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多媒体编程
Java第6周实验
第6周:GUI及
多媒体编程
1、显示缩放图片(1)P201例9-13。(类名:ShowImg)(2)把Applet改写为Application,即含有main主方法的应用程序,类似于P199例9-12。
E文
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2020-08-02 19:48
Java
JAVA
多媒体编程
入门(图像部分)
610UnderstandingJavaImagingInterfaces610了解Java的图象接口Asyouhavelearned,theAWTlibraryletsyourappletsloadanddisplayanimagefromaGIForJPEGfile.However,ifyouneedtocreateimagesfromothersources,ortomanipulatean
zzwu
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2020-07-15 13:25
多媒体编程
——ios摄像头图像抓取工具类
工具类提供预览图像画面,自动处理旋转,并且以主动方式抓取图像(这样帧率可以无限大)系统的接口多是异步接收图像,像我这种强迫症怎么受得了,必须吧被动接收图像的方式改成主动抓取。头文件#import#import//这些比例都是4:3的比例。typedefenumTKVideoFrameSize{tkVideoFrame480x360=480-(bool)create:(UIView*)preview
花岗岩是甜的
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2020-07-13 22:49
Objective-C
多媒体
多媒体编程
——ios视频图像绘制(2)
在ios视频录像绘制(1)中演示了如何使用CALayer进行主动性的图像绘制。对于帧率要求不高还可以,但是对于帧率很高的视频播放来说就很捉襟见肘。一方面因为绘制工作交由主线程完成,主线程还要干别的事,忙不过来。另一方面绘制的CGContextDrawImage里面有拉伸计算,速度快不起来。有没有更快的绘制方式呢?当然是有的——OpenGLES以前就知道OpenGLES可以用来简单的绘制视频图像,但
花岗岩是甜的
·
2020-07-13 22:49
多媒体
Objective-C
多媒体编程
——ios视频图像绘制(1)
IOS上视频级的图像绘制ios上的图像绘制常规的是UIView的drawRect函数,但是这个函数是异步触发,并且由主线程执行。虽然可以通过一定技巧达到主动绘制的效果:1、传递图像给UIView缓存着。2、然后调用UIView的setNeedDisplay改写重绘标志。(以上两步是讲图像丢给UIView,让它自己进行绘制,但是绘制的时机不可控,有时候我们需要它马上绘制,甚至有时候我们需要知道它什么
花岗岩是甜的
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2020-07-13 22:48
多媒体
Objective-C
JAVA
多媒体编程
入门(音频部分)
MultimediaProgramming多媒体程序设计591PlayinganAudioClip播放一段音频剪辑KajverifyappletclassmethodAudiocanbeaverypowerfultoolinamultimediaproduct.Infact,afewsoundclipscanreallyjazzupaprogramanddrawtheusersattention.
zzwu
·
2020-07-12 21:01
WPF概述
DirectX与WPFDirectXDirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的
多媒体编程
接口,是一种应用程序接口(API)。
陌微见
·
2020-07-11 15:00
WPF概述
DirectX与WPFDirectXDirectX(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的
多媒体编程
接口,是一种应用程序接口(API)。
陌微见
·
2020-07-11 15:00
如何取得WMV文件的Bitrate等信息?
有那么一阵子,我们为了要取得一个视频文件的bitrate(比特率)等信息伤透了脑筋,因为我们对
多媒体编程
是全然的门外汉,不过幸运地,后来我们接触了DirectShow/DirectSound和WMF等好玩的东西
梦想家烟灰
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2020-07-09 00:00
多媒体开发
delete
null
脚本
audio
windows
vc++
Android平台的音乐资源管理与播放
本文主要介绍如何利用OPhone平台提供的
多媒体编程
环境进行音乐资源的管理与播放。MediaScann
eustoma
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2020-07-07 07:52
Android
MediaPlayer
【电子书下载】《Android应用程序开发与典型案例》完整版!!
