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☆-----设计模式
三分钟学会《门面模式》
前言只有光头才能变强回顾前面所写过的
设计模式
:给女朋友讲解什么是代理模式包装模式就是这么简单啦单例模式你会几种写法?工厂模式理解了没有?策略模式原来就这么简单!
Java3y
·
2024-02-19 20:16
php模板方法模式,技术产品|一文读懂php
设计模式
之模板方法模式
模板方法模式也是一种常用的
设计模式
,它属于行为性
设计模式
。它的定义是:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
契卡给油送温暖五
·
2024-02-19 19:01
php模板方法模式
一文搞懂
设计模式
--模板模式
今天的主题是模板(TemplateMethod)模式,还是老样子,学习
设计模式
需要在具体的场景中学习,让我们先来构建一个问题的场景。场景定义今天产品经理给了你一个需求,需要构建一个小明上班的场景。
单木-_-
·
2024-02-19 19:00
设计模式
模板方法模式
java
算法
一文搞懂
设计模式
--工厂方法模式
4.工厂方法(FactoryMethod)模式Hi,大家好呀。昨天发的文章迟迟没有通过审核,今天一天都在和审核组斗智斗勇,问题是违规的内容在文章中压根就没有(QAQ)。唉,虽然经历了不少挫折但是生活还要继续对吧o(╥﹏╥)o。今天的主题是工厂方法模式,还是老样子,让我们先构建一个应用场景:场景定义今天一位尊敬的甲方来到你的公司,准备请你们帮助定制开发一个软件。产品经理几乎快说断了三寸不烂之舌,甲方
单木-_-
·
2024-02-19 19:00
设计模式
java
设计模式
后端
一文读懂php
设计模式
之模板方法模式
模板方法模式也是一种常用的
设计模式
,它属于行为性
设计模式
。它的定义是:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
luo2424348224
·
2024-02-19 19:55
PHP
php
模板方法模式
开发语言
一文搞懂
设计模式
—模板方法模式
Java随想录微信公众号:Java随想录文章目录使用场景实现方式钩子方法优缺点总结模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫模板模式(TemplatePattern),是一种行为
设计模式
码农BookSea
·
2024-02-19 19:22
设计模式
设计模式
模板方法模式
设计模式
——单例模式(枚举单例)
常规的单例模式有饿汉、懒汉等,为了线程安全可以使用双重校验锁等。这里记录一个枚举单例的做法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。如果有涉及到序列化方面的问题,可以使用这种方式。第一步:创建对象(枚举类型)publicenumInstance{INSTANCE;privateStringvalue;publicStringgetValue(){returnvalue;}publicvo
SeptemberWei
·
2024-02-19 19:09
设计模式
之缺省适配模式
缺省适配模式缺省适配(DefaultAdapter)模式为一个接口提供缺省实现,这样子类型可以从这个缺省实现进行扩展,而不必从原有接口进行扩展。作为适配器模式的一个特例,缺省是适配模式在JAVA语言中有着特殊的应用。鲁智深的故事和尚要做什么呢?吃斋、念经、打坐、撞钟、习武等。如果设计一个和尚接口,给出所有的和尚都需要实现的方法,那么这个接口应当如下:publicinterface和尚{public
先生zeng
·
2024-02-19 19:56
Reactor模式
Reactor模式是一种用于处理并发I/O操作的
设计模式
,它能够在单线程或有限的多线程环境中高效地管理多个I/O操作。
青衫客36
·
2024-02-19 18:26
并发编程
java
开发语言
【C/C++寒假学习计划】当别人在看波吉时,而我内卷的无法自拔
目录嗨,这里是狐狸~~C/C++学习路线一、初级入门阶段①C语言②C++语言③常见常用的IDE开发工具二、C/C++开发进阶①C++进阶之STL②C++进阶之
设计模式
③C++进阶之数据结构基础④C++进阶之
MAX在码字
·
2024-02-19 18:52
C++
C
编程入门
寒假学习
C/C++
设计模式
之创建型模式
创建型模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和复用性常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。不常用的有:原型模式。4.1单例模式创建型模式提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和复用性常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者模式。不常用的有:原型模式。4.1.1单例模式介绍1)定义单例模式(SingletonPattern)是Java中最简
