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开发汇总
一份规范的接口文档应该包括什么内容?
1.接口文档是什么在项目
开发汇总
,web项目的前后端是分离开发的。应用程序的开发,需要由前后端工程师共同定义接口,编写接口文档,之后大家都根据这个接口文档进行开发,到项目结束前都要一直维护。
画圈的鱼
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2020-04-02 21:10
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音三重影像滤镜
最近,抖音上有个比较火的三重影像滤镜,如下图所示:抖音三重影像滤镜可以看到,三重影像的部分是由原图像分成三等份,取图像中间的部分,用不同的LookupTable颜色查找表映射得到的,不过抖音的三重影像滤镜在低端处理器(比如高通625)上会比较卡。这里我介绍如何实现并对此进行优化吧。三重影像的实现可以看到前面说的,三重影像滤镜本身是取中间的图像渲染完成的。我们从uv坐标出发,将图像映射成三重影像的s
cain_huang
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2020-03-31 09:10
《Android 美颜类相机
开发汇总
》第六章 Android OpenGLES 美妆定制实现
美妆介绍美颜类相机中一般会有彩妆功能,彩妆基本上都是贴图实现,这跟动态贴纸的贴图又不一样,动态贴纸的贴图一般是通过对贴纸进行透视变换实现的。美妆分类美妆主要包括唇彩、腮红、眼影、眼线、双眼皮、美瞳、眉毛、阴影修容等处理。具体的思路如下:唇彩唇彩功能,一般是通过遮罩来处理的。嘴巴的遮罩图三角剖分如下所示:唇彩遮罩三角剖分对应的关键点三角剖分如下:唇彩三角剖分通过遮罩得到嘴唇的位置之后,经过looku
cain_huang
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2020-03-26 07:18
Android TV
开发汇总
前言最近在做Android机顶盒相关应用的开发,在开发过程中遇到大大小小许多坑(仍然有无数坑要去踩),在此跟大家分享下。大纲(希望下面内容都能写完。。。懒癌发作,可能就半途而废了。。。)AndroidTV开发之连接机顶盒及常用adb命令AndroidTV开发之屏幕适配AndroidTV开发之Leanback库简介AndroidTV开发之BrowseFragment的使用(待完成)AndroidTV
CaiBird
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2020-03-06 12:41
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿FaceU边框模糊效果
FaceU激萌相机中的边框模糊效果在FaceU激萌相机中,我们可以看到一个类似边框做了模糊,然后中间放图像的效果。FaceU的边框模糊效果如下:FaceU的边框模糊效果边框模糊效果分析:我们来拆分成以下两个部分:内部显示和外部边框模糊部分。内部的显示内容是跟Full模式比较,可以得到,内部图是一个完整的显示图片,是一张原始输入图进行缩放得到的。外部边框,我们仔细对比可以发现,也是由输入图像经过模糊
cain_huang
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2020-02-27 22:17
微信小程序版博客——
开发汇总
总结(附源码)
花了点时间陆陆续续,拼拼凑凑将我的小程序版博客搭建完了,这里做个简单的分享和总结。整体效果对于博客来说功能页面不是很多,且有些限制于后端服务(基于ghost博客提供的服务),相关样式可以参考截图或者直接访问我的小程序一些体会四月份的空余时间都在折腾自己的微信小程序版博客,作为后端开发的我鼓捣起前端的技术还是稍微有点吃力的,有些语法确实不太熟悉。但总的来说还好,静下心来看看文档,熟悉下语法,实现一些
Bug生活2048
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2020-02-23 21:29
小程序
前端
程序员
Android MQTT
开发汇总
最近项目用到MQTT作为开发,因为做了大量的测试,因此把这个资料汇总一下.一.MQTT的测试服务器最快捷实用的是ActiveMQ.下载:http://archive.apache.org/dist/activemq/apache-activemq/5.8.0/apache-activemq-5.8.0-bin.zip运行前确定JDK,配置正常.运行如下命令有结果即可.java-version确定打
蓝点工坊
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2020-02-23 08:28
《Android 美颜类相机
开发汇总
》第四章 Android OpenGLES 动态贴纸实现
动态贴纸简介动态贴纸是基于人脸识别SDK的一种应用。动态贴纸最常用的是二维图像,也有使用3D图像的动态贴纸,而随着AR和三维点云技术的发展,目前的AR贴纸也流行了起来。比如抖音、快手等短视频应用,或者美颜相机、FaceU激萌等相机类应用。只要涉及图像音视频的APP基本上都会涉及。可见,动态贴纸是一种常用的功能。那么接下来我们来介绍,如何在AndroidAPP中实现动态贴纸功能,这里仅介绍使用二维图
cain_huang
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2020-02-10 20:43
《Android 美颜类相机
开发汇总
》第五章 Android OpenGLES 美颜定制实现
在介绍美颜定制之前,我们先来复习一下OpenGL中图像绘制原理。OpenGL的图像绘制,是由许许多多三角形构成的。OpenGL的绘制离不开三角形的绘制。通常对于不需要对图像细节进行处理的时候,我们一般会使用glDrawArrays方法将整张图片绘制处理。但如果要对图像的某一个部分进行形变等微调,这时候通常将图像划分为许许多多的三角形。比如MLS算法原理就是通过调整三角形的顶点位置实现图像形变的。将
cain_huang
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2020-02-06 11:23
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音六屏特效
分屏特效中的六屏特效。六屏特效是横向三等份,纵向缩成一半,然后填充纹理,只有横向三等份部分是裁剪了中间部分,纵向并没有做裁剪处理。shader如下://仿抖音六屏特效precisionhighpfloat;uniformsampler2DinputTexture;varyinghighpvec2textureCoordinate;voidmain(){highpvec2uv=textureCoor
cain_huang
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2020-01-01 09:42
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音三屏特效
分屏特效中的三屏特效。就是分成三等份,取中间部分。shader如下://仿抖音三屏特效precisionhighpfloat;uniformsampler2DinputTexture;varyinghighpvec2textureCoordinate;voidmain(){highpvec2uv=textureCoordinate;if(uv.y2.0/3.0){uv.y=uv.y-1.0/3.0
