E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【架构与设计】
starrocks和clickhouse数据库比较
下面是这两者的一些主要比较点:1.基础
架构与设计
目标Starrocks:Starrocks是一个专注于实时数据分析的平台,常用于大数据处理和商业智能应用。
CodeMaster_37714848
·
2024-09-09 16:12
clickhouse
数据库
Unity架构师进阶:红点系统的
架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析 首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示
灿烂的星海
·
2024-08-21 18:16
Unity3d
游戏开发
游戏引擎
unity
架构
游戏引擎
游戏
游戏开发
3d
计算机设计大赛 深度学习大数据物流平台 python
文章目录0前言1课题背景2物流大数据平台的
架构与设计
3智能车货匹配推荐算法的实现**1\.问题陈述****2\.算法模型**3\.模型构建总览**4司机标签体系的搭建及算法****1\.冷启动**2\.
iuerfee
·
2024-02-27 17:28
python
Pulsar-
架构与设计
Pulsar
架构与设计
一、背景和起源二、框架概述1.设计特点2.框架适用场景三、架构图1.Broker2.持久化存储(Persistentstorage)3.Pulsar元数据(Metadatastore
临江蓑笠翁
·
2024-02-19 10:56
消息队列
架构
Impala-
架构与设计
架构与设计
一、背景和起源二、框架概述1.设计特点2.框架优点3.框架限制三、架构图1.ImpalaDaemon2.Statestore3.Catalog四、Impala查询流程1.发起查询2.生成执行计划
临江蓑笠翁
·
2024-02-13 09:48
大数据
#
Impala
架构
Hive-
架构与设计
架构与设计
一、背景和起源二、框架概述1.设计特点三、架构图1.UI交互层2.Driver驱动层3.Compiler4.Metastore5.ExecutionEngine四、执行流程1.发起请求2.获取执行计划
临江蓑笠翁
·
2024-02-11 06:09
#
Hive
大数据
hive
架构
hadoop
Spring 技术内幕: 深入解析 Spring
架构与设计
原理精简版
本书主要介绍了Spring框架的核心知识点,包括Spring的整体架构,AOP,IoC,SpringMVC,数据库操作,事务管理等。书中引用了大量的源码来说明各个组件的工作流程,这也导致了语句的概括性不强,需要仔细阅读所有内容。这边做一个简单的复制粘贴,方便大家阅读。如有侵权,请联系删除。第1章Spring的设计理念和整体架构1.1Spring的各个子项目SpringFramework(Core)
脚着沃土长望星空
·
2024-02-11 01:57
土味
spring
aop
ioc
mvc
架构简洁之道-1.
架构与设计
究竟是什么
一直以来,设计(Design)与架构(Architecture)这两个概念让大多数人十分迷惑一一什么是设计?什么是架构?二者究竟有什么区别?本书的一个重要目标就是要清晰、明确地对二者进行定义。首先我要明确地说,二者没有任何区别。一丁点区别都没有!软件架构的终极目标是,用最小的人力成本来满足构建和维护该系统的需求。一个软件架构的优劣,可以用它满足用户需求所需要的成本来衡量。如果该成本很低,并且在系统
my_ cache
·
2024-02-05 18:47
架构
Unity 游戏中的战斗系统的
架构与设计
今天这篇文章详细的讲解一个战斗系统应该如何
架构与设计
,你看完并搞懂它,战斗系统的
架构与设计
对你来说再也没有难度了。
游戏开发88
·
2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
Unity架构师进阶:红点系统的
架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:51
数据库
打破传统,优化渠道关系:锂电池经销商管理平台的优势
一、平台
架构与设计
一个完善的锂电池经销商管理平台需要具备以下功能模块:1.产品管理:包括产品信息、价格策略、库存查询等功能,方便经销商
数商云网络
·
2024-01-30 22:29
供应链
技术分享
大数据
人工智能
Unity架构师进阶:红点系统的
架构与设计
