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《设计模式系列》
C#
设计模式系列
:桥接模式(Bridge)
1、桥接模式简介1.1>、定义当一个抽象可能有多个实现时,通常用继承来进行协调。抽象类定义对该抽象的接口,而具体的子类则用不同的方式加以实现。继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。如果一个抽象类或接口有多个具体实现子类,而这些子类之中有内容或概念上重叠,需要我们把抽象的共同部分各自独立开来:即原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接
weixin_34247155
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2020-09-13 03:11
C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)
一、前言之前一直在忙于工作上的事情,关于
设计模式系列
一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平
weixin_30289831
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2020-09-13 03:22
状态模式(State)
因为前段日子比较忙,所以好些日子没有写博客了,而这个
设计模式系列
也就被耽搁了,现在又比较清闲了,所以打算将这个系列写完,还望大家支持。
weixin_34162401
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2020-09-13 00:57
设计模式
java
JavaScript
设计模式系列
—模式篇总结(上)
转载请注明预见才能遇见的博客:http://my.csdn.net/原文地址:https://blog.csdn.net/pcaxb/article/details/102517956JavaScript
设计模式系列
预见才能遇见
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2020-09-11 09:29
#
Java设计模式之观察者模式
本文继续介绍23种
设计模式系列
之观察者模式。观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。
炸斯特
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2020-09-11 08:02
设计模式
Java设计模式
设计模式系列
(三)——AbstactFactory模式
AbstactFactory模式问题场景假设我们设计一个游戏,可以采用这样一种处理策略:为游戏设立等级,初级、中级、高级甚至有BT级。假设也是过关的游戏,每个关卡都有一些怪物(monster)守着,玩家要把这些怪物干掉才可以过关。作为开发者,我们就不得不创建怪物的类,然后初级怪物、中级怪物等都继承自怪物类(当然不同种类的则需要另创建类,但是模式相同)。在每个关卡,我们都要创建怪物的实例,例如初级就
三林浦桥
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2020-09-11 06:45
Oracle与数据库语言
设计模式系列
(二)——Factory模式 工厂模式
Factory模式工厂模式问题场景:我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口很容易出现的一个问题N多的子类继承自抽象类。在父类中不知道具体要实例化哪一个具体的子类、Factory的最重要的两个功能:定义创建对象的接口,封装了对象的创建使具体化类的工作延迟到了子类中模式选择:在第一个问题中,我们经常就是声明一个创建对象的接口,并封装了对象的创建过程在第二个过程中,我们需要提供一个对象创
三林浦桥
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2020-09-11 06:45
设计模式
设计模式系列
(一)——单例
设计模式系列
(一)——单例关于设计模式的讨论单例模式是我的
设计模式系列
的开篇,使用有些关于设计模式的浅显理解也精简的一并说了。面向对象分析和设计(OOA/D)的精要就是设计模式。
三林浦桥
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2020-09-11 06:15
设计模式
设计模式之六大原则(转载)
1、从只听过设计模式到学习了所有的设计模式,并写了不少设计模式的博客,在公司期间也总结了,只会限于公司资料保密政策无法带出,对这个我只能呵呵,博客园也写了部分博客,有兴趣的可以查看随笔分类
设计模式系列
。
qq_1909940880
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2020-09-10 23:01
java基础
【
设计模式系列
12】责任链模式原理和示例及其在Spring源码中的运用
责任链模式分析
设计模式系列
总览前言什么是责任链模式写法示例登录用户信息类Handler抽象类链路节点Handler实现类校验账号密码Handler校验角色Handler校验权限Handler测试运行结果和传统写法对比责任链模式结合建造者模式改写
双子孤狼
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2020-09-07 18:24
设计模式
java
chain
责任链
建造者
设计模式
【
设计模式系列
11】建造者模式原理和示例及其在jdk,MyBatis源码中的运用
建造者模式分析
