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【Unity3D
easyar
unity3d
播放视频
publicclassImageTarget_DynamicLoad_ManualPlay:ImageTargetBehaviour{privateboolloaded;privateboolfound;privateSystem.EventHandlervideoReayEvent;privateVideoPlayerBaseBehaviourvideoPlayer;privatestringv
与时俱进go
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2020-08-20 08:58
unity3d
easyAR
Unity 3D学习(二) - EasyAR
LisenceKey[许可证密钥]在EasyAR上注册账号并进入开发中心↓a)添加SDKLicensekey:类型选"EasyARSDKBasic:免费,无水印",应用名称任意,PackageName(包名)需要与在
Unity3D
Auliegay
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2020-08-20 08:33
Unity3d学习
【EasyAR学习】多图识别
1、新建unity项目,将EasyAR_SDK_2.2.0_Basic.unitypackage包导入到
unity3D
中。
tupu8617
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2020-08-20 08:00
EasyAR
【
unity3d
之UI界面学习】NGUI插件的导入步骤
首先将下载好的NGUI资源包(我下载的是3.11.4版本)导入到引擎中进行使用,在
unity3d
界面点击鼠标右键,弹出的菜单送选中importpackage,然后选择custompackage(自定义资源包
tupu8617
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2020-08-20 08:00
unity3d
国服Cytus2解密与注入
请移步我的新博客进行浏览目标国服Cytus2是
Unity3d
游戏,未采用il2cpp运行时,而是mono。这给Cytus2自制(导入自行制作的关卡)留下可能。
schwarzer_w
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2020-08-20 07:29
逆向
在Windows系统如何安装各个版本Unity?
首先,在中国,我们
unity3d
的官网是www.unity.cn,并不是
unity3d
.com,
unity3d
.com是国际官网,在中国已经无法访问到了,国内下载请认准www.unity.cn。
NekoTail233
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2020-08-20 07:10
Unity3D
Unity3D
+EasyAR实现物理实验:光电效应
一、前言关于下载EasyAR和配置在这里就不说了,可以参考文章:
Unity3D
+EasyAR实现VR效果的案例实验的3D模型我都是自己用各个组件拼接的,有需要用的FBX的模型可以下载,给大家提供一个3DUnity
对着阳光微笑
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2020-08-20 07:34
Unity3D
Unity3D
+EasyAR实现模型脱卡效果
Unity3D
+EasyAR实现VR效果的案例
Unity3D
+Vuforia实现VR效果的案例研究了一下模型如何脱卡实现VR效果,接下来给大家分享一下:首先要明白一点就是所谓的脱卡并不是真正意义上的脱卡
对着阳光微笑
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2020-08-20 07:34
Unity3D
Unity3d
Survival Shooter Tutorial 学习笔记(八)---游戏结束
1.在HUDCanvas下新建Image:ScreenFader设置为全屏显示,且颜色设置为浅蓝2.添加GameOverText并设置Text参数:3.调整HUDCanvas顺序,与就是渲染顺序:4.初始化时,把GameOverText和ScreenFader的透明度设置为0:5.把AnimatorController用在UI上,使得UI动起来!createGameOverClip:unity会自
DXT00
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2020-08-20 07:09
Unity3d
Unity3d
实现组件有一定斜率变化的颜色渐变
Unity3d
实现组件有一定斜率变化的颜色渐变参考了http://www.xuanyusong.com/archives/3471并进行了改进其实现有一定斜率的颜色渐变效果实现实现原理使用两种颜色,分别为底色和较鲜艳的颜色
水台口比
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2020-08-20 07:58
unity3d
关于HiAR SDK的云识别注意事项
注:我用
unity3d
5.4.1版本,sdk用的1.2.1。发现云服务识别不出来,好像很多人都碰到相同的问题,应该是
unity3d
版本的问题。建议大家用其他版本来测试。
崔小妹儿Jessica
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2020-08-20 07:52
unity3d
unity3d
HiAR
Unity3D
仿部落冲突(COC)建造类游戏实现
目前模拟经营类游戏很火,很多游戏公司一直跟风,想捞一杯羹,所以COC的模式一直是倍模仿对象,但一直未被超越,最近静下心来研究了一下,算是小有收获,就先从建造类开始,实现了简单的搭建逻辑处理,包括建造升级回收,人物寻路,地图等功能。下面给出效果图及Demo,有兴趣的同学可以下载参考。1.jpeg2.jpeg3.jpeg4.jpeg5.jpeg6.jpeg7.jpegDemo下载地址:链接:https
LeiLv
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2020-08-20 06:25
Unity3D
-----寻路系统
寻路系统一、寻路方式二、实现寻路方法1、实现寻路步骤2、代码测试三、关于Navigation中属性的介绍四、组件NavMeshObstacle的使用五、组件OffMeshLink的使用六、用代码实现勾选不同的寻路区域七、注意问题一、寻路方式路点寻路单元格寻路网格寻路二、实现寻路方法确定寻路者烘培寻路路面程序实现寻路算法1、实现寻路步骤将场景中不动的物体勾选static烘培寻路网格Unity2019
Studious_S
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2020-08-20 06:41
Unity3D
unity3d
开发2d游戏可以吗?
