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光栅
AutoCAD处理工具Aspose.CAD最新版三大新功能推荐——支持水印、CF2格式和OLE对象
它提供将DWG,DWF和DXF文件转换为高质量PDF和
光栅
图像的功能。开发人员可以从AutoCAD文件中选择和转换特定的布局和图层,并轻松跟踪整个文件转换过程。
mnrssj
·
2019-10-23 14:00
20191218《信息安全导论》第三周总结
符号数值表示法、浮点表示法等;几种常见的文本压缩方法:游程编码(行程长度编码)、赫夫曼编码、关键字编码;小数的进制转换方法、浮点数表示法;ASCII与Unicode字符集;色彩由色深度决定;矢量图形和
光栅
图形的优缺点
唐启恒
·
2019-10-20 22:00
20191306《信息安全专业导论》第三周学习总结
从书中得到了CD,唱片工作原理的一些信息,知道了矢量图形和
光栅
图形各自的能力和优缺点。知道了MP3这种音频格式比其他格式优良的方面是压缩率高。
20191306张宇鹏
·
2019-10-20 16:00
计算机图形学——反走样
走样现象:一是
光栅
图行产生的阶梯形(锯齿形);二是图形中包含相对微小的物体时,这些物体在静态图形中容易被丢弃或忽略。小物体由于
王陸
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2019-10-06 09:00
计算机图形学——多边形的扫描转换
一、多边形扫描转换在
光栅
图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、
光栅
图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。
王陸
·
2019-10-04 15:00
计算机图形学——直线扫描转换
在
光栅
显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。
王陸
·
2019-10-04 11:00
OpenGL中的正面&背面剔除和深度测试
一、渲染中可能会出现的问题(不希望出现的几何图形)默认情况下,我们所渲染的每个点、线或三角形都会再屏幕上进行
光栅
化,并按照在组合图元批次时指定的顺序排列,这在某些情况下会产生问题。
凡几多
·
2019-09-30 11:23
《计算机概论》快速浏览提问
光栅
图形和矢量图形的区别是什么?第四章:CPU只是高级电路,信息处理和存储怎么进行?一个门可以接受输出多少信号?第五章:为什么更大的内存不一定更好?磁带作为储存介质有什么优缺点?
djx20191313
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2019-09-28 09:00
Android 渲染机制深入理解
GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器,作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经
光栅
化过的bitmap等)机制。
·
2019-09-24 15:46
关于图片存储格式的整理(JPEG格式介绍)
JPEG图片以24位颜色存储单个
光栅
图像。JPEG是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式JPEG文件支持交错。jpg功能可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。
·
2019-09-24 00:01
UnityShader - 渲染管线
显卡内部处理图像信号的并行处理单元,也称为渲染流水线发生位置:CPU和GPU渲染机理:将图像所具备的图形信息(顶点、纹理、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段
光栅
化阶段应用阶段
SouthBegonia
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2019-09-23 12:00
基于3d计算机图形学理论(二)
2.渲染管线的过程包括:顶点处理过程——>
光栅
化过程——>片元处理过程——>输出合并操作(其中可编程状态包括:顶点和片元,称为顶点程序和片元程序)3.
光栅
化过程和输出合并操作依赖于硬件。
katy1999
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2019-09-18 22:00
opencv图像处理:JPG、PNG及BMP的区别?
1.JPG:全名应该是JPEG,JPEG图片以24位颜色存储单个
光栅
图像(RGB),支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。可以提高或降低JPEG文件压缩的级别。
ding_programmer
·
2019-09-18 16:12
opencv
CV_Daily Issue 19
来自USGS图像存档的包裹形状文件和
光栅
图像用于
bryce1010
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2019-09-15 11:40
3.
深度学习
WebGL简易教程(四):颜色
目录1.概述2.示例:绘制三角形1)数据的组织2)varying变量3.结果4.理解1)图形装配和
光栅
化2)内插过程5.参考1.概述在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》
charlee44
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2019-09-14 17:00
NDK OpenGLES3.0 开发(七):Transform Feedback
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是TransformFeedbackTransformFeedback(变换反馈)是在OpenGLES3.0渲染管线中,顶点处理阶段结束之后,图元装配和
光栅
化之前的一个步骤
字节流动
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2019-08-26 18:11
OpenGLES
NDK
Transform
Feedback
变换反馈
OpenGLES
3.0
计算机图形学:直线的
光栅
化模拟
屏幕是有若干像素点组成的,任何图形画到屏幕上都要先转为像素点,也就是
光栅
化,下面模拟直线的
光栅
化。
蓬 蒿 人
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2019-08-24 15:25
计算机图形
光栅化
DDC
Bresenham
iOS 圆角+masksToBounds一定触发离屛渲染吗?
