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前端游戏开发
【
前端
入门】应该了解和知道的几个国内外
前端
开发资源网站
与大家分享一下几个国内外
前端
开发资源网站国际资源MDNWebDocs(MozillaDeveloperNetwork)用途:MDN是Web技术领域最全面的文档库之一,涵盖了HTML、CSS、JavaScript
爱上大树的小猪
·
2025-03-17 11:01
前端
【
前端
】如何依靠纯
前端
实现拍照获取/选择文件等文字识别OCR技术
本文仅介绍第三方依赖包Tesseract.js,Tesseract.js是一个基于网页的OCR(光学字符识别)引擎,可以识别图像中的文本并将其转换为可供计算机处理的文本数据。支持多框架编译,如Vue、React等,这里展示步骤为React开发。下面直接进入主题:附Tesseract.js官方(https://github.com/naptha/tesseract.js)下载安装依赖包npminst
爱上大树的小猪
·
2025-03-17 11:01
前端
ocr
前端框架
react.js
前端
- js - - 防抖和节流
1、防抖短时间内重复执行相同操作时只执行最后一次常见场景:浏览器输入文字后下面会有模糊提示实现思路:延时器控制事件在几秒后执行每次触发事件时都会重置延时器constfn=()=>{//先定义timeout避免第一次触发时clearTimeout报错lettimeout;//每次触发事件重置延时器clearTimeout(timeout)//规定一秒后再执行timeout=setTimeout(()
cv高级工程师YKY
·
2025-03-17 10:59
vue.js
前端
javascript
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D渲染引擎开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D渲染引擎开发引言3D渲染引擎是现代图形应用的核心,广泛应用于
游戏开发
、虚拟现实、工业设计等领域。
·
2025-03-17 10:33
harmonyos-next
前端
存储后端响应数据方式详解
在
前端
存储后端响应数据是常见需求,可以优化性能(减少重复请求)、支持离线访问或提升用户体验。
z2637305611
·
2025-03-17 09:54
前端
计算机毕业设计springboot教务管理系统 0k1c1源码+系统+程序+lw文档+部署
系统+程序+lw文档+部署计算机毕业设计springboot教务管理系统0k1c1源码+系统+程序+lw文档+部署本源码技术栈:项目架构:B/S架构开发语言:Java语言开发软件:ideaeclipse
前端
技术
呦呦网络
·
2025-03-17 09:51
spring
boot
java
mysql
【大模型开发】大模型转换为 NCNN 格式并在 微信小程序 中进行调用
我们会从整体流程、模型转换工具、NCNNWebAssembly(WASM)编译与集成、小程序
前端
代码示例等方面进行详细讲解,并在最后给出优化方向与未来建议。
云博士的AI课堂
·
2025-03-17 09:19
大模型技术开发与实践
哈佛博后带你玩转机器学习
深度学习
微信小程序
小程序
NCNN
小程序调用大模型
大模型部署
大模型优化
部署微信小程序
python简单案例代码,python案例讲解视频
Python是Web开发,
游戏开发
2401_84471631
·
2025-03-17 09:48
python
Vue 3 vs Vue 2:深入解析从性能优化到源码层面的进化
Vue.js是当今
前端
开发中最受欢迎的框架之一。随着Vue3的发布,它在性能优化、开发体验、响应式系统、构建工具和热更新等多个方面都带来了巨大提升。
银之夏雪
·
2025-03-17 08:42
vue.js
性能优化
前端
如何减少跨团队交付摩擦?——基于 DevOps 与敏捷的最佳实践
网罗开发(小红书、快手、视频号同名) 大家好,我是展菲,目前在上市企业从事人工智能项目研发管理工作,平时热衷于分享各种编程领域的软硬技能知识以及前沿技术,包括iOS、
前端
、HarmonyOS、Java
网罗开发
·
2025-03-17 07:39
实战
实战源码
devops
运维
深度解析
前端
面试八股文:核心知识点与高效应对策略
深度解析
前端
面试八股文:核心知识点与高效应对策略1.引言
前端
面试是每位开发者迈向职业进阶的重要环节,涉及HTML、CSS、JavaScript、性能优化、浏览器原理、网络、安全、框架(Vue/React
赵大仁
·
2025-03-17 07:07
前端
面试
职场和发展
AJAX PHP:深入理解与实际应用
AJAXPHP:深入理解与实际应用引言随着互联网技术的不断发展,
前端
与后端交互变得更加频繁。
