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动态路由渲染
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备3D游戏开发
HarmonyNext作为新一代操作系统,提供了强大的分布式能力和高效的图形
渲染
支持,结合ArkTS语言的灵活性和性能优势,为开发跨设备3D游戏提供了全新的可能性。
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2025-03-15 10:21
harmonyos-next
vue中el-tree的懒加载
懒加载是指在Vue组件
渲染
的过程中,只加载当前可见的部分数据,而不是一次性加载整个数据。这种方法可以显著提高页面的加载速度和响应性能,特别是在大型数据集上。
zhz5214
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2025-03-15 09:22
vue
vue.js
elementui
javascript
前端
【考研计算机网络】课堂笔记4 第四章 网络层_Network Layer
文章目录:一:网络层的功能1.异构网络互联2.路由与转发功能3.拥塞控制二:数据交换方式三:路由算法1.静态路由与
动态路由
1.1静态路由算法(又称非自适应路由算法)1.2
动态路由
算法(又称自适应路由算法
刘鑫磊up
·
2025-03-15 08:09
#
操作系统
计算机网络
计算机网络
【MyBatis-Plus 分页插件】深入分析和实战解析
分页的核心目标是减少数据传输量和前端
渲染
压力。通过限制每次查询的结果数量,分页能够
Yan.love
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2025-03-15 08:36
mybatis
java
后端
输入URL到页面展示的核心逻辑链
浏览器输入url到页面展示过程(https请求过程)DNS解析域名得到服务器ip地址TCP三次握手TCP三次握手-CSDN博客客户端发送http请求服务器响应请求客户端
渲染
页面TCP四次挥手两个核心概念
賢843
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2025-03-15 04:35
软件测试理论基础
python
知识库全链路交互逻辑
阶段顺序URL输入→网络连接→前端请求→后端处理→数据库交互→数据返回→前端
渲染
→连接关闭阶段1:用户输入URL用户行为:在浏览器地址栏输入`https://knowledge.com/search?
賢843
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2025-03-15 03:20
软件测试理论基础
python
【JS性能优化黑魔法】从8秒到0.8秒的奇迹の逆袭(祖传代码大改造)—— 让老板跪下喊爸爸的极致优化指南
️第一章:
渲染
の禁忌仪式(重绘与回流)场景:购物车动画卡成PPT//菜鸟写法(每秒60次全局地震)setInterval(()=>{cartItems.forEach(item=>{item.style.top
vvvae1234
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2025-03-15 01:08
github
React 和 Vue _使用区别
目录一、框架介绍1.Vue2.React二、框架结构1.创建应用2.框架结构三、使用区别1.单页面组成2.样式3.显示响应式数据4.响应式html标签属性5.控制元素显隐6.条件
渲染
7.
渲染
列表react
开心小老虎
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2025-03-15 00:30
react知识点+组件
vue3知识点+组件
前端知识点
vue.js
react.js
前端
Flutter 从入门到进阶:构建跨平台应用的最佳实践
Flutter采用自绘UI
渲染
引擎(Skia),能够提供原生级的性能体验。本文将从Flutter的基本概念入手,深入探讨其核心组件、状态管理、性能优化以及一些进阶技巧。
萧鼎
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2025-03-14 23:56
软硬件与前后端详解
flutter
A800架构设计与实战
为强化理论与实践的结合,书中引入智能制造与云
渲染
两大典型场景的完整案例,覆盖从需求分析、架构设计到性能调优的全生命周期。技术维度实现路径应用价值架构设计核心模块拆分与重组降低系统耦合度分
智能计算研究中心
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2025-03-14 22:43
其他
vuex中使用vuex-persistedstate无法进行持久缓存
在vuex的mutations中发送axios请求造成响应数据无法持久缓存最近在开发一个基于vue3的后台管理系统,因为要使用到了
动态路由
和权限管理,所以需要请求用户所属角色的一个权限信息,并将这些信息通过
小小怪下士_---_
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2025-03-14 22:38
缓存
前端
javascript
vue.js
C# WPF 基础知识学习(一)
与传统的WindowsForms相比,WPF在图形
渲染
、动画效果、数据绑定等方面具有
埃菲尔铁塔_CV算法
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2025-03-14 22:08
c#
wpf
学习
人工智能
图像处理
计算机视觉
