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前后端渲染
vue之函数式组件
它们依赖于传入的props来
渲染
内容,因此效率更高。主要特性无状态:函数式组件没有内部状态(即没有data)。无生命周期钩子:函数式组件不支持生命周期钩子(如created、mounted等)。
默默@85
·
2024-09-02 09:32
vue
vue.js
javascript
【Vue】`v-if` 指令详解:条件
渲染
的高效实现
`v-if`的性能优化四、`v-if`的常见应用场景1.表单验证2.弹窗控制五、`v-if`指令的注意事项Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式框架,其中v-if指令是一个非常重要的工具,用于条件
渲染
元素
Peter-Lu
·
2024-09-02 08:30
#
vue
vue.js
前端
javascript
v-if
【Unity3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
按理论上,有更多建筑的区域应该
渲染
压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在
渲染
。
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Easyui Datagrid实现行操作
EasyuiDatagrid实现行操作效果分析实现此功能需要实现2点1、首列的内容全部需要
渲染
成申请开票2、点击申请开票可以获获取到指定的行内容,在执行后续操作实现方案1、首行格式化,在table的th
天农学子
·
2024-09-02 08:57
easyui
前端
javascript
SpringBoot项目集成数据脱敏(密码加密)功能
sensitive-data-encryption】介绍后端敏感数据加密的一些解决方案,包括:配置文件敏感数据加解密前端传输敏感数据加解密数据库获取的敏感数据加解密软件架构配置文件数据脱敏:Jasypt+AES
前后端
传输以及数据库存储数据脱敏
明明在干嘛
·
2024-09-02 07:51
spring
boot
后端
java
数据脱敏
jasypt
AES
unity加载场景后光照变暗
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时,它的灯光是已经
渲染
好了
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
测试老鸟汇总,接口测试总结与用例编写,一文策底概全...
1)现在很多系统
前后端
架构是分离的,因为不同端(前段,后端)的工作进度不一样,所以我们要针对最开始出来的接口,以及需要调用其他公司的(银行,支付宝,微信,qq等)一些接口进行接口测试及验证数据,从安全层面来说
软件测试老莫
·
2024-09-01 22:56
接口测试
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
本篇博客将深入探讨如何接地使用图像组件,并高效涵盖一些实用的进阶技巧,如图像的缩放、插值、重复、
渲染
模式、解码大小以及滤镜效果。
神码兄弟
·
2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
佳明表盘 c语言开发的吗,Garmin MonkeyC的写法和经验
项目,但是要注意一点,app/face/widget/data模板都不一样,中途切换会导致程序错误或者api权限不够,想创建什么类型APP提前选择好类型背景色不要设置成复杂的贴图纹理,这样叠加图层时将
渲染
成非透明不混合方式以优化手表性能和耗电量分类当你用中文手表
Boa波雅
·
2024-09-01 22:24
佳明表盘
c语言开发的吗
Unity中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被Unity收购后,它是Unity中文字
渲染
的终极解决方案。
宇导
·
2024-09-01 20:14
unity
ui
Vue3学习总结-v-if与v-show的使用案例和区别
Vue3实战:v-if与v-show在用户界面切换中的应用在Vue.js中,v-if和v-show是两种常用的条件
渲染
指令,它们允许我们根据表达式的值来动态地显示或隐藏DOM元素。
风清扬雨
·
2024-09-01 19:06
前端Vue3
学习
vue.js
前端
前端框架
随记
2020年9月26日,这一天,阳光明媚,晴空万里,蔚蓝的天空,仿佛空气中都夹杂着…….......算了,算了,这纵横小学届的
渲染
,就不夺人眼球了。
最耀眼的一颗绊脚石
·
2024-09-01 18:21
URP Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
RenderPipeline"="UniversalPipeline"//该SubShader是给UniversalPipeline使用的"UniversalMaterialType"="SimpleLit"//延迟