面试的时候经常被问道如何来设计一个红点系统,本文将详细地介绍如何设计一个红点系统,有哪些接口,并完整地给出实现。红点系统的需求分析首先我们来分析一下红点系统的设计需求:红点系统严格意义上来说不属于框架,而是游戏逻辑,所以代码不要放到通用的框架里面,并不属于基础服务。它是为了在游戏逻辑开发中很好的提示未处理的信息。对于使用者而言,它们希望红点系统能直接给他们提供接口和服务,能方便的把红点显示在特定的
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:35
unity
架构
游戏引擎
电商交易系统的基本
架构与设计
思路
1.背景介绍1.背景介绍电商交易系统是现代电子商务中的核心组成部分,它涉及到多种技术领域,包括网络通信、数据库、分布式系统、安全性、用户界面等。在本文中,我们将从以下几个方面进行探讨:电商交易系统的核心概念与联系核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解具体最佳实践:代码实例和详细解释说明实际应用场景工具和资源推荐总结:未来发展趋势与挑战附录:常见问题与解答2.核心概念与联系电商交易系统主
OpenChat
·
2024-01-29 20:54
架构
电商交易系统的基本
架构与设计
理念
1.背景介绍1.背景介绍电商交易系统是现代电子商务的核心,它涉及到数字货币、数据安全、用户体验等多方面的技术。在这篇文章中,我们将从以下几个方面进行深入探讨:电商交易系统的核心概念与联系核心算法原理和具体操作步骤数学模型公式详细讲解具体最佳实践:代码实例和详细解释说明实际应用场景工具和资源推荐总结:未来发展趋势与挑战2.核心概念与联系电商交易系统的核心概念包括:用户管理:包括用户注册、登录、个人信
OpenChat
·
2024-01-29 20:13
架构
JavaWeb应用
架构与设计
模式
1.背景介绍1.背景介绍JavaWeb应用
架构与设计
模式是一种设计理念,它提供了一种构建Web应用程序的可靠、可扩展和可维护的方法。
OpenChat
·
2024-01-27 15:35
架构
设计模式
客服系统源码-前后端分离 JAVA&VUE
1.系统
架构与设计
理念该客服系统的源码后端采用了JAVA,前端采用VUE的前后端分离的系统架构,旨在实现高可用和灵活性。
LAOLIUSHUO
·
2024-01-26 22:12
客服系统源码
在线客服系统
java
SpringCloud学习与搭建
SpringCloud微服务实践第一章:微服务架构概述1-1系统进化理论概述在系统
架构与设计
的实践中,经历了两个阶段,一个阶段是早些年常见的集中式系统,一个阶段是近年来流行的分布式系统;集中式系统:集中式系统也叫单体应用
苟且偷生的程序员
·
2024-01-19 07:31
java
分布式
微服务
spring
cloud
大规模分布式系统
架构与设计
实战读书笔记
大规模分布式系统
架构与设计
实战彭渊59个想法1.1分布式计算、并行计算、云计算概述>>所谓分布式计算其实就是一门计算机科学,它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理
vasco_he
·
2024-01-18 12:40
深入解析Spring
架构与设计
原理-AOP
关于AOP的个人理解AOP联盟定义的AOP体系结构把与AOP相关的概念大致分为了由高到低、从使用到实现的三个层次。关于这个体系结构,个人的理解是这样的,从上往下,最高层是语言和开发环境,在这个环境中可以看到几个重要的概念:base可以视为待增强对象,或者说目标对象;aspect指切面,通常包含对于base的增强应用;configuration可以看成是一种编织或者说配置,通过在AOP体系中提供这个
架构师springboot
·
2024-01-16 11:37
JVM入门
性能优化,重构,保证平台性能和稳定性根据业务场景和需求,决定技术方向,技术选型能够独立
架构与设计
海量数据下的高并发分布式解决方案核心功能的架构与代码编写分析系统瓶颈,解决各种疑难杂症,性能调优等为什么要学习
编程之心
·
2024-01-10 10:23
尚硅谷
java
大创项目推荐 深度学习大数据物流平台 python
文章目录0前言1课题背景2物流大数据平台的
架构与设计
3智能车货匹配推荐算法的实现**1\.问题陈述****2\.算法模型**3\.模型构建总览**4司机标签体系的搭建及算法****1\.冷启动**2\.
laafeer
·
2024-01-10 04:29
python
2024年第十届计算机与技术应用国际会议(ICCTA 2024)即将召开!