wjs2024
·
2025-03-17 07:35
开发语言
Lua语言的嵌入式调试
Lua语言的嵌入式调试引言Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于
游戏开发
、嵌入式系统、Web开发等领域。其简洁的语法和强大的扩展性使得Lua成为众多开发者的首选语言。
涂瑷菡
·
2025-03-17 06:59
包罗万象
golang
开发语言
后端
【从零开始学习计算机科学】设计模式(五)MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、
前端
控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式
【从零开始学习计算机科学】设计模式(五)MVC模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、
前端
控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式MVC模式主要组件工作原理优点缺点适用场景总结业务代表模式主要特点组成部分工作原理优点缺点适用场景总结组合实体模式主要特点组成部分工作原理适用场景优点缺点总结数据访问对象模式主要特点组成部分工作原理适用场景优点缺点总结
前端
控制器模式主要特点组
贫苦游商
·
2025-03-17 06:52
学习
设计模式
mvc
业务代理模式
组合实体模式
数据访问对象模式
传输对象模式
数据库查询优化:提升性能的关键实践
categories:
前端
开发tags:查询优化数据
·
2025-03-17 02:16
Go+Vue通用后台管理项目实战 - 带源码课件 6v6-博客网
课程亮点前后端分离:基于Go语言后端和Vue
前端
,实现高效开发模式。实战项目:通过完整项目实战,掌握从需求分析到部署上线的全流程。源码提供:附带完整源码,方便学员学习和二次
6v6-博客
·
2025-03-17 01:46
golang
vue.js
开发语言
基于python+mysql+vue的医院门诊管理系统
pycharm+mysql5.73.数据库工具:Navicat154.硬件环境:windows10/118G内存以上;或者MacOS;5.数据库:MySql5.7版本;技术栈后端:python+django
前端
自不量力的A同学
·
2025-03-16 23:30
mysql
基于python的家政预约管理系统源码+运行步骤
功能介绍平台采用B/S结构,后端采用主流的Python语言进行开发,
前端
采用主流的Vue.js进行开发。学习技术问题可以留言。整个平台包括前台和后台两个部分。
冷琴1996
·
2025-03-16 23:59
Python系统设计
python
开发语言
基于python+django+vue.js开发的健身房管理系统源码+运行步骤
功能介绍平台采用B/S结构,后端采用主流的Python语言进行开发,
前端
采用主流的Vue.js进行开发。技术学习中的问题可以留言。
冷琴1996
·
2025-03-16 23:59
Python系统设计
python
django
vue.js
Webpack
前端
性能优化全攻略
文章目录1.性能优化全景图1.1优化维度概览1.2优化效果指标2.构建速度优化2.1缓存策略2.2并行处理2.3减少构建范围3.输出质量优化3.1代码分割3.2TreeShaking3.3压缩优化4.运行时性能优化4.1懒加载4.2预加载4.3资源优化5.高级优化策略5.1持久化缓存5.2模块联邦5.3性能分析6.优化效果验证6.1构建速度分析6.2性能监控7.最佳实践总结7.1优化策略7.2持续
北辰alk
·
2025-03-16 21:15
前端
vue
前端
webpack
性能优化
GDPU unity
游戏开发
一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
·
2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
2024
前端
面试题-css篇
1.p和div区别p自带有一定margin-top和margin-bottom属性值,而div两个属性值为0,也便是两个p之间有不一定间距,而div没有。2.对css盒模型的理解标准盒模型:content不包括padding、border、marginie盒模型:content包括padding、border、margin在不设置的情况下,默认为W3C盒模型(标准盒模型)。标准盒模型:box-si
Adasunshine
·
2025-03-16 19:31
面试题
前端
css
面试
【HarmonyOS 鸿蒙实战开发】自定义装饰器
看完这篇你就了解了~对于大
前端
开发来说,转鸿蒙开发究竟是福还是祸?鸿蒙岗位需求突增!移动端、PC端、IoT到底该怎么选?