第一部分是android程序设计基础,在介绍android环境搭建以及android系统基本控件和组件后,详细介绍了android系统应用编程中典型的技术,比如,android中的图形图像、
多媒体编程
、
华清远见嵌入式学院
·
2020-07-04 15:25
android开发
VC
多媒体编程
--VC
多媒体编程
--VisualC++中基于多文档视窗模型的重叠图象拼接技术摘要图象拼接是在全景视频系统、地理信息系统等应用中经常遇到的一个问题,本文基于网格匹配的方法对边界部分有重叠的图象提出了一种行之有效的对准算法
nicolas16
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2020-07-02 13:57
软件开发
安卓----
多媒体编程
多媒体概念文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放获取屏幕宽高Displaydp=getWindowManager(
金福林
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2020-07-02 05:23
Android
【Qt Multimedia】用QMediaPlayer实现简易播放器(1)总览Qt Multimedia
于是恶补英文官方文档,才多少入了点Qt
多媒体编程
的门。如果后来的人看了这篇博客能更方便地去使用Qt,幸甚至哉。
mottled233
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2020-07-01 03:48
qt
c++
RGB和YUV
RGB和YUV
多媒体编程
一、概念1.什么是RGB?对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。
pan0755
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2020-06-24 19:20
camera视频相关
EasyClient libEasyPlayer中的回调机制介绍
经常我们会在流媒体推送端提到“数据回调”这个词,在
多媒体编程
中,我们会比较常用到线程数据回调,在EasyClient管理类代码中用到了两个数据回调函数,分别是DShow原始音视频数据采集回调函数和EasyRTSPClient
SwordTwelve
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2020-06-22 06:53
EasyClient
SPS PPS详解
https://zhuanlan.zhihu.com/p/27896239https://zhuanlan.zhihu.com/p/27896239首发于DaveBobo的
多媒体编程
写文章H264码流中
STN_LCD
·
2020-06-22 04:05
dddjjjj记录works
示例:分解元素(冗长并复杂)
当时,对它业务的宣传正如火如荼,Kaleida的目标是为一个
多媒体编程
语言创建一个脚本,此脚本被命名为“X”。
菜五
·
2020-03-25 03:38
多媒体编程
多媒体编程
文字、图片、音频、视频计算图片大小加载大图片图片大小的计算图片大小=图片总像素*每个像素的大小bmp格式为无损格式为严格按上述公式计算的单色:只能表示两种颜色,只能使用两个数字即可,0和1表示黑白只需要使用一个长度为
fantasy_dandan
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2020-02-19 06:11
多媒体编程
学习01
视频播放器播放一个互联网上的视频文件,需要经过以下几个步骤:解协议,解封装,解码视音频,视音频同步。如果播放本地文件则不需要解协议,为以下几个步骤:解封装,解码视音频,视音频同步。他们的过程如图所示。解协议的作用,就是将流媒体协议的数据,解析为标准的相应的封装格式数据。视音频在网络上传播的时候,常常采用各种流媒体协议,例如HTTP,RTMP,或是MMS等等。这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输
Ffinefine
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2020-01-04 02:37
RGB和YUV
RGB和YUV
多媒体编程
一、概念1.什么是RGB?对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。
流年易逝_李
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2020-01-01 23:50
WebSocket简介
作为下一代的Web标准,HTML5拥有许多引人注目的新特性,如Canvas、本地存储、
多媒体编程
接口、WebSocket等等。这其中有“Web的TCP”之称的WebSocket格外吸引开发人员的注意。
hopevow
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2019-12-29 09:28
RGB和YUV
多媒体编程
基础详细介绍
RGB和YUV
多媒体编程
一、概念1.什么是RGB?对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。
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2019-09-25 07:16
FFmpeg 使用详解
FFmpeg官方介绍文档:http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/FFmpeg的架构FFmpeg包含以下几个库:libavutil:工具库,用来辅助进行简单的
多媒体编程
。
Code_LT
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2019-02-18 16:11
音视频处理
【游戏开发】关于Direct X(一)
DirectX,(DirecteXtension,简称DX)是由微软公司创建的
多媒体编程
接口。由C++编程语言实现,遵循COM。
茗樱
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2018-09-26 19:13
游戏开发
directx
【游戏开发】Directx9
SDL简介
为
多媒体编程
而设计SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆及3D硬件的低级别
