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学习随笔--设计模式
解锁编程智慧:23种
设计模式
案例分享
为什么要学习
设计模式
?你可以把
设计模式
想象成一些做饭的菜谱。当我们需要做一道菜(开发一个功能)时,如果按照自己的想法随意添加调料(编写代码),很可能做出的菜味道不好(功能不稳定或有bug)。
码农技术栈
·
2025-01-25 04:28
设计模式
软件架构师的秘密武器:23个经典案例助你轻松驾驭复杂系统
设计模式
的重要性
设计模式
,听起来挺高大上的,但其实它就是一些解决常见编程问题的“套路”或“模板”。想象一下你在做饭,有时候你会按照某个固定的步骤来做一道菜,这样既能保证味道好,又省时省力。
码农技术栈
·
2025-01-25 04:28
设计模式
「全网最细 + 实战源码案例」
设计模式
——简单工厂模式
核心思想简单工厂模式是一种创建者模式,它通过一个工厂类负责创建不同类型的对象,根据传入的参数决定实例化的具体类,也被称为“静态工厂方法”模式,因为工厂方法通常是静态的。结构1.工厂类:提供一个静态方法,根据不同条件创建并返回具体的产品对象。2.产品接口(抽象类)定义产品的通用行为。3.具体产品类工厂根据条件创建的具体实例。适用场景1.创建的对象种类少。2.调用者不需要关心具体产品类的创建细节。优缺
松弛进取
·
2025-01-25 02:43
设计模式
简单工厂模式
后端
java
「全网最细 + 实战源码案例」
设计模式
——工厂方法模式
核心思想简单工厂模式是一种创建者模式,它通过一个工厂类负责创建不同类型的对象,根据传入的参数决定实例化的具体类,也被称为“静态工厂方法”模式,因为工厂方法通常是静态的。结构1.工厂类:提供一个静态方法,根据不同条件创建并返回具体的产品对象。2.产品接口(抽象类)定义产品的通用行为。3.具体产品类工厂根据条件创建的具体实例。适用场景1.创建的对象种类少。2.调用者不需要关心具体产品类的创建细节。优缺
松弛进取
·
2025-01-25 01:06
设计模式
工厂方法模式
后端
java
C++软件
设计模式
之解释器模式
解释器模式的目的和意图解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为
设计模式
,主要用于定义一种语言的文法,并通过该文法解释语言中的句子(表达式)。
捕鲸叉
·
2025-01-24 23:18
软件设计模式
C++
c++
设计模式
解释器模式
Python
设计模式
详解之5 —— 原型模式
Prototype
设计模式
是一种创建型
设计模式
,它通过复制已有的实例来创建新对象,而不是通过从头实例化。这种模式非常适合对象的创建成本较高或者需要避免复杂的构造过程时使用。
拾工
·
2025-01-24 23:17
Python设计模式
python
设计模式
Python中的23种
设计模式
:详细分类与总结
设计模式
是解决特定问题的通用方法,分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。以下是对每种模式的详细介绍,包括其核心思想、应用场景和优缺点。
拾工
·
2025-01-24 23:17
Python设计模式
软件设计
设计模式
c++常见
设计模式
之装饰器模式
基础介绍装饰器模式是结构型
设计模式
,从字面意思看装饰器
设计模式
就是用来解决在原有的实现基础上添加一些额外的实现的问题。那么正统的概念是什么呢?
_DCG_
·
2025-01-24 22:13
c++
c++
设计模式
装饰器模式
AI Agent的记忆系统实现:从短期对话到长期知识
助手:装饰器是Python中用于修改函数或类行为的一种
设计模式
...(省略
技术出海录
·
2025-01-24 22:12
人工智能
AI
ai
agent
单例模式 java面试题_8道常考Java单例模式面试题
Java单例
设计模式
是GoF23种
设计模式
之一,也是是使用频率最高的
设计模式
之一,所以想参加java程序员岗位面试的朋友们,必须要提前学习好java单例模式面试题的内容,java单例模式在初级中高级的面试中几乎都会出现
知然789
·
2025-01-24 21:10
单例模式
java面试题
单例模式 - 单例模式的实现与应用
引言单例模式(SingletonPattern)是
设计模式
中最简单且最常用的模式之一。它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
w(゚Д゚)w吓洗宝宝了
·
2025-01-24 20:59
C++从
0
到
1
单例模式
javascript
开发语言
C#中的
设计模式
:构建更加优雅的代码
C#在面向对象编程(OOP)方面的强大支持,我们可以探讨“C#中的
设计模式
”。这不仅有助于理解如何更好地组织代码,还能提高代码的可维护性和可扩展性。
Envyᥫᩣᩚ
·
2025-01-24 18:15
c#
开发语言
适配器模式详解:解决接口不兼容问题的灵活
设计模式
适配器模式目录1概述2主要角色3适配器模式的两种实现方式类适配器3.1.1示例3.1.2Mermaid图对象适配器3.2.1示例3.2.2MerMaid类图双向适配器模式3.3.1示例接口实现具体实现3.3.2MerMaid类图缺省适配器模式3.4.1示例3.4.2Mermaid类图4适用场景具体场景示例5适配器模式的优缺点5.1优点5.2缺点6.NET中的适配器模式案例DataAdapter:H
Nita.
