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《设计模式系列》
设计模式系列
16---响应请求的责任链模式
所谓责任落实到位,落实到人,就是要找对特定事情有处理权限的人。我们以法院为例子,小事情就在基层人民法院处理了,大一点的事情就找地市级的中级法院,如果事情闹大的就省级的高级人民法院,如果这事件特别重大,那就是最高人民法院了。所以我们看下四个级别:最高人民法院>高级人民法院>中级人民法院>基层人民法院那么问题来了,当年窦娥冤情换成现在是归谁管呢?可以跳级跑去告御状吗?代码实现现在我们先抽象出一个案例的
Sanjay_f
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2020-07-14 10:11
设计模式系列
设计模式系列
-对象池模式
意图对象池的使用可以提供显著的性能提升;该模式最适合的场景有:实例化一个类实例的成本很高一个类的实例化率很高在任何时刻,使用中的实例个数都是很少的上面这些是我直接从网上翻译的,看起来比较难懂,说的不够清楚,其实主要意思我们从该模式的字面意思就能懂了,对象池也叫资源池,就是我们提前初始化一批对象实例,这样我们在后续使用的时候,就可以直接用,不用再创建,而且这些对象可以重用。其实在这里,我们就是把一些
chengwei1901
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2020-07-14 08:07
设计模式系列
(四)---工厂模式
设计模式系列
(四)---工厂模式目录这是我的博客目录,欢迎阅读工厂模式的种类工厂模式分为两类:工厂方法模式和抽象工厂模式简单工厂是工厂方法模式的一种特例简单工厂模式代码实现abstractclassPerson
anzhuan3270
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2020-07-14 07:03
设计模式系列
:建造者模式
一.名称二.问题(为了解决什么问题)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。通俗示例:在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图
红涛在反思
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2020-07-14 07:58
设计模式/重构/UML建模
设计模式实战
设计模式系列
(四):工厂模式,看这篇就够了~
文章目录什么是工厂模式?简单工厂简单工厂模式核心角色简单工厂模式示例简单工厂模式特点:工厂方法模式工厂方法模式核心角色工厂方法模式示例工厂方法模式特点:抽象工厂模式抽象工厂模式核心角色抽象工厂模式示例抽象工厂模式特点什么是工厂模式?工厂模式(FactoryPattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的
weixin_48024348
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2020-07-14 03:03
设计模式
面向对象六大原则
这是
设计模式系列
开篇的第一篇文章。也是我学习设计模式过程中的总结。这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的六大原则。只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式。
weixin_30748995
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2020-07-14 02:25
设计模式系列
之单例模式(一)
一、什么是单例模式所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在-一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。二、单例设计模式的八种方法饿汉式(静态常量)饿汉式(静态代码块)懒汉式(线程不安全)懒汉式(线程安全,同步方法)懒汉式(线程安全,同步代码块)双重检查静态内部类枚举饿汉式(静态常量)应用实例代码实现classSingleton_01{
林深时见禄
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2020-07-13 22:30
设计模式
php
设计模式系列
--观察者模式
下载.jpg模式定义观察者模式(observerpattern):定义对象间的一种一对多(或一对一)的依赖关系,当被观察者状态发生改变时,注册的观察者都会被通知。观察者模式又称发布-订阅(publish/subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式模式动机建立一种对象和对象之间的依赖关系,一个
贺兰丛丛
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2020-07-13 00:22
面向对象23种
设计模式系列
(一)- 创建型设计模式
本章是面向对象23种
设计模式系列
开篇,首先我们来看下什么是设计模式?面向对象23种设计模式:1、面向对象语言开发过程中,遇到的种种场景和问题,提出了解决方案和思路,沉淀下来就变成了设计模式。
谢友海
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2020-07-12 19:00
模式人生-从生活中的点点滴滴认识设计模式2-策略模式(Strategy Pattern)
从生活中的点点滴滴认识
设计模式系列
(二)策略模式(StrategyPattern)“唉!我没那种命啦,轮也不会轮到我,爱情老是缺货,我争什么?”一大清早就手机响,把我春天的梦都吵没了。
weixin_34355559
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2020-07-12 09:24
常见的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰模式与适配器模式...
