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基础整理
13、SQL
基础整理
(流程控制begin……end)
流程控制 begin ……end将一个语句块包含起来,中间可以写任何语句 格式: begin--开始 select *from student end--结束 if declare @bianliang int set @bianliang = 10 if @bianliang>10 print '你好' else p
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2015-11-01 13:03
流程控制
15、C#
基础整理
(递归)
带输出参数的函数 输入参数相当于函数而言,相当于已经赋值了的变量,直接可用输出参数相当于定义一个没有值的变量,在函数中进行赋值,然后调用函数的时候将赋值带出函数 例: public void shuchu(int a, out int b) { b = a + 10; //b必须赋值 } 主函数里面的写法: static void Main(string[] args)
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2015-11-01 10:03
C#
通信
基础整理
奈奎斯特第一准则 1924年,奈奎斯特(Nyquist)推导出在理想低通信道下最高码元传输速率。对于一个带宽为W(Hz)的理想低通信道(负频-W),其最大码元传输速率为2W(Baud)(注意还有一个理想带通)。最大若码元的传输速率超过了奈氏准则所给出的数值,则将出现码元之间的互相干扰,以致在接收端就无法正确判定码元。如果传输的信号包含M种状态,那么带宽为W(Hz)的信道的最大
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2015-10-31 17:16
基础
必杀技———SQL
基础整理
系列(一)
SQL(Structured Query Language)——结构化查询语言 SQL语言的组成部分 数据定义语言 (DDL:Data Definition Language) 负责数据结构定义与数据库对象定义的语言,由CREATE、ALTER、DROP三个语法所组成,操作的对象包括关系表、视图、索引等。 数据操纵语言(DML: Data Manipulatio
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2015-10-31 11:28
sql
javascript
基础整理
1 创建脚本块 引用内容程序代码<script language=”JavaScript”>JavaScript 代码写在这里面</script> 2 隐藏脚本代码引用内容程序代码<script language=”JavaScript”><!–document.write(“Hello”);// –></script>在不支持Jav
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2015-10-31 11:27
JavaScript
8、C#
基础整理
(数组和冒泡排序)
数组 概念:定义一组同类型的指定个数的变量,索引从0开始 例: int[] shuname = new int[10];//定义一组有10个数据的数组 shuname[0] = 1; Console.WriteLine(shuname[0]);//打印出1 数组与for循环结合的练习: 1、彩票问题:通过数组录入随机生成的红球。 //定义一个含有6个数据的数组 int[]
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2015-10-31 09:51
冒泡排序
4、C#
基础整理
(if语句经典习题)
1、用 if 判断输入的是否是空格键的方法:(Console.ReadKey()的用法) ConsoleKeyInfo readkey = Console.ReadKey(); Console.WriteLine(readkey.Key.ToString()); if (readkey.ToString().ToLower() == "spacebar")
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2015-10-31 09:50
C#
3、C#
基础整理
(语句概述)
语句 语句分为四个大类: * 分支语句:if,if... else,if ...else if... else,switch case * 循环语句:for,while,do while,foreach * 跳转语句:break,continue * 异常语句:try catch finally 用法: 1、if的用法 第一种:if(true){语句}else{语句} 第二种:if(t
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2015-10-31 09:50
C#
1、C#
基础整理
(进制转换的方法)
进制 二进制转换为十进制(展权相加法) 110101 =1*2^5+1*2^4+0*2^3+1*2^2+0*2^1+1*2^0 1、 写2 2、 标指数(从右到左) 3、 乘系数(一一对应) 4、 相加 十进制转二进制(除权取余) 除2到商零为止,从下到上取余数 简单法:……8421 &
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2015-10-31 09:50
进制转换
5、C#
基础整理
(for 语句经典习题--与 if 的嵌套)
1、for循环最基本运用:小球每次落地后再弹起是以前的4/5,求第5次弹起后的高度 for (int i = 0; i < 5; i++) { high = high*4/5; } Console.WriteLine("球弹起第5次的高度为:{0}",high); for循环和if语句的嵌套运用: 2、与电脑猜拳,三局两胜
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2015-10-31 09:50
for
17、SQL
基础整理
(事务)
