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Linux
四次挥手
【JavaEE】_传输层协议UDP与TCP
4.2TCP报文格式4.3TCP可靠性机制4.3.1确认应答机制4.3.2超时重传机制4.3.2.1丢包的两种情况4.3.2.2重传时间4.3.3连接管理机制4.3.3.1三次握手建立连接4.3.3.2
四次挥手
释放连接
_姜也
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2024-02-06 06:07
JavaEE
java-ee
前端
java
计算机网络
网络
Linux网络通信——信息的传输/TCP的三次握手
四次挥手
/TCP通信协议
文章目录原始通信集线器的诞生交换机的诞生路由器的诞生举例注意IP地址的诞生子网的由来为什么要有服务器以微信为例解释发出的消息如何发送到目标的手中TCP的三次握手和
四次挥手
三次握手
四次挥手
原始通信在通信的原始时代我们想要通信必须通过
Achlorine
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2024-02-06 05:19
linux
linux
tcp/ip
网络
深入理解TCP网络协议(3)
1.前言2.流量控制2.阻塞控制3.延时应答4.捎带应答5.面向字节流6.缓冲区7.粘包问题8.TCP异常情况9.小结1.前言在前面的博客中,我们重点介绍了TCP协议的一些属性,有连接属性的三次握手和
四次挥手
老cu
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2024-02-05 13:43
网络协议
tcp/ip
网络
计算机网络
30755393的博客-CSDN博客七层协议以及如何很好得记忆_曹同学的博客-CSDN博客_网络七层协议记忆口诀巧记OSI七层网络模型(前端)_cmyh100的博客-CSDN博客_七层网络模型记忆口诀三次握手,
四次挥手
AdamShi
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2024-02-05 01:50
【tcp】关于TIME_WAIT优化
我们先看一下
四次挥手
过程#netstat-n|awk'/^tcp/{++S[$NF]}END{for(ainS)printa,S[a]}'#netstat-tan|awk'{print$6}'|sort
HunterMichaelG
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2024-02-04 23:07
tcp
tcp
time-wait
TIME_WAIT过多解决办法
netstat-anp|grep8080下面我们上图来讲一下TIME_WAIT这个状态,TIME_WAIT这个状态一般出现
四次挥手
的阶段,server端收到在接收到最后一个ACK之后产生的状态。
肖二狗
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2024-02-04 23:37
性能测试
服务器
运维
Linux TCP状态TIME_WAIT 过多的处理
首先处理这个问题,我们要知道一些网络知识,要知道tcp那些事,比如说三次握手,和
四次挥手
......很多人会问,为什么建链接要3次握手,断链接需要4次挥手?
lxw1844912514
·
2024-02-04 23:37
TCP TIME_WAIT 过多怎么处理
TCP断开连接
四次挥手
过程中,主动断开连接的一方,在第
四次挥手
(回复ACK报文)后,会进入TIME_WAIT状态,等待2*MSL后才进入CLOSE状态。RFC793定义MSL为2分钟
恋喵大鲤鱼
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2024-02-04 23:36
TCP
tcp/ip
网络协议
网络
TCP连接的三次握手和
四次挥手
三次握手第一次SYN=1是连接请求的报文seq=x序号是x,表示自己数据的序号是x第二次SYN=1是连接请求的报文seq=y序号是y,表示自己数据的序号是yACK=1表示确认号生效ack=x+1表示期望接受数据的序号是x+1第三次seq=x+1序号是x+1,表示自己数据的序号是x+1ACK=1表示确认号生效ack=y+1表示期望接受数据的序号是y+1三次握手.jpg发送方和接收方状态不同发送方在第
超级工程师进阶之路
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2024-02-04 14:02
深入理解网络通信和TCP/IP协议
TCP三次握手之洪泛攻击TCP
四次挥手
为什么TCP的挥手需要四次?计算机网络是什么?随着计算机技术发展,计算机的体积和价格都在下降,之前计
山鸟与鱼!
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2024-02-04 12:17
分布式中间件
tcp/ip
网络
服务器
网络协议
一篇文章带你了解计算机网络(TCP/UDP,长链接/短连接,三次握手/
四次挥手
(图解))
一、主要层次模型二、TCP、UDP协议的区别UDP在传送数据之前不需要先建立连接,远地主机在收到UDP报文后,不需要给出任何确认。虽然UDP不提供可靠交付,但在某些情况下UDP确是一种最有效的工作方式(一般用于即时通信),比如:QQ语音、QQ视频、直播等等TCP提供面向连接的服务。在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP不提供广播或多播服务。由于TCP要提供可靠的,面向连接的
YmovomY
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2024-02-04 00:32
计算机网络
tcp/ip
udp
C++数据库连接池
但是如果在高并发情况下,有些需要频繁处理的操作就会消耗很多的资源和时间,比如:建立通信连接的TCP三次握手数据库服务器的连接认证数据库服务器关闭连接时的资源回收断开通信连接的TCP
四次挥手
数据库连接池负责分配
cliu1_16
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2024-02-03 22:32
C++
c++
【HTTP协议】三次握手
四次挥手
流程(超详细)
目录1.TCP建立流程2.三次握手通俗理解3.TCP断开流程4.
