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@Entity
【PG】常见数据库、表属性设置
ALTERTABLE[tablename]REPLICAID
ENTITY
FULL;批量表操作通过代码块的方式,对某个schema中的所有表一起更新其复制标识。
江无羡
·
2024-09-16 09:44
数据库
02-Cesium聚合分析
Entity
Cluster完整代码
1.完整代码Document-->-->Cesium.Ion.defaultAccessToken='eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJqdGkiOiJhZjZkZDAwZC1mNTFhLTRhOTEtOGExNi00MzRhNGIzMDdlNDQiLCJpZCI6MTA1MTUzLCJpYXQiOjE2NjA4MDg0Njd9.qajeJtc4-kp
fxshy
·
2024-09-16 04:42
html
css
javascript
np.id
entity
()/np.eye()
两个函数的原型为:np.id
entity
(n,dtype=None)np.eye(N,M=None,k=0,dtype=);np.id
entity
只能创建方形矩阵np.eye可以创建矩形矩阵,且k值可以调节
听风1996
·
2024-09-15 19:21
页面报错 POST 413错误 (Request
Entity
Too Large)
一般来说是服务器使用nginx作为反向代理出现的问题,post请求长度超过了nginx默认的缓存大小和最大客户端最大请求大小。解决方式如下,更该nginx代理配置:在nginx.conf配置文件中,找到http{}代码块,添加如下配置client_max_body_size20m;重启nginx即可。
小黑屋说YYDS
·
2024-09-15 17:43
踩坑
nginx
java
linux
服务器
MyBatis系统学习(一)——项目结构及其含义
在一个MyBatis项目中,核心部分主要有:配置文件(mybatis-config.xml)映射文件(Mapper.xml)实体类(
Entity
/POJO)接口类(Mapper接口)MyBatis会话工厂
OEC小胖胖
·
2024-09-15 12:31
MyBatis
mybatis
学习
web
后端
Springboot3 整合 Mybatis3
Springboot3整合MybatisSpringboot3整合MybatisSpringboot3整合Mybatis一、导入依赖二、编写配置文件三、定义模型
entity
实体类四、在启动类上添加注解,
(前程似锦)
·
2024-09-14 17:22
mybatis
java
spring
boot
SpringBoot项目
XxxMapper.java(数据库访问接口类),XxxMapper.xml(数据库链接实现);(这个命名,有人喜欢用Dao命名,有人喜欢用Mapper,看个人习惯了吧)(2)Bean层:也叫model层,模型层,
entity
俺叫啥好嘞
·
2024-09-14 14:28
spring系列
spring
springboot
自动生成不重复的订单id
@ApiModel(value="订单")@
Entity
@
Entity
Listeners(Auditing
Entity
Listener.class)publicclassOrderimplementsSerializable
负熵流
·
2024-09-14 07:13
开发语言
java
.NET Core WebAPI中使用SqlSugar连接数据库并使用DbFirst生成实体
一、添加NuGet包,配置文件添加SqlSugarCore包添加一个控制台应用,用于DbFirst使用;添加类库,创建一个
Entity
Map文件夹,存放实体信息//SqlSugar使用DbFirst生成实体
Tigers996
·
2024-09-14 05:32
.NET
数据库
.netcore
Spring Data JPA
搭建环境(需求:保存客户)1.创建maven工程导入坐标org.hibernatehibernate-
entity
manager2.需要配置jpa的核心配置文件*位
kjcoder
·
2024-09-14 04:57
Spring
Data
JPA
后端
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(
Entity
ComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
OPAMC架构介绍
ECS架构(全称
Entity
-Component-System,即实体-组件-系统)是一种软件架构模式,主要用于游戏开发。
OnRoadZy
·
2024-09-14 02:14
架构
开发语言
racket
lisp
ECS
SQL Server外键约束
vendor_groups和vendor表,它们的结构如下:CREATETABLEprocurement.vendor_groups(group_idINTID
ENTITY
PRIMARYKEY,group_nameVARCHAR
Lemon{hello_word}
·
2024-09-12 21:39
SQL
SQL
server
数据库
sql
Sql 多重外键约束
[Manager]--管理者表([ID][int]NOTNULLID
ENTITY
(1,1),[Name][nvarchar
X_Craft
·
2024-09-12 21:37
Sql
多重外键约束
循环或多重级联路径
sql存储过程中处理json数据
[parseJSON](@JSONNVARCHAR(MAX))RETURNS@hierarchyTABLE(element_idINTID
ENTITY
taozi_5188
·
2024-09-12 06:05
sql常用功能和代码
json
存储
json
sql
函数
记一下 Stream 流操作
JavaStream流Function.id
entity
()获取原流中的值创建流Collection.stream()/Collection.parallelStream():从集合生成流,后者为并行流
清风ꦿ
·
2024-09-11 22:09
开发语言
java
mybatis 查询Not Found TableInfoCache
解决过程是不是数据库对应表错误或者实体类指定的表名错误查看配置文件链接的数据源是否正确@TableName中指定的表名然后去数据库看一下是否存在如果使用了mybatis-plus内置的方法,是不是存在对应的mapper层我这里就是犯了这个错误,在使用如new
Entity
[奸笑]这个不是斜眼笑[奸笑]
·
2024-09-11 20:51
springboot
springcloud
mybatis
java
开发语言
jvm
springboot-jQery-增删改查分页
controller层二、static静态页面层1.分页查询--删除2.插入3.修改总结一、controller层packagecn.gsm.demo01.controller;importcn.gsm.demo01.