Vue.js 3 的设计思路:从声明式UI到高效
渲染
机制
目录一、声明式UI与虚拟DOM的灵活性二、
渲染
器:虚拟DOM到真实DOM的桥梁三、组件的本质与实现四、编译与运行时的协同优化五、性能与可维护性的权衡总结Vue.js3作为新一代前端框架,其设计理念在声明式
前端 贾公子
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2025-03-14 21:28
vue.js
ui
flutter
CesiumEarth v1.10 更新,支持参数值从矢量属性中动态读取
矢量图层参数升级部分矢量参数可以从字段中动态获取下面是一些表达城市建筑模型的简单例子,数据源来自矢量面(而非三维模型),在面图层中绘制了几个建筑底面,以白模的形式进行
渲染
,高度、颜色等参数从字段中动态读取动态参数的设置方法
limit0075
·
2025-03-14 18:38
arcgis
低代码
web3
chrome
旅游
WPF学习笔记04-控件Control_Part1
WPF和Winform的
渲染
也是不一样的一个是基于DirectX一个是基于GDI+。在WPF中,打交道最多的控件无非就那么几种。1)布局控件。
一只只对技术感兴趣的程序员
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2025-03-14 17:01
WPF学习
wpf
学习
ui
React篇之three
渲染
需求:拖拽右侧面板,里面的three模型能够自适应import{useEffect,useState,useRef}from'react'import'./App.css'import*asTHREEfrom'three';import{GLTFLoader}from'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';import{debounce}from'lodash';
这个一个非常哈
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2025-03-14 17:57
react.js
前端
前端框架
Electron + VUE3 桌面应用,主进程和
渲染
进程通信
之前写过篇主进程和
渲染
进程之间的通信,这里主要是记录一下VUE版本的应用,主进程和
渲染
进程之间的通信。思路是一样,唯一不同的是代码。
读心悦
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2025-03-14 17:53
深入浅出的Electron
electron
vue.js
前端
Unity中WolrdSpace下的UI展示在上层
二、解决方案使用shader解决在UI的材质中禁用深度测试(ZTest),强制UI始终
渲染
在最上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
HTML 样式之 CSS 全面解析
在网页开发的世界里,HTML负责搭建页面的结构,而CSS(CascadingStyleSheets,层叠样式表)则承担着
渲染
HTML元素标签样式的重任,赋予网页丰富的视觉效果。
烂蜻蜓
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2025-03-14 12:51
HTML
html
css
前端
OpenGL实现场景编辑器
文章目录界面模块
渲染
模块交互模块联动模块 最近在使用Qt+OpenGL+glew+freeimage实现一个简单的场景编辑器,先看看他的功能是什么。
ccloud11
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2025-03-14 11:08
qt
OpenGL
qt
游戏引擎
鸿蒙ZRouter
动态路由
框架—服务路由
前言源码:https://gitee.com/common-apps/ZRouterOH:https://ohpm.openharmony.cn/#/cn/detail/@hzw%2Fzrouter服务路由主要用于实现模块之间的通信,模块间是相互独立且不直接依赖于彼此。首先确保路由插件在1.0.9版本及以上一、添加配置1、在entry模块的build-profile.json5文件的buildOp
H.ZWei
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2025-03-14 08:52
HarmonyOS应用开发
鸿蒙
Harmonyos
Navigation
router
HarmonyOS NEXT 实战系列-综合案例新闻页
预览图片编辑接口文档编辑实现步骤:准备ForEach遍历数据的页面使用http获取数据
渲染
落地代码:准备ForEach遍历数据的页面interfaceNews{id:numbertitle:stringsource
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2025-03-14 04:11
harmonyos-next
【编程向导】Nginx-静态资源服务器
常见静态资源类型:浏览器端
渲染
:HTML、CSS、JS图片:JPEG、GIF、PNG视频:FLV、MPEG文件:TXT等任意下载文件基本配置Web服务器一个重要的功能是服务静态文件(图像或静态HTML页面
wtrees_松阳
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2025-03-14 03:46
nginx
服务器
运维
大厂前端实战之如何实现精确的setInterval
这是因为setInterval依赖于浏览器的事件循环机制,而事件循环有时会受到其他任务(如
渲染
、网络请求
代码简单说