事务 事务==流程控制 确保流程只能成功或者失败,若出现错误会自动回到原点 例: begin tran insert into student values('111','王五','男','1999-09-09','95033') if @@ERROR>0 goto tranrollback--直接到tranrollback insert into course values(
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2015-10-31 09:49
sql
12、SQL
基础整理
(运算符与优先级)
运算符 + - * / %(取余),赋值运算符 = declare @jia int set @jia = 1+1 print @jia declare @jia int set @jia = 10%3 print @jia 比较运算符> ,<, >=, <=,<>(不等于),!=, !<, !>
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2015-10-31 09:49
sql
11、SQL
基础整理
(变量)
变量 定义变量:declare @hello varchar(20) 赋值:set @hello = ‘你好’ select(结果框显示)/print(消息框显示) @hello *三行必须同时运行 declare @hello varchar(20) set @hello = '销售部' select *from bumen wh
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2015-10-31 09:49
sql
14、SQL
基础整理
(存储过程)
存储过程procedure(proc) 数据库—可编程性—存储过程 新建存储过程: create proc firstproc as select *from fenshu go 执行存储过程: 存储过程—右键—执行存储过程 declare @fanhuizhi int exec @fanhuizhi = firstproc select 'Return Valu
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2015-10-31 09:49
存储过程
7、SQL
基础整理
(子查询)
子查询 (用来进行两个或以上表之间的查询) 1、首先新建一个bumen表和一个haha表,填充数据 2、利用两表进行子查询: --部门人数大于5的部门中最大年龄的人的信息--- select bumen as 部门,COUNT(*)as 人数 from haha group by bumen having COUNT(*)>5 select MAX(age) from h
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2015-10-31 09:49
sql
10、SQL
基础整理
(约束2)
约束 除主键约束、外键约束外 唯一约束(主键列、索引列的候选索引) 设计---右键---索引/键---需要修改的列----是唯一的----忽略重复键 代码方式: cid varchar (20) unique check约束 check约束——表达式——写上需要约束的范围(一个值不能同时给定两个范
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2015-10-31 09:49
sql
6、SQL
基础整理
(日期时间数据类型,转换函数)
日期时间数据类型 *系统常量: @@DATEFIRST(返回当前时间) DATEADD 增加时间 语法:DATEADD (datepart , number , date ) select DATEADD(YEAR,2,'2013-11-2') DATEDIFF 两个日期之间的距离 select DATEDIFF(YEAR,'2011-7-18','2014-11-2
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2015-10-31 09:49
数据类型
5、SQL
基础整理
(字符串函数)
字符串函数 ASCII 返回字符串首字母的ascii编码 select ASCII('name') select ASCII(name) from xuesheng select *from xuesheng where ASCII(name)>=200 CHAR --将ascii代码转
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2015-10-31 09:49
字符串函数
8、SQL
基础整理
(约束)
约束 主键约束 防止在新增数据时出错,有约束性,起唯一标志的作用,在新增条目的时候防止不慎添加重复内容(不允许有null值) 1、 右键—设计—设置主键 2、在创建表格时设置 code int primary key, 3、可以设置自增长的功能 code int primary key identity(1,1) 4、在自增长的环境下
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2015-10-31 09:49
sql
9、SQL
基础整理
(两表连接exists,join on,union)
exists的用法 select *from haha where exists (select *from bumen where bumen.code = haha.bumen and bumen.name = '销售部' )and age>35 (运行方法为逐条查询) select name,sex,age,(select name from bu
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2015-10-31 09:49
exists
3、SQL
基础整理
(分组)
分组 group by select class from xuesheng group by class select class,AVG(chinese)from xuesheng group by class select math from xuesheng where math >80 group by math select