设计模式系列
总览前言什么是建造者模式建造者模式角色简单写法示例1、产品(Product)2、建造者(ConcreteBuilder)3、调用者(Director)标准写法示例1、产品(Product
双子孤狼
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2020-09-06 10:38
设计模式
java
设计模式
建造者模式
builder
工厂模式
【
设计模式系列
10】适配器模式的原理和示例
适配器模式
设计模式系列
总览什么是适配器模式适配器模式示例适配器模式适用场景适配器模式优点适配器模式缺点
设计模式系列
总览设计模式飞机票三大工厂模式登机入口策略模式登机入口委派模式登机入口模板方法模式登机入口观察者模式登机入口单例模式登机入口原型模式登机入口代理模式登机入口装饰者模式登机入口适配器模式登机入口建造者模式登机入口责任链模式登机入口享元模式登机入口组合模式登机入口门面模式登机入口桥接模式登
双子孤狼
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2020-08-31 18:44
设计模式
设计模式
java
适配器
设计模式系列
篇(十三)——模版模式
What模板模式(TemplatePattern)是一种行为设计模型。该模式指的是一个定义在父类别的方法,在模板方法中会呼叫多个定义在父类别的其他方法,而这些方法有可能只是抽象方法并没有具体实现,模板方法仅决定这些抽象方法的执行顺序,这些抽象方法的实作由子类别负责,并且子类别不允许覆写模板方法。Why模版模式具有两大优点:复用,模版模式将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类
复旦猿
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2020-08-30 22:16
设计模式 ~ 深入理解代理模式
设计模式系列
文章目录导读:设计模式~面向对象6大设计原则剖析与实战设计模式~模板方法模式分析与实战设计模式~观察者模式分析与实战设计模式~单例模式分析与实战设计模式~深入理解建造者模式与实战设计模式~工厂模式剖析与实战设计模式
Chiclaim
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2020-08-26 23:07
Android
设计模式
设计模式系列
-面向对象设计原则
1单一职责原则定义:对一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。理解:一个类中应该是一组相关性很高的函数和数据的封装。单一职责原则划分界线?怎么划分相同的职责。最大的问题就在于如何划分单一职责。具体的单一根据个人经验和业务逻辑而定但也有一些基本的指导原则,例如玩去哪不一样的功能就不应该放在一个类中,一个类应该是一组相关性很高的函数的封装,根据这一原则,可以不断审视自己的代码,根据具体的业务,功能,
ztzt123
·
2020-08-26 08:35
Android
设计模式系列
(11)--SDK源码之策略模式
1.意图定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。2.结构图和代码Animation不同动画的实现,主要是依靠Interpolator的不同实现而变。定义接口Interpolator:packageandroid.animation;/***Atimeinterpolatordefinestherateofchangeofananim
__帝华
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2020-08-25 04:00
【趣味
设计模式系列
】之【代理模式3--Cglib动态代理源码解析】
1.图解上图主要描述了Cglib动态代理的主要执行过程,下面做详细分析,以下源码使用的Cglib版本为3.2.12。2.Enhancer源码分析publicObjectcreate(){//判断是否需要创建对象,false表示需要创建对象classOnly=false;//使用的是无参构造函数,参数为nullargumentTypes=null;//创建动态代理class的方法returncrea
小猪爸爸
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2020-08-24 21:00
设计模式系列
——状态模式
前言状态模式和策略模式结构几乎完全一样,但是他们的本质却完全不同。状态模式中的行为是平行的,不可替换的;策略模式的行为是完全独立,可以相互替换。感谢《Android源码设计模式解析与实战》!状态模式的理解状态模式中的行为由其状态来决定,不同的状态下有不同的行为。状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态的模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,
linda_zhou
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2020-08-24 17:54
LabVIEW
设计模式系列
——状态机
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7014a60c0100lt4r.html
dyg540
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2020-08-24 15:24
设计模式系列