先抛出个人总结的有关圆角触发离屏渲染的一个结论背景和结论:结论背景:只考虑cornerRadius、masksToBounds、backgroundColor、layer.bacgroundColor、text、border这六个组合因素,不考虑阴影、
光栅
化等因素结论
mtko
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2019-08-20 19:40
矢量绘图软件ACD Systems Canvas X 2019 GIS安装及激活教程(附注册机)
ACDSystemsCanvasX2019GIS是一款功能强大的矢量绘图软件,CanvasX拥有您需要的全系列精确矢量对象插图工具和高级
光栅
图像编辑工具,可用于插图,布局,编辑,校对和最终输出的一系列工具
佚名
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2019-08-13 09:19
破局垄断,HXGK光纤涂覆技术解决三大技术难题
目前已进入科研及光纤激光、光纤传感、光纤
光栅
生产等的应用。这项技术却已经突破了跨国
光纤处理测试光纤涂覆机
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2019-07-29 09:31
什么是WebP以及如何在WordPress中使用WebP图像
什么是WebPWebP是Google专门为网络设计的
光栅
图像格式。它提供无损和有损压缩,允许网页设计人员以较小的文件大小显示更丰富的图像。Web
CloudH
·
2019-07-24 15:00
像素着色器入门
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行
光栅
化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)
hbyh
·
2019-07-22 15:21
像素着色器
游戏开发
像素着色器入门
一、像素着色器简介像素着色器是在对每个像素进行
光栅
化处理期间运行在图形卡GPU上的一段程序。(不同于顶点着色器,Direct3D不会以软件运算方式来模拟像素着色器。)
hbyh
·
2019-07-22 15:12
像素着色器
游戏开发
怎么把图片转换成cad线条图?R2V图片转CAD矢量图方法详解(附下载)
软件名称:R2Vforwindowns5.5.040330栅格矢量转换软件系统汉化绿色版软件大小:3.26MB更新时间:2019-07-18R2V软件介绍R2V提供简便及完整的将
光栅
图像数字
脚本之家
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2019-07-18 17:41
应用于FTTx网络链路监控的光纤反射器
光纤反射器是一种只允许特定波段通过的光无源器件,利用FBG光纤
光栅
或滤波器将特定的反射波长反射回去,而正常通过不在特定反射波长范围内的其他通信波段。
hycsystembella
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2019-07-16 08:30
光纤反射器
SC光纤反射器
SC反射器
数据中心解决方案
WebGL学习笔记(一):理解基本概念和渲染管线
它分为几个阶段:应用阶段、几何阶段和
光栅
阶段,关于这3个阶段的详细介绍可以点这里查看。
阿诚de窝
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2019-07-15 18:00
2019-07-15
着色器的渲染流程定点数据->定点作色器(接收定点数据,单独处理每个顶点)-》细分作色器(描述物体的形状,在管线中生成新的几何体处理(平顺)模型生成最终状态)->几何作色器-》图元设置-》剪切(剪切视口之外的绘制)-》
光栅
化
cj小牛
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2019-07-15 14:41
音视频开发-OpenGL概念理解
VertexBuffer管线Pipeline固定管线/存储着⾊器着色器Shader顶点着色器Vertexshader片元着色器FragmentshaderGLSL(OpenGLShadingLanguage)
光栅
化
CaicaiNo.1
·
2019-07-10 22:08
音视频开发
OpenGL ES GLSL简介
1、着色器渲染过程着色器渲染过程tips:顶点着色器:只完成了顶点的计算,然后交给下一步进行图元装配和
光栅
化
光栅
化:确定图形在屏幕上显示的像素点片元着色器:只完成了颜色值的计算,并没有完成颜色填充顶点着色器和片元着色器是在
紫水依
·
2019-07-09 23:45
Global Mapper20.0如何激活?地图绘制软件激活教程
GlobalMapper20由国外开发的地图绘制软件,该软件持将SRTM等数据显示为
光栅
地图、高程地图、矢量地图,并可以对地图进行编辑、转换、打印、记录GPS等,接下来的文章中小编为大家带来的是它的激活方法介绍
脚本之家
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2019-07-04 15:09
【学习填坑之路】VRay渲染之SDK简介
(VRay是基于物理的渲染器)2、渲染的算法:包括光线跟踪模拟光的踪迹,而另一种主要方法是通过DirectX/OpenGL进行
光栅
化;前者更真实,后者更快。3、光线跟踪的基础:相机:发出投射光线。
蓝谪仙
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2019-07-02 16:18
VRay_SDK
【学习填坑之路】VRay渲染之SDK简介
(VRay是基于物理的渲染器)2、渲染的算法:包括光线跟踪模拟光的踪迹,而另一种主要方法是通过DirectX/OpenGL进行
光栅
化;前者更真实,后者更快。3、光线跟踪的基础:相机:发出投射光线。
蓝谪仙
·
2019-07-02 16:18
VRay_SDK
Android OpenGL ES 2.0 入门第二课
本文目录一.前言二.OpenGLES中的形状三.渲染管线的流程四.读取顶点数据VertexData五.顶点着色器VertexShader五.组装图元ShapeAssembly五.
