E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
屏幕分辨率屏幕适配
6.18科技新闻
硬件同质化加剧移动领域竞争转向软件端据国外媒体报道,《纽约时报》长期撰稿人尼克·比尔顿(NickBilton)日前刊文表示,在如今这个时时刻刻处于竞争激烈状态的智能手机行业中,随着硬件同质化步伐的加快,部分厂商已经意识到在处理器速度、
屏幕分辨率
和摄像头等硬件配置方面的优势往往只能为自己保证短暂的竞争优势
denghp83
·
2020-07-04 14:59
科技新闻
[ller必读] LoveLive! 必备技能之 Python Pillow 自动处理截图
之后我一直搜集游戏过程中遇到的卡片(截屏),卡片本身有一定的比例,而我的手机
屏幕分辨率
是1920x1080,截完的图像下面这样。
dasuo7626
·
2020-07-04 14:40
CSS font-size单位
◆in英寸◆cm厘米◆mm毫米◆pt点◆pc12点活字相对长度单位◆px相对与
屏幕分辨率
的单位,称为“像素”。是国内最常用的字体长度单位。◆em相对与
自我还是本我
·
2020-07-04 13:08
css
H5
屏幕适配
,数据请求
一、H5
屏幕适配
首先你得创建一个js文件,姑且命名为mobile.js。
奇怪的她的他
·
2020-07-04 10:35
Android第三方开源框架——AndroidAutoSize
GitHub中文READMEAndroidAutoSize
屏幕适配
框架AndroidAutoSize是根据今日头条
屏幕适配
方案优化的。
WangSins
·
2020-07-04 10:46
mipi LCD 的CLK时钟频率与显示分辨率及帧率的关系
width+hsync+hfp+hbp)x(height+vsync+vfp+vbp)]x(bus_width)xfps/(lane_num)/2即mipi屏的传输时钟频率(CLKN,CLKP)等于(
屏幕分辨率
宽
a645594
·
2020-07-04 10:27
Html5实战书城WebApp整站开发项目实战(完整)
第2章阅读器开发-案例中技术点的分解对使用BASE64图片制作ICON、CSS3、HTML5API、手机触摸事件、手机端多
屏幕适配
和布局方法、前端性能等知识进行介绍及扩展,为课程学习做好准备。
Octsy1
·
2020-07-04 07:57
iOS开发日志:多
屏幕适配
iOS现在已经进入杂屏时代,想想5年前的320*480跟320*568...在iPhone6的年代,我们多数的适配方案是简单的缩放,然而现在已经进入齐刘海时代,这种方案已经不适合了,我们不得不使用别的适配方案,这里简单理一下自动布局+traitvariations(sizeclass)。自动布局这里就不提了,习惯于用storyboard布局的同学们肯定对它不陌生。笔者目前用的Xcode9+,为了支
liangxiaogang5
·
2020-07-04 00:24
iOS
ios开发
xcode
适配
Storyboard
LayaBox解决
屏幕适配
黑边问题
修改屏幕显示模式为:Laya.stage.scaleMode=Laya.Stage.SCALE_SHOWALL添加一张背景图片遮挡黑边:varimg=document.createElement("img");img.style.position="absolute";img.id="qr_code_img";img.src="ui/icon/gamebg2.png";img.style.widt
ForTheKingdom
·
2020-07-02 17:23
LayaBox
Unity基础篇:使UI跟随
屏幕分辨率
变化自适应。
当我们使用Unity的UGUI设计游戏UI的时候,不得不考虑在不同分辨率机器下UI的缩放以及位置的自适应。今天我们就来讨论一下这个问题。首先我们来了解一下相机的渲染模式(这个蓝蓝的东西好像可以点唉)和Canvas下的CanvasScaler一、ConstantPixelSize:像素大小始终不变,即一个100*100的图片在任何的分辨率下都占用100*100的像素。简单比较好理解。ScaleFac
烟雨迷离半世殇
·
2020-07-02 16:39
Unity相关
android-
屏幕适配
Android单位px(pixels):(像素)屏幕上可见像素点dip/dp(Densityindependentpixels):设备无关像素的长度单位。sp(放大像素):scaledpixels,字体显示bestfortextsize(字体大小设置而变化)dpi:(dotsperinch)一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。像素密度density:密度。常见取值1.5,1.0。和
宏伟de890926
·
2020-07-02 14:28
android 自动调整
屏幕分辨率
andorid界面单位开发是应该是dip自适应,包括元素大小自适应,和位置自适应。元素大小:图片默认会自适应的。dip会自适应。自适应问题。一个公式px=dip*(density/160);(density/160)在android系统中对应DisplayMetrics.density在一固定的手机上它是一个常数,0.75,1,1.5。等。有了这个常数用dip做单位在不同手机上就有不同的px了。这