四次挥手
通俗理解1.TCP建立流程第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN(Seq=J)包到服务器,并进入到syn_sent状态。
金陵驿
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2024-02-03 18:34
网络应用层协议
http
网络协议
网络
Linux网络:Socket套接字编程 | TCP
文章目录函数指针类型流套接字TCP协议编程创建绑定监听、接受|发起连接数据的收发TCP服务端回调函数:处理通信数据|简易的网络翻译TCP客户端查看UDP|TCP进程服务三次握手、
四次挥手
全文约10031
Keflavík
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2024-02-03 10:23
Linux
linux
tcp/ip
服务器
开发语言
后端
【TCP】
四次挥手
(终止连接)
TCP
四次挥手
是TCP连接断开过程中的一个重要环节,它确保了数据传输的完整性和可靠性。TCP
四次挥手
过程和状态变迁TCP的
四次挥手
过程发生在两个端点都准备好关闭连接时。
hope笔记
·
2024-02-03 08:44
TCP
协议
tcp
网络协议
TCP是怎么处理长连接、短连接
当通信双方完成数据传输后,可以通过
四次挥手
断开连接。如果应用程序需要保持长连接,通常需要在客户端和服务器端都设置一个超时时间,如果在超
MrJson-架构师
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2024-02-03 08:44
java知识库
tcp/ip
网络
网络协议
网络编程之BIO和NIO
网络编程OSI网络七层模型TCP/UDP协议TCP消息头TCP三次握手、
四次挥手
UDP协议TCP协议/UDP协议区别HTTP协议HTTP协议请求头HTTP协议响应头HTTP状态码socket编程BIOBIO
狐言不胡言
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2024-02-03 08:14
网络编程
java
nio
TCP
四次挥手
四次挥手
过程:客户端——发送带有FIN标志的数据包——服务端,关闭与服务端的连接,客户端进入FIN-WAIT-1状态服务端收到这个FIN,它发回⼀个ACK,确认序号为收到的序号加1,服务端就进入了CLOSE-WAIT
0人间四月天O
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2024-02-03 06:35
网络原理-TCP/IP(3) - 三次握手超详解析
TCP协议连接管理TCP的连接是虚拟的,抽象的,目的是让通信双方保存对方信息.在正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接,
四次挥手
断开连接.之前我们在网络编程中的socket=newSocket(ip,
灰灰快醒醒
·
2024-02-03 01:04
网络
tcp/ip
服务器
TIME_WAIT详解
1.time_wait状态是什么简单来说:time_wait状态是
四次挥手
中服务器向客户端发送FIN终止连接后进入的状态。
天健园扛把子
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2024-02-02 23:07
计算机网络
网络
TCP的TIME_WAIT作用与优化
TIME_WAIT的作用发生在TCP连接的
四次挥手
阶段,当服务器发送结束请求之后,客户端表示收到请求发出回复,之后就到了TIME_WAIT状态。
anjingla
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2024-02-02 23:07
计算机网络
TCP/IP
计算机网络
del服务器的型号,del服务器
服务器内容精选换一换1解决问题当服务器操作需求请求一些资源,例如mysql,redis,dns,http等时,如果不采用任何池化组件,就是基本上都是经过tcp三次握手,认证,然后再操作,关闭认证,tcp
四次挥手
weixin_39816141
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2024-02-02 19:01
del服务器的型号
TCP协议介绍
文章目录一、TCP协议二、TCP协议段格式4位首部长度可靠性理解32位序号和32位确认序号16位窗口大小TCP协议中的6个标记位16位紧急指针三、TCP三次握手和
四次挥手
TCP的三次握手TCP的
四次挥手
状态变化四
JJP不会CPP
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2024-02-02 05:38
Linux
tcp/ip
网络
网络协议
c++
linux
TCP协议的十大核心特性总结(全面)
目录一.TCP本身特性二.报文格式TCP十大核心特性一.确认应答二.超时重传三.连接管理(三次握手,
四次挥手
)三次握手
四次挥手
四.滑动窗口情况一:接收方的ACK丢失情况二:发送方的数据包丢失五.流量控制六
幻荼
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2024-02-02 03:44
tcp/ip
网络
服务器
TCP协议特性总结
注:本文多处引用了图解TCP的图目录1.TCP特性2.报文格式3.确认应答4.超时重传5.连接管理(三次握手,
四次挥手
)1.建立连接(三次握手)2.断开连接(