光栅
化Rasterization
SONGSONG3000
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2019-06-26 18:14
算法 & 数据结构——任意多边形填充
选区是一个很常见的功能,例如windows按住鼠标左键拖动划出矩形选区,Photshop通过钢笔工具任意形状选区.选区本身不过是通过线段闭合的一个几何形状,但是如何填充这个选区,则是一件相对棘手的问题.
光栅
化
落单的毛毛虫
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2019-06-20 15:00
如何使用shouldRasterize属性进行性能调优
1、何谓
光栅
化rasterize,中文是
光栅
化。这个翻译反而让人更加疑惑了,
光栅
化是个什么东西。
imzzb
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2019-06-19 22:00
浏览器渲染优化
帧,即60fps渲染流程生成DOM树,(ParseHTML)生成CSS树合并成为渲染树(RecalculateStyles),计算样式计算布局,生成盒模型(Layour/Reflow)将页面由矢量转为
光栅
多拉斯基
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2019-06-17 23:59
读书笔记
优达学城
FBG光纤
光栅
反射器的特点
FBG光纤
光栅
反射器是一种波长选择性反射器,通常安装在光网络ONU前端,实现对光链路端到端衰减的精准、快速检测。
hycsystembella
·
2019-06-13 16:25
光纤反射器
光纤光栅反射器
反射器
jpeg 格式解析
①标准JPEG:以24位颜色存储单个
光栅
图像,是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。此类型图片在网页下载时只能由上而下依序显示图片,直到图片资料全部下载完毕,才能看到全貌。
Murphy's world
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2019-05-29 17:47
jpeg
图像
什么是
光栅
化
光栅
化是将一个图元转变为一个二维图像的过程。二维图像上每个点都包含了颜色、深度和纹理数据。将该点和相关信息叫做一个片元(fragment)。
光栅
化的目的,是找出一个几何单元(比如三角形)所覆盖的像素。
HiGIS-DBRG
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2019-05-29 09:00
WebGL
什么是离屏渲染?
·Off-ScreenRendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行渲染操作·何时触发离屏渲染·圆角(当和maskToBounds=YES一起使用时)·遮罩·阴影·
光栅
化
ZackLi
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2019-05-28 23:22
武汉大学空间数据库复习
地理参考数据)CAD/CAMVLSLI设计(几何数据)复杂现象的建模(空间数据)管理相对简单的空间对象的大型集合的需要空间数据库vs图像/图片数据库空间数据库在空间中包含对象图像数据库中包含空间(图片、图像、…
光栅
图像
木夕・◇・
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2019-05-25 20:44
GIS
SDBMS
Whu
【Rust日报】 2019-05-19:Nokia 用 Rust 写了一个 Linux 内存调优工具
sloth-纯rust写的3D
光栅
化工具基于crossterm实现跨平台的终端输出。现在也可以输出成js,显示在web上。来看看效果。
MikeLoveRust
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2019-05-22 00:13
Rust日报
【Rust日报】 2019-05-19
sloth-纯rust写的3D
光栅
化工具基于crossterm实现跨平台的终端输出。现在也可以输出成js,显示在web上。来看看效果。
nickname_cpongo6
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2019-05-19 21:35
8.10.4 漫水填充算法(flood fill)算法
为了显示一个未填充的多边形,可以使用Bresenham算法将该多边形的边
光栅
化为帧缓存中像素。假定只有两种颜色:背景色(白色)、前景色或绘制色(黑色)。
Chenglin_Yu
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2019-05-19 15:18
OpenGL 快速入门(一)(ing...)
[VerterBuffer]管线固定管线/存储着色器着色器程序Shader顶点着色器VertexShader片元着色器FragmentShaderGLSL[OpenGLShadingLanguage]
光栅
化
Code_人生
·
2019-05-17 19:58
OpenGL坐标系统解析
然后将这些标准化设备坐标传入
光栅
器(Rasterizer),将它们变换为屏
听说_sp
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2019-05-14 10:42
盈通RX580 2048SP显卡值得买吗 盈通RX580 2048SP游戏高手OC显卡拆解+评测
AMD去年年底推出了一款名为RX5802048SP的显卡核心,拥有32个CU单元,2048个流处理器,128个纹理单元32个
光栅
单元,晶体管数量57亿,一上市就被玩家称为“千元真香”,显卡厂商盈通随后也推出了搭载
佚名
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2019-05-13 08:35
iOS设置圆角阴影 避免离屏渲染
造成离屏渲染的原因有很多,如:shouldRasterize(
光栅
化)、mask(遮罩层)、shadows(阴影)、EdgeAnntialiasing(抗锯齿)、
hero_wqb
·
2019-04-28 10:12
图形学篇:多边形有效边表填充算法
基础的填充多边形方式:检查
光栅
上的每一个像素是否位于多边形内
光栅
究竟
烟雨迷离半世殇
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2019-04-19 21:09
计算机图形学
Vulkan学习--21.添加深度缓冲
光栅
化后生成的片段包含了一个深度值可以被深度测试检查是否可以使用这一片段覆盖之前的数据。深度图像的创建方法
努力减肥的小胖子5
·
2019-04-09 13:52
opengl/vulkan
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