创建型模式:设计模式之工厂模式(FactoryPattern)设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)设计模式之建造者模式(BuilderPattern)设计模式之原型模式(PrototypePattern)设计模式之单例模式(SingletonPattern)结构型模式:设计模式之适配器模式(AdapterPattern)设计模式之桥接模式(BridgePatter
秃头的路上
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2020-08-24 13:02
设计模式系列
--构建者(Builder)模式
一、定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。概念给的很抽象,设计模式类的东西还是通过例子来熟悉还是最合适的。假设有一个Person类,我们通过该Person类来构建一大批人,这个Person类里有很多属性,最常见的比如name,age,weight,height等等,并且我们允许这些值不被设置,也就是允许为null,该类的定义如下。publicclassPer
暮染1
·
2020-08-23 08:31
设计模式系列
:组合模式
一.名称二.问题(为了解决什么问题)比较好辨别,因为使用范围很窄当有一个结构可以组合成树形结构,且需要向客户端提供一致的操作接口,使得客户端操作忽略简单元素与复杂元素,如维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。从一个整体中能够独立出部分木块或功能的场景。当有一个结构可以组合成树形结构,且需要向客户端提供一致的操作接口,使得客户端操作忽略简单元素与复杂元素三.解决方案(主要体现
红涛在反思
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2020-08-23 05:10
设计模式/重构/UML建模
设计模式实战
迭代器设计模式(三) - 早期qq和微信用户登录系统迭代器设计模式写法
前言迭代器
设计模式系列
文章迭代器设计模式(一)-简介迭代器设计模式(二)-早期qq和微信用户登录系统一般写法迭代器设计模式(三)-早期qq和微信用户登录系统迭代器设计模式写法迭代器设计模式(四)-使用场景迭代器设计模式
世道无情
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2020-08-22 20:55
每天一个设计模式·迭代器模式
迭代器模式·原文地址更多《
设计模式系列
教程》更多免费教程博主按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript(靠这吃饭)和python(纯粹喜欢)两种语言实现。
心谭
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2020-08-22 10:43
javascript
python
设计模式
迭代器模式
每天一个设计模式·代理模式
代理模式·原文地址更多《
设计模式系列
教程》更多免费教程博主按:《每天一个设计模式》旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript(_靠这吃饭_)和python(_纯粹喜欢_)两种语言实现。
心谭
·
2020-08-22 10:10
javascript
python
设计模式
代理模式
JavaScript
设计模式系列
五:适配器模式
什么是适配器模式所谓适配器模式就是用一个新的接口对现有的接口进行包装,处理类与API的不匹配。使用这种模式的对象又叫作包装器。比如我们有一个接口:functionapi(x1,x2,x3){console.log(x1+x2+x3);//用console.log来模拟接口的相关操作}然后我们有一个对象数据:varobj={a:'我',b:'很',c:'帅'}我们可以发现,我们的数据和接口的参数是不
holyZhengs
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2020-08-22 10:02
适配器模式
设计模式
javascript
JavaScript
设计模式系列
六:桥接模式
桥接模式桥接(Bridge)是用于把抽象化与现实化解耦,使得二者可以独立变化,这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和现实化之间的桥接结构,实现二者的解耦。举个简单的例子varFn1=function(a){//dosomething...}varFn2=function(b){//dosomething...}varBridge=function(a,b){this.one=newF
holyZhengs
·
2020-08-22 10:02
桥接
设计模式
javascript
JavaScript
设计模式系列
四:原型模式
什么是原型模式原型模式(Prototypepattern):通俗点讲就是创建一个共享的原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的不错选择。实现原型模式我们可以通过JavaScript特有的原型继承特性去实现原型模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性值,我们也可以通过Object.create(proto
holyZhengs
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2020-08-22 10:45
原型模式
设计模式
javascript
设计模式系列
·Adapter模式之如何优雅的使用别人的轮子
消息中心的重构话说这几天,王小二经过C哥的精心指导,初步领悟了设计模式的魅力。于是小二又着手对消息中心进行了设计与重构,看,下面就是小二画的UML类图。小二自忖:嗯...看着还不错嘛,不管是发送短信还是发送邮件,因为两者都继承自抽象类Message,所以可以方便的利用面向对象的多态性,这样就进一步实现了针对接口编程,perfect!(btw:不了解多态的童鞋,请戳:OOP三大特性:封装、继承、多态