常见的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰模式与适配器模式这里可以阅读TerryLee的
设计模式系列
来理解学习一下1.4.1单例模式.NET设计模式(2):单件模式(SingletonPattern
weixin_33845881
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2020-07-12 08:01
策略模式+元注解方式替代大量if else写法
1、策略模式简介设计模式的知识可以参考我的设计模式笔记专栏:
设计模式系列
博客策略模式:定义一系列算法,然后将每一个算法封装起来,并将它们可以互相替换。也就是将一系列算法封装到一系列策略类里面。
smileNicky
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2020-07-12 04:16
设计模式
设计模式
spring
boot
策略模式
元注解
架构
JAVA设计模式--建造者模式
目录前言一、什么是建造者模式二、建造者模式的结构三、建造者模式应用场景参考文章前言在听完厉风行老师《
设计模式系列
课程》中的建造者模式一节后顿时感觉有点头大,感觉它有点像工厂方法模式,查看了网上很多文章也是众说纷纭
pengjunlee
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2020-07-11 14:02
JAVA设计模式
设计模式系列
--观察者模式
定义观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当我们订阅了某个人的微博账号,当这个人发布了新的消息,就会通知我们。例子介绍观察者模式面向的需求是:A对象(观察者)对B对象(被
暮染1
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2020-07-11 12:37
秒懂设计模式之策略模式(Strategy Pattern)
版权申明】非商业目的可自由转载博文地址:https://blog.csdn.net/ShuSheng0007/article/details/88085445出自:shusheng007
设计模式系列
文章
ShuSheng007
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2020-07-10 23:25
设计模式
秒懂设计模式之简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
版权申明】非商业目的可自由转载博文地址:https://blog.csdn.net/ShuSheng0007/article/details/86634864出自:shusheng007
设计模式系列
文章
ShuSheng007
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2020-07-10 23:25
设计模式
java设计模式之建造者模式
本文继续介绍23种
设计模式系列
之建造者模式。定义:建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
炸斯特
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2020-07-10 17:43
设计模式
Java设计模式
设计模式系列
之「策略模式」
欢迎收看俗到掉渣的《小Y讲堂》节目,大家好,我是小Y,一个集性感毛发与才华于一身的程序猿......小Y上一篇写的是
设计模式系列
之「状态模式」,这篇小Y要介绍它的孪生兄弟——策略模式。
YoungManSter
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2020-07-10 10:32
Android重拾
设计模式系列
——外观模式
个人博客CoorChice,https://chenbingx.github.io/,最新文章将会首发CoorChice的博客,欢迎探索哦!同时,搜索微信公众号CoorChice,或扫描文章末尾二维码,可以关注我的微信公众号。同期文章也将会优先推送到微信公众号中,以提醒您有新鲜文章出炉。封面-设计模式.png定义及实质定义为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,这个界面使得子系统更加容易使用。解释
CoorChice
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2020-07-10 09:52
设计模式从放弃到入门 - 收藏集 - 掘金
设计模式系列
11--桥接模式-掘金image假设要实现一个给客户发送提示消息的功能,发送的消息类型可分为:普通消息、加急消息、特加急消息等等,而每种消息的发送的方式一般有:系统内推送、手机短信、电子邮件等等
weixin_33858336
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2020-07-10 07:17
LabVIEW
设计模式系列
——状态机
标准:1、状态用枚举自定义类型,便于统一管理修改。2、一般地应该有:Initialize,Idle,Stop,Blank状态。3、Initialize进行一些初始化的操作;Idle一种过渡状态,用于和用户打交道的状态;Stop状态用于一些后处理并由此退出循环,Blank是一种独立状态,其他状态中没有一个状态进入此状态,便于复制状态,用来创建其他状态。标准:1、事件触发动作使用单击时触发或者释放时触
weixin_30687051
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2020-07-10 06:52
设计模式系列
之单例模式和观察者模式
1.单例模式懒汉式(线程不安全)publicclassSingleton{privateSingleton(){}privatestaticSingletonsingleton=null;publicstaticSingletongetInstance(){if(singleton==null){singleton=newSingleton();}returnsingleton;}}饿汉式publ