entity
.Student
浩瀚无疆~
·
2024-09-11 07:20
java
使用java代码实现操作数据库的创建等系列操作
1、导入相关的依赖org.projectlomboklombokcn.hutoolhutool-all5.8.262、具体实现创建实体类@Data@ApiModel(value="
Entity
DataBase
两点王爷
·
2024-09-11 06:41
数据库
java
oracle
mybatisplus查询指定字段
使用mybatisplus查询指定字段实体类packagecom.test.
entity
;importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField
色空大师
·
2024-09-11 04:26
java
mybatisplus
java list
去重_Java lambda list,map,转换,过滤,去重操作
1、实体类packagecom.lzk.test01.
entity
;publicclassPerson{privateLongid;privateStringcode;publicLonggetId()
莲池书院
·
2024-09-11 04:26
java
list<map>
去重
ECS了解
entity
:实体,就是一堆组件的集合,实体就是一堆组件的列表component:组件,仅有数据结构,没有功能函数,比如坐标组件,物理组件等等system:系统,仅有功能函数,没有数据结构,不可以有状态实体中会把一堆组件聚合在一起
subwuti
·
2024-09-10 13:15
python字符串驻留机制_Python驻留机制
is表示的是对象标示符(objectid
entity
),而==表示的是相等(equality);is的作用是用来检查对象的标示符是否一致,也就是比较两个对象在内存中的地址是否一样(相当于检查id(a)=
绝代小李
·
2024-09-10 04:46
python字符串驻留机制
008-从零搭建微服务-系统服务(一)
mingyue-system-api系统服务公共API模块dto:请求入参类;
entity
:数据库实体类;feign:远程调用类;utils:工具包;vo:请求响应类;mingyue-system-b
「已注销」
·
2024-09-10 04:12
微服务
java
架构
单点登录和统一身份认证的区别
笔者打算尝试用更通俗的方式解释统一身份认证(UnifiedId
entity
Authentication)和单点登录(SingleSign-On,简称SSO)之间的区别。
吗喽一只
·
2024-09-09 18:59
github
java开发中pojo、model和
entity
的区别及DTO与VO
二、
entity
(实体类)数据表对应到实体类的映射则类属性与数据库表字段一一对应在实际开发中较多以
leighy
·
2024-09-09 16:42
java
spring
boot
mvc
简易的springboot web项目介绍
image.png此项目主要分如下几个部分:1.
entity
定义基本业务实体image.png定义基本属性和相关getsettoString方法,无参构造、有参构造都不能少,@Component负责把class
瓢鳍小虾虎
·
2024-09-09 14:29
Java领域驱动设计
核心概念与原则1.领域模型:对业务领域的抽象描述,包括实体(
Entity
)、值对象(ValueObject)、聚合(A
star.29
·
2024-09-09 09:58
java
数据库
开发语言
JDBC
常见错误四PreparedStatement【`重点`】4.1PreparedStatement的应用4.1.1动态参数绑定五封装工具类5.1重用性方案5.2跨平台方案5.2.1六ORM6.1实体类(
entity
yulijun6943
·
2024-09-09 08:19
java
jdbc
java
mysql
数据库
大数据
认识VO、DTO、
Entity
关于VO、DTO、
Entity
概念VO(ViewObject):视图对象,专门用于前端展示层,专注于表示某个具体的值或对象的对象,包含业务逻辑;VO的作用是将一组数据以适合特定用户界面(UI)的形式封装起来
免檒
·
2024-09-09 07:39
后端
java
Java项目——苍穹外卖(一)
Entity
、DTO、VO
Entity
(实体)
Entity
是表示数据库表的对象,通常对应数据库中的一行数据。它通常包含与数据库表对应的字段,并可能包含一些业务逻辑。
懒阳羊
·
2024-09-09 06:07
数据库
java
spring
spring
boot
常用torch.nn
目录一、torch.nn和torch.nn.functional二、nn.Linear三、nn.Embedding四、nn.Id
entity
五、Pytorch非线性激活函数六、nn.Conv2d七、nn.Sequential
mm_exploration
·
2024-09-08 09:41
MyDiffusion
python
pytorch
人工智能
从内存层面分析Java 参数传递机制
本文将探讨基本数据类型和引用数据类型的参数传递方式,并介绍System.id
entity
HashCode方法及其作用。我们将结合栈帧的概念,通过示例代码来详细解释这些机制。
CodeDunkster
·
2024-09-08 06:46
java
开发语言
debian10安装配置_如何在Debian 10上设置和配置证书颁发机构(CA)
debian10安装配置介绍(Introduction)ACertificateAuthority(CA)isan
entity
responsibleforissuingdigitalcertificatestoverifyidentitiesontheinternet.AlthoughpublicCAsareapopularchoiceforverifyingtheid
entity
ofwebsit
cukw6666
·
2024-09-07 16:38
linux
java
python
ubuntu
大数据
Unity3D ECS架构的优缺点详解
前言Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(
Entity