cain_huang
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2019-12-31 07:26
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音模糊分屏特效
分屏特效中的模糊分屏特效,好说的,就是把整张图片的先做模糊处理,然后裁剪保留中间1/3的纹理,上层模糊后的纹理经过缩放处理在贴图。缩放倍数大于1.0。分屏的shader如下://仿抖音模糊分屏precisionmediumpfloat;uniformsampler2DinputTexture;//原始图像uniformsampler2DblurTexture;//经过高斯模糊的图像varyingv
cain_huang
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2019-12-31 06:25
iOS开发之GameCenter使用
GameCenterConfigurationGuideforiTunesConnectiOS游戏开发之GameCenter实战iOS开发长文--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
请看以上文章的
KODIE
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2019-12-24 19:06
集群式Quartz定时任务框架实践
在日常
开发汇总
,经常会遇到需要定时任务的场景,简单的,可以使用Spring的定时任务调度框架,也可以使用Quartz。无论使用哪种,都需要解决一个问题,那就是集群问题。
银河架构师
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2019-12-15 17:00
Android百度OCR文字识别
开发汇总
最近一段时间经常到厦门市图书馆看书,果然还是更喜欢阅读纸质图书的感觉。虽然电子图书查找、标注、共享、……等等功能非常方便,但是确有几个缺点。更新不及时,很多图书馆的书籍没有Kindle版本,没有微信读书版本,……回看很麻烦,不像纸质书翻页就能完成,需要不断跳转打扰太多,总是能收到各种通知,打扰阅读过程。……阅读图书馆藏书有一个很大的限制。不能标注,公共图书不能随便画重点。纸质书籍的一些共同缺点。不
济沧海x远沧溟
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2019-10-16 14:02
神马笔记
《Android 美颜类相机
开发汇总
》第一章 Android OpenGLES 相机预览
SurfaceView+OpenGLES预览相机使用OpenGLES预览相机,我们可以通过GLSurfaceView来预览相机。GLSurfaceView封装了EGLContext。关于GLSurfaceView的源码里面,GLThread作为单独的线程处理OpenGL的绘制操作,但是这里有个问题,我们可以看看GLThread里面的循环:while(true){synchronized(sGLTh
cain_huang
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2019-03-21 11:11
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音九屏特效
分屏特效中的九屏特效。纹理横向和纵向缩成三分之一再填充,不需要做裁剪处理。shader如下://仿抖音九屏特效precisionhighpfloat;uniformsampler2DinputTexture;varyinghighpvec2textureCoordinate;voidmain(){highpvec2uv=textureCoordinate;if(uv.x<1.0/3.0){uv.x
cain_huang
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2019-03-08 23:40
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音四屏特效
分屏特效中的四屏特效。就是缩放成一半,然后四个位置填充整张纹理。shader如下://仿抖音四屏特效precisionhighpfloat;uniformsampler2DinputTexture;varyinghighpvec2textureCoordinate;voidmain(){vec2uv=textureCoordinate;if(uv.x<=0.5){uv.x=uv.x*2.0;}el
cain_huang
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2019-03-08 23:17
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音两屏特效
分屏特效中的两屏特效。分成上下两层,uv坐标的y轴在0.0~0.5和0.5~1.0的时候,均填充0.25~0.75区间的纹理图像。shader如下://仿抖音两屏特效precisionhighpfloat;uniformsampler2DinputTexture;varyinghighpvec2textureCoordinate;voidmain(){//纹理坐标vec2uv=textureCoo
cain_huang
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2019-03-08 23:00
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 仿抖音黑白三屏特效
分屏特效中的黑白三屏特效,特效是上下两层做了黑白处理和缩放处理。中间保留原始纹理。缩放倍数大于1.0。shader如下://仿抖音黑白三屏特效precisionhighpfloat;uniformsampler2DinputTexture;varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformfloatscale;//黑白部分缩放倍数voidmain(){highpve
cain_huang
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2019-03-08 23:47
《Android 美颜类相机
开发汇总
》目录
第一章AndroidOpenGLES相机预览第二章AndroidOpenGLES录制视频第三章AndroidOpenGLES给相机添加滤镜第四章AndroidOpenGLES动态贴纸实现第五章AndroidOpenGLES美颜定制实现第六章AndroidOpenGLES美妆定制实现其他资料:SnapdragonProfilerLinux版安装与调试opengles应用AndroidOpenGLES
cain_huang
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2019-01-20 08:41
《Android 美颜类相机
开发汇总
》第二章 Android OpenGLES 录制视频
视频录制之前写过一篇关于利用MediaCodec和SharedContext实现无丢帧录制的文章:OpenGLES+MediaCodec短视频分段录制实现与无丢帧录制优化本项目也是通过这种方式实现的,但由于项目发生了比较大的改变,这里重新介绍一下。编码器线程封装HardcodeEncoder是硬编码编码器封装,通过传递EGLContext到另外一个Looper线程来实现SharedContext功
cain_huang