糕福社
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2018-06-06 17:51
SDL
java音乐播放器课程设计
3、加深java中对
多媒体编程
的应用。二、课程设计的要求利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生:1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。
lyn2313121
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2017-06-05 16:27
十、
多媒体编程
什么是多媒体?多种媒体的综合。图片、音乐、视频。1.计算机表示图形的方式(1)bmp以高质量保存所有类型的图片,用于计算机。计算机使用像素点表示图形,每个像素点都是一个颜色,24位深度(24bit)。每个像素点的颜色是一个RGB,使用6个十六进制的数值来表示。文件头信息占用的数据大小。体积比较大。(2)jpg以良好的质量保存图片,用于计算机、电子邮件或网络。jpg工业图形的压缩算法,类似rar的算
CoderLiLe
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2017-04-18 08:29
多媒体
计算机
图形
图片
android
详解WebSocket+spring示例demo(已使用sockJs库)
1、简介作为下一代的Web标准,HTML5拥有许多引人注目的新特性,如Canvas、本地存储、
多媒体编程
接口、WebSocket等等。
火云咩哈哈
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2017-01-20 15:49
android核心技术与最佳实践笔记(三)
第七章深入解析android网络编程第九章android
多媒体编程
9.1音频处理上述为google为开发者提供的音频开发框架,在应用层,开发者可以调用MediaPlayer,MediaRecorder,
yinazh
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2016-12-14 14:45
多媒体编程
一、图片处理BMP无损图片(无压缩)占用内存的大小=图片总像素*每个像素占用的大小每个像素占用的大小单色:只有黑白两种颜色,使用0和1即可表示,每个像素只需要使用1个二进制位来表示颜色信息,占1/8字节。16色:用0-15(二进制0000-11111)来表示,每个像素需要使用4个二进制位来表示颜色信息,占1/2字节。256色:用0-255(二进制00000000-11111111)来表示,每个像素
stevewang
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2016-11-07 22:51
iOS
多媒体编程
(二)——视频(AVPlayer)
和音频播放一样,ios也提供个很多的API。如mediaPlayer.framework下的MPMediaPlayerController、AVFounditon.framework下的AVPlayer和AVKit下的AVPlayerViewcontroller。MPMovieplayerController已经在ios9.0中被废弃了,用来替代的是AVPlayerViewcontroller。所
福州-司马懿
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2016-06-27 18:03
iOS
Android初级教程理论知识(第九章
多媒体编程
)
多媒体概念文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放获取手机屏幕宽高(分辨率)Displaydp=getWindowM
qq_32059827
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2016-06-22 22:00
android
视频
图片
多媒体
位图
9、
多媒体编程
多媒体概念(了解)文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算(掌握)图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存(掌握)Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放(掌握)获取屏幕宽高Displaydp=g
guanhang89
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2016-05-30 16:00
Android 第十天重置版 _Media
多媒体编程
1、什么是多媒体? 多种媒体的综合。图片、音乐、视频。##01_计算机表示图形的方式 1、bmp以高质量保存所有类型的图片,用于计算机。
a_salt_fish
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2016-04-05 14:00
android
day09
多媒体编程
笔记
多媒体概念文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放获取屏幕宽高Displaydp=getWindowManager(
B1ueKid
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2016-04-03 16:00
android
多媒体
android笔记-
多媒体编程
多媒体概念(了解)文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算(掌握)图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存(掌握)Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放(掌握)获取屏幕宽高Displaydp=g
法神赵日天
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2016-03-28 22:41
Android
多媒体编程
基础
