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人月神话
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(四)
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(四)任何时候,你杀死了一头看起来有点象是人狼的怪物,Brooks都可以轻描淡写的说:OH,小子,你看错了,那并不是人狼。
前方的路
·
2007-07-27 17:00
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(五)
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(五)一颗子弹的威力,原本是出自一个并不成功的丹药实验。
前方的路
·
2007-07-27 17:00
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(二)
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(二)“62%的现象”只是Brooks从四十年前就好心的提醒我们:看啦,快看看这些奇怪的现象,你难道不觉得它们奇怪么?
前方的路
·
2007-07-27 17:00
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(三)
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(三)只有把工程做大,大到“敏捷”失去了意义,而“庞大”变成了实质的时候,传统工程就可以为任何失败找到借口:看啊,Brooks就说过“没有银弹”嘛。
前方的路
·
2007-07-27 17:00
关于项目的角色
以下是对这三个角色的分工的具体介绍:(部分摘自《程序员》,作者:刘天北) 《
人月神话
》一书的读者都能理解“概念完整性”对于软件系统的重要性。概念完整性指的是,软件系统作为一个整体
isiqi
·
2007-07-23 21:00
设计模式
工作
项目管理
软件测试
领域模型
读《
人月神话
》
读《
人月神话
》最近开始阅读《
人月神话
》,读到“外科手术队”章节,我就明白了这本书能如此受青睐的原因。
On The Road
·
2007-07-08 15:00
项目管理中的团队建设的精华
转
人月神话
blog:http://blog.sina.com.cn/cmmi团队建设是项目管理中人力资源管理的一个重要内容。
GOALSTAR
·
2007-07-03 15:00
工作
项目管理
活动
任务
平台
审查
项目管理书籍
软件项目管理实践-施平安翻译(印度InfoSys公司最佳实践)软件项目管理:一个统一的框架(实施RUP下项目管理必看)敏捷项目管理(实施敏捷项目管理参考书)CMMI——过程集成与产品改进指南PMBOK2004版
人月神话
airtl117
·
2007-06-03 17:00
框架
项目管理
敏捷
微软
CMM
程序开发
项目管理书籍
软件项目管理实践-施平安翻译(印度InfoSys公司最佳实践)软件项目管理:一个统一的框架(实施RUP下项目管理必看)敏捷项目管理(实施敏捷项目管理参考书)CMMI——过程集成与产品改进指南PMBOK2004版
人月神话
airtl117
·
2007-06-03 17:00
IT项目管理书架
软件项目管理实践-施平安翻译(印度InfoSys公司最佳实践)软件项目管理:一个统一的框架(实施RUP下项目管理必看)敏捷项目管理(实施敏捷项目管理参考书)CMMI——过程集成与产品改进指南PMBOK2004版
人月神话
luedipiaofeng
·
2007-05-28 22:00
项目管理
敏捷
微软
程序开发
框架
cmm
项目管理
IT项目管理书架
软件项目管理实践-施平安翻译(印度InfoSys公司最佳实践)软件项目管理:一个统一的框架(实施RUP下项目管理必看)敏捷项目管理(实施敏捷项目管理参考书)CMMI——过程集成与产品改进指南PMBOK2004版
人月神话
luedipiaofeng
·
2007-05-28 22:00
项目管理
专访架构师周爱民:谈企业软件架构设计
最近在网上读到了“杀不死的人狼——我读《
人月神话
》”系列文章。是周爱民关于《人月神化》的读书心得。
EricLee00
·
2007-03-19 13:00
JavaScript
游戏
工作
架构设计
平台
Borland
推荐: 再看微软团队文化
人月神话
是新浪博客上一个关注项目管理关注PMP的博客,他刚刚写了一篇blog:再看微软团队文化.这篇文章的观点我很喜欢:人,才是最重要的.事实上,王健硕这两天也有一篇类似的文章:微软失去的机会,都是相似的话题
geniusleft
·
2007-03-16 09:00
项目管理
Blog
推荐: 再看微软团队文化
阅读更多
人月神话
是新浪博客上一个关注项目管理关注PMP的博客,他刚刚写了一篇blog:再看微软团队文化.这篇文章的观点我很喜欢:人,才是最重要的.事实上,王健硕这两天也有一篇类似的文章:微软失去的机会,
geniusleft
·
2007-03-16 09:00
项目管理
Blog
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(五)
<<==上一节 ===== 五、从广义工程到狭义工程 ===== 现在我们回到一个实际的问题上:工程的本质需求是什么?如果我问一千个人工程的本质,可能会得到一千种答案。因为大家离本质的东西都很远,又从不同的角度去看这本质,故而得到的答案并不相同——而且每一种答案都貌似正确。 但是我问的是“本质需求”。对此,我的答案是:本质需求是“实
ruilin215
·
2007-03-16 01:00
制造
活动
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(五)
