E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
【设计模式】
C++并发编程(6):单例模式、once_flag与call_once、call_once实现单例
单例模式参考博客【C++】单例模式(饿汉模式、懒汉模式)C++单例模式总结与剖析饿汉单例模式C++实现C++单例模式(饿汉式)
设计模式
(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的
合工大机器人实验室
·
2025-02-08 04:40
C++
c++
单例模式
并发编程
设计模式
六大原则和单例模式
设计模式
目的实现可重用解决方案,构筑易维护、可扩展的软件系统。六大原则单一职责:类的职责单一,一个方法做一件事。开闭原则:拓展开放,修改关闭。里氏替换:父类能出现的地方,子类可以替换。
Wendy_robot
·
2025-02-08 04:39
设计模式
单例模式
单例模式——C++实现
目录1.单例模式介绍2.饿汉式单例模式3.懒汉式单例模式4.单例模式的析构1.单例模式介绍单例模式应该是大家耳熟能详的
设计模式
了,单例模式顾名思义就是使一个类只能存在一个具体实例的一种
设计模式
。
玉带湖水位记录员
·
2025-02-08 04:09
单例模式
c++
开发语言
设计模式
设计模式
——状态模式
设计模式
——状态模式简单介绍一个例子一些思考简单介绍状态模式(StatePattern)是一种行为
设计模式
,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。
disgare
·
2025-02-08 04:09
架构
设计模式
状态模式
java
前端控制器模式
前端控制器模式概述前端控制器模式(FrontControllerPattern)是一种
设计模式
,它将应用程序中的所有用户请求统一交由一个控制器处理。
lly202406
·
2025-02-08 02:27
开发语言
Python装饰器:让你的代码更优雅的秘密武器
装饰器是Python中的一种
设计模式
,它允许我们在不修改函数
云帆码上学
·
2025-02-07 23:38
python进阶
python
开发语言
工厂模式概念及其使用场景
1.工厂创建型模式亦称虚拟构造函数、VirtualConstructor、FactoryMethod工厂方法模式是一种创建型
设计模式
,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。
廾匸_247
·
2025-02-07 21:25
常见设计模式
架构
Java前端控制器模式
文章目录以下是Java前端控制器模式的主要组成部分和工作原理:组件与角色:工作流程:应用场景与优势:JavaWeb应用程序示例Java前端控制器模式是一种软件
设计模式
,它在构建基于Java的Web应用程序时特别有用
极致人生-010
·
2025-02-07 14:14
java
前端
状态模式
Java面试题--
设计模式
答案以及所有23种
设计模式
详细介绍,请参考:https://blog.csdn.net/doymm2008/article/details/13288067
设计模式
的分类有哪些?
m0_74824687
·
2025-02-07 14:42
面试
学习路线
阿里巴巴
java
设计模式
开发语言
设计模式
之前端控制器模式
前端控制器模式(FrontControllerPattern)是一种
设计模式
,它为Web应用程序提供了一个集中化的请求处理机制,使得
老城Code
·
2025-02-07 14:11
编程语言
设计模式
Java基础
设计模式
前端控制器模式
开发语言
后端
前端
java
编程经验
设计模式
-状态模式:让对象的行为随状态改变而清晰可控
引言场景痛点:你是否遇到过这样的代码?if(state=="待支付"){//处理待支付逻辑}elseif(state=="已支付"){//处理已支付逻辑}elseif(...){//无限的条件分支...}条件分支爆炸导致代码臃肿、难以维护?状态模式正是解决这类问题的利器!本文亮点:3个真实代码示例角色结构图+对比表格JDK源码应用分析一、状态模式是什么?1.1概念状态模式(StatePattern
BrightChen666
·
2025-02-07 13:38
设计模式
设计模式
状态模式
java
后端
开发语言
七、C++
设计模式
23种
设计模式
,以下底色的是个人认为常用的,供参考。
设计模式
释义模板
设计模式
类似C中的回调函数,主架构已经搭建完成,根据派生类不同执行不同的虚函数。
汽车小卓
·
2025-02-07 12:57
语言篇
#
C++语言
c++
第三章
设计模式