·
2025-01-24 18:08
设计模式
C#
适配器模式
设计模式
c#
【
设计模式
-行为型】访问者模式
我一直在思考该用什么样的例子把这个
设计模式
表述清晰,最近突然想到一个例子也许他就是访问者。港片有过很辉煌的年代,小的时候一直在看港片觉得拍的非常好,而且演员的演技也在线。
博一波
·
2025-01-24 16:53
设计模式
访问者模式
java
深入Java编程:经典课程设计案例剖析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Java课程设计是提高编程技能的重要途径,包含了Java基础语法、面向对象编程、异常处理、集合框架、IO流、多线程、网络编程、数据库连接、GUI编程、
设计模式
以及单元测试等多个方面
脑叔
·
2025-01-24 13:35
设计模式
(15):迭代器模式
介绍提供一中可以遍历聚合对象的方式。又称为:游标cursor模式迭代器模式角色抽象聚合类(Aggregate):提供了聚合相关的方法,并提供获取迭代器的方法;具体集合类(ConcreteAggregate):实现了抽象聚合类;抽象迭代器(Iterator):定义了迭代相关的方法;具体迭代器(ConcreteIterator):实现了抽象迭代器的方法。场景:需要以一种特定的方式遍历聚合对象;聚合对象
java的艺术
·
2025-01-24 06:36
GOF23设计模式
设计模式
迭代器模式
java
23种设计模型
在C#中,您可以使用各种
设计模式
来解决不同类型的问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
踹断瘸子那条好腿.
·
2025-01-24 05:24
c#
开发语言
c++
对象的克隆 单例模式
例如,在需要对对象进行备份、在不同的上下文中使用相同的类型的对象或者实现某些
设计模式
(如原型模式)时,克隆对象是很有用的。2、在C++中如何实现对象的克隆?
黄亚磊11
·
2025-01-24 03:41
c++
Java
设计模式
三十五 责任链模式 + 中介者模式
责任链模式+中介者模式责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)和中介者模式(MediatorPattern)是两种行为型
设计模式
,它们分别处理不同的职责和协作方式。
空灵宫(Ethereal Palace)
·
2025-01-24 00:50
设计模式
java
设计模式
责任链模式
设计模式
Python版 单例模式
文章目录前言一、单例模式二、单例模式实现方式三、单例模式示例四、单例模式在Django框架的应用前言GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式
小王子1024
·
2025-01-23 22:03
设计模式Python版
设计模式
python
单例模式
4.Java
设计模式
-创建型模式-单例模式-懒汉式-“synchronized加锁“实现
文章目录1.懒汉式2.懒汉式-"synchronized加锁"实现3.代码测试4.总结1.懒汉式懒汉式:跟饿汉式在类加载时创建不一样,懒汉式是在我们第一次使用时才创建懒汉式,顾名思义,比较懒,没事儿就不会创建2.懒汉式-"synchronized加锁"实现publicclassSingleton{privatestaticSingletonINSTANCE;privateSingleton(){}
Bigger K
·
2025-01-23 20:54
Java设计模式-创建型模式
java
设计模式
单例模式
观察者模式 - 观察者模式的应用场景
引言观察者模式(ObserverPattern)是
设计模式
中行为型模式的一种,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。
w(゚Д゚)w吓洗宝宝了
·
2025-01-23 20:21
C++从
0
到
1
观察者模式
c++
【
设计模式
-行为型】命令模式
一、什么是命令模式什么是命令模式?就是字面理解,下命令,但是还不能这么快下定义,可以举一个例子来说明一下。好多电影里面经常会有一个神秘的杀手组织,他们只管要钱和目标。不管是谁的委托,经常有个大富豪,说“为了确保万无一失,无论多少钱,我要求派出江湖第一杀手”,他们可是把命令模式玩的飞起。就好像《这个杀手不太冷》中主角杀手莱昂接受任务和执行任务的过程。在电影中,莱昂(里昂)是一个职业杀手,他通过中间人
博一波
·
2025-01-23 17:00
设计模式
命令模式
C#实现的中软WebServer架构范例解析
演示了C#在编写服务器端代码、处理HTTP请求和数据库交互中的应用,并提供了关于ASP.NET框架、路由规则和MVC
设计模式
的深入理解。
艾古力斯
·
2025-01-23 14:09
qt mvc 详解 并举例
QtMVC(Model-View-Controller)是一种
设计模式
,用于将用户界面与底层数据分离开来。在Qt中,这种模式被称为Model/View架构。
爱学习的大牛123
·
2025-01-23 09:06
qt开发
qt
软件架构设计与模式之:模块化设计与组件化架构
禅与计算机程序设计艺术文章目录软件架构设计与模式之:模块化设计与组件化架构1.背景介绍模块化设计的特点组件化设计的特点2.核心概念与联系定义关系3.核心算法原理和具体操作步骤以及数学模型公式详细讲解模块化
设计模式
模块化
设计模式
详解
AI天才研究院
·
2025-01-23 08:01
