E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
同步对象
Beyond Compare for mac v5.0.6.30713 文件对比利器 支持M、Intel芯片
应用介绍程序内建了文件浏览器,方便您对文件、文件夹、压缩包、FTP网站之间的差异比对以及资料
同步
。使用它可以管理源代码,保持文件夹的
同步
,比较程序输出,及验证光盘的复制。
Macdo_cn
·
2025-03-05 02:03
macos
C++ vector::push_back和Java List.add的区别
C++vector::push_back和JavaList.add的区别
对象
赋值C++和Java在
对象
赋值方面区别较大,归根到底,还是因为C++和Java中
对象
存储和引用方式不同。
da_kao_la
·
2025-03-05 01:28
Java
Cpp
Java
Cpp
vector
List
C++
对象
序列化库推荐:轻松实现数据持久化到文本文件
在C++开发中,将
对象
持久化保存到文本文件是常见需求。本文精选了4个高效、易用的序列化库,涵盖不同场景下的文本序列化方案,助你快速实现数据存储与传输。
C语言小火车
·
2025-03-05 01:27
C语言
编程入门
c++
java
开发语言
[Q学习]15 Qt状态机框架——状态机停止
Qt状态机框架中,有一个特殊的类QFinalState,这个类定义了状态机的终止状态,我们仅需要简单的将QFinalState的
对象
A加入到状态机中,然后定义一个状态迁移到该A就可
taohe_0
·
2025-03-05 01:56
Qt学习
Qt状态机
QState
QFinalState
java,深拷贝和浅拷贝
在Java中,深拷贝(DeepCopy)和浅拷贝(ShallowCopy)是
对象
拷贝的两种方式,主要区别在于它们如何处理
对象
的内部引用。
水w
·
2025-03-05 01:55
java
java
开发语言
拷贝
QT状态机框架
这个框架是和Qt的元
对象
系统机密结合在一起的。比如,各个状态之间的转换是通过信号触发的,状态可被配置为用来设置QObject
对象
的属性以及调用其方法。
斜阳日落
·
2025-03-05 01:54
qt
开发语言
TCP三次握手四次挥手详解与相关面试题
1.1三次握手过程第一次握手(SYN):客户端向服务端发送一个SYN(SynchronizeSequenceNumber,
同步
序列号)报文,请求建立连接。标志位:SYN=1,序列号Seq=x。
重生之我在成电转码
·
2025-03-05 01:53
网络
网络协议
tcp/ip
python 正则表达式
#coding:utf-8importre常用函数代码3-1使用match函数匹配文本match函数,从字符串起始位置匹配正则表达式,返回Match
对象
(匹配失败返回None)。
李昊哲小课
·
2025-03-05 00:49
大数据
人工智能
python
python
正则表达式
数据分析
人工智能
大数据
深拷贝和浅拷贝
一、定义定义:浅拷贝创建一个新
对象
,但不复制
对象
内部的引用指向的
对象
。复制的是对原始
对象
内存地址的引用。改变新
对象
内部的引用所指向的
对象
会影响原始
对象
。
菜鸟蹦迪
·
2025-03-05 00:18
java语法
windows
Java【多线程基础4】单例模式中的饿汉模式和懒汉模式
多线程环境下的单例模式总结前言各位读者好,我是小陈,这是我的个人主页小陈还在持续努力学习编程,努力通过博客输出所学知识如果本篇对你有帮助,烦请点赞关注支持一波,感激不尽希望我的专栏能够帮助到你:JavaSE基础:基础语法,类和
对象
灵魂相契的树
·
2025-03-05 00:18
JavaEE初阶
单例模式
java
开发语言
饿汉模式
懒汉模式
各类语言的比较
1.设计理念Java:面向
对象
,强调“一次编写,到处运行”,通过JVM实现跨平台兼容性。Go:简洁高效,注重并发性和编译速度,适合构建高性能分布式系统。
Xia0Mo
·
2025-03-05 00:47
java
开发语言
创建者——工厂模式
工厂模式工厂模式的目的是将
对象
的创建与使用分离,通过统一的接口或工厂类来封装
对象
的实例化过程。特点解耦:客户端代码无需直接依赖具体类,只需关注接口。复用:集中管理
