E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
光栅
Unreal Engine Real-Time Rendering Class(四)
Rasterization,OvershadingandtheG-Buffer
光栅
化过程就是将3D数据转换为像素的过程:
光栅
化根据drawcall依次执行由于硬件设计的原因,像素不是一个个处理的,而是以
EnigmaJJ
·
2019-12-31 10:00
如何使用基本工具创建一组时尚配件图标
1.如何设置新的项目文件运行Illustrator,创建新文档(文件>新建或控制-N)并进行以下设置:画板数量:1宽度:800像素高度:600像素单位:像素进入“高级”选项卡:色彩模式:RGB
光栅
效果:
烦恼的阿莫西林
·
2019-12-30 22:55
立体图制作需要做好哪些方面的控制
由于
光栅
板的作用,使得立体图像的亮度会降低,从而影响到了图像的观看效果。使用透射率高的
光栅
板可以减少亮度的损失,同时在制作
光栅
图像时,可以适当的调整提高图像的亮度,来补偿其亮度的损失。
立图谷
·
2019-12-30 21:22
iOS绘制与渲染--矢量图
矢量图简介在数字世界中,图像资源可分为
光栅
和矢量两种基本类型。
光栅
图形本质上是一组矩阵的像素强度。而矢量图形是形状的数学表示。
人生看淡不服就干
·
2019-12-29 13:02
中印3D立图谷3D立体
光栅
化是什么?
光栅
化是什么:目前,
光栅
画在当代的应用可谓是越来越广泛,
光栅
画是值得我们好好学习的,现在我们就深入了解
光栅
画,希望本文能对各位读者有比较大的参考价值。
立图谷
·
2019-12-29 04:17
UG NX轿车车身的建模及奔驰车建模预览
根据
光栅
图作为原始参照曲线,并使最终完结的曲面尽量逼近原始参照曲线。
有趣的UG世界
·
2019-12-29 02:32
阵列波导
光栅
(AWG)的工作原理
AWG是ArrayedWaveguideGrating阵列波导
光栅
,是密集波分复用系统(DWDM)中的首选技术。AWG是一种平面波导器件,是利用PLC技术在芯片衬底上制作的阵列波导
光栅
。
hycsystembella
·
2019-12-27 11:37
AWG
AAWG
DWDM
WDM波分复用器
OpenGL 渲染管线
7.
光栅
化,将更新后的图元传递到
光栅
化单元,生成对应的片元。
光栅
化单元对片元
潭潭_180
·
2019-12-26 04:17
第一个shader
在具体学习shader之前,我们有必要了解渲染流水线的概念.很多计算机图形学的书籍都把渲染管线分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、
光栅
化阶段。图片1!
karma085
·
2019-12-25 21:52
使用基本工具创建一组时尚配件图标
1.如何设置新的项目文件运行Illustrator,创建新文档(文件>新建或控制-N)并进行以下设置:画板数量:1宽度:800像素高度:600像素单位:像素进入“高级”选项卡:色彩模式:RGB
光栅
效果:
浅夏淡过o开花时
·
2019-12-25 19:37
计算机图形学——圆的扫描转换(基本
光栅
图形算法)
与直线的生成类似,圆弧生成算法的好坏直接影响到绘图的效率。本篇博客将讨论圆弧生成的3个主要算法,正负法、Bresenham法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆心在原点,半径为R的情况。一、正负法1、基本原理假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆内,就要向圆外方向走一步;若已在圆外就要向圆内走一步。总之,尽量贴近圆的轮廓线。2、正负法的具体实现1)圆的表示:设圆的圆心为(0,
王陸
·
2019-12-22 16:00
知识概括
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。2.如何优化内存?
