,
[email protected]
,在代码中判断iphone5?
MarsDouDouLuo
·
2013-03-06 14:00
ios
iPhone5
ios项目icon和default图片命名规则
就像当初为了支持iPhone4而制作的@
2x
高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。
xiaoxuan415315
·
2013-02-28 13:00
ios应用屏幕兼容问题
iphone 3gs 为 320 *480 iphone 4 iphone 4s 为 640 *960 我们很多情况下就是提供一个
[email protected]
,如果是Retina屏幕,iphone为自己选择现实@
2x
ydbc
·
2013-02-27 15:00
ios
ios应用屏幕兼容问题
iphone3gs 为 320*480 iphone4 iphone4s 为 640*960我们很多情况下就是提供一个
[email protected]
,如果是Retina屏幕,iphone为自己选择现实@
2x
MyGameZone
·
2013-02-27 15:00
cocos2d-x
2x
菜鸟编塔防 03 让炮台对准敌人
前面2篇已经简单的实现了几个功能,下面我们要让炮台对准出现的敌人,这样才能对敌人发射子弹。这篇主要的就是让炮台跟随敌人旋转角度,网上这类的也很多,但大部分都是C#和objectc的,cocos2d-x的例子里面有一个这个方面的好像是ClickAndMoveTest原来很简单,就是遍历所有敌人,通过计算敌人和炮台的两点距离判断是否进入射程,如果进入射程就计算炮台旋转角度,启动旋转动画,用一个回调来发
83628410
·
2013-02-23 02:11
游戏
新手
菜鸟
cocos2d-x
塔防
2.04
cocos2d-x
2x
菜鸟编塔防 02 添加敌人
下面我们呢来编写一个敌人类,这个类目前主要有如下几个功能:实现各个方向的帧动画切换从起点走到终点可改变行走速度到达终点后消失是不是觉得功能有点少啊,还是那句话,以后慢慢添加。写在最前面:首先说说怎么实现上面说的这几个功能,流程如下:第一步.首先我是定义了几个可能用到的私有变量 //敌人图片 CCSprite * _creep; //怪物血量 int _
83628410
·
2013-02-21 20:36
cocos2d-x
塔防
2.04
面试中逻辑思维-观察题
现在只允许你分别进入这两个房间一次,然后判断三盏灯分别是由哪个开关控制的 2.四人组合的
2x
合唱团赶往演唱会场,途中必需经过一座桥,天色很暗,而他们只有一只手电筒。
doupei2006
·
2013-02-21 11:00
iphone5页面适配修改
图片适配,对于高清的1136图片,命名同样使用@
2x
,只是改名图片名称,如image-1-os5.png,
[email protected]
,在代码中判断i
zql5666641
·
2013-02-20 13:50
iPhone5
适应屏幕
Smartfox Server
2x
在 CentOS6.3 上的搭建
来自:http://blog.csdn.net/zhenghongzhi6/article/details/8022901 SmartfoxServer2x在CentOS6.3上的搭建 1、下载SFS2XLinux/Unix32bitinstallerDownloadLinux/Unix64bitinstallerDownload Wget“http://www.smartfoxserver.co
kenkao
·
2013-02-10 12:00
centos
SmartFox
colorWithPatternImage 的问题
2.iphone5中,图片名称必须带@
2x
。
zhaozy55555
·
2013-02-05 15:00
cocos2d-x
2x
菜鸟编塔防 01 准备工作
一.前言最近在学习2dx,看了几个源码,手很是痒痒,下面跟我一下编写一个类似保卫大萝卜的塔防游戏吧。二.不废话开始编代码。我用的cocos2d-x的版本是2.04,编辑器是vs2010.首先创建一个工程,我们取名字叫“TDgame”。之后我们添加几个常用到的模块。 1.动画管理器,AnimationManager类 AnimationManager类这是个单例的类,大家要问这样弄个单例类出来有什么
83628410
·
2013-02-05 14:24
cocos2d-x
塔防
2.04
大萝卜
iOS内嵌webview页面
切图的时候,不要把文字切到图中 我看到有的同事切图的时候把文字也切到图里,包括普通图和@
2x
的图。
·
2013-02-04 10:00
webView
旧工程适配iOS 6和iPhone 5
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retina需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
zhaozy55555
·
2013-02-03 23:00
IOS切图---关于显示图片时图片会变糊!