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2015-10-31 09:48
sql
4、SQL
基础整理
(规范函数)
规范函数: 绝对值 select abs(-5) print abs(-5) 表中取绝对值的方法: select code,name,abs(chinese)as yuwen from xuesheng select *from xuesheng where ABS(chinese)>90 天花板、地板 select
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2015-10-31 09:48
sql
1、SQL
基础整理
(基本查询)
分离、附加、备份、还原 --去重 select distinct 列名from表名 --更新 update fenshu set name = ‘李四’where code = 9 --更改表名 sp_rename 表名 drop database 数据库名(删除数据库)drop table 表名 Delete from table where 列 表达式 值 select *f
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2015-10-31 09:48
sql
2、SQL
基础整理
(聚合函数)
聚合函数 --求平均 select AVG(age) as 年龄 from xuesheng select AVG(chinese) as 语文 from xuesheng where class = 1 *只能对数字类型的进行操作 --求个数 select COUNT(*) from xuesheng/*查询表中有多少条数据*/
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2015-10-31 09:48
sql
C#接口日志(
基础整理
)
在学习的过程中遇到困惑,不理解? 那就先把它记住,狠狠地记住,就像万有引力,它是那样的,程序语言也是,它就是这样设计的,记清楚也就知道了。 接口标志类的类别(type of class)。把不同类型的类归于不同的接口,可以更好的管理他们。OO的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、
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2015-10-31 09:24
C#
14、C#
基础整理
(函数)
函数 1、概念:是一个带有输入参数、输出参数、返回值的代码块。 2、写法: 修饰符 返回值类型 函数名(输入参数,输入参数) { 方法段 return 返回值; } 3、注释: (1)输入参数格式:参数类型+变量名。可以不写 (2)返回值类型---void为无返回值,函数体里面不能写return (3)“///”可以调出函数的注释,方便在引用时
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2015-10-30 13:22
C#
11、C#
基础整理
(特殊集合和哈希表)
特殊集合:队列、栈 一、栈Stack类:先进后出,没有索引 Stack ss = new Stack(); 1、增加数据:push :将元素推入集合 ss.Push(3); ss.Push(5); ss.Push(7); 2、获取数据:(1)peek返回位于stack顶部的对象但不移除(获取最后一个进入的元素的值) Console.WriteLine(ss.Peek());
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2015-10-30 13:21
哈希表
10、C#
基础整理
(集合)
集合 1、集合的引用 using System.Collections;//添加类 2、定义集合(ArrayList 或 Array) ArrayList arr = new ArrayList(); 3、添加数据(可以放多种不同数据类型,但最好只放一种) (一)单个数据 方法1:add增加 arr.Add(3); arr.Add(5); arr.Add("hell
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2015-10-30 13:21
C#
12、C#
基础整理
(结构体)
结构体 1、概念: 结构体是写在main函数外的数据结构,由不同类型的数据组合成一个整体,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的 2、声明方式: struct 结构体名 { 成员变量(由类型名+成员名组成) } 例: public struct student//public是修饰符,可以不加,作用范围为整个命名空间 { public int Code;//定义变量,每一个
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2015-10-30 13:21
结构体
13、C#
基础整理
(枚举)
枚举 1、概念和作用 (1)用于存放常量,只能在定义时赋值(防止编程过程中恶意篡改,并且防止对同一事物的不同赋值--统一化) (2)定义的枚举类型需要包含该类型的所有可能的值 (3)方法、类、内部都可以定义,一般和类定义在同一个级别,这样所有类都可以用这个枚举了 2、定义: enum 类型名称{值1,值2,值3……值n} (默认索引从0开始,值不能是int类型) enum Gen
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2015-10-30 13:21
C#
9、C#
基础整理
(多维数组)
多维数组 1、二维数组: 表示方法: int[y,x],x、y是索引,y代表行,x代表列。 例: int[,] second = new int[2, 3]{ {3,2,5}, {6,7,8} };//{}可以不写 修改方法: second[0, 1] = 3;//表示将第0行第1列的数字改为3 练习:用二维数组进行冒泡排序: 输入人数,输入每个人的年龄、身高、姓名,