四次挥手
)6.滑动窗口7.流量控制8.拥塞控制
甘枳
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2024-02-02 03:13
tcp/ip
udp
网络协议
【网络】 WireShark实现TCP三次握手和
四次挥手
目录一、WireShark介绍二、什么是TCP三、TCP三次握手四、TCP
四次挥手
一、WireShark介绍WireShark是一个开源的网络分析工具,用于捕获和分析网络数据包。
揣晓丹
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2024-02-02 03:05
java
网络
wireshark
tcp/ip
Linux系统内核-TCP连接数和网络等待时间设置优化
设置系统最大连接数vi/etc/security/limits.conf在最后一行添加:*softnofile1000000*hardnofile1000000二、TCP连接等待时间优化Tcp三次握手和
四次挥手
2021-5-5
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2024-02-02 00:20
linux
运维
服务器
搞懂 三次握手
四次挥手
计算机网络体系结构在学习TCP三次握手
四次挥手
之前,让我们先来看下计算机网络分层:主要分为OSI模型和TCP/IP模型.OSI模型比较复杂且学术化,所以我们实际使用的TCP/IP模型。
我就是胖着玩玩的
·
2024-02-02 00:47
tcp/ip
网络协议
TCP四次握手
TCP协议在关闭连接时,需要进行
四次挥手
的过程,主要是为了确保客户端和服务器都能正确地关闭连接。
&北笙&
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2024-02-01 06:50
tcp/ip
网络
网络协议
Wireshark网络协议分析 - TCP协议
MSS与MTU2.4.保证TCP的有序传输——Seq,Len与Ack2.5.TCP头标志位——URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN2.6.TCP连接建立——三次握手2.7.TCP连接释放——
四次挥手
沙琪玛~
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2024-01-31 18:10
Wireshark
网络协议
网络协议
wireshark
tcp/ip
网络协议和Netty(7):常用的网络抓包工具 Wireshark
目录Wireshark的使用1.下载2.安装数据包的捕获和基本用法过滤器捕获过滤器捕获过滤器的BPF语法显示过滤器比较操作符和逻辑操作符预定义过滤器前言:前面三次握手和
四次挥手
用的抓包工具就是Wireshark
TofuCai
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2024-01-31 13:20
java网络协议和Netty
抓包工具
wireshark
BPF语法
【计算机网络】——TCP协议
四次挥手
文章末尾TCP首部格式?字段的含义源端口:占16
放风讲故事
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2024-01-30 21:40
tcp/ip
计算机网络
网络
一文彻底搞懂 TCP三次握手、
四次挥手
文章目录1.TCP/IP模型2.TCP头部结构3.TCP三次握手建立连接3.1第一次握手3.2第二次握手3.3第三次握手4.TCP
四次挥手
关闭连接1.TCP/IP模型TCP/IP协议族将网络通信过程抽象化为四个层次
澡澡洗澡澡
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2024-01-30 16:38
Java开发
tcp/ip
网络
网络协议
java
2019-04-05 个人制图(三次握手和状态转换+
四次挥手
和状态转换+TCP数据报文格式)
TCP三次握手过程.bmp.png
四次挥手
详解:客户端给服务端发起断开请求,FIN,并发送一个随机序列号seq,ack为前面会话内容的确认信息。服务端确认客户端的请求信息se
Ffvc
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2024-01-30 12:33
网络包IP首部(详细)解析附图快速掌握
目录一、简介二、具体介绍三、各部分作用详解四、其他相关链接1、TCP报文段的详细图总结2、TCP三次握手和
四次挥手
详解3、socket通信原理及相关函数详细总结一、简介本文主要讲解网络包IP首部各部分的作用
快乐的学习
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2024-01-30 00:41
网络
tcp/ip
网络协议
TCP的三次握手和
四次挥手
TCP连接的建立和终止分别通过三次握手和
四次挥手
来完成。
爱编程的小白L
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2024-01-29 23:53
Java零基础学习
Java面试集
tcp/ip
网络
网络协议
wireshark分析tcp协议(二)
四次挥手
(异常情况)【理论 + 实操】
上一章:wireshark分析tcp协议(一)三次握手【理论+实操】在完成对三次握手的抓包后,间隔了一段时间,来进行
四次挥手
的抓包。知识背景问题一:为什么要
四次挥手
呢?
