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吴恩达机器学习课程整理
工作杂谈:产品经理的工作职责
以下内容根据学习刘文智老师
课程整理
:一:市场调研与需求1:了解市场需求。
u013628152
·
2015-02-10 13:00
产品经理
逻辑回归 - 理论篇
此文章为初学机器学习时,对AndrewNG《机器学习》
课程整理
所写,也参考了其他CSDN同学的笔记,写的较为粗糙,很多网友帮助我指正了问题,现在重新更新向量化部分,并加入实践篇。什么是逻辑回归?
pakko
·
2014-07-16 15:14
机器学习
mysql数据库的安装以及常见优化设置
本文根据优才网
课程整理
,面向web开发者,内容以实用为主,专业DBA可以绕行。
bianbiancheng
·
2014-06-18 01:00
mysql
数据库
常见
mysql数据库的安装以及常见优化设置
本文根据优才网
课程整理
,面向web开发者,内容以实用为主,专业DBA可以绕行。
cyber4cn
·
2014-06-17 17:00
mysql
数据库
mysql数据库的安装以及常见优化设置
本文根据优才网
课程整理
,面向web开发者,内容以实用为主,专业DBA可以绕行。
bianbiancheng
·
2014-06-17 17:00
mysql
数据库
优化
概率图模型(PGM)学习笔记(一)动机与概述
本文根据DaphneKoller的
课程整理
。PDM(ProbabilisticGraphiccalModels)称为概率图模型。下面分别说明3个词对应的意义。 概率-给出了不确定性的明确量度。
u012428391
·
2014-05-15 08:00
算法
机器学习
模式识别
PGM
概率图模型
C#面向对象模式设计第二十四讲:Visitor 观察者模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)类层次结构中可能经常由于引入新的操作(虚方法),从而将类型变得脆弱。
Lucker
·
2012-03-23 15:00
C#面向对象模式设计第二十三讲:Startegy 策略模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)这是一种应用非常广泛的行为型设计模式。对象可能经常需要用多种不同的算法,但是如果变化频繁,会将类型变得很脆弱。
Lucker
·
2012-03-23 12:00
C#面向对象模式设计第二十二讲:State 状态模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)对象拥有不同的状态,往往会行使不同的行为。
Lucker
·
2012-03-22 17:00
C#面向对象模式设计第二十一讲:Memento 备忘录模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)对象状态变化无端,如何回溯或恢复这些对象在某个点的状态呢?
Lucker
·
2012-03-21 17:00
C#面向对象模式设计第二十讲:Chain Responsibility 职责链模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)在一些情况下,请求的接收者可能多种多样,变化无常,如下图所示:请求的发送者需要维护多个耦合,以处理请求信息的传达。这就存在多个强耦合。
Lucker
·
2012-03-21 16:00
C#面向对象模式设计第十九讲:Observer 观察者模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)常用设计模式有23种,通常可以分为创建型(5种),结构型(7种)和行为型(11种)三大类型。
Lucker
·
2012-03-02 16:00
C#面向对象模式设计第十八讲:Iterator 迭代器模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)解决集合和访问的问题。集合内部结构主要有链表式,顺序式等。组件开发人员往往希望在不暴露组件内部结构的前提下,提供灵活的外部访问。
Lucker
·
2012-03-01 17:00
C#面向对象模式设计第十七讲:Mediator 中介者模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)中介者模式的依赖关系:多个对象彼此之间存在错综复杂的依赖关系,当一个对象发生变化时,可能会引发多个对象随之发生变化。
Lucker
·
2012-01-13 17:00
C#面向对象模式设计第十六讲:Interpreter 解释器模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)把变化的东西抽象成一种类似于“语言”的东西,让我们的对象来解析它,从而适应变化的需求。
Lucker
·
2012-01-11 18:00
C#面向对象模式设计第十五讲:Command 命令模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)实体对象与行为操作之间往往也存在耦合关系。行为请求者通过“命令”行为实现者去执行一定的行为。
Lucker
·
2012-01-10 18:00
C#面向对象模式设计第十四讲:Template Method 模板模式(行为型模式)
(根据MSDNWebCast相关
课程整理
)变化是软件设计中永恒的主题,如何管理变化带来的复杂性?设计模式的艺术性与复杂度就在于如何分析并发现系统中的变化点和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化。
Lucker
·
2012-01-10 17:00
C#面向对象设计模式第十三讲:Proxy 代理模式(结构型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)直接与间接:对于复杂的系统,我们常常在使用时添加一个中间层,从而屏蔽一些不常用的功能,或简化一些常用功能等,从而达到用简单灵活的方法满足特定的需要的目的。