对象
的创建逻辑,减少重复代码。
每天减 1/5kg
·
2025-03-05 00:46
python
设计模式
简单工厂模式
创建者——抽象工厂
抽象工厂抽象工厂的目的是通过抽象接口来创建相关或者依赖
对象
的家族,而无需指定具体的实现类。它通过定义一个抽象工厂接口,再由具体工厂实现该接口来生产不同产品族的
对象
,确保同一工厂生成的
对象
是兼容的。
每天减 1/5kg
·
2025-03-05 00:16
设计模式
python
抽象工厂模式
C++初阶——类与
对象
(上篇)
一、写在前面类与
对象
是C++不同于C语言的一个板块,内容很多,笔者把这部分分为三篇博客来讲解,希望能够帮助各位读者更容易地理解这些知识点。弄清楚这一部分之后,C++就算是成功入门了。
Clrove.11
·
2025-03-04 23:45
C++初阶教程
c++
开发语言
类与对象
算法
c语言
创建者模式——单例模式
单例模式涉及到类负责创建自己的
对象
,同时保证只有该
yiyiqwq
·
2025-03-04 23:14
软件设计模式
单例模式
java
Vue.js表单输入绑定
表单输入绑定在前端处理表单时,我们常常需要将表单输入框的内容
同步
给JavaScript中相应的变量。
孤客网络科技工作室
·
2025-03-04 23:12
vue.js
vue.js
前端
javascript
【完整汇总】近 5 年 JavaScript 新特性完整总览
Hey,我是沉浸式趣谈本文首发于【沉浸式趣谈】,我的个人博客https://yaolifeng.com也
同步
更新。转载请在文章开头注明出处和版权信息。
·
2025-03-04 23:53
单例模式(线程案例)
classMySingleTon{//因为这是一个静态成员变量,在类加载的时候,就创建了privatestaticMySingleTonmySingleTon=newMySingleTon();//创建一个静态方法,方便在类外获取
对象
墨染✫流年
·
2025-03-04 22:38
JavaEE
单例模式
java
开发语言
AnolisOS 8.8 PostgreSQL 安装 POSTGRES_FDW
使用postgres_fdw访问外部数据需要做以下几点准备:1、使用CREATEextension安装postgres_fdw扩展2、使用createserver创建外部服务器
对象
表示你所需要连接到的数据库
2401_83375581
·
2025-03-04 22:38
postgresql
oracle
数据库
Java基础语法练习33(单例模式:饿汉式和懒汉式)
单例模式:1.饿汉式2.懒汉式饿汉式:步骤如下:1.构造器私有化(防止new)2.类的内部创建
对象
3.向外暴露一个静态的公共方法个人理解:饿(等不及)就是已经创建好了
对象
等你来用示例代码如下:publicclasseTon
橙序研工坊
·
2025-03-04 22:37
小白Java的成长
java
开发语言
【一文读懂windows本地账户,管理员账户,标准账户】
使用本地账户登录,你可以更改与个人计算机相关的设置,但无法访问一些Microsoft服务,例如自动
同步
设置
是阿牛啊
·
2025-03-04 22:05
操作系统
windows
【C#】内存的使用和释放
以下是一些关键点和最佳实践:1.内存分配托管资源:托管资源是由CLR自动管理的,例如
对象
实例、字符串等。当创建一个
对象
时,CLR会从托管堆中分配内存。
wangnaisheng
·
2025-03-04 22:33
C#
c#
【知识分享】C语言中的设计模式——表驱动模式
背景 其实在《设计模式——可利用面向
对象
软件的基础》一书中,提及的23种设计模式里并没有表驱动这种模式,因为《设计模式》一书更多的是根据面向
对象
的应用提取出来的设计方法。
知识噬元兽
·
2025-03-04 22:32
知识分享
#
设计模式
c语言
设计模式
开发语言
(c#) 销毁资源和释放内存
在面向
对象
的环境中,每一个类型都标识为某些程序所用的资源,要想使用这些资源,必须为相应的类型分配一定的内存空间。
潘达小新
·
2025-03-04 21:58
C#
c#
销毁释放
资源内存
“再探构造函数”(2)
文章目录一.友元‘全局函数’作友元‘成员函数’作友元‘类‘作友元二.内部类三.匿名
对象
四.
