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手机网游
java NIO框架Mina与C++ ACE框架之性能比较
公司从事webgame和
手机网游
研发,webgame服务器采用C++开发,PC用户网关采用ACE实现,手机用户网关准备采用java 实现(本人对java的熟悉胜过C++),但最近的一次性能测试报告让我有点慌乱
lvff1314
·
2010-06-21 11:00
C++
c
框架
C#
Mina
修改手机顽童的屏幕
不过如果用电脑玩
手机网游
戏,在聊天方面手机顽童要比KE优秀一些。比如笔者正在玩的网游戏《梦想》,使用KE聊天经常会卡死,而且不能切换聊天频道。在这种种的限制下,笔者就想,能不能把顽童的屏幕也修改增大
erbo2008
·
2009-11-24 13:00
游戏
C++
c
网游
Nokia
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之请求处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的》大体已经完成,在加上上本期开发的请求处理功能
insertyou
·
2009-08-28 09:00
制造
网游
游戏
网络协议
编程
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之请求处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的》大体已经完成,在加上上本期开发的请求处理功能
insertyou
·
2009-08-28 09:00
制造
网游
游戏
网络协议
编程
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之 请求处理篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第四期本期要点:设计服务器端请求处理功能开发平台:Java平台 经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的炸弹
Mailbomb
·
2009-08-28 09:00
游戏
制造
网络协议
服务器
手机
网游
手机网游
制造之请求处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之 请求处理篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第四期 本期要点:设计服务器端请求处理功能 开发平台:Java平台 经过前面3期的讲解,我们的
手机网游
《疯狂的
insertyou
·
2009-08-28 09:00
游戏
编程
制造
网络协议
网游
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。
insertyou
·
2009-08-18 11:00
制造
网游
游戏
QQ
编程
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。
Mailbomb
·
2009-08-18 11:00
游戏
制造
服务器
手机
byte
网游
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇开发程序:疯狂的开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。
insertyou
·
2009-08-18 11:00
制造
网游
游戏
QQ
编程
手机网游
制造之数据处理篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之数据处理篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第三期 本期要点:设计服务器端数据处理功能 开发平台:Java平台
手机网游
只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端
insertyou
·
2009-08-18 11:00
游戏
编程
制造
qq
网游
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台 上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
Mailbomb
·
2009-08-14 17:00
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇开发程序:疯狂的开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
insertyou
·
2009-08-14 17:00
制造
网游
网络协议
游戏
QQ
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇开发程序:疯狂的开发进度:第二期本期要点:设计客户端网络功能开发平台:Java平台上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏,为什么会这样呢?
insertyou
·
2009-08-14 17:00
制造
网游
网络协议
游戏
QQ
手机网游
制造之网络通信篇(已发《电脑报》)
目标手机软件
手机网游
制造之网络通信篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第二期 本期要点:设计客户端网络功能 开发平台:Java平台 上期我们讲了客户端游戏功能,设计的程序只是一个单机游戏
insertyou
·
2009-08-14 17:00
游戏
制造
qq
网络协议
网游
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之游戏界面篇开发程序:疯狂的开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢?
insertyou
·
2009-08-14 16:00
制造
游戏
网游
网络应用
中国移动
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
阅读更多目标手机软件
手机网游
制造之游戏界面篇开发程序:疯狂的开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢?
insertyou
·
2009-08-14 16:00
制造
游戏
网游
网络应用
中国移动
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
目标手机软件
手机网游
制造之 游戏界面篇开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第一期本期要点:设计客户端游戏功能开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢
Mailbomb
·
2009-08-14 16:00
游戏
网络
制造
手机
网游
网络游戏
手机网游
制造之游戏界面篇(已发电脑报)
目标手机软件
手机网游
制造之 游戏界面篇 开发程序:疯狂的 开发进度:第一期 本期要点:设计客户端游戏功能 开发平台:Java平台 从3G中受益的行业,一定少不了
手机网游
,
手机网游
应该怎么开发呢
insertyou
·
2009-08-14 16:00
游戏
制造
网络应用
中国移动
网游
手机网络游戏将进入快速发展期
创业投资研究机构ChinaVenture昨日发布的报告预计,今年中国
手机网游
市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.80亿元,2007-2010年的年均复合增长率将达
zdwzzu2006
·
2008-01-06 22:00
手机
网游
手机游戏
网络游戏
单机游戏
创业投资
J2ME
手机网游
解秘
前言: 目前国内真正掌握
手机网游
核心技术的公司并不多,能独立架构
手机网游
客户端和服务器端的人更是少数。
isiqi
·
2007-11-26 21:00
多线程
游戏
servlet
网络协议
网游
我国
手机网游
用户今年有望达1600万户
我国
手机网游
用户今年有望达1600万户 http://
lisky119
·
2007-10-17 10:00
中移动第四季度将推
手机网游
平台
中移动第四季度将推
手机网游
平台 <!--文章标题结束--> 出处: 第一财经日报 作者: 孙琎 2007-06-19 02:45 <!