zilu
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2020-08-22 10:59
设计模式
oop
面向对象设计模式
design-pattern
适配器模式
设计模式系列
—原型模式
一、上篇回顾上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每个组成部分的详细创建步骤可以是动态的变化的,但是每个对象的组装的过程来说可能是相对固定的或者说是对象的创建的过程是固定的,那么通过创建者模式可以很好的解决这类复杂对象的创建,而在我们的生活中或者是项目中可能会有这个方面的需求,那么使用创建者模式无疑是好的选
CallHot
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2020-08-22 02:24
设计模式
原型模式
设计模式系列
—创建者模式
一、上篇回顾上篇我们主要讲述了抽象工厂模式和工厂模式。并且分析了该模式的应用场景和一些优缺点,并且给出了一些实现的思路和方案,我们现在来回顾一下:抽象工厂模式:一个工厂负责所有类型对象的创建,支持无缝的新增新的类型对象的创建。这种情况是通过配置文件来实现的,通过字典映射的方式来实现,不过可能效率上有点低下,可以通过优化的方式来做,上篇中我们也给出了委托的工厂实现形式,相比之前的简单工厂模式和工厂模
CallHot
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2020-08-22 02:23
设计模式
创建者模式
系统架构技能之设计模式—代理模式
一、上篇回顾很久没有更新
设计模式系列
的文章了,有了很多热心朋友的反馈,我决定继续将这个系列赶快写完,最近由于过年了,有很多相关的事宜要做,所以没有时间来写,也是对大家的说下抱歉,感觉写文章的时间越来越少了
CallHot
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2020-08-22 01:38
代理模式
Kotlin的装饰者模式与源码扩展
设计模式刚入门的小伙伴可以先看看这篇《设计模式入门》,在文章末尾也将列出“
设计模式系列
”文章。欢迎大家关注留言投
点先生在这
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2020-08-21 14:57
迭代器设计模式(二) - 早期qq和微信用户登录系统一般写法
前言迭代器
设计模式系列
文章迭代器设计模式(一)-简介迭代器设计模式(二)-早期qq和微信用户登录系统一般写法迭代器设计模式(三)-早期qq和微信用户登录系统迭代器设计模式写法迭代器设计模式(四)-使用场景迭代器设计模式
世道无情
·
2020-08-21 13:44
iOS
设计模式系列
:Facade – 外观模式
目前你有PersistencyManager来在本地存储专辑数据,HTTPClient处理远程通信。项目中其它的类跟这些逻辑都没关。执行这个模式,只有LibraryAPI来保存PersistencyManager和HTTPClient的实例。之后,LibraryAPI将会公开一个简单的API来访问这些服务。提示:通常,单例存在app的整个生命周期。不需一直使用很多指针指向其它对象,因为她们直到程序
小袁_123
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2020-08-21 11:37
iOS开发-设计模式系列
设计模式系列
-观察者模式,访问者模式
观察者模式observer.pngSubject被观察者:能够动态地增加、取消观察者,职责是管理观察者并通知观察者。Observer观察者:接收到消息后,进行相应的操作。ConcreteSubject:具体的被观察者ConcreteObserver:具体的观察者//抽象被观察者publicabstractclassSubject{//定义一个观察者数组privateVectorobsVector=
ztzt123
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2020-08-21 08:20
设计模式之建造者设计模式
这是
设计模式系列
的第二篇——建造者设计模式,我希望推送的文章是一个系列的,尽量保持一样的写作风格,尽量把我理解的阐述清楚,关于建造者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下:概述本质关键概念具体实现总结概述建造者设计模式
躬行之
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2020-08-20 21:33
设计模式
build
建造者模式
java
软件设计
设计模式之建造者设计模式
这是
设计模式系列
的第二篇——建造者设计模式,我希望推送的文章是一个系列的,尽量保持一样的写作风格,尽量把我理解的阐述清楚,关于建造者设计模式主要从以下几个方面来学习,具体如下:概述本质关键概念具体实现总结概述建造者设计模式
躬行之
·
2020-08-20 21:33
设计模式
build
建造者模式
java
软件设计
迭代器设计模式(五) - 底部导航栏
前言迭代器
设计模式系列
文章迭代器设计模式(一)-简介迭代器设计模式(二)-早期qq和微信用户登录系统一般写法迭代器设计模式(三)-早期qq和微信用户登录系统迭代器设计模式写法迭代器设计模式(四)-使用场景迭代器设计模式
世道无情
·
2020-08-20 21:51
compass watch 报CompatibilityError 解决方案