在开发时,曾遇到图片变糊的问题(没达到设计师的要求的效果),这个一直纠结了好久,但最近测试发现,终于发现了问题源头了,像素是一个点一个点显示的(像素点),对于只兼容4S以后的app来说,图片的像素大小都是@
2x
00_静笃_00
·
2013-01-22 13:00
IOS图片会变糊
chmod 用法
第一个跟参数跟chmod无关,先不管. 2-4参数:属于user 5-7参数:属于group 8-10参数:属于others 接下来就简单了:r==>可读w==>可写x==>可执行 r=4w=
2x
wxqian25
·
2013-01-17 14:00
旧工程适配iOS6和iPhone5的一些故事
tid=116442&keyword=iphone5苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6
leonpengweicn
·
2013-01-11 11:00
C语言中以十六进制输出字符型变量会出现'ffffff"的问题
x"的格式将字符型变量值以十六进制形式打印出来,会出现一个小问题,如下: char buf[10] = {0}; buf[0] = 0xbf; printf("%
2x
guhanjie
·
2013-01-07 17:00
十六进制
旧工程适配iOS 6和iPhone 5的一些故事
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retina需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
青云_K
·
2013-01-05 17:00
iphone5页面适配修改
图片适配,对于高清的1136图片,命名同样使用@
2x
,只是改名图片名称,如image-1-os5.png,
[email protected]
,在代码中判断iphone5?
青云_K
·
2013-01-05 16:00
旧工程适配iOS6和iPhone5的一些故事
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
dong_007_007
·
2013-01-04 17:00
Clojure语言十一:map函数
map函数比较特别,首先看一个简单的功能:user=>(deff(fn[x](+
2x
))) #'user/f user=>(mapf[247]) (469) 先定义了一个f函数,接受一个参数,然后返回+
sheismylife
·
2013-01-01 21:00
Clojure语言十:fn object
(fn..)可以用来创建匿名函数,比如:user=>(fn[x](+
2x
)) #接受一个参数x,然后加上2.上面的调用使用fn定义了一个函数,但是并没有执行。
sheismylife
·
2013-01-01 21:00
常用技巧
常用函数 1.常用C++函数intscanf("%[*][width][modifiers]type",type_name);scanf("%
2X
",&num);//读取两位16进制数scanf("%
gyarenas
·
2012-12-25 21:00
十个好用的iOS开发辅助工具与资源
1.Resizer将Retina使用的图档(档名为@
2x
或-hd的图档)快速且完美地产生普通屏幕的图档尺寸。
cometwo
·
2012-12-13 12:25
2010
十个好用的iOS开发辅助工具与资源
1.Resizer:将Retina使用的图档(档名为@
2x
或-hd的图档)快速且完美地产生普通屏幕的图档尺寸。
linzhiji
·
2012-12-12 11:00
批量导出缩放切片和@
2x
切片 小工具送上
最近UI经常一部分一部分的给切片......每次用苹果自带的auto得处理两次,有点麻烦。写了一个小工具,以后用,顺便分享给大家。为了达到跨平台作用。用java语言编写。工具是一个jar文件。在windows上和macx或者linux上都可以双击打开。windows和linux用户如果双击打开不了。请安装jrejava,运行环境http://www.java.com/zh_TW/download/
linzhiji
·
2012-12-12 11:00
iOS6新特性
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
javayujiafeng
·
2012-11-29 15:00
十个好用的iOS开发辅助工具与资源
1.Resizer 将Retina使用的图档(档名为@
2x
或-hd的图档)快速且完美地产生普通屏幕的图档尺寸。
郑华勇
·
2012-11-29 13:00
iOS开发辅助工具
十個好用的 iOS 開發輔助工具與資源
Resizer將Retina使用的圖檔(檔名為@
2x
或-hd的圖檔)快速且完美地產生普通螢幕的圖檔尺寸。 2.