poppy一直在
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2020-07-10 02:51
设计模式
PHP
设计模式系列
(十一):状态模式
状态模式状态模式(StatePattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象(ObjectsforStates),状态模式是一种对象行为型模式。模式结构状态模式包含如下角色:Context:环境类State:抽象状态类ConcreteState:具体状态类结构图PHP代码实现state=$state;}publicfunction__get
敗给了忧伤
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2020-07-09 22:59
PHP
原型设计模式(二) - 订单拆分一般写法实现
前言原型
设计模式系列
文章原型设计模式(一)-定义、订单拆分原型设计模式(二)-订单拆分一般写法实现原型设计模式(三)-订单拆分采用原型设计模式进行改进原型设计模式(四)-订单拆分采用系统自带的拷贝的方法实现原型设计模式
世道无情
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2020-07-09 21:10
设计模式(十五)状态模式
相关文章
设计模式系列
前言建议在阅读本文前先阅读设计模式(十一)策略模式这篇文章,虽说状态模式和策略模式的结构几乎是相同的,但是它们所解决的问题是不同的,读完这两篇文章你就会有了答案。
刘望舒
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2020-07-09 17:05
设计模式
Java
设计模式系列
-工厂方法模式
原创文章,转载请标注出处:《Java
设计模式系列
-工厂方法模式》一、概述工厂,就是生产产品的地方。在Java设计模式中使用工厂的概念,那就是生成对象的地方了。
唯一浩哥
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2020-07-09 09:06
php
设计模式系列
--单例模式
singleton.jpg模式定义单利模式(Singletonpattern):确保某个类只有一个实例,而且自行实例化,并向整个系统提供这个实例模式结构UML图singleton_uml.png代码示例classsingleton{privatestatic$instance;publicstaticfunctiongetInstance(){if(null===self::$instance){
贺兰丛丛
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2020-07-09 09:32
设计模式系列
--策略模式
策略模式概念策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。策略模式的意义策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是低耦合的关系。低耦合的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。策略模式中有三
暮染1
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2020-07-09 01:12
设计模式系列
- 目录
首先需要说明的一点是,本系列文章中涉及DotNetCore相关内容几乎没有,之所以这样命名是为了后续系列博客做技术储备,杠精请出门右拐点击关闭按钮即可。其次,设计模式与语言无关,所以还请各位萌新不要陷入语言妄想症。前言关于什么是设计模式,这里简单描述描述一下:所谓设计模式,是指软件开发人员在长时间的软件开发过程中通过对以往问题的总结和概括,并加以实践,设计出来的一套行之有效的解决方法。在恰当的时机
weixin_30247307
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2020-07-08 13:29
"围观"设计模式(1)--单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
沉寂了一个月的时间,仔细学习了下设计模式,从本篇博文开始陆续更新
设计模式系列
的文章,我给它起了个有意思的名字叫做:“围观”设计模式,当然围观是加引号的,我写博文分享的目的一方面是将自己学到的一些心得体会分享给大家
低调的洋仔
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2020-07-08 12:55
设计模式
"围观"设计模式
设计模式系列
之二策略模式
Java实现有如下需求,明天周一,需要去公司上班,目前从家里到公司有两种策略,一种是公交,一种是地铁。下面就来实现一下定义具体策略publicinterfaceIStrategy{//对策略的描述publicvoiddescription();}publicclassBusimplementsIStrategy{@Overridepublicvoiddescription(){//TODOAuto
梦中人在梦中
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2020-07-08 08:48
代理设计模式(二) - 静态代理
前言代理
设计模式系列
文章代理设计模式(一)-定义、角色划分代理设计模式(二)-静态代理代理设计模式(三)-动态代理代理设计模式(四)-实现Retrofit的onCreate()1.银行工作人员帮我们办理业务
世道无情
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2020-07-07 17:21
设计模式系列
-策略模式-Strategy
本文我们将讨论策略模式,是非常常用的一个模式,我们应该熟悉掌握,策略模式的定义:定义一系列算法,每个都封装起来可换着使用,策略使算法独立于使用它的客户端而变化。使用策略模式可以使我们的代码设计高内聚、松耦合。策略模式介绍在应用开发中,你将经常编写一些利用不同算法来满足一些业务需求的对象。一个常见的例子是支持数字排序的类,可以用冒泡排序、合并排序和快排。类似的,一个文件压缩类可以支持不同的压缩算法,