对象
拷贝时的编译器优化分析调用时的顺序一.友元何时会用到友元呢?
脆皮炸鸡226
·
2025-03-04 21:55
C++
c++
经验分享
数据库操作命令详解:CREATE、ALTER、DROP 的使用与实践
一、CREATE:创建数据库
对象
1.创建数据库CREATEDATABASEshop_dbDEFAULTCH
还有几根头发呀
·
2025-03-04 21:55
数据库
oracle
数据库
sql
【JAVA面试题】设计模式之原型模式
【JAVA面试题】设计模式之原型模式一、原型模式核心概念原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,通过复制现有
对象
(原型)来创建新
对象
,避免反复初始化带来的性能损耗。
今天你慧了码码码码码码码码码码
·
2025-03-04 21:23
JAVA面试题
原型模式
java
设计模式
redis分布式锁的原理与实现【分布式】
实际使用三、redis实现分布式锁出现的经典问题死锁问题问题锁不住与删除别人锁问题锁不住问题解决(锁过期了,业务没执行完,需要续期):前言一、什么是分布式锁1、原理分布式锁是指在分布式系统中,为了实现协调和
同步
访问共享资源
UPUP小亮
·
2025-03-04 20:52
分布式系统架构
redis
分布式
数据库
缓存
golang
2023年上海市浦东新区网络安全管理员决赛理论题样题
正确(1)保护
对象
改变等保1.0保护的
对象
是信息系统,等保2.0增加为网络和信息系统,增加了云计算、大数据、工业控制系统、物联网、移动物联技术、网络基础设施等保护
对象
,实现了全方面的覆盖。
afei00123
·
2025-03-04 20:50
网络安全&云安全
考证狂魔
web安全
安全
网络安全
阿里云
迷你世界脚本实体接口:Actor
彼得兔更新时间:2024-05-3117:39:51具体函数名及描述如下:序号函数名函数描述1isPlayer(...)检测是否为玩家2isMob(...)检测是否为怪物3getObjType(...)获取
对象
类型
星空露珠
·
2025-03-04 20:50
笔记
游戏
lua
数据结构
Lua | 每日一练 (2)
通过使用元表,可以为表定义特殊的元方法,从而使用运算符重载、访问控制、面向
对象
等功能。
张胤尘
·
2025-03-04 20:19
Lua
每日一练
lua
开发语言
面试
一文讲透Redis AOF持久化机制(超详细!!)
持久化之AOFAOF(appendonlyfile)简介1.原理2.开启方法3.工作流程4.
同步
策略**always:**everysec(默认策略):no:修改策略方法:5.修改.aof文件的保存路径和保存名称
尘鹄
·
2025-03-04 20:18
redis学习之路
redis
bootstrap
数据库
Eureka Server 数据
同步
原理深度解析
EurekaServer节点之间通过数据复制(Replication)保持
同步
,确保整个集群的服务状态一致。二、EurekaServer集群数据
同步
流程1.数据
同步
的触发条件服务注册:当服务实例(
豪宇刘
·
2025-03-04 20:46
eureka
云原生
java开发之框架基础技术反射
它允许程序在没有预先知识的情况下,动态地加载类、创建
对象
、调用方法以及访问或修改字段。
CT随
·
2025-03-04 19:15
java
开发语言
Eureka Server 数据
同步
原理解析
EurekaServer数据
同步
原理解析引言在分布式系统中,服务注册与发现是微服务架构的核心组件之一。
CT随
·
2025-03-04 19:12
eureka
云原生
基于OpenHarmony 5.0.0Release的分布式相机分布式图库实现
5.0.0.71)sdk:API12(fullsdk)DevEco:5.0.3.910(DevEcoStudio5.0.0Release)二、项目介绍本项目实现了分布式认证,分布式相机预览拍照,分布式图库
同步
显示删除原文章是基于
weixin_43912348
·
2025-03-04 19:10
[Unity Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您
同步
网络
对象
的动画状态。它
同步
来自AnimatorController的状态和参数。
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【unity笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于Unity的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络