2024年5月15-17日会议地点:奥地利维也纳(线上+线下会议)会议官网:Home_ICCTA2024|Vienna,Austria组织单位:奥地利FHJOANNEUM大学征稿主题:议题1.软件工程软件
架构与设计
现代编程技术自动化软件工程嵌入式和实时软件系统移动应用开发电脑游戏开发
爱科会易
·
2024-01-09 03:56
人工智能
软件工程
智能生产
大数据
数据分析
嵌入式硬件
物联网
人工智能
Unity 如何打造”大厅+子游戏”架构
这就是现在要做的“大厅+子游戏”架构,要拿一套这样的
架构与设计
出来主要解决一下3大问题:(1)大量的子游戏,只有等用户玩的时候再从服务器下载资源+更新代码;(2)做好”主框架”的工程项目,为各子游戏提供框架支持
爱编程的鱼
·
2024-01-02 07:54
unity教程
unity
游戏
游戏引擎
算法
开发语言
HBase-
架构与设计
HBase
架构与设计
一、背景二、HBase概述1.设计特点2.适用场景2.1海量数据2.2稀疏数据2.3多版本数据2.4半结构或者非结构化数据三、数据模型1.表逻辑结构2.RowKey3.ColumnFamily4
临江蓑笠翁
·
2023-12-15 13:15
大数据
#
Hbase
hbase
架构
数据库
Kudu-
架构与设计
Kudu
架构与设计
一、背景1.存储组件2.使用场景3.多组件组合缺点3.1架构复杂3.2时效性低3.3应对数据更新二、Kudu概述1.设计特点2.框架适用场景3.框架不适用场景三、数据模型与存储1.Table2
临江蓑笠翁
·
2023-12-15 13:01
大数据
#
Kudu
架构
Unity3D 任务系统的
架构与设计
详解
在本文中,我们将详细介绍Unity3D任务系统的
架构与设计
,包括技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2023-12-14 21:52
架构
java
数据库
unity
大型网络游戏任务系统的
架构与设计
在网路游戏中做任务已经成为游戏很重要的一个核心功能和玩法,如何做好一个灵活可扩展的任务系统的
架构与设计
,今天来给大家分享一些我们的设计经验。
Thomas_YXQ
·
2023-12-14 21:15
架构
unity
前端
开发语言
算法
单页应用的
架构与设计
:打造高效可扩展的 Web 应用(上)
前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN个人主页牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云课上架的前后端实战课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录引言介绍单页应用的概念和特点单页应用的优势探讨单页应用在用户体验、性能和开发效率方面的优势强调单页应用如何提
阿珊和她的猫
·
2023-12-04 08:36
架构
前端
单页应用的
架构与设计
:打造高效可扩展的 Web 应用(下)
前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6阿珊和她的猫_CSDN个人主页牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云课上架的前后端实战课程《Vue.js和Egg.js开发企业级健康管理项目》、《带你从入门到实战全面掌握uni-app》文章目录单页应用的架构和设计模式探讨单页应用的架构选择介绍单页应用中常用的设计模式,如组件化、状态管理和路由单页应用
阿珊和她的猫
·
2023-12-02 12:22
架构
前端
深度学习大数据物流平台 python 计算机竞赛
文章目录0前言1课题背景2物流大数据平台的
架构与设计
3智能车货匹配推荐算法的实现**1\.问题陈述****2\.算法模型**3\.模型构建总览**4司机标签体系的搭建及算法****1\.冷启动**2\.