AI大模型企业级应用开发实战
架构师必知必会系列
编程实践
大数据
人工智能
语言模型
Java
Python
架构设计
【
设计模式
】观察者模式 在java中的应用
文章目录引言观察者模式的定义观察者模式的应用场景观察者模式的基本概念主题(Subject)和观察者(Observer)的关系观察者模式的优缺点优点缺点Java中的观察者模式实现Java内置的观察者模式`java.util.Observer`接口`java.util.Observable`类示例代码自定义实现观察者模式自定义接口和类具体代码示例使用`java.util.Observer`和`java
CC大煊
·
2025-01-22 23:12
Java基础
java
观察者模式
开发语言
【软件设计】常用
设计模式
--观察者模式
软件
设计模式
(四)观察者模式一、观察者模式(ObserverPattern)1.概念2.模式结构3.UML类图4.实现方式C#示例步骤1:定义观察者接口步骤2:定义主题接口步骤3:实现具体主题步骤4:实现具体观察者步骤
秦哈哈
·
2025-01-22 23:11
软件设计
设计模式
观察者模式
【
设计模式
-行为型】状态模式
状态模式(StatePattern)是一种行为型
设计模式
,它允许一个对象在其内部状态发生变化时(加速或者减速)改变其行为(换挡)。
博一波
·
2025-01-22 23:11
设计模式
状态模式
【Java用法】Java
设计模式
之(三)原型模式(Prototype Pattern)
目录一、原型模式简介1.1、原型模式简介1.2、原型模式角色1.3、原型模式优缺点1.4、原型模式使用场景1.5、浅拷贝与深拷贝二、原型模式实现2.1代码客户端2.2浅拷贝代码2.3深拷贝代码三、原码分析一、原型模式简介1.1、原型模式简介原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(clone),cl
No8g攻城狮
·
2025-01-22 22:02
Java设计模式
设计模式
java
后端
设计模式
|原型模式(Prototype Pattern)
文章目录什么是原型模式结构优缺点优点缺点举例代码示例原型模式vs复制(copy)什么是原型模式原型模式(PrototypePattern)是一种创建型
设计模式
,其核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,
进击的小白菜
·
2025-01-22 22:02
设计模式
设计模式
原型模式
java 流水线模式_流水线
设计模式
实现
流水线
设计模式
实现接口在管道的各个步骤/阶段:在流水线的步骤/阶段的publicinterfaceStep{publicUexecute(Tinput);}具体实现:publicclassStepOneimplementsStep
珠玉琳琅
·
2025-01-22 22:31
java
流水线模式
Java创建型
设计模式
-原型模式
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1.前言2.原型模式的主要角色2.1原型接口或抽象类2.2具体原型类2.3客户端2.4克隆方法3.原型模式使用场景3.1创建对象是昂贵的3.2对象的变化3.3动态配置3.4减少初始化开销4.原型模式的代码示例4.1原型接口:Shape4.2具体原型():Circle4.3客户端():ShapeClient4.4上述示例的完整代
程风破~
·
2025-01-22 21:26
Java设计模式实战
java
设计模式
原型模式
Java
设计模式
三十二 工厂模式 + 抽象工厂模式
工厂模式+抽象工厂模式工厂模式(FactoryPattern)和抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)都属于创建型
设计模式
,它们的目的是帮助我们创建对象,但在应用场景和灵活性上有所不同
空灵宫(Ethereal Palace)
·
2025-01-22 21:54
设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
C++
设计模式
——Prototype Pattern原型模式
一,原型模式的定义原型模式是一种创建型
设计模式
,它允许通过克隆已有对象来创建新对象,从而无需调用显式的实例化过程。
程序员与背包客_CoderZ
·
2025-01-22 21:53
C/C++设计模式
c++
设计模式
原型模式
c语言
linux
Java
设计模式
六 原型模式 (Prototype Pattern)
原型模式(PrototypePattern)原型模式是一种创建型
设计模式
,通过复制现有对象来创建新对象,而不是直接实例化类。这种模式适用于创建成本较高的对象,或者需要重复创建相似对象的场景。
空灵宫(Ethereal Palace)
·
2025-01-22 21:52
设计模式
原型模式
java
设计模式
【Springboot】——响应与分层解耦架构
离散数学,算法设计与分析,数据结构,Python,Java基础,MySQL,linux,基于HTML5的网页设计及应用,Rust(官方文档重点总结),jQuery,前端vue.js,Javaweb开发,
设计模式
Y小夜
·
2025-01-22 16:49
架构
spring
boot
后端
java
spring
Golang学习笔记_28——工厂方法模式