unity3d
开发2d游戏可以吗?当然。
来自火星的大猫
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2020-08-20 06:58
Unity跨平台的机制原理
简单梳理下Unity跨平台的机制原理前言首先需要了解的是,
Unity3D
的C#基础脚本模块是通过Mono来实现的什么是Mono?
ForeverDirect
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2020-08-20 05:36
Unity
EasyAR开发的心得
答:尽可能使用
unity3d
。原生的用opengl切入太难。1个月前我对3d模型,
unity3d
这块也是空白,也想着替换模型。
weixin_34365417
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2020-08-20 05:59
【EasyAR学习】播放本地视频
Step1:环境搭建1、新建unity项目,将unitypackage包导入到
unity3D
中,会在Project面板看到如下图所示的文件夹.2、删除MainCamera,并将AR相机-------EasyAR_ImageTracker
tupu8617
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2020-08-20 05:41
EasyAR
unity3d
C#
VS2010
Android
和小伙伴们一起学
Unity3D
(四)角色移动之Transform
作为一个游戏爱好者,最熟悉的莫过于WASD键,它控制着人物行走,带我们认识游戏世界,那么在
Unity3D
中我们如何控制人物行走移动呢?本章目标:使用Transform控制物体行走。
yy8245075
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2020-08-20 05:19
从零开始Unity3D
Unity 3D - IOS设置分辨率问题汇总
Unity3D
-IOS设置分辨率问题汇总:Screen.SetResolution一定要int值,在lua上设置要注意。
Yu______________
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2020-08-20 04:46
Unity3D
Unity3D
-实现连续点击两次返回键退出游戏(安卓/IOS)
Unity3D
-连续点击两次返回键退出游戏本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!
weixin_34124651
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2020-08-20 04:53
unity AssetBundle 加载资源 笔记
Android:stringpath=Application.dataPath+"/assets/lua/lua.