(2023版本IDEA)
学习目标3.1
设计模式
概述3.2软件可复用问题和面向对象设计原则一、软件可复用问题二、面向对象设计原则1.单一责任原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)2.开放-封闭原则
上官花雨
·
2025-02-07 10:14
Java开发之框架基础技术
设计模式
intellij-idea
java
C++课程--设计设计思想、方法与模式(李建忠老师)
对面向对象、
设计模式
、软件架构、技术创新有丰富经验和深入研究。曾主讲《
设计模式
纵横谈》,《面向对象设计》网络课程,影响近百万软件开发人员,享有盛誉。全球C++及系统软
Boolan博览
·
2025-02-07 07:22
c++
软件设计
软件架构
c++
开发语言
单例
设计模式
单例模式是一种
设计模式
,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。以下是几种实现单例模式的常见方式,每种方式都有其特点和适用场景。
信徒_
·
2025-02-07 01:41
设计模式
java
单例模式
万字长文带你深入解析跨域请求:JSONP与CORS的原理与实践
跨域问题的起源1.1同源策略(Same-OriginPolicy)1.2跨域场景分析二、JSONP解决方案深度解析2.1JSONP核心原理详解2.1.1同源策略的突破点2.1.2动态脚本注入机制2.1.3回调函数
设计模式
prince_zxill
·
2025-02-07 00:10
javascript
html
前端
前端框架
es6
01.创建型:单例
设计模式
思想
01.创建型:单例
设计模式
思想目录介绍01.单例模式基础介绍1.1单例模式特点1.2单例模式定义1.3单例使用场景1.4单例模式思考02.单例模式设计思考2.1为何要用单例2.2处理资源访问冲突2.3表示全局唯一类
杨充
·
2025-02-06 22:24
设计模式编程思想
单例
单例模式
Android 单例模式:实现可复用数据存储
单例模式概述单例模式是一种创建型
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访
志尊宝
·
2025-02-06 21:20
Android
android
单例模式
javascript
社招后端中厂面试,全程被吊打!
或者说
设计模式
?抽象哪些业务功能出来流程审批完之后
·
2025-02-06 21:59
Netty中用了哪些
设计模式
?
今天分享关于【Netty中用了哪些
设计模式
?】面试题。希望对大家有帮助;Netty中用了哪些
设计模式
?
java1234_小锋
·
2025-02-06 21:16
java
设计模式
java
面试
【游戏
设计模式
】【行为型模式】子类沙盒
子类沙盒一个基类定义了一个抽象的沙盒方法和一些预定义的操作集合。设为受保护状态确保它们仅供子类使用。每个派生出的沙盒子类根据父类提供的操作来实现沙盒函数简单来说,就是在基类封装好很多方法,然后再在子类中,去组合这些方法。适用情景假如说你有一个基类,里面有很多方法,然后你有很多子类,这些子类都需要用到这些方法,但是每个子类用到的方法不一样,那么就可以使用子类沙盒模式。实际例子你想实现魔法系统,有很多
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
设计模式
游戏
设计模式
java
设计模式
Python版 组合模式
文章目录前言一、组合模式二、组合模式实现方式三、组合模式示例四、组合模式在Django中的应用前言GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
小王子1024
·
2025-02-06 17:53
设计模式Python版
设计模式
python
组合模式
设计模式
-观察者模式
在
设计模式
中也有一种模式能有效的达到解偶、异步的特点,那就是观察者模式又称为发布订阅模式。什么是观察者模式观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态
养歌
·
2025-02-06 17:53
java
观察者模式
中间件
java
设计模式
---观察者模式
设计模式
—观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
20.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
定义责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型
设计模式