Golang学习笔记_26——通道Golang学习笔记_27——单例模式文章目录工厂方法模式1.介绍2.优点3.类图4.实现源码工厂方法模式1.介绍工厂方法模式(FactoryMethod)是一种创建型
设计模式
LuckyLay
·
2025-01-22 04:38
Golang学习笔记
golang
学习
笔记
设计模式
工厂方法模式
策略模式和职责链模式实现坦克大战
目录:一个实例讲完23种
设计模式
当前:策略模式职责链观察者上一篇《命令模式坦克大战简单实现(java实现)》需求:坦克大战创建两种坦克坦克类型射程速度b7070米时/70公里b5050米时/70公里简单说明一下
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
·
2025-01-22 02:54
设计模式-坦克大战-java
策略模式
【Spring】Spring DI(依赖注入)详解——注入参数的细节处理-内部Bean的注入
依赖注入的基本概念依赖注入是一种
设计模式
,用于实现控制反转(InversionofC
AI人H哥会Java
·
2025-01-22 01:19
JAVA
java
开发语言
spring
后端
设计模式
-单例
设计模式
问:什么事
设计模式
?答:能够最优解决问题的一种设计方式。那么今天来将单利
设计模式
,也是给自己巩固一下。概念见名知意,单例
设计模式
的单就是单个,例就是实例。也就是说该类只有一个实例的设计。
MrJianD
·
2025-01-22 00:11
设计模式
单例模式
【Python】深入探讨Python中的单例模式:元类与装饰器实现方式分析与代码示例
解锁Python编程的无限可能:《奇妙的Python》带你漫游代码世界单例模式(SingletonPattern)是一种常见的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
蒙娜丽宁
·
2025-01-22 00:06
Python杂谈
python
单例模式
开发语言
JavaSE基础(4)——面向对象编程部分
10.构造器11.this关键字12.匿名块13.包管理14.继承15.方法的重写(Override)16.super关键字17.多态18.面向对象类型转换20.封装——高内聚低耦合21.修饰符22.
设计模式
UV Youth
·
2025-01-21 18:49
JavaSE基础
java
开发语言
Java
设计模式
十三 代理模式 (Proxy Pattern)
代理模式(ProxyPattern)代理模式是一种结构型
设计模式
,它为其他对象提供一种代理(或占位符)以控制对该对象的访问。
空灵宫(Ethereal Palace)
·
2025-01-21 18:41
设计模式
java
设计模式
代理模式
设计模式
概述 -
设计模式
的重要性
引言
设计模式
是软件工程中用于解决常见设计问题的经典解决方案。它们提供了一种标准化的方式来组织和设计代码,使得代码更易于理解、维护和扩展。
w(゚Д゚)w吓洗宝宝了
·
2025-01-21 17:07
C++从
0
到
1
设计模式
c++
JAVA:Spring Boot 实现责任链模式处理订单流程的技术指南
2、场景设计责任链模式是一种行为
设计模式
,它通过将请求沿着处理
拾荒的小海螺
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2025-01-21 17:35
JAVA
java
spring
boot
责任链模式
开发经验及方法导读
文章目录前言一、搭建工程开发环境专题三方库的调用方法二、代码程序设计专题1、C++开发知识树的阶段2、程序设计Kiss原则3、数据结构与语法规范4、CPP代码检查工具5、架构模式设计层(
设计模式
)6、代码重构
盒子君~
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2025-01-21 16:56
#
算法
机器人
系统架构
如何优雅的使用策略模式
最近这段时间,想给大家分享一下
设计模式
的一些用法以及在项目中怎么运用。
设计模式
是软件设计中常见问题的典型解决方案。它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。
悲伤荷包蛋hb
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2025-01-21 11:44
策略模式
bash
开发语言
后端
java
C++实现
设计模式
---组合模式 (Composite)
组合模式(Composite)组合模式是一种结构型
设计模式
,它将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
计算机小混子
·
2025-01-21 10:34
设计模式
c++
设计模式
组合模式
C++
设计模式
- 装饰器(Decorator)
单一职责模式:在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。典型模式DecoratorBridgeDecorator动机(Motivation)在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类
吃米饭
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2025-01-21 10:04
设计模式
设计模式
c++
装饰器模式
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