unity3d
";AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath
wt1012761719
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2020-08-20 04:30
ET框架学习笔记 -基于
Unity3D
的ECS组件式编程
ET框架是一个十分强大的可以实现全热更的开源双端游戏框架,对于笔者这种人来说,简直就是量身打造,纯C#开发爽的不要不要的。就目前来看,ET框架已经相对稳定,猫大还在不断更新中,但是网上相关资料与技术博客还是很少,主要还是靠自己摸索,边用边琢磨;公司的游戏项目正是采用的ET框架开发,目前已经上线一个月;笔者使用ET的时间也不长,很多东西也是一知半解,难得闲下来,记下自己的理解,总结梳理一遍最近所学的
小米爱大饼
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2020-08-20 04:27
【
Unity3D
】关于MeshCollider的一些报错整理
Non-convexMeshColliderwithnon-kinematicRigidbodyisnolongersupportedinUnity5.Ifyouwanttouseanon-convexmesheithermaketheRigidbodykinematicorremovetheRigidbodycomponent.Scenehierarchypath"Cube",Meshasset
两水先木示
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2020-08-20 04:26
Unity3d
#
Unity
Mesh(网格)
Unity3D
示例——人物移动
一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。下面是“Assets”文件夹里面的资源。示例一:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassE3_07keyboard:MonoBehaviour{//动画数组pr
V_Health
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2020-08-20 04:26
Unity3D
[
Unity3d
for android]屏幕触摸事件
移动物体:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassexample:MonoBehaviour{publicfloatspeed=0.1F;voidUpdate(){if(Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
DragonWar%
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2020-08-20 04:57
Unity3D
教程:将3D坐标转成2D坐标的方法
Unity3D
教程:将3D坐标转成2D坐标的方法。
伟业
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2020-08-20 04:30
Unity3D
unity3d
点击屏幕选中物体
前些天接触
unity3d
,想实现点击屏幕选中物体的功能。后来研究了下,实现原理就是检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。
ve12345
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2020-08-20 04:58
Unity3d
加载场景方法
Application.LoadLevelAsync(intindex);//通过场景索引号异步加载场景,异步加载即后台加载,加载过程显示的依旧是原场景,也可以设置一个加载场景+进度条之类的过渡。前提:按File-BuildSettings-将需转换的场景全部放进去(原场景也要),看见场景名最右边的数字就是场景索引号。Application.LoadLevel():同步加载会销毁当前场景适合加载小
两水先木示
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2020-08-20 03:32
Unity3d
VR这么火,你选UE4还是Unity 3D?
在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和
Unity3D
,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手
Unity3D
。
塔克萨马克尔
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2020-08-20 03:26
unity2018
Unity3D
之点击地形使物体移动到指定位置
新建一个plane物体作为地形,新建cube和一个脚本Cube1,将该脚本挂到cube上,代码如下:[csharp]viewplaincopyusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCube01:MonoBehaviour{privatefloattimeHit;voidAwake(){timeHit=0f;}voidUpdate()
qq_30454411
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2020-08-20 03:42
自学
Unity3D
For Android 自动构建 android APK
Unity3D
ForAndroid自动构建androidAPK其实
Unity3D
已经为我们提供了自动签名和打包的工具类这段代码就能轻松的打包自己的APK了,不需要在手动修改和输入KeyStore信息.甚至连版本信息都搞定了
nicepainkiller
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2020-08-20 03:25
Unity3D
For
Android
自动构建
andro
【
Unity3d
】开发Unity Package 实现自动配置Android Studio工程
众所周知,
unity3d
工程可以导出androidstudio、xcode等平台工程,还需要手动添加一些代码或者修改一些参数后再打包才能满足我们的业务需要。
devnn
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2020-08-20 03:19
Android
自动打卡程序 模拟鼠标按键代码【
unity3D
基础教程】
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Diagnostics;publicclassNewBehaviourScript1:MonoBehaviour{[System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32")]//导入user32这个dll文件,其实我们用到的模拟鼠标按键已经封装在这个
iteye_18800
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2020-08-20 03:12
Unity3D
游戏开发之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理1.与项目投资单位沟通并进行系统设计;2.收集整理规划图、效果图、现场照片;3.拍摄比干文化及景区介绍的专题片;4.撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令
七大黍
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2020-08-20 03:55
Unity3D教程
UDK教学
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D教学
真
Unity3d
_自带默认寻路插件NavMesh入门完全解析
关于赵哥:阿赵我从事游戏这个行业是从2008年开始的,接触的就是网页游戏。当时,网页游戏还是一个比较新的东西,在一般人的印象中,网页游戏都是那种flash小游戏。那时候出现了三国风云这样的模拟策略游戏,还有天书奇谭这样的MMORPG游戏,能直接运行在网页上面,并拥有了有端网游的大部分功能赵哥的文章,5年前写的,言简意赅,只能一字不漏地搬过来了赵哥的网易博客,我放在置顶页面了http://blog.