小灰灰-58
·
2024-02-19 17:48
设计模式
设计模式
解释器
设计模式
解释器
设计模式
(InterpreterPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了一种语言的文法,并建立一个解释器来解释该语言中的句子。
来自宇宙的曹先生
·
2024-02-19 16:46
设计模式
设计模式
java
JavaScript
设计模式
:观察者模式和订阅/发布模式
目标状态发生改变并且观察者可能对这些改变感兴趣,就会发送一个通知消息,调用每个观察者的更新方法,当观察者不再对目标状态感兴趣时,他们可以简单地将自己从中分离——引用自《javascript
设计模式
》引用
bye_cherry
·
2024-02-19 16:14
设计模式
设计模式
观察者模式
订阅/发布
JavaScript
设计模式
(一):观察者模式
观察者模式是一种行为
设计模式
,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象,观察者模式也被称为事件订阅者、监听者、Event-Subscriber、Listener、Observer2
执迷原理
·
2024-02-19 16:14
javascript
设计模式
观察者模式
设计模式
复习
单例模式确保一个类最多只有一个实例,并提供一个全局访问点。(某个类的对象有且仅有一个,单例的对象充当的是全局变量的角色,为什么在C++里面不直接使用全局变量,而是使用单例来代替全局变量,因为如果直接使用全局变量会破坏类的封装,全局变量没有被封装,他的访问权限是不受限制的,任何模块在任意位置都可以对全局变量进行读或者写的操作,如果在程序中大量使用全局变量,全局变量在一个位置被恶意篡改,在其他位置获取
NewBee_Lxx
·
2024-02-19 16:44
设计模式
js
设计模式
:观察者模式
作用:和发布订阅模式基本类似。当某一对象状态发生变化时,所有的观察者都会收到通知。vue响应式原理就是很经典的案例,数据发生变化,通知各个依赖。示例:classTaobaoShop{constructor(){this.list=[]}addSub(name,data){this.list.push({name,data})}pubUser(name,data){this.list.find(it
青阳流月
·
2024-02-19 16:42
js设计模式
设计模式
javascript
Django(14)-应用及分布式路由
创建项目及默认项目目录结构介绍Django(3)-配置文件详解Django(4)-URL和视图Django(5)-路由配置实例Django(6)-请求及响应Django(7)-Get请求和Post请求Django(8)-
设计模式
redrose2100
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2024-02-19 16:10
Django
python
django
Django后端开发——Django
设计模式
及模板层
文章目录参考资料模板配置Step1:创建模板文件夹Step2:在settings.py中进行修改模板的加载方式方案1——通过loader获取模板,通过HttpResponse进行响应在views.py中:在templates文件夹里新建HTMLFile在urls.py中添加测试结果方案2——使用render()直接加载并响应模板(推荐)在views.py中:在templates和urls.py中的
^_^2412
·
2024-02-19 16:35
Django后端开发
django
设计模式
python
对六大设计原则的理解
我是野路子出身,因此教科书式的知识我接触的相对较晚,二十三种
设计模式
可能是在2017年首次接触的,而六大设计原则是2020年才首次听闻。
xktesla
·
2024-02-19 15:45
高效C++
程序人生
设计模式
经验分享
c++
模板方法模式
模板方法模式是一种行为型
设计模式
,它定义一个操作(模板方法)的基本组合与控制流程,将一些步骤(抽象方法)推迟到子类中,在使用时调用不同的子类,就可以达到不改变一个操作的基本流程情况下,即可修改其中的某些特定步骤
susie_小石头
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2024-02-19 15:23
设计模式
java
23种
设计模式
之原型模式
目录什么是原型模式为什么使用原型模式原型模式的基本结构原型模式的实现步骤实现代码(含注释)使用场景什么是原型模式原型模式是一种创建型
设计模式
,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建
半夏而凉
·
2024-02-19 14:02
设计模式
原型模式
java
设计模式
简介
设计模式
介绍:
设计模式
是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属GangofFour(GoF)的分类了,他们将
