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一起学Unity
Unity
3D 制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity
3D制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
·
2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
macOS安装mongoDB(homebrew)
Homebrew的话,先更新一下homebrewbrewupdate你可以使用下面的命令来安装MongoDB的社区版:brewtapmongodb/brewbrewinstallmongodb-comm
unity
lx741602698
·
2024-03-28 13:15
macos
mongodb
数据库
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
·
2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
YOLOv5 | 源码解析 | 计算损失loss原理——独家原创注释
⭐欢迎大家订阅我的专栏
一起学
习⭐订阅专栏,更新及时查看不迷路YOLOv5涨点专栏:http://t.csdnimg.cn/D9kR0YOLOv8涨点专栏:http://t.csdnimg.cn/5hNr8YOLOv7
kay_545
·
2024-03-24 20:39
YOLOv8改进有效涨点
Yolov5改进
YOLO
python
开发语言
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
【C++】开源:iceoryx通信中间件配置与使用
——梁启超欢迎来到我的博客,
一起学
习,共同进步。
DevFrank
·
2024-03-20 14:55
#
c++开源库和框架
c++
开源
中间件
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
2018-07-06
【行~实践】一、修身:坚持看书,听故事坚持饭后散步二、齐家:陪家人,特别是陪小孩一起玩,
一起学
习三、建功:微
王有光
·
2024-03-19 15:47
C++从零开始(day44)——二叉搜索树
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我
一起学
习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于二叉搜索树的知识点1
云淡风轻kk
·
2024-03-18 04:39
c++
开发语言
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
友谊的船帆,请真诚相待
学生时代是累积友谊最好的时代,那时大家
一起学
习,甚至一起生活,单纯,真诚,没有贵贱贪富,没有心机城府,一切都是那么的简单。那时爱情还太模糊,友情成了生活的重心!
小女王大世界
·
2024-03-17 06:05
嵌入式驱动学习第三周——Linux网络基础调试命
前言 这篇博客来
一起学
习一下如何分析网络问题。 嵌入式驱动学习专栏将详细记录博主学习驱动的详细过程,未来预计四个月将高强度更新本专栏,喜欢的可以关注本博主并订阅本专栏,一起讨论
一起学
习。
亭墨
·
2024-03-17 01:04
嵌入式驱动学习
学习
linux
网络
驱动开发
笔记
运维
服务器
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
【驻村】蔡志梅3.27工作日志
3.7点半至8点吃早餐,8点半陪孩子看网课,辅导作业4.下午2点半进入好视通,唐凡班长分享工作方法和安排5.3点进入直播跟李老师
一起学
习李密的《陈情表》学习成长与感悟:每个人心中都拥有无尽的宝藏,和无尽的烦恼
弯柳树蔡志梅
·
2024-03-14 15:31
超越传统搜索引擎:揭秘IndexTank的强大搜索引擎原理(一)
欢迎大家订阅《Java技术栈高级攻略》专栏,
一起学
习,一起涨分!目录一、引言1.1IndexTank简介1.2IndexTank与传
凛鼕将至
·
2024-03-14 14:10
搜索引擎
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
【C语言】人生重开模拟器
前言:人生重开模拟器是前段时间非常火的一个小游戏,接下来我们将
一起学
习使用c语言写一个简易版的人生重开模拟器。
Code Warrior
·
2024-03-13 07:27
c语言
开发语言
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
C++从零开始(day49)——AVLTree模拟实现
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我
一起学
习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于AVLTree模拟实现
云淡风轻kk
·
2024-03-12 16:05
c++
开发语言
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
一起学
算法-1217. 玩筹码
一、题目LeetCode-1217.玩筹码地址:https://leetcode-cn.com/problems/minimum-cost-to-move-chips-to-the-same-position/难度:简单数轴上放置了一些筹码,每个筹码的位置存在数组chips当中。你可以对任何筹码执行下面两种操作之一(不限操作次数,0次也可以):将第i个筹码向左或者右移动2个单位,代价为0。将第i个
Justin小贾同学
·
2024-03-11 09:20
3月第1周视频会议总结
视屏会议总结伟20210307主持人:小冯老师[玫瑰][玫瑰][玫瑰][拥抱]大家
一起学
习了圆测(唐玄奘徒弟)公式:依他起性—遍及所执性=圆成实性1.依他起性:对应的空性是“生于自性”,一切有原因的事物
纯优妈咪
·
2024-03-11 06:31
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
麦当劳的一些官方优惠券获取方法,以及省钱小技巧
跟我
一起学
起来吧!氧惠APP是与以往完全不同的抖客+淘客app!2024全新模式,我的直推也会放到你下面。主打:带货高补贴,深受各位带货团队长喜爱(训练营导师每天出单带货几万单)。
氧惠好物
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2024-03-09 02:03
C语言知识:动态内存管理(malloc free calloc realloc)
和黛玉
一起学
编程呀..............
復禮
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2024-03-08 16:40
C语言学习和题目解析
c语言
开发语言
C++从零开始的打怪升级之路(day45)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我
一起学
习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于二叉树的题目1.根据二叉树创建字符串
云淡风轻kk
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2024-03-08 02:24
c++
开发语言
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
知识图谱最新权威综述论文解读:实体发现
2020年知识图谱最新权威综述论文《ASurveyonKnowledgeGraphs:Representation,AcquisitionandApplications》的知识图谱补全部分,本期我们将
一起学
习这篇论文的实体发现部分
ngl567
·
2024-03-07 17:45
小猴学艺
一天动物王国要举行特长的比赛,小猴也想参加于是他找来小兔子说:“我想跟你
一起学
写作吧”,小兔子说:“可以呀!”
龙凤呈祥腾飞
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2024-03-07 16:08
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
2021年7月9日感恩日记❤️
变成多了两科成绩B+,自己在那不开心,我安慰她其实还不错,老大各科成绩都稳步提高,科学既然从C+直接到A,把她开心死了,谢谢孩子们和老师们的共同努力,成绩还不错,谢谢,谢谢,谢谢5189谢谢Brian哥哥过来跟我们
一起学
习
欢_喜磕到底
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2024-03-04 05:59
一起学
习现代诗||失去的岁月 艾青
不像丢失的包袱可以到失物招领处找得回来,失去的岁月甚至不知丢失在什么地方——有的是零零星星地消失的,有的丢失了十年二十年,有的丢失在喧闹的城市,有的丢失在遥远的荒原,有的是人潮汹涌的车站,有的是冷冷清清的小油灯下面;丢失了的不像是纸片,可以拣起来倒更像一碗水投到地面被晒干了,看不到一点影子;时间是流动的液体——用筛子、用网,都打捞不起;时间不可能变成固体,要成了化石就好了,即使几万年也能在岩层里找
瑾壹
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2024-03-04 02:09
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
HA集群--
一起学
习吧之架构
今天想和大家
一起学
习HA集群。首先,上定义~一、HA定义HA(HighAvailability)集群,即高可用集群,是一种以减少服务中断时间为目的的服务器集群技术。
wd90119
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2024-03-03 11:30
学习
架构
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
C++从零开始的打怪升级之路(day38)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我
一起学
习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于适配器了解以及一些简单适配器实现
云淡风轻kk
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2024-03-02 04:16
c++
开发语言
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