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2015-10-30 13:20
C#
Android
基础整理
之四大组件Activity
最近准备系统的重新整理复习一下Android的各方面的知识,本着知识分享的原则,我就把梳理过程中一些东西给记录下来,权当一个学习笔记吧。 下面步入正题。。。。。 什么是Activity Activity作为Android四大组件之一,也是其中最重要的一个组件。作为一个与用户交互的组件,我们可以把Activity比较成为windows系统上的一个文件夹窗口,是一个与用户交互的界面。
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2015-10-30 12:17
Activity
PostgreSQL
基础整理
(二)
存储过程 实现功能:针对工资表30岁以下,工资提升10% 30至40提升20% 40以上提升30% + 奖金(入参)返回平均薪酬 创建表: DROP TABLE emps; CREATE TABLE emps(userid int PRIMARY KEY, age int, salary numeric ); INSERT INTO emps VALUES(10, 25, 1
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2015-10-30 11:46
PostgreSQL
JavaScript基础---语言基础(1)
写在前面: 通过四篇博客把JS基础中的
基础整理
一下,方便自己查阅,这些内容对于实际项目开发中也许并不会在意,但是作为JS的语言基础,自觉还是应该熟悉。
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2015-10-21 13:25
JavaScript
PostgreSQL
基础整理
(三)
1、触发器 有更新操作时记录一条日志 DROP FUNCTION IF EXIST log_test(); CREATE OR REPLACE FUNCTION log_test() RETURNS trigger AS $$ DECLARE BEGIN RAISE NOTICE 'TRIGGER LOG TEST'; RET
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2015-10-21 11:08
PostgreSQL
PostgreSQL
基础整理
(一)
1. 创建数据库: 1)登录bin目录,createdb.exe -U postgres -e mydb; -U 表示本次操作的登录用户名,如果不写会取windows登录的账户,如Administrator;会提示无创建权限; 2. 登录数据库: 1)用postgre自带的sql shell,登录时选择数据库为创建库 3. CRUD 书写习惯:SQL语句大写,其他小写 3.1
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2015-10-21 11:08
PostgreSQL
linux
基础整理
4
IP地址配置1.setup工具vi/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 ONBOOT=yesservicenetworkrestart2.修改虚拟机连接方式为桥接3.编辑―虚拟网络编辑器―vmnet0--桥接到有线网卡4.UUID错误(针对复制镜像生效) vi/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
叫我朱大侠
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2015-10-14 21:06
shell
正则表达式
变量
linux
基础整理
3
挂载命令 mount[�Cl] #查看系统中已经挂载的设备 mount�Ca #依据配置文件/etc/fstab的内容,自动挂载,用来检测文件内容是否正确 mount[-t文件系统][-L卷标名][-o特殊选项]设备文件名挂载点 命令一行写不下时可以用\换行 -t文件系统:指定挂载的类型,可以是ext3、ext4、iso9660等文件系统-L卷标名:挂载指
叫我朱大侠
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2015-10-09 21:39
linux
defaults
linux
基础整理
3
挂载命令mount[–l]#查看系统中已经挂载的设备mount–a#依据配置文件/etc/fstab的内容,自动挂载,用来检测文件内容是否正确mount[-t文件系统][-L卷标名][-o特殊选项]设备文件名挂载点命令一行写不下时可以用\换行-t文件系统:指定挂载的类型,可以是ext3、ext4、iso9660等文件系统-L卷标名:挂载指定卷标的分区,而不是安装设备文件名挂载-o特殊选项:可以指定
叫我朱大侠
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2015-10-09 21:39
linux
defaults
linux
基础整理
2
目录操作命令1.命令名称:ls命令英文原意:list命令所在路径:/bin/ls执行权限:所有用户功能描述:显示目录文件ls--color=never不显示颜色显示目录下内容,默认有颜色alias显示别名,别名优先级更高aliasvi=”vim”修改别名vi.bashrc修改配置文件source.bashrc不重启生效ls–l长格式显示-rw-------1rootroot110008-0514:
叫我朱大侠
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2015-09-24 10:54
linux
source
配置文件
linux
基础整理
2
目录操作命令1.命令名称:ls命令英文原意:list命令所在路径:/bin/ls执行权限:所有用户功能描述:显示目录文件ls --color=never 不显示颜色显示目录下内容,默认有颜色alias 显示别名,别名优先级更高aliasvi=”vim” 修改别名vi.bashrc 修改配置文件source.bashrc 不重启生效ls�Cl