Mr.D学长
·
2023-11-27 14:39
python
java
.NET 5 全自动分表组件,.NET 分表方案 ,分表
架构与设计
一、疑问&目的1.1分表使用场景(1)可扩展架构设计,比如一个ERP用5年不卡,到了10就卡了因为数据太多了,这个时候很多人都是备份然后清空数据,这个工作大并且麻烦,以前的数据很难在使用(2)数据量太多,例如每天都有几十上百万的数据进入库,如果不分表后面查询将会非常缓慢(3)性能瓶颈,数据库现有数据超过1个亿,很多情况下索引会莫名失效,性能大大下降,如果使用分表,我们只需要针对一个分表进行操作性能
曹洪涛
·
2023-11-24 05:18
ThingsBoard从入门到精通
0、介绍多年java物联网行业开发,精通物联网平台的
架构与设计
,精通开源物联网平台ThingsBoard,ThingsBoard专家。
了凡啊
·
2023-11-21 09:27
thingsboard
Thingsboard
Thingsboard课程
数据校验器架构模式组
本文阐述软件
架构与设计
模式,它为架构师和开发人员提供了一组关于数据校验的架构模式(隔离校验器,可组装校验器,动态策略校验器,动态注册校验器等),数据校验是任何类型的开发中都不可或缺的环节,如果没有统一的架构
流花一叶
·
2023-11-21 08:25
Hadoop-HDFS
架构与设计
HDFS
架构与设计
一、背景和起源二、HDFS概述1.设计原则1.1硬件错误1.2流水访问1.3海量数据1.4简单一致性模型1.5移动计算而不是移动数据1.6平台兼容性2.HDFS适用场景3.HDFS不适用场景三
临江蓑笠翁
·
2023-11-16 06:15
大数据
#
Hadoop
hadoop
hdfs
架构
竞赛选题 深度学习大数据物流平台 python
文章目录0前言1课题背景2物流大数据平台的
架构与设计
3智能车货匹配推荐算法的实现**1\.问题陈述****2\.算法模型**3\.模型构建总览**4司机标签体系的搭建及算法****1\.冷启动**2\.
laafeer
·
2023-11-02 17:55
python
Unity多人同时在线海量玩家角色的
架构与设计
前言Unity多人同时在线的游戏会有很大的地图,大量的玩家同时在线,以及玩家会有不同的游戏职业,这样众多的玩家游戏角色我们客户端应该如何来设计呢?本文来分享以下几个点对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!每个网络玩家角色是一个GhostCharactor多人同时在线(2000+玩家在同一个地图上游戏)的网络游戏,我们都是基于状态同步来进行处理的,这类游戏中的
博毅创为游戏圈
·
2023-10-30 18:44
unity
游戏引擎
防止电源线引起电压波动,实用小妙招分享
影响交流电压精度的关键因素包括所选的功率等级、后备电容以及控制环路的
架构与设计
。然而,除了所有这些会影响生成的电源电压精度的因素以外,还必须考虑其他影响。
shabby爱学习
·
2023-10-29 04:23
电源管理
嵌入式硬件
硬件工程
竞赛 深度学习大数据物流平台 python
文章目录0前言1课题背景2物流大数据平台的
架构与设计
3智能车货匹配推荐算法的实现**1\.问题陈述****2\.算法模型**3\.模型构建总览**4司机标签体系的搭建及算法****1\.冷启动**2\.
iuerfee
·
2023-10-28 11:15
python
MongoDB 的集群
架构与设计
一、前言MongoDB有三种集群架构模式,分别为主从复制(Master-Slaver)、副本集(ReplicaSet)和分片(Sharding)模式。Master-Slaver是一种主从复制的模式,目前已经不推荐使用。ReplicaSet模式取代了Master-Slaver模式,是一种互为主从的关系。ReplicaSet将数据复制多份保存,不同服务器保存同一份数据,在出现故障时自动切换,实现故障转
老周聊架构
·
2023-10-25 07:16
1024程序员节
mongodb
Unity游戏开发中打造游戏攻击技能
架构与设计
一、技能系统的设计在MOBA游戏中,每个英雄角色都会有多个技能,这些技能可以分为普通攻击和技能攻击两种。普通攻击是英雄角色的基本攻击方式,而技能攻击则需要消耗一定的资源(如蓝量)才能使用。在设计技能系统时,我们需要考虑以下几个方面:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。技能类型的分类根据技能的不同作用,我们可以将
Clank的游戏栈
·
2023-10-24 18:02
1024程序员节
Unuity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列1.6 BEPU物理引擎碰撞系统的
架构与设计
前言前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件,在物理引擎内核中如何
架构与设计
碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint
博毅创为
·
2023-10-20 03:44
什么是好的数据库设计?