渲染
使用
[email protected]
·
2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
Spring Boot入门(第十一章):编辑页面
2、添加页面导航方法修改PostController类在这里可以看到,其实我们也可以在后台获取文章id,将变量放到ftl模板里面去获取,为了以后我们更好的理解
前后端
分离,这里,我们还是通过前端的
苍_之涛
·
2024-09-01 12:50
【已解决】Vue Duplicate keys detected: ‘[object Object]’
这个错误通常发生在Vue的虚拟DOM进行
渲染
更新时,如果检测到重复的key值,就会抛出此警告。为了深入理解这个问题,并找到
二川bro
·
2024-09-01 12:51
bug集合
vue.js
前端
llama factory微调时出现x86_64-conda-linux-gnu/bin/ld: cannot find -lcurand: No such file or directory解决方案
从事机器学习以及相关的
前后端
开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。
爱编程的喵喵
·
2024-09-01 11:18
Python基础课程
python
llama
factory
curand
解决方案
微信小程序xr-frame GLTF
在xr-frame里你可以非常轻松地引入任意GLTF模型,并将其
渲染
出来。
牧羊人_sj
·
2024-09-01 11:47
微信小程序
gltf
xr-frame
XR-Frame 实现 始终朝向屏幕(相机)的面片与模型
wxml,xr-frame中plane平面默认是趴在场景中的,需要先绕x轴
渲染
90度,//面片//模型在场景的ready事件中获取相机,模型,并注册tick请求动画帧事件handleReady({detail
山楂树の
·
2024-09-01 11:44
XR-Frame
xr
前端
webgl
图形渲染
冷清
寒彻心扉的冬,醉熏
渲染
朦胧,跨年夜的钟声,依旧听来沉重,江水送走浮萍,灯火阑珊轻盈,张开双臂相拥,唯有过隙清风。
墨度
·
2024-09-01 07:46
Focus Corona第9天作业#何一味Corona
渲染
课
材(像瓷砖):本次做的模型是已经做好了边缝线的,所以漫反向想都不要想,加AO做地板砖,本次用平铺贴图做,模型只有一个片先换为一个cr材质混合材质做砖纹(红砖类型)利用层材质做,最重要的就是那个分材质的遮罩图,不同的遮罩图出现不同的效果下面是石灰墙的效果红色砖墙一样的做换个贴图就可以了,总结:材质与材质之间的遮罩图很重要,因为这个直接决定了整体效果
Focus_8490
·
2024-09-01 07:35
vue3keep-alive 缓存的是什么信息 el-table的expand-row-keys展开是否会默认缓存
在Vue3中,组件用于缓存不活动的组件实例,而不是
渲染
内容。当组件被缓存时,它的状态和数据将被保留,直到组件再次被激活。
qq_42463588
·
2024-09-01 04:01
缓存
vue.js
前端
浅谈Vue和React对比
这里就做几个简单的类比吧,当然没有好坏之分,只是使用场景不同相同点都有组件化思想都支持服务器端
渲染
都有VirtualDOM(虚拟dom)数据驱动视图都有支持native的方案:Vue的weex、React
时倾௸
·
2024-09-01 04:00
vue.js
react.js
React面试题
将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重
渲染
。
涔溪
·
2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
快速上手 Electron 及推荐库
**主进程和
渲染
进程**-**主进程**:运行在Node.js环境中,负
Liumoui
·
2024-09-01 03:54
electron
javascript
前端
php与硬件交互开发,一文打通
前后端
与软硬件交互
首先分别介绍一下软件(
前后端
),硬件,以及软硬件的交互。
weixin_39946534
·
2024-09-01 03:53
php与硬件交互开发
Electron基础(二) 进程通信的ipcMain、contextBridge、ipcRenderer
1.什么是ipcMain在Electron中,ipcMain是一个非常重要的模块,它负责处理从
渲染
器进程(即Web页面)发送到主进程(即Electron应用的后台进程)的进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication
小鸟哗啦啦
·
2024-09-01 02:52
Electron
electron
javascript
前端
学习react day02
ReactDom.render()==>DOM元素==>插入页面(2)创建组件importReactfrom'react'importReactDOMfrom'react-dom/client';//把react组件