-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity3D DOTS Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(
Entity
-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D DOTS Component详解
前言Unity3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(
Entity
-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D ECS架构的优缺点详解
Unity3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(
Entity
-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
SpringBoot的 Response
Entity
类讲解(具体讲解返回给前端的一些事情)
概述:Response
Entity
是Spring框架中的一个类,用于封装HTTP响应的相关信息,包括状态码、响应头和响应体。它通常用于控制器方法中返回一个包含特定数据的HTTP响应。
nanshaws
·
2024-09-05 07:21
前端
后端
springboot
spring
java
web
Unity3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在Unity3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对
Entity
和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
mybatis-plus实现自动填充创建人/更新人以及时间字段
1.通用实体类packagecom.sundark.mylife.
entity
;importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.
J不A秃V头A
·
2024-09-05 04:29
Java
mybatis
java
mybatis-plus
mysql 对象名无效_数据库 表 对象名无效
MVC
Entity
FrameworkCodeFirst执行命令定义时出错典型错误:执行命令定义时出错。有关详细信息,请参阅内部异常。{"对象名'dbo.Blogs'无效。"}
俯卧撑菜鸟
·
2024-09-05 01:11
mysql
对象名无效
Quartz.Net_持久化
触发器、调度器都会失效为避免上述情况的发生,可以对Quartz.Net进行持久化设置,令数据储存在DB中解决方式1.安装依赖(以MySQL为例)问:为什么需要同时安装MySql.Data与Pomelo.
Entity
FrameworkCore.MySql
Mudrock__
·
2024-09-03 09:31
Quartz.Net
.net
quartz.net
学懂C#编程:常用框架学习(三)——.NET Framework框架下的
Entity
Framework (EF)开发应用详解
目录一、
Entity
Framework概述二、
Entity
Framework的核心组成部分
Entity
DataModel(EDM):
Entity
Client:ObjectServices:ADO.NETProvider
猿享天开
·
2024-09-01 06:42
学懂C#-高级编程技术精讲
c#
学习
.net
EF
EF框架
怎么使用spring security来获取用户的信息,账号
importcn.hutool.json.JSONObject;importcom.lzy.common.dto.SysMenuDto;importcom.lzy.common.lang.Result;importcom.lzy.
entity
.SysUser
努力学习的小宇同学
·
2024-09-01 04:31
从0开始做一个前后端分离项目
spring
security
java
spring
java
后端
spring
security
SQL server分页和行转列
CreatetablesifOBJECT_ID('TestValues','U')isnotnullbegindroptableTestValuesendCreatetableTestValues(Idintid
entity
Zhen (Evan) Wang
·
2024-08-31 13:25
数据库
开发语言
sql
Cesium的四种点击拾取方法
Cesium的四种点击拾取方法1、viewer.scene.pick()通过坐标位置,拾取实体(
Entity
),图元(Primitive),3DTiles对象,返回的是scene中指定位置最上层的对象。
BJ-Giser
·
2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
thinkphp:数据库多条件查询
一、使用if条件限制查询条件$query=Db::table('wip_operation_plan')->alias('d')->join(['wip_jobs_all'=>'a'],'a.wip_
entity
_name
25号底片~
·
2024-08-28 21:46
thinkphp
数据库
数据库
oracle
sql
谷粒商城实战笔记-279~280-商城业务-订单服务-订单验价-保存订单
-订单验价这一节的主要内容是验价:前端从购物车到confirm界面会算一次总价提交订单生成订单时会重新计算一次总价比较这两次总价1,创建订单时计算总价/***计算价格价格的方法*@paramorder
Entity
小手追梦
·
2024-08-28 15:04
谷粒商城
笔记
谷粒商城
使用 ASP.NET Core 与
Entity
Framework Core 进行数据库操作
使用ASP.NETCore与
Entity
FrameworkCore进行数据库操作
Entity
FrameworkCore(EFCore)是ASP.NETCore中的一个轻量级ORM框架,提供了以面向对象的方式与数据库进行交互的能力
孟章豪
·
2024-08-28 08:24
asp.net
数据库
后端
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