设计模式
分类为23种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式
Florenza
·
2024-02-19 14:20
设计模式
设计模式
js
设计模式
:发布订阅模式
作用:也称之为消息队列模式,或者pubsub模式发布者发布消息(也可以理解为调用某函数),订阅者会收到消息,并且发布者可以将一些参数传递给订阅者。是一种常用的参数传递方法,经典的pubsub.js,vue2中的$bus等都是用的这种模式。示例:发布订阅模式订阅尤大的vue技术专栏订阅尤大的vite技术专栏取消订阅尤大的vite技术专栏尤大发vue技术贴尤大发vite技术贴constYouyuxi=
青阳流月
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2024-02-19 14:49
js设计模式
设计模式
Java模板方法解决的问题及实现步骤
模板方法是一种
设计模式
,用于解决在多个相关类中存在重复代码的问题。它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中,从而实现代码的复用和扩展。
烈烈风中的男子
·
2024-02-19 13:08
java
开发语言
C++_design_model_observer
/*观察者模式是一种常用的
设计模式
,用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当被观察的对象发生变化时,所有依赖于它的对象都能够得到通知并自动更新。
往事不可追_来日不方长
·
2024-02-19 12:40
#
C++新经典设计模_阅读笔记
c++
开发语言
设计模式
三大原则
单一原则类的职责要单一,一个类完成一项功能类本身就是一组属性和行为的集合。是一组,不是多组开闭原则(单一原则的扩展)对外扩展开放,对内修改关闭即为:1.尽量不修改已经实现或者定义好的类,因为这个类既然已经完成实现应用在项目中,证明它会被其他许多地方调用。当修改这个类后,原本的逻辑就可能会出现问题,这个时候维护就很难了2.完成一个职责的类外可以定义其他类来实现不同的职责,尽可能做到一个类解决一个问题
被遗忘在角落的死小孩
·
2024-02-19 12:34
设计模式
设计模式
学习笔记
创建型把对象的创建和使用相分离1工厂方法定义工厂接口和产品接口,但如何创建实际工厂和实际产品被推迟到子类实现,从而使调用方只和抽象工厂与抽象产品打交道调用方尽量持有接口或抽象类,避免持有具体类型的子类,以便工厂方法能随时切换不同的子类返回,却不影响调用方代码。好处:屏蔽创建产品的细节,可能创建新产品,也可能返回缓存//抽象工厂-接口,返回抽象产品NumberpublicinterfaceNumbe
谷谷谷雨
·
2024-02-19 12:33
语言
设计模式
笔记
设计模式
浅析
一、
设计模式
的使用场景
设计模式
(DesignPatterns)是在软件开发中经过验证的最佳实践,用于解决常见的设计问题。
小强聊it
·
2024-02-19 12:31
设计模式
工厂
设计模式
工厂模式(FactoryPattern)是一种创建型
设计模式
,用于创建对象的过程中将对象的创建和使用分离开来。它通过提供一个通用的接口来创建对象,而不需要暴露对象的具体实现细节。
Onism_DreamBoat
·
2024-02-19 12:30
设计模式
设计模式
java
简单工厂模式
工厂方法模式
单例
设计模式
单例
设计模式
是一种创建型
设计模式
,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来访问该实例。这意味着无论在何处创建对象,都将获得相同的实例,确保系统中的唯一性。
Onism_DreamBoat
·
2024-02-19 12:00
设计模式
设计模式
单例模式
前端常见的
设计模式
说到
设计模式
,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的
设计模式
还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。
一只理智恩
·
2024-02-19 12:59
前端
设计模式
javascript
前端
开发语言
【软件
设计模式
之命令模式】
文章目录一、命令模式简介1.定义2.核心概念a.命令(Command)b.接收者(Receiver)c.调用者(Invoker)d.客户端(Client)二、命令模式的实际应用1.命令模式的优点a.解耦发起者和执行者b.易于扩展c.组合命令d.支持撤销操作e.可以实现请求的排队和日志记录2.命令模式的缺点a.可能导致类数量增多b.增加代码量和复杂性3.适用场景a.需要参数化和延迟执行操作时b.支持
武帝为此
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2024-02-19 12:59
设计模式
设计模式
命令模式
华为
运用多
设计模式
的同步&异步滚动日志系统