avi9111
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2020-08-20 03:22
每天一点u3d
青瓷引擎-面向组件式编程
青瓷引擎借(chao)鉴(xi)了
Unity3D
的设计思想:组件式结构。在了解青瓷引擎之前,有必要对这概念做比较深入的理解。
armoonxm
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2020-08-20 03:50
青瓷引擎
Unity3d
相交球OverlapSphere解析之美
相交球和射线差不多,但是相交球可以对在相交球范围内的所有碰撞器都发生触碰方法。因此可以用来制作群攻,范围类型的技能判断,也可以配合帧事件来使用。相交球相交球用Physics.调用,是Physics的一个静态方法,返回碰撞器数组,即当物体碰撞到相交球,以数组碰撞器的形式返回publicstaticCollider[]OverlapSphere(Vector3position,floatradius,
游戏人生,人生游戏。
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2020-08-20 02:47
unity
Unity3D
shader入门介绍
一、基本概念Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的rend
weixin_38498942
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2020-08-20 02:37
Unity
Unity 3D 网络游戏架构设计
课程简介本课程是
Unity3D
系列教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用Unity2017.2最新版本作为开发工具。
蔚1
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2020-08-20 01:06
【Unity-ShaderLab入门】 Shader是什么?
ShaderLab是
Unity3d
自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。
weixin_34318956
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2020-08-20 01:06
Unity3D
的Shader基本结构
功能较简单兼容比较老的机器2、表面着色器存在于
Unity3D
中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。
st75033562
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2020-08-20 01:27
unity
shader
UnityShader
shader基本介绍二、Shaderlab基本结构三、CG语言介绍语法区别四、vertexShader介绍关于语意的一些说明C#索引器mvp变换顶点颜色变换世界坐标使用[函数转换](https://docs.
unity3d
.com
大块豆腐
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2020-08-20 01:43
Unity
Shader
Unity--Physics.OverlapSphere的参数LayerMask和GameObject的layer
LayerMask实际上是一个位掩码,在
Unity3D
中一共有32个Layer层,并且不可增加。注
Mr_传奇
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2020-08-20 01:29
Unity
【Json】SimpleJson在项目中的使用
具体代码可以查看:http://wiki.
unity3d
.com/index.php/SimpleJSON推荐一个很好用的json解析网站:http://www.bejson.com/使用SimpleJson
Unity_阿黄
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2020-08-20 00:05
Unity3D
XML/Jason
Unity3D
Shader官方教程翻译(二)
ShaderLabsyntax:ShaderShaderLab语法:ShaderShaderistherootcommandofashaderfile.Eachfilemustdefineone(andonlyone)Shader.Itspecifieshowanyobjectswhosematerialusesthisshaderarerendered.Shader是一个shader的文件的根命
夜色。
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2020-08-20 00:54
U3D优化/着色器
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_
Unity3d
开发技术
Unity2D终结手册(2)-精灵_
Unity3d
开发技术2D中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。
蓝鸥Unity3D
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2020-08-20 00:52
untiy 3d ShaderLab_第 2 章Unity中Shader(着色器)的形态_1_Unity通过ShaderLab 来组织Shader
Unity通过ShaderLab来组织Shader作为一款号称跨平台性最好的游戏开发引擎,
Unity3D
使用Mono这个开源的.NET来实现。
heyuchang666
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2020-08-20 00:37
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
Unity3d
着色器语法(Shader)
Shader"name"{[Properties]Subshaders[Fallback]}定义了一个着色器。着色器拥有一个Properties的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器时,Unity将遍历这个列表,获取第一个能被用户机器支持的着色器。如果没有子着色器被支持,Unity将尝试使用降级Shader(Fallb
OSFPU
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2020-08-19 23:51
天下君的图形学
DirectCompute tutorial for Unity 简介 1
Unity3D
从4的版本开始支持了DirectX11。也就是说,在
Unity3D
中可以直接调用经过封装的DirextXAPI来使用DirectCompute进行并行计算。
浪尖儿
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2020-08-19 23:28
说说
Unity3D
里的各种坐标系
自从Unity4.6版本推出uGUI后,
unity3d
坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕头转向的话,那么请随我一起来梳理下
Unity3D
中各种各样的坐标系
ykr168age
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2020-08-19 22:15
Unity3D
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