,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:09
设计模式
责任链模式
1.8 组合模式(Composite Pattern)
定义组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式让客户端可以以相同的方式对待单个对象和对象集合。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:38
设计模式
组合模式
19.迭代器模式(Iterator Pattern)
定义迭代器模式(IteratorPattern)是一种行为型
设计模式
,它提供了一种方法,使得可以顺序访问一个集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。
Tiantangbujimo7
·
2025-02-06 15:38
设计模式
迭代器模式
Java面试宝典:全面掌握编程、架构和
设计模式
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Java面试题大全是一个全面的参考资料,涉及Java编程语言的各个方面,从基础语法到面向对象概念,再到集合框架、异常处理、多线程、JVM内存管理、IO与NIO、反射与注解、
设计模式
不爱说话的我
·
2025-02-06 08:51
synchronized, volatile 在 DCL 的作用
背景最近在看
设计模式
,在单例模式的DoubleCheckLock(DCL)中,存在两个关键字:volatile&synchronized。之前都知道DCL怎么写,直接套娃。
·
2025-02-06 01:51
java设计模式
Java
设计模式
之观察者模式
1、观察者模式的定义:观察者模式(Observer),又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe),是一种行为型模式,定义对象间一对多的依赖关系(注册),使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新(通知)。说白了就是个注册和通知的过程。实现观察者模式时要注意具体目标对象和具体观察者对象之间不能直接调用,否则将使两者之间紧密耦合起来,这违反了面向对象的设计原则。
倚-天-照-海
·
2025-02-05 23:44
设计模式
java
设计模式
观察者模式
C#中的
设计模式
:构建更加优雅的代码
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的
设计模式
”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-02-05 23:43
c#
开发语言
设计模式
之原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类的方式。
IT路旅记
·
2025-02-05 23:40
设计模式
设计模式
单例
设计模式
(Java)
(部分内容参考于菜鸟教程当中关于单例模式的说明)什么是单例
设计模式
?单例模式(SingletonPattern)是一种常见的
设计模式
,其主要目的是确保一个类在系统中只有一个实例,并提供全局访问点。
无限大.
·
2025-02-05 22:07
设计模式
设计模式
java
单例模式
【系统架构设计师】论文:论软件
设计模式
的应用
论文:论软件
设计模式
的应用文章目录论文一摘要正文总结论文二摘要正文总结论文三摘要正文总结论文一摘要2022年3月,本人所在公司承担了一项农业系统平台的开发项目,该项目主要是实现农业系统各项内部业务,以及各项农业项目的审批工作
数据知道
·
2025-02-05 21:54
系统架构设计师(软考高级)
系统架构
设计模式
系统架构设计师
论文
软考高级
第5章
设计模式
5.1
设计模式
介绍?5.1.1
设计模式
是什么?
设计模式
是指在软件开发中,经过验证的,用于解决特定环境下,重复出现的,特定问题的解决方案。简单的说
设计模式
是解决问题的套路。
魂•殿
·
2025-02-05 19:17
编程语言
后端
C++
设计模式
-观察者模式
C++
设计模式
-观察者模式文章目录C++
设计模式
-观察者模式一、概念二、应用场景三、定义方式四、实现方式4.1基础方式4.2改进观察者模式总结一、概念观察者模式是一种行为型
设计模式
,它定义了一种一对多的依赖关系
hzdxyh
·
2025-02-05 19:47
C/C++
c++
设计模式
观察者模式
分布式系统架构5:限流
设计模式
分布式系统架构5:限流
设计模式
这是小卷对分布式系统架构学习的第5篇文章,今天来学习限流器和限流
设计模式
1.为什么要限流?
