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悔棋
c#之旅--第五天(集合)
昨天学了集合,当老师让用堆栈实现五子棋的
悔棋
功能时自己一点头绪都没有,发现自己就是不怎么爱动脑子。以后一定要多想想程序的思想,还有就是欠缺的知识尽快不上来。
myNETroad
·
2011-07-19 10:41
ArrayList
哈希表
休闲
c#之旅--第五天(集合)
昨天学了集合,当老师让用堆栈实现五子棋的
悔棋
功能时自己一点头绪都没有,发现自己就是不怎么爱动脑子。以后一定要多想想程序的思想,还有就是欠缺的知识尽快不上来。
myNETroad
·
2011-07-19 10:41
栈
队列
ArrayList
哈希表
休闲
五子棋总结
简单功能的介绍:1.可以分为 人人对战和人机对弈;2.当觉得自己下的位置不是很理想时,可以
悔棋
,直到棋盘上没有棋子为止。3.基于上面的
悔棋
,当下的棋子有很多时,这时
linglingxia
·
2011-05-09 21:00
算法
五子棋(含较高级的人机对战)
阅读更多五子棋(含较高级的人机对战算法)这是我自己做的五子棋,含有人人对战,人机对战模式,还有
悔棋
、保存棋局功能。只要还没有输棋,就可以无限制
悔棋
。可以将未下完的棋局保存下来,下次接着下。
Fhappy
·
2011-04-22 00:00
Swing
J#
DOS
算法
thread
五子棋(含较高级的人机对战)
五子棋(含较高级的人机对战算法)这是我自己做的五子棋,含有人人对战,人机对战模式,还有
悔棋
、保存棋局功能。只要还没有输棋,就可以无限制
悔棋
。可以将未下完的棋局保存下来,下次接着下。
Fhappy
·
2011-04-22 00:00
thread
算法
swing
dos
J#
畅Chang的五子棋设计
五子棋的效果图 黑棋获胜后效果图如下 二、主要技术分析 五子棋的设计时所用到的知识点其实与前面的画图板基本上是一样的,但是在算法上却要比画图板的要求高很多,以下我想就
悔棋
、重绘以及人机算法这一块做点分析
Chang0501
·
2011-03-11 10:00
设计模式
数据结构
游戏
算法
五子棋图片版(实现了简单的人机)
1.功能介绍:该五子棋主要实现的功能有:下子,判输赢,人人对战,简单人机对战,
悔棋
。界面主要是模仿QQ五子棋的风格。
aimcorder
·
2011-03-10 10:03
五子棋图片版(实现了简单的人机)
1.功能介绍: 该五子棋主要实现的功能有:下子,判输赢,人人对战,简单人机对战,
悔棋
。界面主要是模仿QQ五子棋的风格。
Coco_young
·
2011-03-10 10:00
qq
初涉c++ ――完善五子棋的保存加载功能
五子棋程序可以保存棋盘,加载后也可以
悔棋
。 其实这很大程度归功于对c++中的cin的接触,我在CSDN上发了一个帖子,专门问了一下这个问题,一些高手居然肯屈尊来指教。
bibodeng
·
2011-02-20 19:51
C++
c
职场
五子棋
休闲
五子棋小结
最近用java做了一个很简单的五子棋游戏,只初步实现了画棋子、判断输赢、
悔棋
、重新开局、认输的功能,并实现了棋盘和棋子的重绘, 对于人机还没有开始做。
xialearning
·
2011-01-22 14:00
设计模式
游戏
算法
J#
五子棋的核心算法
一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行
悔棋
、回退等操作。 CListStepL
zhy000
·
2011-01-17 12:40
java
算法
职场
五子棋
休闲
做中国象棋时遇到的问题
悔棋
:在服务器端保存两组连续的棋局信息,如果
悔棋
,则返回上一组的棋局信息回到上一步对比客户端的chessAll与刚刚从服务器端接收到的chessAll,如果相同,则表示是
悔棋
,不导致recvTimes值的变化
xumingrencai
·
2010-12-24 21:00
问题
五子棋的核心算法
一、相关的数据结构关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行
悔棋
、回退等操作。1.CListStepList;
HarbinZJU
·
2010-08-26 16:00