codingstyle
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2020-07-07 13:52
设计模式
设计模式系列
-享元模式-Flyweight
享元模式介绍我们用Java编程时经常听说“从对象的角度思考”和“一切皆是对象”这样的金句,因为在开发应用时对象设计是最小颗粒度的设计,好的设计可以提升系统的灵活性。但是,作为一个好的程序员也需要根据对象所消耗的资源总量来考虑应用的性能,当你处理大量的对象时,你需要关注对象将要消耗的资源,包括内存的占用和使用CPU的时间。假如在一个赛程游戏里你需要1000个汽车对象,这些对象唯一的不同点是在赛道上的
codingstyle
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2020-07-07 13:52
设计模式
设计模式系列
-门面模式-Facade
案例要研发一个任务调度服务,用类ScheduleServer表示,客户端代码在调用服务时,需要先初始化完成任务是关掉服务来释放资源,初始化任务调度服务时需依次调用如下方法startBooting(),启动引导程序readSystemConfigFile(),读取系统配置文件init(),初始化资源initializeContext(),初始化上下文initializeListeners(),初始化
codingstyle
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2020-07-07 13:22
设计模式
设计模式系列
-原型模式-Prototype
原型模式介绍原型模式属于创建对象类型模式,获取一个类的对象时不是每次从头创建一个新对象,而是从先创建类的一个对象作为原型,每次获取对象时从已创建好的对象复制一份。在Java中,实现原型模式,一般通过对象克隆技术实现。为什么创建对象时是对象复制而不是通过构造方法创建一个对象呢?哪个方式更简单?大部分情况下不需要复制对象,但是在企业应用开发中对性能要求比较苛刻时,创建一个对象需要调用非常耗时的操作,比
codingstyle
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2020-07-07 13:22
设计模式
设计模式系列
-桥接模式-Bridge
桥接模式介绍我们用抽象来解耦客户端代码和实现,通常的做法是用继承(inheritance)的方式。我们定义一个接口或抽象类,然后基于接口或抽象类来创建继承层级,可能会存在多个实现。尽管第一眼看上去此方式从逻辑上好像没啥错误,但不总是不那么灵活。当用继承实现时,我们会自然的把抽象和实现绑定在一起。造成的结果是一端发生变化总会影响到另一方。一个更灵活的方式是分离抽象和实现,这就是桥接模式要做的事情。桥
codingstyle
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2020-07-07 13:22
设计模式
设计模式(一)——认识设计模式
前言一直想写
设计模式系列
的博客,但是一直下不了决心去写。一方面是自己刚开始工作,有时候腾不出那么多时间学习,另一方面是因为看了网上好多设计模式的文章,感觉他们总结的都很到位,自己再写也写不太好。
X_Meteor
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2020-07-07 11:29
PHP
设计模式系列
- 装饰器
什么是装饰器装饰器模式,对已有对象的部分内容或者功能进行调整,但是不需要修改原始对象结构,可以使用装饰器设应用场景设计一个UserInfo类,里面有UserInfo数组,用于存储用户名信息通过addUser来添加用户名getUserList方法将打印出用户名信息现在需要将添加的用户信息变成大写的,我们需要不改变原先的类,并且不改变原先的数据结构我们设计了一个UserInfoDecorate类来完成
阿里十年老码农zhuli
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2020-07-07 10:40
PHP设计模式
Android
设计模式系列
(7)--SDK源码之命令模式
1.意图将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。2.结构Command接口提供了Execute方法,客户端通过Invoker调用命令操作来调用Recriver,绕了一大圈,但是却把具体对Receiver的操作请求封装在具体的命令中,是客户端对recriver的操作清晰简明。但是在实际项目中,我们常常忽略Receiver,而把
__帝华
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2020-07-07 09:09
设计模式系列
-------单例设计
单例模式(SingletonPattern)是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。我会通过不同的版本,演示单例代码。内容总结:TableofContents为什么要使用单例1、处理资源访问冲
苏暮沉觞
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2020-07-07 05:41
设计模式
设计模式系列
-------工厂模式和抽象工厂模式
工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。工厂方法原理很简单,通过把创建对象的逻辑抽离出来,并对外提供一个工厂类的方式,让类的职责更加单一,代码更加清晰。使用者不需要关心具体对象初始化细节,只需要知道传入工厂类的参数。工厂方式一般可以分为三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式。一般文章或者书会把简
苏暮沉觞
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2020-07-07 05:41
设计模式
代理设计模式(三) - 动态代理
前言代理
设计模式系列
文章代理设计模式(一)-定义、角色划分代理设计模式(二)-静态代理代理设计模式(三)-动态代理代理设计模式(四)-实现Retrofit的onCreate()1.动态代理?