·
2025-02-05 17:35
设计模式
学习(六)——《大话
设计模式
》
设计模式
学习(六)——《大话
设计模式
》简单工厂模式(SimpleFactoryPattern),也称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
秋月霜风
·
2025-02-05 16:51
设计模式学习
设计模式
学习
java
深入理解 ThinkPHP:框架结构与核心概念详解
1.ThinkPHP框架概述ThinkPHP采用MVC(模型-视图-控制器)
设计模式
,旨在将应用程序的业务逻辑、用户界面和数
奥顺互联V
·
2025-02-05 15:43
php
开源
mysql
大数据
设计模式
学习(三)
行为模式职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)定义它允许多个对象有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接收者之间的耦合。职责链模式将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式的角色处理器接口(Handler):定义处理请求的接口,通常包含一个方法用于处理请求和一个方法用于设置下一个处理器。具体处理器(ConcreteHandler):
linwq8
·
2025-02-05 14:37
设计模式
学习
java
实例研究:设计一个文档编辑器(1)
通过设计一个称为Lexi的“所见即所得”(或“WYSIWYG”)的文档编辑器,来介绍
设计模式
的实际应用。我们将会看到在Lexi和类似应用中,
设计模式
是怎样解决设计问题的。
workflower
·
2025-02-05 14:04
UML建模
编辑器
设计模式
需求分析
软件工程
软件构建
20250108慧能科技前端面试
目录ajax怎么取消请求移动端怎么实现px尺寸vite和webpack的区别
设计模式
讲一下什么是原型链讲一下什么是闭包实现eventbus事件循环项目发布后,如何对项目进行优化,怎么优化vue2的diff
uperficialyu
·
2025-02-05 10:35
前端面试实战整理
前端
Node.js
设计模式
实战:个人精选实践指南
本集合“Node.js_Design_Patterns”汇聚了作者在深入学习Node.js过程中对
设计模式
的理解与实践,目的是帮助开发者深入理解并有效应用这些模式,增强代码质量和可维护性。
年近半百
·
2025-02-05 06:08
J2EE源程序开发:Hibernate、Struts和Spring的整合实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目通过整合Hibernate、Struts和Spring框架,构建了一个功能完善的在线投票系统,展示了J2EE应用程序开发中三层架构的
设计模式
。
46497976464
·
2025-02-05 05:31
Java
设计模式
:创建型模式→单例模式
Java单例模式详解1.定义单例模式(SingletonPattern)是一种创建型
设计模式
,其核心思想是确保某个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供全局访问点。
纪元A梦
·
2025-02-04 23:21
Java
设计模式
单例模式
java
设计模式
《深入实现事件发布-订阅模式:从基础到优化》
事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)是现代开发中一种流行的
设计模式
,它通过事件发布-订阅机制将应用程序的不同部分解耦。
dorabighead
·
2025-02-04 21:05
前端八股总结
javascript
前端
设计模式
-创建型模式-工厂方法模式详解
工厂方法模式简介工厂方法模式:FactoryMethodPattern:是一种创建型模式。核心:定义一个创建对象的接口,具体的创建对象的动作由子类实现。效果:工厂方法的模式,使得目标类的实例化过程延迟到了工厂子类中。核心角色介绍产品类:要创建的目标类,也可以是接口类型;比如:手机。具体产品类:要创建的目标类的具体的类型;比如:小米手机。工厂类:声明工厂方法,该方法返回的是产品类型的对象。可以包含其
NorthCastle
·
2025-02-04 09:03
设计模式
设计模式
工厂方法模式
设计模式
-创建型-建造者模式
1.概念建造者
设计模式
(BuilderDesignPattern)是一种创建型
设计模式
,它通过将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
闲人一枚(学习中)
·
2025-02-04 09:03
设计模式
建造者模式
java
设计模式
C++实现(9)——享元模式
软件领域中的
设计模式
为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。
设计模式
中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟
设计模式
的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。
wuzhekai1985
·
2025-02-04 09:59
设计模式
设计模式C++实现
设计模式
c++
string
class
delete
struct
Unity多人游戏基础知识总结
作者简介:高科,先后在IBMPlatformComputing从事网格计算,淘米网,网易从事游戏服务器开发,拥有丰富的C++,go等语言开发经验,mysql,mongo,redis等数据库,
设计模式
和网络库开发经验
前网易架构师-高司机
·
2025-02-04 08:23
unity
游戏
游戏服务器架构
客户端开发经验
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他