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2025-03-14 00:57
2025开发必备
前端
setInterval
精准setInterval
js精准计时器
js
前端setInterval
计时器精确
JavaScript性能优化实战:从瓶颈分析到高效编码策略
一、性能瓶颈分析:从问题出发1.1常见性能问题类型
渲染
阻塞:同步脚本加载导致DOMContentLoaded延迟内存泄漏:未解绑的事件监听、闭包引用残留重复计算:高频触发的回调函数无节制运算布局抖动:强制同步布局
AAEllisonPang
·
2025-03-14 00:25
Java
数据库
HarmonyOS NEXT 实战系列05-案例回关粉丝
编辑需求:提取FansItemComp组件进行复用,使用@Prop接收数据保证组件UI可动态
渲染
封装getFansAndFollowCount方法获取互关人数且
渲染
传入onChange方法,当子组件状态发送变更通知父组件进行列表数据更新代码
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2025-03-14 00:35
harmonyos-next
使用Jest和React Testing Library测试React组件
它提供了一系列示例代码,涵盖了从基础的React
渲染
到复杂的Redux连接组件以及自
邹澜鹤Gardener
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2025-03-14 00:54
Google Filament
渲染
引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament
渲染
引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend内部核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建纹理为例
力博荣三维可视化
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2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
什么是vue的keep-alive?它是如何实现的?具体缓存了什么内容?
缓存生命周期三、缓存的具体内容1.缓存对象结构2.具体缓存内容四、使用示例1.基础用法2.配置缓存策略五、注意事项六、实现流程图解Vue的keep-alive是一个内置组件,用于缓存不活动的组件实例,避免重复
渲染
北辰alk
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2025-03-13 22:14
vue
前端
vue.js
缓存
spring
TrueType字体格式(TTF)详解
TrueType字体格式因其跨平台兼容性和高质量的
渲染
效果,迅速成为桌面出版和图形设计领域的主流字体格式之一。本文将详细介绍TTF字体格式的结构、特点以及常用的处理工具。
源之缘-OFD专家—求职中
·
2025-03-13 22:07
字体
truetype
ttf
LVGL v8学习笔记 | 字体的应用技巧 嵌入式
每个字符由一系列像素点组成,这些像素点排列成矩阵,在显示器上
渲染
出相应的字符。字体可以分为
CodeMaven
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2025-03-13 20:24
学习
笔记
前端
嵌入式
vue3+ts+vite+pinia+element-plus搭建一个项目
下面是一个简单的介绍:1.Vue3是Vue.js的最新主要版本,提供了CompositionAPI、更好的TypeScript支持、自定义
渲染
器等功能。
貂蝉空大
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2025-03-13 18:15
vue
axios
typescript
vite
pinia
vue
前端
22. dirmap:高级 Web 目录与文件扫描工具
支持正则匹配响应内容,识别
动态路由
(如/user
白帽少女安琪拉
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2025-03-13 18:13
安全工具
网络安全
网络
uniapp,自绘仪表盘组件(基础篇)
uniapp的组件市场虽然有许多现成方案,但自绘组件具有以下优势:完全掌控视觉效果无依赖零冗余高性能Canvas
渲染
轻松适配多端二、准备知识基础Canvas
智驾
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2025-03-13 18:41
uniapp项目实战
uni-app
仪表
告别印象笔记的局限:探索更强大的Markdown编辑工具——Joplin与Obsidian
印象笔记虽自带Markdown编辑功能,却因字体不可修改、
渲染
效果差等问题让人望而却步;马克飞象虽能与印象笔记同步,但速度慢且收费不菲。
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2025-03-13 15:20
后端
OpenGL(4)着色器
(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形
渲染
管线各个阶段的小程序
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
Unity3D 游戏黑屏问题解决方法详解
黑屏问题可能由多种原因引起,包括但不限于资源加载问题、脚本错误、硬件或驱动问题、
渲染