<<==上一节 ===== 五、从广义工程到狭义工程 ===== 现在我们回到一个实际的问题上:工程的本质需求是什么?如果我问一千个人工程的本质,可能会得到一千种答案。因为大家离本质的东西都很远,又从不同的角度去看这本质,故而得到的答案并不相同——而且每一种答案都貌似正确。 但是我问的是“本质需求”。对此,我的答案是:本质需求是“实
javasee
·
2007-03-16 01:00
制造
活动
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(五)
<<==上一节 =====五、从广义工程到狭义工程=====现在我们回到一个实际的问题上:工程的本质需求是什么?如果我问一千个人工程的本质,可能会得到一千种答案。因为大家离本质的东西都很远,又从不同的角度去看这本质,故而得到的答案并不相同——而且每一种答案都貌似正确。但是我问的是“本质需求”。对此,我的答案是:本质需求是“实现(工程的目标)”。 不管工程本质是怎样的,但这个需求如一。我们完不成
aimingoo
·
2007-03-16 01:00
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(四)
<<==上一节 =====四、没有银弹,或人狼杀不死 ===== 人狼这个动物很奇怪,皮肉坚实还是自疗系的,所以要么砍它不动,要么杀它不死。这种动物如同习得(传说中的)金钟罩功夫,刀枪不入,水火不怕。也如同金钟罩有罩门一样,人狼对银没有免疫,因此如果做一颗银弹就能穿透它,进而杀了它。 所以人们总是说一物克一物,大象怕老鼠,总有对付它的法子
ruilin215
·
2007-03-15 02:00
游戏
编程
活动
C#
大众软件
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(四)
阅读更多>
ruilin215
·
2007-03-15 02:00
大众软件
游戏
活动
编程
C#
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(四)
阅读更多>
ruilin215
·
2007-03-15 02:00
大众软件
游戏
活动
编程
C#
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(四)
>
aimingoo
·
2007-03-15 02:00
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(三)
<<==上一节 ===== 三、《
人月神话
》是预言了未来还是控制了未来?
ruilin215
·
2007-03-14 01:00
编程
敏捷开发
XP
项目管理
360
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(三)
>
aimingoo
·
2007-03-14 01:00
编程
工作
敏捷
项目管理
IBM
文档
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(二)
十余年后,在 1975 年,他将历年来所写的有关软件工程和项目管理方面的文章汇集成书,这就是《
人月神话
》。无疑的,《
人月神话
》是 Broo
ruilin215
·
2007-03-13 09:00
编程
IBM
项目管理
360
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(二)
>
aimingoo
·
2007-03-13 09:00
编程
优化
工作
项目管理
360
产品
焦油坑与程序员和团队的开发激情
阅读提示:最近在看《
人月神话
》,其中的很多知识点感触很深,很浅显的一个道理,如果让自己一个人去慢慢悟的话,就不知何时才能出来。回到本文讨论的主题,如何让自己保持激情?如何让团队保持激情?
danforn
·
2007-03-12 11:00
编程
算法
工作
面试
测试
产品
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(一)
=====前言=====在这与这段文字之前,我已经阅读过种种关于《
人月神话
》的文字。评论者既有刘天北这样的美食家,试图在书页中夹点胡椒面以慢慢品味,为了表现食客特有的风格,他的书页都比别人数得仔细。
aimingoo
·
2007-03-12 03:00
编程
项目管理
测试
文档
工具
产品
杀不死的人狼——我读《
人月神话
》(一)
===== 前言 ===== 在这与这段文字之前,我已经阅读过种种关于《
人月神话
》的文字。
ruilin215
·
2007-03-12 03:00
数据结构
编程
项目管理
别把开发人员当成牲口:《人件》等
--《
人月神话
》20周年纪念版第19章TomDemarco和TimLister的《人件》第一版于1987年出版,专门讨论了软件开发的团队管理问题,向传统的管理方法提出了挑战,推崇人本管理思想,给予软件开发人员
djsl6071
·
2007-02-25 11:00
工作
项目管理
软件测试
企业应用
出版
定型思维和习惯-摘录自《习惯的力量》
作者:
人月神话
来源:http://blog.sina.com.cn/u/493a8455010008ar习惯的定义 a.一种重复性的、通常为无意识的日常行为规律,往往通过对某种行为不断重复而获得;b.
KongDong
·
2007-02-14 14:00
工作
生活
生物
活动
情感
交通
定型思维和习惯-摘录自《习惯的力量》
作者:<a href="http://blog.sina.com.cn/m/cmmi">
人月神话
</a><br>来源:<a href="
yzd
·
2007-02-14 14:00
思维
[转]谈思维的三种境界
作者:<a href="http://blog.sina.com.cn/m/cmmi">
人月神话
</a><br>来源:<a href="
yzd
·
2007-02-14 14:00
思维
[转]谈思维的三种境界
作者:
人月神话
来源:http://blog.sina.com.cn/u/493a8455010008a6昨天和MOVE聊天,谈到思维问题,特做下总结.