CTrup
·
2025-03-16 19:01
移动开发
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
ArkUI
Arkts
装饰器模式
组件化
鸿蒙开发
移动开发
前端
高级CSS用法
前端
高级CSS用法在
前端
开发中,CSS(层叠样式表)不仅是用来控制网页的外观和布局,更是实现复杂交互和动态效果的关键技术之一。随着
前端
技术的不断发展,CSS的用法也日益丰富和高级。
二川bro
·
2025-03-16 19:00
前端
前端
css
【零基础入门unity
游戏开发
——unity3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏开发
】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
\=================================这不是一个简单的文档分析这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别这需要你知道一点点
游戏开发
的框架好像
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
cursor全栈网页开发最合适的技术架构和开发语言
1.技术架构推荐对于全栈开发,建议采用MERN/MEAN技术栈或现代化的微
前端
架构,具体如下:(1)MERN技术栈MERN是MongoDB、Express.js、React和Node.js的缩写,是目前非常
getapi
·
2025-03-16 16:47
架构
开发语言
前端
大屏触摸签名实现
参考:JavaScript实现手写签名,可触屏手写,支持移动端与PC端双端保存_js手写签名-CSDN博客https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/17219400.html1.新建一个canvas元素获取canvas上下文,绘制初始矩形,设置高度宽度,初始绘制位置0,0//创建上下文constctx=canvas.getContext('2d')2.监听touchst
风无雨
·
2025-03-16 15:30
前端
前端
Unity 中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录Unity中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在Unity中实现Boids算法在Unity
游戏开发
的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
第四章:高级特性与最佳实践 - 第四节 - Tailwind CSS CSS 提取和打包优化
在现代
前端
工程中,CSS的提取和打包优化对于项目性能至关重要。本节将详细介绍如何在使用TailwindCSS的项目中实现CSS的高效提取和打包优化。
·
2025-03-16 12:27
如何设计一个高并发的秒杀架构?
这个问题看似简单,但是里面的水很深,它考查的是高并发场景下,从
前端
到后端多方面的知识。
老程不秃
·
2025-03-16 12:42
数据结构
Java
后端
架构
java
数据结构
程序人生
spring
【电商项目】-设置跨域配置实现前后端分离
前言最近在开发前后端分离的电商项目,
前端
框架是VUE,后端是我们熟悉的springboot框架,做过前后端分离项目的同学,肯定晓得我们项目会存在跨域请求的问题,下面贴出项目中的配置类,来解决跨域请求问题
总是幸福的老豌豆
·
2025-03-16 12:39
日常工作总结
解决跨域请求
程序调用Sql Server存储过程超时,但是数据库执行存储过程无异常的问题剖析
在
前端
程序调用存储过程时出现执行超时,而直接在数据库中执行存储过程没有问题,这种情况可能与以下几个因素有关:1.查询计划缓存和参数嗅探SQLServer会为存储过程生成并缓存查询计划,以便在后续执行时提高性能
.Net 爱好者
·
2025-03-16 12:39
c#
.net
.netcore
ARM N2微架构介绍
前端
Front-End
前端
的设计相比较前代可以说是巨大提升,预测和取指依然是
「已注销」
·
2025-03-16 11:05
CPU微架构
verilog
js中的export、import、export default等导入导出全解
前端
因为规范不同,所以不同的环境会有不同的导入导出方法,因为经常弄混所以特地记一下方便以后查阅记忆,本笔记都是自己总结或查阅资料得出,如有错误请帮忙指出。
庸懒
·
2025-03-16 11:03
笔记
html-to-image的使用及图片变形和无图问题修复
html-to-image的使用及图片变形和无图问题修复最近迭代的时候因为新增了一个需求,需要
前端
提供素材及样式给后端,后端同步渲染,但是因为部分样式问题后端无法实现所以决定
前端
将页面生成图片然后传递给后端使用
庸懒
·
2025-03-16 10:00
前端
带你深入了解防抖Debounce和节流Throttle
前言:防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种在
前端
开发中常用的优化技术,它们主要用于处理频繁触发的事件(如滚动、窗口调整大小、键盘输入等),以减少不必要的计算,从而提高性能和优化用户体验
全马必破三
·
2025-03-16 08:15
笔记
前端
javascript
JavaScript语言的
游戏开发
JavaScript
游戏开发
入门指南在互联网迅速发展的今天,游戏已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。无论是手机游戏、网页游戏,还是大型的3D游戏,它们的背后都离不开强大的编程技术。
凌嘉遥
·
2025-03-16 08:15
包罗万象
golang
开发语言
后端
N个utils(处理日期)
解释一下为什么会在java学习教程中放js的代码.1,最直接的肯定是我有时候会写js,而一些经典的逻辑,又不想新开
前端
文章,索性就放一起.2,java的面向对象太完善了,这也是我写文章的原因,导致写java
庖丁解java
·
2025-03-16 05:23
java
这些 JavaScript 编码习惯,让你最大程度提高你的项目可维护性!