pfgmylove
·
2020-07-02 14:32
Android开发
android
2017.9.17适配兼容性/严格模式/类型转换/重载/form表单
适配兼容性
屏幕分辨率
的宽window.screen.width这个方法不适用的,有的浏览器会返回1080,有的少于500使用这个就兼容document.body.offsetWidth严格模式关于严格模式的好文章类型转换
GpingFeng
·
2020-07-02 14:38
Android P 手机厂商(华为、Oppo,Vivo)
屏幕适配
实现记录
publicclassAndroidPUtils{/***判断是否是华为刘海屏*/publicstaticbooleanhasNotchInScreen(Contextcontext){booleanret=false;try{ClassLoadercl=context.getClassLoader();ClassHwNotchSizeUtil=cl.loadClass("com.huawei.a
键盘书生
·
2020-07-02 13:19
Android
P
适配方案
Unity NGUI
屏幕适配
(转)
写在前面
屏幕适配
是每个手机应用和游戏都会解决的问题,当然在开发的过程中会遇到各种各样的坑,这次,我们就来讨论一下unity项目中的
屏幕适配
吧!
lynon
·
2020-07-02 10:15
使用HDMI转DVI线组双屏
1简介在楼主工作过程中,由于单位属于涉密单位,因此内外网是无法直接通过互联网互通的,在携带个人笔记本进入单位办公时,由于个人PC是几年前的笔记本,因此
屏幕分辨率
无法比较低,为1366*768,而单位发放的的台式机屏幕屏幕较大
思影影思
·
2020-07-02 09:42
DVI
实践
最新的iPhone 各种机型尺寸信息列表(含iPhone 7/8、iPhoneX、iPhone XR、iPhone XS Max)
1.iPhone各种机型尺寸信息列表入下表:机型尺寸逻辑缩放因子(UIKitScalefactor)实际缩放因子(NativeScalefactor)屏幕宽高
屏幕分辨率
3GS3.5寸1.01.0320x480320x4804
不安分的羽毛
·
2020-07-02 05:12
经验总结
年会抽奖程序:200行HTML+JavaScript写个桌面程序
不确定现场的
屏幕分辨率
,故核心部分固定1024*768,居中显示;背景拉伸铺满全屏。(本程序仅适合懂点编程知识的人用,非商业化,
hursing
·
2020-07-02 03:11
前端
C# 设置窗体自适应
屏幕分辨率
//////自适应
屏幕分辨率
//////窗体对象publicstaticvoidInitInstance(System.Windows.Forms.UserControlform){System.Drawing.Rectanglerect
GIS_D
·
2020-07-02 02:12
C#
C#
ubuntu调整扩展
屏幕分辨率
ubuntu调整扩展
屏幕分辨率
查看当前屏幕的分辨率输入命令:xrandr显示结果如下:Screen0:minimum320x200,current2390x768,maximum8192x8192LVDS
gwh1010
·
2020-07-02 01:26
Android如何判断是否是平板
所以之前使用的直接使用
屏幕分辨率
的方
海莫哭
·
2020-07-02 01:55
Android
实用Android
屏幕适配
方案分享
实用Android
屏幕适配
方案分享真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android
屏幕适配
方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。
gao_chun
·
2020-07-02 00:58
Android性能优化
Android性能优化
IOS Xib自动布局
使用Xib可以实现控件的
屏幕适配
,但是并不是十全十美。
forzhouwei
·
2020-07-02 00:29
Android & IOS视频录制技术方案
弊端:1):不能更改视频比例,一般都有该手机
屏幕分辨率
所对应得视频录制分辨率,另外手机系统提供得分辨率一般为4:3或接近4:3,即全屏录制。为了保证用户录制时看到的视频视频和最终生成得视频一致,
党玉涛
·
2020-07-01 21:57
视频处理
中国网民电脑和手机
屏幕分辨率
https://tongji.baidu.com/research/app2017中国
屏幕分辨率
统计2017年PC端的
屏幕分辨率
统计:中国最常见的PC端
屏幕分辨率
:1920×1080—27.38%1366
cxzhq2002
·
2020-07-01 21:10
关于如何写UI及
屏幕适配
的一些技巧(上)
因为公司开启了一个新的iOS项目,所以近期比较忙,没有更新博客,今天打算总结一下关于UI布局及
屏幕适配
的一些实战技巧,尤其使用纯代码,会对提升效率及代码易于维护等方面有明显帮助,这里提到的没有使用任何Xib
CoderLXWang
·
2020-07-01 21:39
热修复的几种方案,你可知否?