修炼室
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2024-01-29 18:27
理论学习
tcp/ip
wireshark
网络
wireshark测试tcp三次握手与
四次挥手
wireshark选择Loopback来监听本地网络。监听的内容是分三大模块的:封包列表的面板中显示,编号,时间戳,源地址,目标地址,协议,长度,以及封包信息。你可以看到不同的协议用了不同的颜色显示。你也可以修改这些显示颜色的规则,View->ColoringRules.而封包详情这个面板是我们最重要的,用来查看协议中的每一个字段。各行信息分别为Frame:物理层的数据帧概况EthernetII:
我叫小八
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2024-01-29 18:25
网络
tcp/ip
wireshark
网络
【网络】WireShark过滤 | WireShark实现TCP三次握手和
四次挥手
过滤方式二、如何抓包搜索关键字2.1协议过滤2.2IP过滤编辑2.3过滤端口2.4过滤MAC地址2.5过滤包长度2.6HTTP模式过滤三、ARP协议分析四、WireShark之ICMP协议五、TCP三次握手与
四次挥手
阿龙先生啊
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2024-01-29 18:54
网络知识
网络
wireshark
tcp/ip
三次握手
四次挥手
Wireshark可视化
计算机网络之三次握手,
四次挥手
TCP的核心特征之一是它使用“三次握手”过程来建立连接,以及“
四次挥手
”过程来终止连接。三次握手(建立连接)三次握手过程确保双方都准备好进行通信,并同步双方的序列号和确认号。
Persistence is gold
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2024-01-29 07:35
计算机网络
网络
tcp/ip
【网络协议分析】使用Wireshark分析UDP协议
首先,相比于TCP协议建立连接时需要三次握手,结束时需要
四次挥手
,UDP协议可以直接发送数据分组,而省略了握
qq_41626672
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2024-01-29 06:22
期末复习
网络协议
wireshark
udp
【Linux C | 网络编程】详细介绍 “三次握手(建立连接)、
四次挥手
(终止连接)、TCP状态”
目录一、概述二、三次握手(建立连接)✨2.1三次握手的过程✨2.2为什么需要三次握手三、
四次挥手
(终止连接)✨2.1
四次挥手
的过程✨2.2为什么需要
四次挥手
四、TCP状
wkd_007
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2024-01-28 23:58
#
✨Linux
C语言
网络
linux
c语言
浅谈从输入网址到页面加载完成。--前端理解
8、关闭TCP连接(
四次挥手
)。一、URL常见的RUL是这样的:h
难得还记得
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2024-01-28 21:39
进程和线程的区别及通信方式(TCP三次握手
四次挥手
)
1、进程和线程的区别:答:线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位。(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行。(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资
Time_x
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2024-01-28 21:28
HCIA学习笔记(1)
目录一、OSI七层参考模型(记忆方法:物数网传会表应应表会传网数物)1、产生数据2、传递数据二、“三次握手,
四次挥手
”三、报头TCPUDPIP四、IP地址小知识点1、什么是网络?2、什么是路由器?
头发巨多不做程序猿
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2024-01-28 21:31
学习
网络
JAVAEE初阶 网络编程(六)
TCP协议一.
四次挥手
二.连接管理过程中TCP状态的变化2.1listen状态2.2established状态2.3CLOSE_WAIT状态2.4TIME_WAIT状态三.滑动窗口3.1ack丢了3.2
骑乌龟追火箭1
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2024-01-28 19:52
网络
java-ee
java
TCP三次握手建立连接和
四次挥手
断开连接(个人理解)
TCP三次握手建立连接和
四次挥手
断开连接(个人理解)TCP协议通过三次握手的方式建立连接:1.客户端(李二狗)发送SYN请求给服务器(小红):喂,小红,我是李二狗,我想和你说话2.服务器收到SYN,并回复给客户端一个确认字段
Tiny荣
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2024-01-28 15:31
从一个url输入到正常显示出来一个网页经历了哪些过程
建立TCP连接要三次握手,断开连接要
四次挥手
。发起HTTP请求把相关的html文档和相关资源例如css文件,图片从服务端给请求回来。
ohMyGod_123
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2024-01-28 12:33
前端
网络
三次握手,
四次挥手
建立连接协议(三次握手):第一次握手:客户端发送syn包(syn=x)的数据包到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发
qq_41938294
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2024-01-28 07:13
第16章_网络编程(网络通信要素,TCP与UDP协议,网络编程API,TCP网络编程,UDP网络编程,URL编程)
2.2通信要素一:IP地址和域名2.2.1IP地址2.2.2域名2.3通信要素二:端口号2.4通信要素三:网络通信协议2.谈传输层协议:TCP与UDP协议2.1TCP协议与UDP协议2.2三次握手2.3
四次挥手
丁总学Java
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2024-01-27 13:43
JavaSE知识汇总
网络
tcp/ip
udp
网络编程API
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