Lucker
·
2011-12-29 17:00
C#面向对象设计模式第十二讲:Flyweight 享元模式(结构型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)面向对象很好的解决了系统抽象的问题,同是不会损害系统的性能。但是在某些特殊应用中,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内在开销。
Lucker
·
2011-12-29 16:00
C#面向对象设计模式第十讲:Decorator 装饰模式(结构型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)假设场景:游戏中的坦克不仅具有类型的不同,可能同一种坦克也会有不同,如我们可能会希望为某种类型的坦克,如T50,增加(扩展)一种或多种新功能。
Lucker
·
2011-12-26 18:00
C#面向对象设计模式第九讲:Composite 组合模式(结构型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)由俄罗斯套娃讲起。娃娃里又包含另一个娃娃,最后那个不包含任何娃娃。
Lucker
·
2011-12-26 15:00
C#面向对象设计模式第八讲:Bridge 桥接模式(结构型模式)
根据MSDNWebcast相关
课程整理
)GoF:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。如下图所示:显然,当实现细节b易变时,我们通常考虑采用原型模式来构造系统。
Lucker
·
2011-12-23 18:00
C#面向对象设计模式第七讲:Adapter Pattern 适配器模式(结构型模式)
根据MSDNWebcast相关
课程整理
)适配:在不改变原有实现的基本上,将原先不兼容的接口转换成兼容的接口。
Lucker
·
2011-12-23 18:00
C#面向对象设计模式第五讲:Factory Method 工厂方法(创建型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)耦合关系直接决定软件面对变化时的行为。
Lucker
·
2011-12-19 17:00
C#面向对象设计模式第六讲:Prototype 原型模式(创建型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)依赖关系倒置原则:抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。实现细节往往易变。
Lucker
·
2011-12-19 16:00
C#面向对象设计模式第四讲:Builder Pattern生成器模式(创建型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)生成器模式的缘起:一个类中主结构(将各个成员组合在一起的构建方法)基本稳定,但内部的几个组成部分可能经常存在变化。
Lucker
·
2011-12-16 17:00
C#面向对象设计模式第三讲:Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式(创建型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)new的问题:实现依赖,不能应对具体实例化类型的变化。
Lucker
·
2011-12-16 17:00
C#面向对象设计模式第二讲:Singleton Pattern单件模式(创建型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)模式分类:从目的来看:创建型(Creational):负责对象的创建结构型(Structural):处理类与对象间的组合行为型(Behavioral):类与对象交互中的职责分配从范围来看
Lucker
·
2011-12-16 17:00
C#面向对象设计模式第一讲:面向对象设计模式与原则
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)模式:提供重复发生的问题的解决方法的核心。设计模式:软件设计过程中某一类问题的一般性解决方案。
Lucker
·
2011-12-16 17:00
C#面向对象设计模式第十一讲:Facade 外观模式(结构型模式)
(根据MSDNWebcast相关
课程整理
)先看以下实例:左边的方案中客户调用程序与子系统内部的具体实现类具有较多的耦合与交互。显然是不理想的设计方案。
Lucker
·
2011-10-10 07:00
linux基础知识总结(五)
2011年1月2号整理根据RH131
课程整理
访问系统常用接口:CLI、GUI。CLI(命令行):提供一个输入命令的提示符而实现对系统的访问。
490999122
·
2011-01-07 10:58
linux
职场
休闲
RH033
Linux基础知识总结(四)
根据RH033
课程整理
lecture1412月27号整理用户:获取系统资源权限的集合。
490999122
·
2010-12-30 23:32
linux
用户
资源
管理员
RH033
linux基础知识总结(三)
根据RH033
课程整理
而成。12月19号Lecture10进程:活体,程序的副本定义:进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的基本单位。
490999122
·
2010-12-24 14:17
linux
操作系统
计算机
资源
休闲
关于课堂笔记
从今天开始,我陆续将我讲过的
课程整理
出来以笔记的形式介绍给广大初学者,我也将在www.51work6.com网站上开辟一个我的技术专栏,希望广大朋友多提宝贵意见。
tonny_guan
·
2009-03-24 20:00
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