架构与设计
针对微服务和云原生应用的现代数据架构涉及多个层级,每个层级都有其自己的组件和首选技术。通常,基础层被构建为存储层,包括一个或多个数据
沃趣数据库管理平台
·
2023-10-17 11:35
技术专栏
数据库
java
运维
数据库架构
spring技术内幕——深入解析spring
架构与设计
原理
林纳斯·托瓦兹(LinusTorvalds)说:“我从心底认为,优秀的程序员与平庸的程序员之间的区别,是在于认为自己的代码重要还是数据结构更加重要。平庸的程序员眼里只有代码,优秀的程序员则关注数据结构及之前的关系。”1、spring的设计理念spring提供了一个轻量级的开发框架,抽象了实际开发中的很多共性问题;在javaee的开发中,支持pojo和使用javabean的开发方式,使应用面向接口开
常敲代码手不生
·
2023-10-01 06:45
Spring
spring
java
计算机竞赛 深度学习大数据物流平台 python
文章目录0前言1课题背景2物流大数据平台的
架构与设计
3智能车货匹配推荐算法的实现**1\.问题陈述****2\.算法模型**3\.模型构建总览**4司机标签体系的搭建及算法****1\.冷启动**2\.
Mr.D学长
·
2023-09-29 02:47
python
java
华为十年架构师实战经验总结:大规模分布式系统
架构与设计
实战
前言本篇是从程序员到首席架构师十多年职业生涯的实战经验总结,系统讲解构建大规模分布式系统的核心技术与实现方法,包含开源的Fourinone系统的设计与实现过程,手把手教你掌握分布式技术。通过学习这个系统的实现方法与相关的理论,读者可快速掌握分布式系统的理论并设计自己的分布式系统。image.png本篇从分布式计算的基本概念开始,解剖了众多流行概念的本质,深入讲解分布式系统的基本原理与实现方式,包括
程序员阿远
·
2023-09-27 05:11
Python的23种设计模式
Python与设计模式--前言一什么是设计模式二为什么要有设计模式三有那些设计模式创建类设计模式(5种)结构类设计模式(7种)行为类设计模式(11种)四设计模式与架构,框架的关系1软件框架与设计模式的关系2软件
架构与设计
模式的关系
ROBOT玲玉
·
2023-09-21 19:41
python
【研发管理】华为十大
架构与设计
核心原则
因此,借鉴华为对于
架构与设计
核心原则也是很有必要。从关键理念来看跟业界通用的设计原则也有不少吻合之处。
平凡之大路
·
2023-09-21 06:15
软件架构
研发管理
Largrange项目
架构与设计
回顾 (二)
在Largrange项目
架构与设计
回顾(一)里面我讲了一下项目开始架构和技术选型的一些内容。这一章来聊聊业务设计上的这点事。
HashMapArrayList
·
2023-09-18 17:23
设计
架构
kubernetes
阿里云
java
Largrange项目
架构与设计
回顾 (一)
项目背景从去年年底开始一个老客户希望在他们的一个传统的机械设备(后面略称E机关)上外装一个Android设备。Android设备和E机关之间通过串口或是RJ45接口进行数据交互,主要是Android设备获取E机关内部的数据,并不会通过接口来控制E机关。Android设备则通过4G来和平台交互,上报Android设备的状态数据,同时接受平台的控制。以此来实现让传统机械设备也能拥抱物联网的概念。最后围
HashMapArrayList
·
2023-09-18 17:23
设计
架构
kubernetes
阿里云
java
程序员高启强与孙子兵法
谋定而后动:规划好整体
架构与设计
孙子兵法强调在采取行动之前制定一个明确的计划。
wakangda
·
2023-09-15 05:31
程序人生
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他