渲染
到页面
花开富贵城
·
2024-09-01 02:51
react.js
学习
前端
“呼应”课程学习心得
第一节语言《一个黑黑黑黑的故事》,老师通过环境
渲染
、视频、语音语调等方式方法给我们展示了一堂非常有吸引力的语言课。首先这堂课老师选择的绘本是非常适宜的,课件的设计也非常有利于师幼互动的。
苍茫云海1
·
2024-09-01 02:20
手把手学习Vue3.0:CSS样式基础和HTML5基础收藏
现在从头学习
前后端
分离技术来搞,在做的过程中对CSS和HTML5的基础语法都已经全忘了,正好总结一下,其实也没有什么好总结,就是一个搜集一下语法手册,用的时候方便查查。
帅哥趣谈
·
2024-09-01 01:43
手把手学习Vue3.0
vue
iview table组件使用render函数,DOM重新
渲染
问题
最近在开发中使用iviewTable组件,table中使用render生成button,点击修改按钮的disabled状态。触发click事件后,发现只有数据改变,按钮状态并无变化。iviewtable中使用render生成button代码如下:{title:"action",key:"action",render:(createElement,context)=>{return[createEl
沧澈
·
2024-09-01 01:21
vue-router学习8:RouterView插槽
RouterView用于
渲染
当前路由对应的组件,可以通过插槽(Slots)来提供更加灵活和强大的路由
渲染
能力。
无名H
·
2024-08-31 22:00
vue-router
vue.js
前端
javascript
开发语言
学习
VueRouter源码(三)--RouterView, RouterLink
RouterView',View);Vue.component('RouterLink',Link);...}RouterViewvue-router.jsline45主要作用:在RouterView里
渲染
需要显示的组
haoyanyu_
·
2024-08-31 22:58
Vue
RouterView 插槽
RotuerView组件暴露了一个插槽,可以用来
渲染
路由组件:上面的代码等价于不带插槽的,但是当我们想要获得其他功能时,插槽提供了额外的扩展性。
J不A秃V头A
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2024-08-31 22:58
前端
前端
vue.js
鸿蒙开发5.0【基于OpenGL
渲染
视频画面帧】
场景描述在直播场景中,会有礼物、魔法等表情临时出现在画面,需要获取视频画面帧进行纹理更新后再
渲染
通过OpenGL
渲染
视频画面帧。
爱桥代码的程序媛
·
2024-08-31 21:24
鸿蒙
harmonyos
openharmony
鸿蒙
鸿蒙系统
程序员
OpenGL
渲染
Substance 3D Stager for Mac/Win:高效三维场景设计利器
Substance3DStager是Adobe推出的一款专为Mac和Windows用户设计的三维场景设计和
渲染
软件,它以其高效、直观的特点,在数字艺术、游戏开发、影视特效等领域赢得了广泛的认可。
平安喜乐616
·
2024-08-31 21:49
3d
macos
Substance
3D
3D
Stager
三维场景设计软
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
1.优化
渲染
性能1.1使用合适的纹理压缩和格式技术详解:使用适当的纹理压缩可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种纹理压缩格式,如ETC2、PVRTC
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
鸿蒙开发HarmonyOS NEXT (二) 熟悉ArkUI
一、构造函数构造一个商品类Item,然后利用foreach函数循环
渲染
classItem{name:stringimage:ResourceStrprice:numberdiscount:numberconstructor
*洋芋果果
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2024-08-31 19:09
Harmony
华为
鸿蒙
harmonyos
flaresolverr环境搭建
具体来说,FlareSolverr就是一个被动式的浏览器
渲染
服务,它使用了HeadlessChrome和Puppeteer技术来模拟人工操作浏览器的行为,并通过自定义的JavaScript脚本和与浏览器进行交互
野生猕猴桃
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2024-08-31 18:29
FlareSolverr
flareSolverr
cloudflare爬虫
跳过cloudflare
那些热爱篮球的男孩:篮球不止是场游戏,也是一场修行
他不仅仅是自己喜欢,也很喜欢