a351945755
·
2012-11-29 10:00
ios6和iphone5的适配之UI适配
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
wang9834664
·
2012-11-23 23:00
iPhone5 colorWithPatternImage 的问题
在iPhone5里面运行后上下位置会颠倒,找了好久以为是 colorWithPatternImage这个方法的问题,后面发现使用这个方法的时候,参数的图片名字必须带@
2x
,真是操蛋!
cococoolwhj
·
2012-11-21 17:00
旧工程适配iOS6和iPhone5的一些故事
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
scluojianying
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2012-11-19 09:49
故事
工程
iPhone5
让你的应用支持新iPad的Retina显示屏
就像当初为了支持iPhone4而制作的@
2x
高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。
yvbang
·
2012-11-15 14:24
的
显示屏
JavaScript 运算符
给定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:运算符描述例子结果+加x=y+2x=7-减x=y-2x=3*乘x=y*
2x
=10/除x=y/
2x
=2.5%
darennet
·
2012-11-14 18:00
旧工程适配iOS 6和iPhone 5的一些故事
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retina需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面
Orange1
·
2012-10-30 10:00
在MATLAB中创建带有误差线(误差标记)的柱状图
实例如下:1%生成示例数据
2x
=1:10;3y=cumsum(randn(1,10));4lower=y-(rand(1,10));5upper=y+(rand(1,10));67%由于errorbar
其德刚健而文明,应乎天而时行。
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2012-10-23 01:00
第四课 第二个动画:控制飞机移动
课程效果:飞机从左上角沿y=
2x
直线向右下角移动知识点:1.在FlashCS中创建swc资源2.在FlashDevelop使用swc资源3.创建swc资源对象并控制其运动主要步骤1.在FlashCS中创建
happydagui
·
2012-10-21 14:38
Flash
文章
知识点
飞机
的
第三课 第一个动画:绘制直线
课程内容:使用FlashDevelop开发第一个动画程序课程成果:动态画直线y=
2x
,每一帧绘制一段知识点:主要步骤:1.在FlashDevelop中创建FirstAnimation工程,类型为AS3project2
happydagui
·
2012-10-21 14:57
动画
import
知识点
package
课程
让你的应用支持新iPad的Retina显示屏
就像当初为了支持iPhone4而制作的@
2x
高分辨率版本(译者:以下简称高分)图片一样,我们要为iPad应用中的图片制作对应的高分版本。
FoxBabe
·
2012-10-19 03:00
iphone开发学习,iphone5页面适配修改
图片适配,对于高清的1136图片,命名同样使用@
2x
,只是改名图片名称,如image-1-os5.png,
[email protected]
,在代码中判断iphone5?
·
2012-10-04 12:00
iPhone开发
如何去旧工程适配iOS6和iPhone5
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
·
2012-09-27 10:16
ios
源码
iPhone
案例
ipad
如何去旧工程适配iOS6和iPhone5
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
tony_guan
·
2012-09-27 10:16
ios
源码
iPhone
案例
ipad
如何去旧工程适配iOS6和iPhone5
苹果每发布一个系统,都够开发者忙活一阵的,更新xcode适配新系统:像iOS4支持Retain需要@
2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
tony_guan
·
2012-09-27 10:16
ios
源码
iPhone
案例
ipad
如何去旧工程适配iOS6和iPhone5
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2x
的图;像iOS5不支持udid;像现在的iOS6和iPhone5要面对的下面的一堆问题。
关东升
·
2012-09-27 10:00
Cocoa
Apple
Objective-C
Windows
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