点击上方的终端研发部,右上角选择“设为星标”每日早10点半,技术文章准时送上公众号后台回复“学习”,获取作者独家秘制精品资料往期文章记五月的一个Android面试经今日头条
屏幕适配
方案落地研究Flutter
androidstarjack
·
2020-07-01 17:00
Unity
屏幕适配
解决方案
文章目录UI尺寸选择市面设备比例内存占用分辨率适配高分辨率分屏模式宽高比适配常规尺寸适配刘海屏适配全面屏适配UI尺寸选择市面设备比例截至2017年9月,iOS与Android移动游戏设备比例约为iOS占28%,Android占72%,分辨率比例如下(推荐参考来源:WeTest平台、腾讯移动分析)通过以上数据可以计算,Android平台1080P以上为50%左右,iOS平台为35%,1080P及以上
古玩
·
2020-07-01 16:07
Unity3D
Apicloud仿有缘网项目实战课程
APICloud引擎执行流程,应用执行流程;
屏幕适配
、界面间通信等API的使用。平台网络通信相关API的使用,根据应用需求设计数据模型及表结构,为应用提供动态数据。
a823522085
·
2020-07-01 15:33
QT GUI 屏幕自适应
一、网上很多资料说的模棱两可,故在此总结一套适配套路原理:1、一般拿最小的分辨率来做基准配置,如480x320;2、获取当前使用的
屏幕分辨率
,如1024x7203、算出当前比例:scale_x=1024
突然之间发现自己很帅
·
2020-07-01 15:52
QT
iOS机型 iPhone X/XS/XR 判断的5种方式总结
目前已发布的所有iPhone设备的屏幕数据,包括了最新上市的iPhoneXS、iPhoneXSMax和iPhoneXR,请参考《iPhone
屏幕分辨率
终极指南》。
Nefertari_YinC
·
2020-07-01 12:32
研究与小结
RecyclerView 列表网格布局显示不对称
屏幕适配
的解决方法
第一步:封装一个SpaceItemDecoration类publicclassSpaceItemDecorationextendsRecyclerView.ItemDecoration{privateintspace;publicSpaceItemDecoration(intspace){this.space=space;}@OverridepublicvoidgetItemOffsets(Rec
徐玮大人
·
2020-07-01 12:14
Android
屏幕适配
分辨率:
屏幕分辨率
是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以*横向像素*纵向像素,如1080*1920。屏幕
hzy0922
·
2020-07-01 11:49
app界面设计规范--iOS系统
做了一段UI设计,遇到了一些关于
屏幕适配
问题,自己通过查找和个人理解做了一些总结(有问的)iOS界面尺寸设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度iPhone6plus/iPhone6splus1242×
Jane Han
·
2020-07-01 08:58
【开发积累】
《聊聊响应式图片》
响应式是指实现不同
屏幕分辨率
的终端上浏览网页的不同展示方式。网上介绍响应式的文章也有很多了,比如:《自适应页面设计》。在这篇文章中,我们不讲页面布局的响应式,我们主要来看看“响应式图片”。
CIWEI719318
·
2020-07-01 08:29
iOS学习笔记8
屏幕适配
的学习autoresizing技术前提关闭autolayout局限性:只能解决子控件和父控件关系问题不能解决兄弟控件相对关系问题autolayout技术(iOS6开始就有了)如果改变约束需要动画效果
蠢萌的L君
·
2020-07-01 07:10
开源,原创,实用Android
屏幕适配
方案分享
csdngit,地址:http://blog.csdn.net/i7788/article/details/46444829真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android
屏幕适配
方案
三眼卡夫卡
·
2020-07-01 07:22
android
Android刘海屏、水滴屏全面屏适配
刘海屏、水滴屏全面屏适配细节当我们在谈
屏幕适配
时,我们具体谈什么呢?适应更长的屏幕防止内容被刘海遮挡其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比,而第二点,如果应用
xiangzhihong8
·
2020-07-01 07:09
android中级
android开发大揭秘
【IOS】 利用 Runtime实现字体自动化
屏幕适配
创建一个UIFont的分类#import#defineUISize_With375//设计参考的屏幕宽度@implementationUIFont(JDRuntimeFont)+(void)load{//获取替换后的类方法MethodnewMethod=class_getClassMethod([selfclass],@selector(adjustFont:));//获取需要替换的类方法Meth