渲染
给周围的人。他会跟我们介绍他的偶像麦迪,会跟我们聊科比詹姆斯,还把麦迪的名字刻在桌上。那时的我对球星之类的一点都不懂,但是看他那副说起偶像骄傲的样子,眼睛里
总有一条是好狗
·
2024-08-31 17:03
VUE学习笔记—Vue运行时
渲染
前言有一个需求:能不能让用户自制组件,从而达到定制
渲染
某个区域的目的。
前端姑娘
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2024-08-31 16:16
VUE
vue.js
前端
javascript
Unity 3D学习资料集合
该论坛覆盖了Unity中的各种主题,包括脚本编写、资产管理、物理引擎、图形
渲染
等。社区成员积极参
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
vue3 路由的使用
在如今工程化模式下的前端开发,像Vue工程,可以轻松实现只用一个HTML文件,却能够完成多个站内页面
渲染
、跳转的功能,这就是路由。
前端不加班
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2024-08-31 16:45
vue3
vue.js
javascript
前端
Spring框架(7)Spring表单标签、数据校验及文件上传
通过使用Spring标签,可以很容易地将模型数据中的表单对象绑定到HTML表单元素中Spring提供的常用表单标签标签姓名说明
渲染
表单元素文本框组件标签密码框组件标签隐藏组件标签多行文本框组件标签复选框组件标签下拉列表组件标签数据校验使用
秋意钟
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2024-08-31 15:10
spring
java
数据库
六、SpringCloud Alibaba + Spring Boot + mybatis +数据中台+多租户saas+
前后端
分离之Spring Cloud Alibaba基于Nacos分布式配置中心
1.前言在上一篇文章,我们实现了基于nacos做分布式配置中心,实施的存储、更新我们的配置文件数据,在使用以往的一些配置中心时,服务重启或者注册中心重启后,配置文件数据将会丢失,这种情况是因为将数据储存在JVM的内存当中,当JVM不再提供运行时,数据也会相应的丢失,一些开源框架默认将数据存储在JVM内存中的还挺多的,那么nacos又是存储在哪里呢?架构技术选型核心框架SpringBootSOASp
不会写代码的女程序猿
·
2024-08-31 14:03
分布式
spring
boot
spring
cloud
Vue的生命周期
生命周期让我们在控制整个vue的时候更好的形成逻辑,vue生命周期分为四个阶段一:实例
渲染
二:DOM
渲染
三:数据更新四:销毁实例它分别有八个声明周期创建前:beforeCreate()只有一些实例本身的事件和生命周期函数创建后
曼荼罗poisonous
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2024-08-31 13:57
vue.js
javascript
前端
Learn OpenGL In Qt之系列简介
我们将从基础知识开始,介绍OpenGL的基本概念、
渲染
流程和常用功能。然后,我们
rainInSunny
·
2024-08-31 11:43
Learn
OpenGL
In
Qt
qt
c++
3d
你的微笑,那么美好
纯良温暖不舍爱与自由你的微笑,那么美好,是这清风拂面的感召,感召荷戏露珠的朝阳,
渲染
蒙娜丽莎般微笑。你的微笑,那么美好,是这雨过天晴的蝉鸣,蝉鸣忧愁午后的烦恼,紫外线遮掩嘴角的上翘。
海风中的栈桥
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2024-08-31 10:35
阳光小美女
整部影片没有
渲染
小女儿有任何才艺,只到最后比赛时观众才看到她只会跳一支爷爷教的老年迪斯科。
希言希语
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2024-08-31 09:57
【面试题系列Vue05】跟其他人不太一样的 Vue生命周期总结
既然要讲生命周期,那
渲染
过程得先了解下。
周三有雨
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2024-08-31 09:28
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
【面试题系列Vue04】Vue.js中 $nextTick 原理及作用
这通常在你修改了一些数据,并且想要等待Vue完成DOM的重新
渲染
后,才执行依赖于新DOM的操作时使用。
周三有雨
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2024-08-31 09:58
面试题
vue
vue.js
前端
javascript
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