五子棋小结

最近用java做了一个很简单的五子棋游戏,只初步实现了画棋子、判断输赢、悔棋、重新开局、认输的功能,并实现了棋盘和棋子的重绘,
对于人机还没有开始做。在这里我简单谈谈我做五子棋的遇到的一些主要问题。
  问题一:当我们在棋盘上按下鼠标是,棋子要画在离其最近的棋盘的交叉点处。这里需要写一个简单的算法。
  i = (x - WZQConfig.X) / WZQConfig.SIZE;
        j = (y - WZQConfig.Y) / WZQConfig.SIZE;
    if ((x - WZQConfig.X) % WZQConfig.SIZE > WZQConfig.SIZE/2) {
i++;
}
if ((y - WZQConfig.Y) % WZQConfig.SIZE > WZQConfig.SIZE/2) {
j++;
}
        通过i,j可以知晓要画棋子处的坐标

   问题二:画过棋子处不可再画棋子。这时我们需要用一个二维数组将画过棋子的地方保存起来,画黑棋存为1,画白棋存为2。只有为0的地方
才可以画棋子。通过二维数组,我们还可以实现棋子的重绘。
   问题三:如何判断输赢?判断输赢我是从四个方向判断的,起点为你画棋子的地方。以下是它的算法:
/**
* 判断横向
*/
public int rankJudge(int i,int j){
array=cl.getArray();
int value = array[j][i];
int count = 1;
//向右
for(int a = i+1;a<array[j].length;a++){
if(value==array[j][a]) {
count++;
}else {
break;
}
}
//向左
for(int a = i-1;a>=0;a--){
if(value==array[j][a]) {
count++;
}else {
break;
}
}
return count;
}

/**
* 判断竖向
*/
public int verticalJudge(int i,int j){
array=cl.getArray();
int value = array[j][i];
int count = 1;
//向下
for(int a = j+1;a<array.length;a++){
if(value==array[a][i]) {
count++;
}else {
break;
}
}
//向上
for(int a = j-1;a>=0;a--){
if(value==array[a][i]) {
count++;
}else {
break;
}
}
return count;
}

/**
* 判断右斜方
*/
public int rightJudge(int i,int j){
array=cl.getArray();
int value = array[j][i];
int count = 1;
//向下
for(int a = j+1,b = i-1;a<array.length && b >= 0;a++,b--){
if(value==array[a][b]) {
count++;
}else {
break;
}
}
//向上
for(int a = j-1,b = i+1 ; a >= 0 && b < array[j].length;a--,b++){
if(value==array[a][b]) {
count++;
}else {
break;
}
}
return count;
}

/**
* 判断左斜方
*/
public int leftJudge(int i,int j){
array=cl.getArray();
int value = array[j][i];
int count = 1;
int k;
if(array.length < array[i].length) {
k = array.length;
}else{
k = array[i].length;
}
//向下
for(int a = j+1,b = i+1;a < k && b < k;a++,b++){
if(value==array[a][b]) {
count++;
}else {
break;
}
}
//向上
for(int a = j-1,b = i-1 ; a >= 0 && b >=0;a--,b--){
if(value==array[a][b]) {
count++;
}else {
break;
}
}
return count;
}
  问题四:如何悔棋,且要注意悔棋完后,要立刻实现重绘?
//定义一个计算下棋个数的属性
private int number=0;
//定义一个保存最近两个棋子的属性
private int[][] twochess = new int[227][2];
/**
* 悔棋的方法
*/
public void regretChess(){
int i , j,value = 0;
for(int k = 0 ; k < 2; k++){
j = twochess[number][0];
i = twochess[number][1];
value = array[j][i];
array[j][i]=0;
//删除末尾的棋子
zdlist.remove();
//重新绘制棋盘和棋子
wl.paint(g);
number--;
}
//判断悔棋后该黑棋下还是白棋下,value为1时该黑棋下,为2时该白棋下
if(value == 1) {
count = 0;
}else count = 1;
}

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