初心易得始难终
·
2019-12-21 14:52
Metal框架详细解析(七) —— 关于GPU Family 4之关于
光栅
顺序组(四)
版本记录版本号时间V1.02018.10.06星期六前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
·
2019-12-20 19:38
理解UIScrollView
自己简单总结:点就在理解UIView渲染的subview
光栅
化图片时候组合的过程公式:CompositedPosition.x=View.frame.origin.x-Superview.bounds.origin.x
大饼炒鸡蛋
·
2019-12-20 17:51
什么是AWG(阵列波导
光栅
)及AWG的基本结构
什么是AWG(阵列波导
光栅
)?我们知道,DWDM技术可以在单根光纤中传输数十个波长,大大扩充了光纤通信系统的传输容量。
hycsystembella
·
2019-12-20 15:58
AWG
DWDM
阵列波导光栅
WDM波分复用器
iOS 设备屏幕适配
和屏幕上的像素是完全一一对应的,即320*480(points)对应也是320*480(pixels);RenderedPixels:渲染像素,以point为单位的绘制最终都会渲染成pixels,这个过程被称为
光栅
化
予独爱秋天的梅花
·
2019-12-20 04:57
中国尚未掌控的高精尖技术名单
比如东丽,帝人的炭纤维,超高精密仪器,数控机床,
光栅
刻画机(这个最牛的也是日立,刻画精度达到10000g/mm),光刻机(ASML)等等,这些是美日严格限制出口的一个块CPU要制造出来,
智匠网
·
2019-12-18 13:06
三维扫描技术主要应用的12大方面
三维扫描技术是将
光栅
连续投射到物体表面,摄像头同步采集图像,并对图像进行计算,再利用相位稳步极线来实现两幅图像上的三维空间坐标(X、Y、Z),从而实现对物体表面三维轮廓的测量及数据的提交。
至诚工业设计
·
2019-12-18 10:50
外国人把裸眼3D玩出花,这些照片让人不敢相信自己的眼睛
图片发自AppivviK5手机使用了ivvi特研的裸眼3D柱状
光栅
液晶屏幕,该屏幕采用了柱镜
光栅
技术,柱镜光
秀秀xiuxiu
·
2019-12-17 12:07
单反摄影(二)之基础知识学习
表达光圈大小用F值表示,对于已经制造好的镜头,不能随意改变镜头的直径,但是可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状
光栅
来达到控制镜头通光量,
柳年思水
·
2019-12-17 10:11
tableView collectionView 圆角
开启
光栅
化,可解决性能问题。
起名好难_fz
·
2019-12-17 06:30
OpenGL学习笔记一
2、使用不同的着色器(shader)对输入图元数据执行计算操作,判断他们的位置、颜色,以及其他渲染属性3、将输入图元的数学描述转换为与屏幕位置对应的像素片元,这一步称为
光栅
化4、针对
光栅
opas
·
2019-12-16 10:00
iOS 高级面试题。
1.顶点着色2.图元装配3.
光栅
化4.片段处理5.片段着色2.UI卡顿、掉帧的原因在规定的16.7毫秒内,在下一帧来之前VSysc信号来之前,cpu和GPU并没有共同完成下一个页面的画面合成,就会导致卡顿和掉帧
dongshangtong
·
2019-12-15 21:01
阿布学摄影:光圈和景深
对于已经制造好的镜头,我们不可能随意改变镜头的直径,但是我们可以通过在镜头内部加入多边形或者圆形,并且面积可变的孔状
光栅
来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈。
阿布的分享
·
2019-12-15 00:58
iOS面试题:什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?
离屏渲染出发的场景有以下:圆角(maskToBounds并用才会触发)图层蒙版阴影
光栅
化为什么要有离屏渲染?
iOS猿_员
·
2019-12-13 04:37
iOS 性能优化面试题(
光栅
化)
光栅
化是将几何数据经过一系列变换后最终转换为像素,从而呈现在显示设备上的过程,
光栅
化的本质是坐标变换、几何离散化我们使用UITableView和UICollectionView时经常会遇到各个Cell的样式是一样的
全网iOS面试题总结
·
2019-12-12 14:01
在CAD中插入谷歌地球卫星地图
本文主要介绍如何在CAD中插入谷歌地球卫星地图,作为参照
光栅
图像。谷歌地球卫星地图使用“迈高图-地图数据下载器”(以下简称:迈高图)下载。
megomap
·
2019-12-11 22:00
Week2-image compression
EG:采用
光栅
扫描顺序方法,即从左至右的顺序,先对第一行编码,然后对第二行。假设我们完成了
live_0411
·
2019-12-08 09:52
OpenGL 之 Compute Shader(通用计算并行加速)
平常我们使用的Shader有顶点着色器、几何着色器、片段着色器,这几个都是为
光栅
化图形渲染服务的,OpenGL4.3之后新出了一个ComputeShader,用于通用计算并行加速,现在对其进行介绍。
茶飘香~
·
2019-12-07 00:00
iOS 性能优化面试题(什么是 离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?)
离屏渲染出发的场景有以下:圆角(maskToBounds并用才会触发)图层蒙版阴影
光栅
化为什么要避免离屏渲染?CPUGPU在绘制渲染视图时做了大量的工作。
全网iOS面试题总结
·
2019-12-06 10:55
几何光学提纲
光的相干性光的激发方式光的相干光程&13.5双缝干涉双缝干涉方法杨氏双缝干涉&13.6薄膜干涉薄膜的等倾干涉薄膜的等厚干涉迈克尔孙干涉仪多层薄膜系统&13.7单缝衍射惠更斯-菲涅尔原理衍射分类夫琅禾费衍射&13.8
光栅
衍射条纹分布
若水茗心
·
2019-12-03 14:00
裸眼3D技术突破性成果,日本再次领先全球,国货已发起反击
也就是裸眼3D可以,而且业界也一直在努力,不过难度不小啊目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶
光栅
、柱状棱镜、指向光源、主动式背光。1、狭缝式液晶光
可能是90后最会买手机的
·
2019-12-01 06:27
tonight I hate le monde
我可以用乙炔合成间硝基苯磺酸可以把
光栅
光谱的缺级和重叠都算出来甚至可以写首法语诗送你但关于恋爱的难题我真的解不出来fuckthelovejen'aimerienquemoidétestezl'amourvous
老张曰晨
·
2019-12-01 04:20
矢量与
光栅
设计:你真的了解它们之间的区别吗?