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2018-11-19 00:31
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 高斯模糊实现以及优化
高斯模糊关于高斯模糊的基本概念,可以参考以下这篇文章内容:https://blog.csdn.net/Serious_Tanx/article/details/53366438这里就不多讲解了OpenGLES实现高斯模糊我们看看GPUImage中的高斯模糊是如何实现的:GPUImage中的高斯模糊是分成横向和纵向进行低通滤波,然后再做混合得到的。shader如下所示:vertexshader:un
cain_huang
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2018-09-14 15:53
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 高斯模糊实现以及优化
高斯模糊关于高斯模糊的基本概念,可以参考以下这篇文章内容:https://blog.csdn.net/Serious_Tanx/article/details/53366438这里就不多讲解了OpenGLES实现高斯模糊我们看看GPUImage中的高斯模糊是如何实现的:GPUImage中的高斯模糊是分成横向和纵向进行低通滤波,然后再做混合得到的。shader如下所示:vertexshader:un
cain_huang
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2018-09-14 15:53
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 马赛克
什么是马赛克马赛克原理马赛克的实现方格马赛克的glsl实现如下:precisionhighpfloat;varyingvec2textureCoordinate;//纹理坐标uniformsampler2DinputTexture;//输入图像纹理uniformfloatimageWidthFactor;//图像宽度uniformfloatimageHeightFactor;//图像高度unifo
cain_huang
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2018-09-09 15:15
OpenGLES滤镜
开发汇总
—— 四分镜
四分镜无法就是把整张图片缩成四份,然后分别放在左上角、右上角、左下角、右下角等地方。我们可以通过改变UV坐标得到。四分镜的fragmentshader如下:varyinghighpvec2textureCoordinate;uniformsampler2DinputImageTexture;voidmain(){vec2uv=textureCoordinate;if(uv.x<=0.5){uv.x
cain_huang
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2018-09-09 15:04
java
开发汇总
阅读更多IDEIntelliJIDEA项目构建maven版本控制git数据库mysqldruid数据库中间件TDDL持久层框架mybatisNOSQLredisMongDBHBaseWEB技术http协议tomcatjsonrpcrestfulspringmvcjava模板引擎velocityfreemarkerThymeleaf测试junittestngassetjmockit日志logback
Tiro_Li
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2018-04-19 11:00
11月份 chrome 标签整理
SpringMVC框架相关JavaWeb开发和linux下
开发汇总
项目源码优秀的音视频开源框架常用软件的下载学习资源或网站最后分享一些以前收藏的优秀博客这两天经过3次面试,很幸运的拿到了大学的第一份实习
爱是与世界平行
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2017-11-09 14:46
➹➹➹②chrome标签记录
jQuery插件
开发汇总
一、jQuery插件开发两个底层方法jQuery.extend([deep],target[,object1][,objectN])将两个或更多对象的内容合并到第一个对象。1、deep如果是true,合并成为递归(又叫做深拷贝)2、target一个对象,如果附加的对象被传递给这个方法将那么它将接收新的属性,如果它是唯一的参数则将扩展jQuery的命名空间,这对于插件开发者希望向jQuery中添加新
Jesse131
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2016-05-15 10:48
iOS开发之--内购、GameCenter、iCloud、Passbook功能
开发汇总
前言iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:目录1.社交2.GameCenter3应用内购买4.iCloud5Passbook1.社交现在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻、博客、广告等内容分享到微博、微信、QQ、空间等,其实
BaiHuaXiu123
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2016-05-01 09:00
ios
通讯录
ios开发
icloud
passbook
[置顶] iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件、浏览器应用,此
super_man_ww
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2016-04-26 17:00
ios
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信
yuleidnf
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2016-04-26 09:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录
qq_33777090
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2016-03-24 17:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件、浏览器应用,此
wolaikanyanhau
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2016-03-17 19:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件、浏览器应用,此
DJH996064549
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2016-02-25 15:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信
li_yangyang_li
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2016-02-25 13:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
,icloudpassbook