还有使用样例代码和扩展样例代码(test.cc以及写的很详细了,后续补充)以及性能测试代码test.cc//#include"func.hpp"//#include"log_level.hpp"//#include"my_format.hpp"//#include"my_message.hpp"//#include"log_sink.hpp"//#include"lrt_logger.hpp"//
阿卡好可爱
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2024-02-19 12:24
设计模式
c++
数据结构
网络
算法
windows
vscode
【
设计模式
】0、uml 类图:关联、聚合、组合、依赖、继承、实现
文章目录一、类的属性和方法二、类间的关系2.1关联关系2.1.1单向关联2.1.2双向关联2.1.3自关联2.2聚合关系2.3组合关系2.4依赖关系2.5继承关系2.6接口实现关系一、类的属性和方法类包含类名、属性(field)、方法(methods),用矩形表示,如下图是Employee类,有name、age、email三种属性,和modifyInfo()方法。属性的完整格式是:可见性名称:类型
呆呆的猫
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2024-02-19 12:52
设计模式
设计模式
uml
探索
设计模式
的魅力:掌握命令模式-解锁软件设计的‘遥控器’
个人主页:danci_系列专栏:《
设计模式
》制定明确可量化的目标,并且坚持默默的做事。引言:探索命令模式的奥秘软件设计领域充满挑战与机遇,命令模式作为关键要素,以优雅方式组织应用程序中的行为和请求。
danci_btq
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2024-02-19 12:50
设计模式
设计模式
命令模式
软件设计
java
面试
程序人生
一码改变世界
设计模式
七大原则
七大原则有:单一原则原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则1单一职责原则1.1基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。1.2应用实例交通工具单例模式:staticprivate懒汉写开,饿汉写一块。2接口隔离原则2.1基本介绍客
Stephen_Curry___
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2024-02-19 12:47
设计模式
java
设计模式
之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)1.基本介绍在编译原理中,一个算术表达式通过词法分析器形成词法单远,而这些词法单远再通过语法分析器构建语法分析树,最终形成一颗抽象的语法分析树,(词法分析器和语法分析器都可以看做是解释器)解释器模式是指给定一个语言(表达式),定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。2.应用场景可以将一个需要解释执行的语言
劉鵬杰
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2024-02-19 12:13
JAVA
设计模式
java
设计模式
解释器模式
设计模式
学习笔记 - 学前简述
1.为什么学习
设计模式
?学习
设计模式
的原因:应对面试中的
设计模式
相关问题;写出高质量代码,告别让人吐槽的烂代码;提高复杂代码的设计和开发能力让读源码、学习框架爱事半功倍;为职场发展铺垫。
陈建111
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2024-02-19 12:11
设计模式-实战
设计模式
dubbo源码中
设计模式
——负载均衡中模版模式的应用
这种类型的
设计模式
属于行为型模式。使用场景:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
吴代庄
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2024-02-19 12:41
Java
dubbo
设计模式
负载均衡
设计模式
的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,
设计模式
是为了让程序(软件),具有更好的:代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)(代码重用性(
Stephen_Curry___
·
2024-02-19 12:41
设计模式
Unittest+Selenium模块驱动自动化测试实战
Unittest+Selenium自动化测试框架使用模块驱动测试模型将冗余的代码封装成类,且基于PageObject的自动化
设计模式
,通过分层的方式将页面对象、操作、业务分开处理。
.咖啡加剁椒.