数据结构
游戏
算法
windows
struct
search
[Win32] 五子棋双人版
悔棋
亦尚未完成,實際上不打算設計
悔棋
功能,因為這樣下棋沒意思。若要設定
悔棋
,一次僅可退一步。AI決定用陣列儲存已下過的位置,再做判斷。網路功能
cloudhsu
·
2010-08-18 23:00
五子棋初步详解
以下是本算法的主要思想步骤,而具体算法分析及注解,相关图片请下载文件 另外还可以在算法中添加
悔棋
、重来一局、显示当前步骤的算法,详细算法将在以后的博文中讲述,这里也给出了加强版的图片于下载文件中
郭广川
·
2010-07-28 00:00
框架
算法
windows
swing
中国移动
五子棋游戏-2(落子与
悔棋
)
落子比较简单,只需要根据鼠标在PictureBox上的位置做一定的处理,就能判断该子落在第几行第几列的交叉点上。但是你会发现:为什么鼠标落在左下角的时候会点到左边的位置上去?而应该是如果落在棋子的范围内任意一点的话都应该落在一个点上。解决方法:在当前鼠标位置+LineSpace的一半距离然后整除,判断是否在位置里面。intx=(mLocation.X-ChessBoard.Margin+Chess
qing2005
·
2009-09-01 17:00
游戏
c
null
五子棋
目前基本已经完成本机双人对战功能,包括
悔棋
,标记当前下棋位置等。以后准备进一步完善以下功能:1、网络对战功能(包括GameClient与GameServer类,可以了解Socket编程)。
Jiwu Bu
·
2009-08-23 21:00
一种五子棋算法
:数据结构、估值函数、胜负判断、搜索算法VC实现:http://goc.ac.cn/liuag/html/software_fivechess.html1、数据结构//记录每步棋,可以建立链表用来进行
悔棋
liuben
·
2008-03-29 13:00
数据结构
算法
struct
search
Class
语言
一种五子棋算法
:数据结构、估值函数、胜负判断、搜索算法VC实现:http://goc.ac.cn/liuag/html/software_fivechess.html1、数据结构//记录每步棋,可以建立链表用来进行
悔棋
javasalatu
·
2008-03-29 13:00
五子棋
五子棋核心算法研究
一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行
悔棋
、回退等操作。 CListSte
dbigbear
·
2007-01-05 18:00
数据结构
游戏
算法
struct
search
Class
井字棋程序的设计与算法
关键字:井字棋,评估函数,极大极小值算法,α-β剪枝算法1.程序说明本程序旨在完成一个具有人机博弈功能的井字棋程序,具有良好的用户界面、支持人机对弈和双人对弈两种模式,并具有
悔棋
、选择难易级别等功能。
javasogo
·
2005-11-10 13:00
设计模式
数据结构
算法
J#
出版
井字棋程序的设计与算法
程序说明本程序旨在完成一个具有人机博弈功能的井字棋程序,具有良好的用户界面、支持人机对弈和双人对弈两种模式,并具有
悔棋
、选择难易级别等功能。该程
hifrog
·
2005-11-10 13:00
数据结构
算法
tree
扩展
图形
fun
五子棋的核心算法
一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行
悔棋
、回退等操作。 CList St
isiqi
·
2004-07-08 19:00
数据结构
游戏
算法
windows
vc++
五子棋的核心算法
一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行
悔棋
、回退等操作。 CList St
wapysun
·
2004-07-08 19:00
五子棋
五子棋的核心算法
一、相关的数据结构 关于盘面情况的表示,以链表形式表示当前盘面的情况,目的是可以允许用户进行
悔棋
、回退等操作。 CListSte
chensheng913
·
2004-07-08 19:00
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