#多媒体概念* 文字、图片、音频、视频#计算机图片大小的计算>图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小* 单色图:每个像素占用1/8个字节* 16色图:每个像素占用1/2个字节* 256色图:每个像素占用1个字节* 24位图:每个像素占用3个字节---#加载大图片到内存>Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出##对图片进行缩放* 获取屏幕宽高
z_fishLong
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2016-03-28 19:00
android
安卓第十五天笔记-图形图像一些简单处理
安卓第十五天笔记-图形图像一些简单处理
多媒体编程
简介--图形的一般处理1.计算机中图形计算的大小一般白色就是0,黑色就是1单色位图:8位表示一个字节, 大小:长*宽/8,表示大小,还有一些文件信息如创建时间
森林森
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2016-03-17 23:00
为什么我们需要HTML5 WebSocke
HTML5WebSocket简介 HTML5作为下一代的Web标准,它拥有许多引人注目的新特性,如Canvas、本地存储、
多媒体编程
接口、WebSocket等等。
xmt1139057136
·
2016-03-16 16:00
Ajax
html5
websocket
Comet
轮询Polling
Android应用开发基础之十:
多媒体编程
多媒体概念文字、图片、音频、视频计算机图片大小的计算图片大小=图片的总像素*每个像素占用的大小单色图:每个像素占用1/8个字节16色图:每个像素占用1/2个字节256色图:每个像素占用1个字节24位图:每个像素占用3个字节加载大图片到内存Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出对图片进行缩放获取屏幕宽高Displaydp=getWindowManager(
McCa
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2016-03-08 01:00
iOS WebSocket详解
.163.com/soda_water05/blog/static/21283223520141190037863/作为下一代的Web标准,HTML5拥有许多引人注目的新特性,如Canvas、本地存储、
多媒体编程
接口
u010856537
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2016-03-07 16:00
Android之
多媒体编程
多媒体的概念:文字、图片、音频、视频图片常见的图片格式:png:无损保存图片,高质量的图片,.BMP格式保存的图像质量不变,文件也比较大,因为要保存每个像素的信息.JPEG――是一种较常用的有损压缩图片,文件压缩变小,不保存每个像素的信息。PNG--压缩不失真,它综合了JPG和GIF格式的优点GIF―是一种图像交换格式,可提供压缩功能,但只支持256色,很少用于照片级图像处理工作.在PhotoSh
叫我小陈
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2016-02-02 19:12
HTML5 WebSocket简介
前言作为下一代的Web标准,HTML5拥有许多引人注目的新特性,如Canvas、本地存储、
多媒体编程
接口、WebSocket等等。
liuyez123
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2016-01-13 14:00
JavaScript
tomcat
html5
websocket
Web应用
多媒体编程
ios摄像头图像抓取工具类
转载自 http://www.it165.net/pro/html/201408/19449.html 工具类提供预览图像画面,自动处理旋转,并且以主动方式抓取图像(这样帧率可以无限大) 系统的接口多是异步接收图像,像我这种强迫症怎么受得了,必须吧被动接收图像的方式改成主动抓取。 头文件 view source print ? 01. #imp
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2015-11-13 12:09
ios
使用 HTML5 WebSocket 构建实时 Web 应用
web/1112_huangxa_websocket/ 作为下一代的 Web 标准,HTML5 拥有许多引人注目的新特性,如 Canvas、本地存储、
多媒体编程
接口
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2015-11-13 07:43
websocket
gstreamer使用进阶
冯牮
[email protected]
gstreamer很牛逼,让多媒体应用程序的开发变的更加简单,但是,也正是由于gstreamer对很多细节的隐藏,使得我们很容易把
多媒体编程
想得过于简单
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2015-11-13 06:53
Stream
jmf
JMF API的使用相对比较简单,但是能够满足几乎所有
多媒体编程
的需求。在这篇文章中,我将向你介绍如何用很少的代码就编写出多媒体程序。 Java多媒体框架(JMF)中包
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2015-11-13 01:54
Java
多媒体编程
应用
1. 声音文件的播放 1.1 在Applet中播放声音 在Applet中,可以使用AudioClip来播放声音,它非常简单,只有三个方法:play()、loop()和stop()。 例1.1 利用AudioClip播放声音文件。 package duomeiti; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip;
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2015-11-11 19:22
java
MFC学习之路之多媒体 --(1) DirectShow
可以说整个Windows的
多媒体编程
都是以DirectShow为基础,那好,来吧,我们直接看DirectShow的一段基础代码。
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2015-11-11 07:42
show
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