世道无情
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2020-07-06 10:55
Java之------单机版书店管理系统(设计思想和
设计模式系列
六)销售模块
书店管理系统书店管理系统可以说是设计模式及设计思想的一个比较经典的例子。本系列将分为多个部分讲述此输电管理系统。书店管理系统将分为:用户、图书、进货、销售和库存五个模块,另外还有公共包、工具包和登录包,另外还有一个框架。对于分层设计,都是表现层可以调用逻辑层,逻辑层调用数据层,数据层调用工具和公共包,方向不可打乱,必须严格按照这种模式。本篇将做销售模块。注:本篇需要使用到的框架在本系列二的用户模块
夏小弥
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2020-07-06 08:02
Java书店管理系统
Java之------单机版书店管理系统(设计思想和
设计模式系列
二)用户模块
书店管理系统书店管理系统可以说是设计模式及设计思想的一个比较经典的例子。本系列将分为多个部分讲述此输电管理系统。书店管理系统将分为:用户、图书、进货、销售和库存五个模块,另外还有公共包、工具包和登录包,另外还有一个框架。对于分层设计,都是表现层可以调用逻辑层,逻辑层调用数据层,数据层调用工具和公共包,方向不可打乱,必须严格按照这种模式。本篇将做用户模块部分。同系列有:系列一(概述):点击打开链接系
夏小弥
·
2020-07-06 08:01
Java书店管理系统
C++
设计模式系列
该系列主要总结了使用C++来实现各种设计模式,并结合实际的案例来分析如何使用,以及在什么场合下使用设计模式。以下是该系列所有文章的链接。希望对大家有帮助。C++设计模式——简单工厂模式C++设计模式——工厂方法模式C++设计模式——抽象工厂模式C++设计模式——单例模式C++设计模式——建造者模式C++设计模式——原型模式C++设计模式——适配器模式C++设计模式——桥接模式C++设计模式——组合
sole_cc
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2020-07-05 13:32
设计模式
中介者模式(Mediator)
设计模式系列
Mediator中介者模式——对象行为模式1.意图用一个中介对象来封装一系列的对象交换。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
聂炳玉
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2020-07-05 01:30
设计模式
c++
设计模式系列
----单例模式(Singleton模式
单例模式是为了解决唯一对象实例问题而提出来的,许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。或者像是一个系统的管理员,由唯一一个管理员来管理各种数据的存取等。实现单例模式的思路是
aa662665
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2020-07-04 10:06
操作系统课程笔记
定义3.2地址空间3.3虚拟内存3.4页面置换算法3.5分段4.文件系统5.输入输出6.死锁6.1死锁简介6.2忽略死锁6.3死锁检测和死锁恢复6.4死锁避免6.5死锁预防References版权声明
设计模式系列
学习笔记来源
Andrew*
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2020-07-04 07:50
基础课程笔记
C#
设计模式系列
:策略模式(Strategy)
1、策略模式简介1.1>、定义策略是为达到某一目的而采取的手段或方法,策略模式的本质是目标与手段的分离,手段不同而最终达成的目标一致。客户只关心目标而不在意具体的实现方法,实现方法要根据具体的环境因素而变化。1.2>、使用频率中高2、策略模式结构图2.1>、结构图2.2>、参与者策略模式参与者:◊Strategy策略°定义所支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某个Concrete
安得权
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2020-07-04 05:28
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设计模式
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