作者:AndyCapstick原文链接:https://affinityspotlight.com/article/vector-vs-raster-what-you-need-to-know/矢量和
光栅
是你听到的设计师一直使用的两个词
口袋无限Comma
·
2019-11-30 02:42
绘画课堂——空间装饰画(3D立体画)
图片来源于网络立体画,现又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、动感画中画、3D立体画、
光栅
立体画、3D
光栅
画、神奇动感画、画中画等”,有很多种,按材料不同分为PP立体画、PET立体画、PS立体画、PMMP
A艺通画室儿童创意绘画
·
2019-11-27 23:51
浅谈渲染流水线之GPU流水线(几何阶段)
对于概念阶段的后两个阶段,即几何阶段和
光栅
化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。
程序员速查手册
·
2019-11-26 11:20
计算机图形学-
光栅
图形学算法(消隐算法)
消隐算法1.消隐算法简介与分类消隐:绘制时消除被遮挡的不可见的线或面。按对象分类:线消隐、面消隐按消隐空间分:1.物体空间的消隐算法(包含Roberts算法,光线投射法)2.图像空间的消隐算法(包含Z-buffer算法,扫描线算法,Warnock消隐算法)2.Z-Buffer消隐算法帧缓冲器:intensity(x,y),像素的光强或颜色深度缓冲器:depth(x,y),像素的z坐标算法思想:上面
wykxwyc
·
2019-11-16 15:21
计算机图形学
光栅图形学
消隐算法
高性能Web动画和渲染原理系列(4)“Compositor-Pipeline演讲PPT”学习摘要
目录摘要1.合成流水线2.预定义UI层3.paint是什么意思4.分层的优势和劣势5.视图属性及其处理方式6.Quads7.CompositorFrame8.关于
光栅
化以及渲染方式9.
大史不说话
·
2019-11-14 21:00
Unity Shader Note 1
RederingPipeline渲染管线、渲染流水线(RenderingPipeline)数据输入可编程顶点处理器曲面细分(外壳着色器、曲面细分、域着色器)几何着色器
光栅
化像素着色器(可编程片段处理器)
泠璃
·
2019-11-08 05:05
显卡知识笔记
其他特性:
光栅
单元(ROPS),L1缓
快眼熟我的头像
·
2019-11-07 06:21
图形渲染(Rendering)的两种方法 原创干货
Raytracing基础实例:茶壶2)
光栅
化(Rasterization):我们考虑的是,场景中的物体是如何
耕墨闲人
·
2019-11-05 19:25
图片压缩知识梳理(5) - VectorDrawable 简介
二、
光栅
图像(RasterImage)在介绍VectorDrawable之前,我们先简单了解一下最
泽毛
·
2019-11-04 23:40
钢格板|钢格栅|格栅板
钢格板——Latticesteelplate(这个英语翻译相当准确,翻译回来就是钢格板)2.钢格栅——steelgrating(这个也非常标准)3.格栅板——Gratingplate(话说这个翻译回来是
光栅
板
大事爆料
·
2019-11-04 15:11
iOS性能优化
场景:1、圆角(当和maskToBounds一起使用时)2、图层蒙版3、阴影4、
光栅
化。基本每个app都会涉及到设置圆角问题,比如头像。
zhanglizzy
·
2019-11-03 23:24
3-1 Views--理解 Scroll Views
光栅
化和组合渲染过程的第一部分是众所周知的
光栅
化(rasterization),
光栅
化简单的说就是产生一组绘图指令并且生
评评分分
·
2019-11-03 14:24
深入Android渲染机制
纹理(Bitmaps、Drawables等都是一起打包到统一的纹理).GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器,作用用来帮助加快栅格化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经
光栅
化过的
Chauncey_Chen
·
2019-11-02 15:55
SVG-滤镜与动画
滤镜剪切渐变线性渐变......径向渐变......遮罩嵌入
光栅
图像//x,y,width,height默认为0动画SMILSynchronizedMultimediaIntegrationLanguage
greenteaObject
·
2019-10-31 15:39
WebGL学习笔记
WebGL是一个
光栅
引擎。
张飞不在家
·
2019-10-31 15:59
如何在Adobe Illustrator中创建一组雪花图标
工作如何设置一个新的项目文件假设您已经在后台运行了Illustrator并运行,请将其启动,让我们使用以下设置创建一个新文档(文件>New或control-n):画板数量:1宽度:800像素身高:600像素单位:像素从高级选项卡:颜色模式:RGB
光栅
UI设计鲲鹏
·
2019-10-31 06:27
图形学 遮挡剔除算法综述
1.HiddenLineRemoval(HLR)在
光栅
化的文章中,我们使用Z-Buffer来判断三角形面片是否遮挡,但Z-Buffer不适用于纯线框的模型的遮挡剔除。原因如下。
白痴毛
·
2019-10-31 03:15
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他