很多人学习
前端
,可能是从各种不同的渠道获
快乐非自愿
·
2025-03-16 04:48
javascript
开发语言
ecmascript
前端
开发:Web蜜罐详解
对于
前端
开发人员来说,不仅要关注代码的性能和用户体验,还需要具备应对安全威胁的能力。
三掌柜666
·
2025-03-16 03:10
前端
网络
安全
Angular 16 Standalone 项目创建指南
在
前端
开发领域,Angular一直是一个强有力的框架,尤其是在处理复杂的单页应用时。随着Angular16的发布,引入了Standalone组件的概念,这为开发者提供了一种新的方式来组织和管理组件。
t0_54program
·
2025-03-16 03:10
编程问题解决手册
angular.js
前端
javascript
个人开发
从零开始探索C++
游戏开发
:性能、控制与无限可能
一、为何选择C++开发游戏?在虚幻引擎5渲染的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。这门诞生于1983年的语言,至今仍占据着游戏引擎开发语言使用率榜首(根据2023年GameDev调查数据)。其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K纹理的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
南玖yy
·
2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
前端
面试:axios 是否可以取消请求?
在实际工作中,取消请求的场景通常出现在以下几种情况中:用户导航离开页面:如果用户在请求数据的过程中快速切换到另一个页面,可以通过取消未完成的请求来优化性能。输入框的搜索提示:当用户在输入框中输入内容时,可以结合防抖的方式取消之前的请求,从而只保留最新的请求,避免发送过多的请求。取消请求的实现方式Axios提供了CancelToken的功能来实现请求的取消。以下是具体的代码示例:importaxio
returnShitBoy
·
2025-03-16 02:01
前端
如何快速开发一款AI小程序?基于微信云开发的实战指南
通过微信云开发(CloudBase)与小程序结合,开发者可以实现从
前端
到后端的一站式AI应用开发。本文将深入讲解如何利用微信云开发快速搭建一款AI小程序,展示从模型训练到云端部署的完整流程。
一键难忘
·
2025-03-16 00:21
人工智能
小程序
微信
Sass:深度解析与实战应用
在
前端
开发的浪潮中,CSS预处理器因其强大的功能和灵活性而备受推崇。其中,Sass(SyntacticallyAwesomeStylesheets)无疑是这些预处理器中的佼佼者。
li_Michael_li
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2025-03-16 00:18
sass
前端
css
深入理解 GPU 渲染加速与合成层(Composite Layers)
一、
前端
视角下的GPU加速1.CPU与GPU的协作模式在
前端
渲染流程中,GPU加速通过硬件并行计算能力显著提升图形处理效率。
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2025-03-16 00:16
【CSS 面经】如何画一条 0.5px 的线 ️
在
前端
开发中,我们经常会遇到这样一个问题:如何画一条0.5px的线?由于像素是浏览器渲染
Peter-Lu
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2025-03-15 23:41
#
CSS面经
css
前端
javascript
css3
html
前端
CSS:CSS画一条0.5px的线的方法
前端
CSS:CSS画一条0.5px的线的方法引言基本概念和作用说明基本概念作用说明示例一:使用`transform:scale()`方法代码示例说明示例二:使用透明度技巧代码示例说明示例三:使用伪元素代码示例说明示例四
DTcode7
·
2025-03-15 23:40
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之CSS
HTML
CSS
web
css3
网页开发
HTML5
前端
页面设计,HTML5网页
前端
设计
HTML5网页
前端
设计编辑锁定讨论上传视频《HTML5网页
前端
设计》是2017年6月清华大学出版社出版的图书,作者是周文洁。
设计师马丁
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2025-03-15 22:02
HTML5前端页面设计
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