附:JavaScript数据结构和算法系列:JS栈JS队列-优先队列、循环队列JavaScript
设计模式系列
:JavaScript设计模式之策略模式JavaScript设计模式之发布-订
wuweisen
·
2020-08-20 20:06
sass
compass
css3
css
前端
compass watch 报CompatibilityError 解决方案
附:JavaScript数据结构和算法系列:JS栈JS队列-优先队列、循环队列JavaScript
设计模式系列
:JavaScript设计模式之策略模式JavaScript设计模式之发布-订
wuweisen
·
2020-08-20 20:06
sass
compass
css3
css
前端
Android
设计模式系列
(5)--SDK源码之备忘录模式
1.意图在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到先前保存的状态。2.结构和代码组织者,把原发器的状态State(全部或者部分状态,一般是变量的值),通过CreateMemento()方法保存起来,继续运行后,等待合适的时机,在通过SetMemento()方法可以再次恢复到之前的状态。在这个过程中,我们并没有对这些状态做任何的访问和设置
__帝华
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2020-08-20 19:48
设计模式系列
创建型模式:设计模式之工厂模式(FactoryPattern)设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)设计模式之建造者模式(BuilderPattern)设计模式之原型模式(PrototypePattern)设计模式之单例模式(SingletonPattern)结构型模式:设计模式之适配器模式(AdapterPattern)设计模式之桥接模式(BridgePatter
MuggleLee
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2020-08-20 11:34
Java
设计模式
设计模式系列
创建型模式:设计模式之工厂模式(FactoryPattern)设计模式之抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)设计模式之建造者模式(BuilderPattern)设计模式之原型模式(PrototypePattern)设计模式之单例模式(SingletonPattern)结构型模式:设计模式之适配器模式(AdapterPattern)设计模式之桥接模式(BridgePatter
芒果_BJ
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2020-08-20 08:09
Android高级
设计模式
java设计模式之单例模式
本文继续介绍23种
设计模式系列
之单例模式。概念:java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
安_shuai
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2020-08-19 22:36
设计模式
外观模式(Façade Pattern)
转自:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/03/17/352349.html外观模式(FaçadePattern)——.NET
设计模式系列
之十二Terrylee
jphaoren
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2020-08-19 10:45
设计模式
设计模式
table
出版
ui
任务
数据库
Android的设计模式-享元模式
前言Android的
设计模式系列
文章介绍,欢迎关注,持续更新中:Android的设计模式-设计模式的六大原则创建型模式:Android的设计模式-单例模式Android的设计模式-建造者模式Android
四月葡萄
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2020-08-19 04:24
设计模式
设计模式
java
android
设计模式
享元模式
JAVASCRIPT进阶书籍介绍
freshbrewedcode.com/derekgreerECMAScript262系列:http://dmitrysoshnikov.com/DOM系列文章:http://net.tutsplus.com
设计模式系列
文章参考
西西爸de札记
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2020-08-18 02:44
Web
设计模式就该这么学
Java
设计模式系列
内容,就现在,让设计模式如此简单。
lvgo
·
2020-08-16 14:49
#
设计模式
PHP
设计模式系列
(四):工厂方法模式
工厂方法模式工厂方法模式(FactoryMethodPattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(VirtualConstructor)模式或者多态工厂(PolymorphicFactory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实
敗给了忧伤
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2020-08-16 07:27
PHP
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