KongDong
·
2007-02-14 14:00
5iuml新增UMl资料下载
http://www.5iuml.com新增电子书用J2EE和UML开发Java企业级应用程序.pdf软件架构及设计.pdf
人月神话
.pdf
aswallow0323
·
2007-02-13 09:00
java
UML
一些计算机图书
NO.1设计模式:可复用面向对象软件的基础Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software NO.2
人月神话
The
wapysun
·
2007-02-01 21:00
计算机
近10年最强的50本计算机图书
NO.1设计模式:可复用面向对象软件的基础Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software NO.2
人月神话
The
wapysun
·
2007-01-30 12:00
计算机
痛并快乐着的C++学习之旅
痛并快乐着的C++学习之旅——书评《ExceptionalC++》“编程是件快乐的事情,它的快乐来自如下几点:第一、……;第二、……;第三、……;第四、这种快乐是持续学习的快乐;最后、……”,在其经典巨著《
人月神话
izuoyan
·
2007-01-18 13:00
编程
C++
c
C#
出版
《最后期限》
这一点《
人月神话
》已经说得很明白,需
optman
·
2007-01-02 11:00
数据库
工作
招聘
文档
任务
CMM
[转]《
人月神话
》:关于(程序员)职业的乐趣和苦恼
阅读更多偶尔复习了一遍《
人月神话
》的节选,这一段关于乐趣和苦恼的阐述,虽然未必能覆盖所有的情况,但已经把一些比较普遍的情况给概括了.其实乐趣和苦恼,无非就是那些东西,简单,但难以逾越.
SpringArt
·
2006-12-27 12:00
编程
活动
工作
游戏
[转]《
人月神话
》:关于(程序员)职业的乐趣和苦恼
偶尔复习了一遍《
人月神话
》的节选,这一段关于乐趣和苦恼的阐述,虽然未必能覆盖所有的情况,但已经把一些比较普遍的情况给概括了.其实乐趣和苦恼,无非就是那些东西,简单,但难以逾越. ---------
SpringArt
·
2006-12-27 12:00
游戏
编程
工作
活动
[团队管理]从《亮剑》看团队建设之三——什么才是创造性团队
在Brooks的《
人月神话
》中提到了胶冻团队的概念,在L. L.
jiagou
·
2006-12-06 15:00
团队管理
[团队管理]从《亮剑》看团队建设之三——什么才是创造性团队
在Brooks的《
人月神话
》中提到了胶冻团队的概念,在L.L.Constantine的《人件集》中提到了创造性团队的组建形式和团队管理形式,然后我们再看看《亮剑》中的团队组织形式,你会发现,Constantine
qingrun
·
2006-12-06 15:00
如何有效的结束项目----对某税务MIS系统项目的经验总结
如何有效的结束项目----对某税务MIS系统项目的经验总结 在《
人月神话
》开始的时候,作者FrederickP.BrooksJr.写道:史前史中,没有别的场景比巨兽们在焦油坑中垂死挣扎的场面更令人震撼
冰面上的火焰
·
2006-11-24 18:00
Beyond Java
FrederickP.Brooks很早就在他的《
人月神话
》里说了,软件开发没有银弹。
optman
·
2006-10-30 10:00
java
C#
oop
vb
lisp
fortran
改变你能改变的,接受你不能改变的
人月神话
告诉我们软件开发没有银弹:因为软件的内在复杂性是现实世界复杂性的映射。现实复杂性归咎于客观世界,属于上帝,所以软件的内在复杂性不可消灭。
dongbin
·
2006-10-24 11:00
Ruby
企业应用
Rails
软件测试
ASP.net
改变你能改变的,接受你不能改变的
人月神话
告诉我们软件开发没有银弹:因为软件的内在复杂性是现实世界复杂性的映射。现实复杂性归咎于客观世界,属于上帝,所以软件的内在复杂性不可消灭。
dongbin
·
2006-10-24 11:00
软件测试
企业应用
asp.net
Ruby
Rails
开发语言 vs 软件工程
读过
人月神话
的 ,大家应该知道,软件工程的难点在于domain model,需求,沟通,变更、管理这些方面
Godlikeme
·
2006-10-24 11:00
ruby java 软工
改变你能改变的,接受你不能改变的
人月神话
告诉我们软件开发没有银弹:因为软件的内在复杂性是现实世界复杂性的映射。现实复杂性归咎于客观世界,属于上帝,所以软件的内在复杂性不可消灭。
alang
·
2006-10-24 06:00
Ruby
软件测试
Hibernate
单元测试
Struts
改变你能改变的,接受你不能改变的
人月神话
告诉我们软件开发没有银弹:因为软件的内在复杂性是现实世界复杂性的映射。现实复杂性归咎于客观世界,属于上帝,所以软件的内在复杂性不可消灭。
alang
·
2006-10-24 06:00
Hibernate
struts
软件测试
单元测试
Ruby
论银弹的存在
www.zhangxun.com 引子(一年前我写作此文,实在是因为看不惯对于软件技术进步、软件技术革新,国内多少年来总有一些人老是热衷于喊世界上“没有银弹”,全以为自己对软件科技看穿了、看透了(他们真读懂了《
人月神话
isiqi
·
2006-09-15 09:00
设计模式
项目管理
中国移动
UML
出版
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