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2024-02-19 12:52
软件测试
selenium
测试工具
软件测试
自动化测试
功能测试
程序人生
职场和发展
SSM框架,spring-aop的学习
代理模式二十三种
设计模式
中的一种,属于结构型模式。它的作用就是通过提供一个代理类,让我们在调用目标方法的时候,不再是直接对目标方法进行调用,而是通过代理类间接调用。
二狗mao
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2024-02-19 12:20
ssm的学习
从入门到入土
spring
java
ssm
解锁Spring Boot中的
设计模式
—03.委派模式:探索【委派模式】的奥秘与应用实践!
委派模式文章目录委派模式1.简述**应用场景****优缺点****业务场景示例**2.类图3.具体实现3.1.自定义注解3.2.定义抽象委派接口3.3.定义具体执行者3.4.定义委派者(统一管理委派任务)3.5.定义委派者管理类4.测试4.1.controller层4.2.测试不同场景4.2.1.测试生产部门计算费用4.2.2.测试财务部门计算费用4.2.3.测试各种类型传值1.简述委派模式是一种
花开十里落叶无情
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2024-02-19 11:35
spring
boot
设计模式
后端
java
go依赖注入库samber/do使用
依赖注入是一种重要的
设计模式
,它促进对象及其依赖关系之间的松散耦合,从而提高代码模块化性、可测试性和可维护性。泛型和依赖注入的结合进一步提升了G
谭树杰的博客
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2024-02-19 10:47
golang
开发语言
后端
[head first
设计模式
]第二章 观察者模式
[headfirst
设计模式
]第二章观察者模式假如我们有一个开发需求——建造一个气象观测站展示系统。需求方给我们提供了一个WeatherObject对象,能够自动获得最新的测量数据。
宪章文武
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2024-02-15 10:25
JavaScript
设计模式
之代理模式
代理模式其实这种模式在现在很多地方也都有使用到,如Vue3中的数据相应原理就是使用的es6中的Proxy代理及Reflect反射的方式来处理数据响应式我们日常在使用数据请求时,也会用到一些代理的方式,比如在请求不同的域名,端口等会出现跨域的情况,这时就需要用到代理去获取对应的数据了,日常可能会用到nginx代理来获取,或者是jsonp的方式来获取constCar=function(name){th
放逐的程序猿
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2024-02-15 10:47
JavaScript设计模式
设计模式
代理模式
JavaScript
设计模式
之桥接模式
桥接模式通过桥接模式,我们可以将业务逻辑与元素的事件解耦,也可以更灵活的创建一些对象倘若我们有如下代码constdom=document.getElementById('#test')//鼠标移入移出事件//鼠标移入时改变背景色和字体颜色dom.onmouseenter=function(){this.style.color='white'this.style.backgroundColor='b
放逐的程序猿
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2024-02-15 10:45
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
桥接模式
基于SSM的视频播放网站
的视频播放网站摘要本视频播放网站是针对目前视频播放网站管理的实际需求,从实际工作出发,对过去的视频播放网站管理系统存在的问题进行分析,结合计算机系统的结构、概念、模型、原理、方法,在计算机各种优势的情况下,采用目前最流行的B/S结构和java中流行的MVC三层
设计模式
和
lucky_programmer
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2024-02-15 09:08
毕设
基于SSM的视频播放网站
视频播放器
在线视频网站
视频管理系统
视频管理平台
面试官:介绍一下MVC框架
MVC框架是一种软件
设计模式
,用于开发应用程序的架构。MVC代表模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
Chowley
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2024-02-15 09:07
QALog
java
python
java
设计模式
--原型模式
原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式的核心是一个clone方法,通过该方法进行对象的拷贝,Java提供了一个Cloneable接口来标示这个对象是可拷贝的,在JVM中具有这个标记的对象才有可能被拷贝。比如:比如批量发送邮件,邮件模板是一样的,发送给不同的人内容不同,那么就可以把模板clone给不同的发送者,发送者修改一下内容模板内容,然后就发送。就
代码墨白
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2024-02-15 07:44
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