雨影
·
2020-07-01 06:52
H5
屏幕适配
(function(){vardoc=document;vardocEle=doc.documentElement;functionsetRootFontSize(width){width=width||docEle.getBoundingClientRect().width;docEle.style.fontSize=width/375*10+"px"}if(/Mobi|mljr/.test(n
JackfengGG
·
2020-07-01 03:46
Android开发常用开源库
数据库四、通讯五、注解六、JSON解析七、性能优化八、性能优化之布局分析九、工具类十、状态栏十一、扫码库十二、播放器十三、动画十四、自定义字体十五、图表十六、异步链十七、热修复十八、路由十九、插件化二十、
屏幕适配
二十一
bravetou
·
2020-07-01 01:24
Android
开发常用
入门
收藏(记录)
APP上线发布流程
上线流程上线流程的主要步骤在上线之前对程序进行内存动态和静态分析,注意启动图的
屏幕适配
,不然会自动拉升屏幕,使得屏幕自动适配失效登录开发者主页:https://developer.apple.com/membercenter
Tanyfi
·
2020-07-01 01:02
关于Android
屏幕适配
的一些细节
由于公司出图都是按照IOS的标准来,每次开发完之后,UI总是坐过来调整UI参数,还是非常的费时的,故整理下平时遇到的一些适配问题TextView的高度为啥总是比标注的要大?打开手机设置的“显示布局边界”功能,可以看到TextView上下都有一部分空白,虽然字体大小一样,但是和上下控件之间的边距会变大,对像素敏感的UI就过来了。image.png解决办法:在xml文件里加上一句android:inc
姜康
·
2020-07-01 01:41
rem单位的正确使用姿势
比较pxemrem:px:像素是相对于显示器
屏幕分辨率
而言的相对长度单位。
聆听者JYZ
·
2020-07-01 00:19
Android刘海屏、水滴屏全面屏最佳适配方案
当我们在谈
屏幕适配
时,我们在谈什么适应更长的屏幕防止内容被刘海遮挡其中第一点是所有应用都需要适配的,对应下文的声明最大长宽比而第二点,如果应用本身不需要全屏显示或使用沉浸式状态栏,是不
小陈乱敲代码
·
2020-06-30 21:35
Android
android
Android
屏幕适配
-终结者
Android
屏幕适配
专题Android
屏幕适配
-必备知识Android
屏幕适配
-终结者前言
屏幕适配
问题一直在开发中存在,没有一种完美的解决方案。Android的碎片化很严重。
若云_bai
·
2020-06-30 20:55
Android
android
安卓
移动开发
java
Android
屏幕适配
全攻略(最权威的官方适配指导)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992Android的
屏幕适配
一直以来都在折磨着我们这些开发者,本篇文章以Google的官方文档为基础,全面而深入的讲解了
zr163
·
2020-06-30 19:27
android
小猪浅谈Android
屏幕适配
小猪浅谈Android
屏幕适配
tags:Tutorial引言国庆前在微信群里看到有人在问Android
屏幕适配
的问题,凑巧自己最近时间略有闲暇,索性来谈谈Android中
屏幕适配
相关的一些内容吧,鄙人才疏学浅
coder-pig
·
2020-06-30 19:41
CoderPig's
Android
Pocket
Android
屏幕适配
全攻略1-从dp、sp、px说起
[TOC]初衷现在写App有些麻木的感觉,每天上班感觉提不起精神,项目和市场上同类产品竞比还有很多做得不好的地方,但是就算知道了也没什么激情去改正。技术细节感觉很凌乱,不成体系,这让我非常烦恼。所以希望通过写Blog去实现:督促自己。把技术和代码放在台面上,自己写的东西有可能会被别人看到,有些东西可以做好的就不会得过且过。技术积淀,知识梳理。做得好的经验,做得不好的教训,可以总结下来,整理出知识的
逆水当行舟
·
2020-06-30 18:59
Android开发
libgdx
屏幕适配
分析
libgdx有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,newStage(newScalingViewport(Scaling.stretch,480,800,newOrthographicCamera()));Scaling.stretch这个是你的适配策略,适配策略可以选择下面的这些:/**Scalesthesourcetofitthetargetwhilek
zhelong
·
2020-06-30 15:20
游戏
上一页
45
46
47
48
49
50
51
52
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他