同步
机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
基于Generator生成器的分离式导出CSV
最初我计划实现一个异步导出功能,但上级认为过于复杂,建议采用
同步
方式。于是,我开始寻找一种高效的
同步
导出方案。
·
2025-03-04 18:15
HarmonyNext实战案例:基于ArkTS的跨设备多人实时协作文档编辑应用开发
本文将详细讲解如何使用ArkTS语言开发一个跨设备多人实时协作文档编辑应用,该应用允许多个用户在各自的设备上同时编辑同一份文档,并实时
同步
所有更改。
·
2025-03-04 18:43
前端
HarmonyNext实战案例:基于ArkTS的多设备协同实时白板应用开发
本文将详细讲解如何使用ArkTS开发一个多设备协同实时白板应用,该应用允许用户在多个HarmonyOS设备上实时绘制图形、书写文字,并
同步
显示绘制内容。
·
2025-03-04 18:43
前端
HarmonyNext实战案例:基于ArkTS的跨设备协同绘图应用开发
该应用允许多个用户在不同设备上同时绘制同一幅画,并实时
同步
绘图内容。系统设计概述需求分析我们的目标是开发一个跨设备协同绘图应用,具备以下功能:绘图功能:用户可以在设备上绘制图形,并实
·
2025-03-04 18:12
前端
MoE 系列(四)|Go 扩展的异步模式
异步模式之前,我们实现了一个简单的BasicAuth[1],但是,那个实现是
同步
的,也就是说,Go扩展会阻塞,直到BasicAuth验证完成,才会返回给Envoy。
·
2025-03-04 18:37
云原生网关goenvoy开发者
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些Unity插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化
对象
架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
GreptimeDB v0.12 发布,开源 Rust 时序数据库
根据现有信息,其最新版本v0.12的具体特性尚未在提供的摘要中明确提及,但结合GreptimeDB的发展历程和技术路线,可以推测其可能延续以下核心优势:云原生架构支持分布式部署,分离计算与存储,利用云
对象
存储
自不量力的A同学
·
2025-03-04 18:33
开源
时序数据库
数据库
设计模式学习--观察者模式(Observer Pattern)
定义了
对象
之间的一对多依赖,这样一来,当一个
对象
改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。怎么设计一个观察者模式的程序?
小巫技术博客
·
2025-03-04 18:31
【技能提升之设计模式】
Head
First
设计模式学习记录
设计模式
【创建型设计模式】原型设计模式
现在假设我们需要复制三份供应商
对象
初始代码staticvoidMain(string[]args){Providerprovid
可有道?
·
2025-03-04 17:00
c#设计模式
设计模式
开发语言
c#
java
原型模式
JVM常用概念之
对象
初始化的成本
在JVM常用概念之新
对象
实例化博客中我讲到了
对象
的实例化,主要包含分配(TLAB)、系统初始化、用户初始化,而我在JVM常用概念之线程本地分配缓冲区(ThreadLocalAllocationBuffer
剑海风云
·
2025-03-04 17:26
JDK(Java
Development
Kit)
jvm
java
对象初始化的成本
Java中常见的设计模式
创建型模式:管理
对象
创建1.单例模式确保一个类只有一个实例,并且提供了一种访问其唯一
对象
的方式,不需要再实例化该类
对象
,可直接访问,避免重复消耗资源。
皮克斯的进化之路
·
2025-03-04 17:25
java
设计模式
开发语言
[杂学笔记]面向
对象
特性、右值引用与移动语义、push_back与emplace_back的区别、读写锁与智能指针对锁的管理、访问网站的全过程
1.面向
对象
特性面向
对象
的三大特性分别是封装、继承与多态,这三个特性的前提就是C++引入了类与
对象
的概念。
北顾南栀倾寒
·
2025-03-04 17:25
笔记
网络
c++
stl
上一页
33
34
35
36
37
38
39
40
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他