设置错误等。本文将详细探讨Unity3D游戏黑屏问题的可能原因及相应的解决方法,并给出技术详解及代码实现。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在Unity3D中,批处理(Batching)是优化
渲染
性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言Unity3D着色器(Shader)优化是提升
渲染
性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
回流(Reflow)与重绘(Repaint):原理、性能影响与优化策略
回流(Reflow)和重绘(Repaint)是浏览器
渲染
页面时的两个关键过程,它们对页面性能有重要影响。理解它们的机制以及如何优化,可以帮助我们编写更高效的代码。下面我们将结合代码深度分析回流和重绘。
冬冬小圆帽
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2025-03-13 11:55
前端
javascript
html
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
例如,Android与iOS的UI
渲染
机制与线程管理存在明显区别,通过适
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2025-03-13 10:37
融云im即时通讯
造价算量审图多元化融合软件开发实战:技术架构与核心代码解析
Revit/DWG文件一键导入)智能算量核心算法(基于规则引擎与机器学习)协同审图平台(多人实时标注与版本控制)AI辅助决策系统(材料价格预测、工程量误差检测)技术栈推荐:前端:Three.js(3D模型
渲染
夏末之花
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2025-03-13 10:38
架构
利用Qt + OpenGL
渲染
YUV数据,播放视频 mac版
最近利用Qt
渲染
YUV数据,折腾了很久,最开始使用FFmpeg将YUV数据转换成RGB数据后在用qt绘制,很快得到了成功,但是cpu占用率太大,最后放弃了。
jake2012
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2025-03-13 09:07
OpenGL
Qt
Qt
3D
C/C++
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
以下是其中一些值得关注的“奇技淫巧”,展示了其高性能、安全性和工程化水平:1.多进程架构的极致优化技巧:进程复用(ProcessPooling)实现:浏览器启动时预创建多个
渲染
进程(RenderProcess
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
突破:海量倾斜高斯OPGS Cesium高效
渲染
!
在重建大师7.0新品发布会上,我们首次推出了倾斜摄影测量高斯飞溅(OPGS)从训练到实时
渲染
的软件工具解决方案,使得用户能够在常用的重建农场计算节点下,就能够实现城市级地理场景3DOPGS成果的高质量、
大势智慧
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2025-03-13 09:34
实景三维
三维模型
三维建模
Cesium
OPGS
鸿蒙5.0开发【自定义全局组件 UI 构建异常问题和解决】
在之前的文章中([鸿蒙自定义Dialog的6种方式]),提到了自定义Dialog某些情况下无法
渲染
显示的问题,其本质是UI组件构造时,UI上下文获取异常,一般在异步回调或者非UI组件环境中构造全局类的组件
鸿蒙系统小能手Mr.Li
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2025-03-13 09:02
鸿蒙开发
harmonyos
ui
华为
OpenHarmony
鸿蒙
鸿蒙系统
arkui
动态路由
和菜单
接口返回数据整理成
动态路由
后端接口返回数据{"code":20000,"value":[{"path":"/example","component":"layout/index.vue","redirect
shadouqi
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2025-03-13 08:27
vue2实战
javascript
vue.js
前端
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
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2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
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2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
小白快速上手React 看这篇就够了!!(基础篇)
二、React入门三、JSX语法1、使用JSX创建元素2、为什么在脚手架中可以使用JSX语法3、嵌入JS表达式4、JS条件
渲染
5、JS列表
渲染
6、样式处理四、React组件1、函数创建组件2、类组件3、
一朵好运莲
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2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
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