叫我朱大侠
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2015-09-24 10:54
linux
color
配置文件
source
优先级
CB蓝牙相关
基础整理
从电磁波说起电磁波是由同相且互相垂直的电场与磁场在空间中衍生发射的震荡粒子波,是以波动的形式传播的电磁场,具有波粒二象性。电磁波不依靠介质传播,电磁波在真空中速率固定,速度为光速。电磁波伴随的电场方向,磁场方向,传播方向三者互相垂直,因此电磁波是横波。当其能阶跃迁过辐射临界点,便以光的形式向外辐射,此阶段波体为光子,太阳光是电磁波的一种可见的辐射形态。电磁辐射由低频率到高频率,主要分为:无线电波、
石丘
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2015-08-07 09:25
iOS学习之
基础整理
一、MVC模式 公开课的视频讲得特别好(网易公开课搜iOS7),MVC就是model、view、controller,其中view就是显示在我们面前的UI界面,包含各种控件:按钮、标签、文本、图像等。model里面放的是各类的数据,包含一些你自己定义的变量、系统通知、要显示到UI的数据等。controller处理的是怎么显示UI以及怎么在model里拿数据。这三者之间要怎么通信是最最重要的。
fjienigui
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2015-07-20 08:00
mvc
ios开发
java
基础整理
1.线程和进程的关系:进程是独立的运行环境,可以看作一个程序或应用,线程可以看作进程中的一个任务,几个进程可以同时有多个线程在运行,线程可以被称为轻量级进程,线程需要较少的资源来创建和驻留在进程中,并且可以共享进程中的资源。2.多线程编程的好处:多线程并发可以提高程序的效率,CPU不会因为某个线程需要等待资源而进入空闲状态,servlet通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多
Weiguang_123
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2015-06-21 20:00
GIT
基础整理
一些概念: 本地仓库由 git 维护的三棵“树”组成: 第一个是 工作目录,它持有实际文件; 第二个是 暂存区(Index),它像个缓存区域,临时保存改动; 最后是 HEAD,它指向最后一次提交的结果。 分支:用来将特性开发绝缘开来的。master 是默认的分支。在其他分支上进行开发,完成后再
小丑鱼0703
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2015-04-20 14:00
git
nutch的一些
基础整理
一、关于配置文件:nutch-default.xml:爬虫的默认配置。在${nutch_home}/conf目录。nutch-site.xml:理论上是nutch-default.xml的覆盖。core-default.xml,hdfs-default.xml,mapred-default.xml:用于配置Hadoop,与hadoop-core-xxx.jar相关。mapred-default.x
cadany
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2015-03-22 18:01
nutch
01_NUTCH
HTML5游戏开发技术
基础整理
随着HTML5标准最终敲定,HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上,是目前跨平台应用开发的最佳实施方案。本文系根据[HML5Canvas游戏开发实战]一书中的内容整理而成,是了解和学习HTML5游戏开发的基础内容,希望能够帮助到那些和博主一样致力于游戏开发的朋友们!JavaScript中的面向对象
qinyuanpei
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2015-03-15 19:00
游戏
html5
读书笔记
游戏开发
MySQL技术分类一:DB应用开发
基础整理
MySQL技术分类整理一:DB应用开发基础1.库1).创建库syntax:CREATE{DATABASE|SCHEMA}[IFNOTEXISTS]db_name [create_specification]...create_specification: [DEFAULT]CHARACTERSET[=]charset_name |[D
明扬
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2014-12-23 00:18
mysql
DB
开发
development
html
基础整理
1.点击选中的文件按F2可以修改名称。 2.html英文全称hyper text mark-up language. 3.html不是编程语言,是标记语言. 4.html最基本语法<开始标记>内容<结束标记>. 5.浏览器解析html语言,把标记符的功能表达出来. 6.页面只有内容没有修饰叫“裸奔”. 7.html标记符分为单标记和双标记,单标记没有结束标记.
shamusoft
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2014-10-31 21:00
html
c++
基础整理
学习整理: 常量: const关键字 变量的储存类型: 1、extern 只声明不定义变量,可用于访问全局变量 如:extern int var; (前提有var这个全局变量) 2、static c++中全局静态变量不能被别的文件访问,类中跟java一样 类名.var 3、register 只能局部变量或函数的形式参数(形式参数?) 4、auto 动态存储 全局
250367976
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2014-09-24 22:00
c++基础
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