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件、浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指
懒懒初阳
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2016-02-17 15:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件、浏览器应用,此
jgCho
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2016-01-26 16:00
开发汇总
1.银联:代付属于后台资金类交易,代付产品没有前台通知,发送请求报文后收到的响应报文是同步返回,代表交易被受理,不是后台通知。交易是否成功需要从后台通知获知。2.servlet不适于生成HTML,改变页面内容还需要重新编译,jsp更适于表现层,jsp不需要在web.xml中部署。3.不经过Form提交数据而直接以输入网址或单击链接的方式访问servlet也被看做是GET方法提交数据。4.servl
iphoenix
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2015-12-09 15:00
JavaEE
开发汇总
开发工具Eclipse的使用上古秘籍Eclipse启动Tomcat时,45秒超时解决方式修改eclipse的web项目工作缓存目录Eclipse下载主题MyEclipse中SVN使用步骤服务器服务器Tomcatcontext的配置Tomcat之虚拟内存设置GETPOST方法长度限制SSHstruts2struts2的工作原理struts2的优缺点struts2拦截器的使用Struts2验证框架的配
github_25928675
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2015-11-05 17:00
javaee
ssh
开发汇总
Silverlight实例教程 - Out-of-Browser系列汇总
Silverlight实例教程Out-of-Browser应用
开发汇总
Silverlight实例教程 - Out of Browser开篇 Silverlight
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2015-11-02 09:25
silverlight
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件
jianxin160
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2015-08-18 15:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信
cloudywend0207
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2015-07-13 15:00
ios开发
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
本文转自:KenshinCui'sBlogiOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook目 录系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS
u012460084
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2015-05-22 13:00
框架
蓝牙
通讯录
开发框架
ios1系统应用与系统服务
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件、浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定的协议来打开不同的系统应用。常用的协议如下:打电话:tel:或者tel://、telprompt:或telprompt://(拨打电话前有提示)发短信:sms:或者sms://发送邮件:mailto:或者mailto://启动浏览器:htt
chenglei9128
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2015-04-13 15:00
iOS开发系列--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook系统服务
开发汇总
--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交GameCenter应用内购买iCloudPassbook系统应用在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话、短信、邮件
KenshinCui
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2015-01-13 09:00
Android中Matrix
开发汇总
开发中遇到一些涉及到Matrix的地方,现在此归纳,便于日后查阅。通过对ImageView设置Matrix来实现ImageView中图片的单指拖动和两指缩放核心方法:imageView.setImageMatrix(matrix);所以我们的重点在于去操作一个Matrix.该处主要用到的是利用Matrix实现缩放(Scale)和位移(Translate)Android图片旋转,缩放,位移,倾斜,对
lfdfhl
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2014-06-04 22:00
Android中WebView
开发汇总
1去掉WebView的白色背景2WebView的超时处理3WebView加载网络PDF资源4图片自适应WebView大小(铺满WebView)5WebView利用UserAgent传递SESSIONID6监听WebView滑动到底部7WebView长按后调用文字复制功能8Android硬件加速以及WebView的onPause,onResume,OnDestroy9WebView不能加载Twitt
lfdfhl
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2014-05-22 15:00
iOS那些事儿01——微信公众账号
通过“iOS
开发汇总
”微信公众账号给大家推送iOS开发相关的文章,希望今年(2013年)刚毕业、初入职场的我可以给您带来一些帮助。
dongbaojun888
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2013-10-20 16:00
博客
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二维码
ios开发
搞了一上午,终于发现原因了
上午,在
开发汇总
数据时,总是发现最后结果的值翻了好几倍.采用多种方式测试.都没有达到预期效果. 最终,发现了.原来是没有初始化累加的值造成的.
bcw52
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2012-10-24 11:00
java
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累加值
Bcw52
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