Jasonliao
·
2007-07-25 14:00
游戏
互联网
中国电信
中国移动
网游
中移动第四季度将推
手机网游
平台
中移动第四季度将推
手机网游
平台 出处: 第一财经日报 作者: 孙琎 2007-06-19 02:45&
java2000.net
·
2007-07-25 14:00
游戏
互联网
中国移动
中国电信
网游
空中网
手机网游
《异•三国online》成为金翎奖的最大热门
试玩地址:http://www.mobi123.cn/s/kong.net.html然后在页面中找到“三国”或者“网游”字样,点击进入即可! 转自:http://games.sina.com.cn/m/n/2006-09-26/1306168777.shtml 据悉,《异•三国online》是目前国内第一款实现实时战斗的手机网络游戏,也是第一款同时基于WAP和JAVA双平台手机网络游戏。和目前
happmaoo
·
2006-10-19 09:00
html
游戏
.net
网游
WAP
J2ME
手机网游
解秘
前言: 目前国内真正掌握
手机网游
核心技术的公司并不多,能独立架构
手机网游
客户端和服务器端的人更是少数。
zypsg
·
2006-03-28 09:00
聊聊
手机网游
(三)
(三)Fruite-machine严格上来说,只是一个排列高低分的游戏,并不是真正意义上的网络游戏,但是它也实现了网络游戏的一些简单的功能。 Fruite-machine虽然用了HTTP协议,却并不轮循服务器,而是通过callback的方式,向服务器端发送一个报文后,再接受一个报文处理。这样在真正的网络游戏中就容易产生问题,因为在真正的网络游戏中,服务器可能会主动的给一个玩家发送报文。而在fru
totoxian
·
2006-03-27 16:00
thread
游戏
网络协议
UP
网游
聊聊
手机网游
(三)
(三)Fruite-machine严格上来说,只是一个排列高低分的游戏,并不是真正意义上的网络游戏,但是它也实现了网络游戏的一些简单的功能。 Fruite-machine虽然用了HTTP协议,却并不轮循服务器,而是通过callback的方式,向服务器端发送一个报文后,再接受一个报文处理。这样在真正的网络游戏中就容易产生问题,因为在真正的网络游戏中,服务器可能会主动的给一个玩家发送报文。而在fru
izuoyan
·
2006-03-27 16:00
thread
游戏
网络协议
UP
网游
聊聊
手机网游
(二)
(二) 有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。 Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用\来进行隔离。 所以整个发送的报文看起来就是这样的:logi
izuoyan
·
2006-03-27 16:00
数据结构
游戏
Web
servlet
网游
聊聊
手机网游
(二)
(二) 有关通信的协议部分,其实就是客户端和服务器端约定一种规则来进行通信。因为客户端的请求和服务器端的回复内容都在HTTP的body里面,而这个body只不过是一个字节流,因此客户端和服务器端必须在理解这些字节流上保持一致。 Fruite-machine里面是用↓来代表一行新的字符信息,如果新的字符信息里面还需要隔离的话,就利用\来进行隔离。 所以整个发送的报文看起来就是这样的:logi
totoxian
·
2006-03-27 16:00
数据结构
游戏
Web
servlet
网游
聊聊
手机网游
(一)
(一)基于HTTP的手机网络游戏 因为在所有的MIDP规范中规定:都必须支持HTTP协议,而据业内人士透露消息,中国电信在将来也只会支持HTTP,所以现在很多的
手机网游
都是架构在HTTP上的。
izuoyan
·
2006-03-27 16:00
游戏
servlet
网络协议
中国电信
网游
聊聊
手机网游
(一)
(一)基于HTTP的手机网络游戏 因为在所有的MIDP规范中规定:都必须支持HTTP协议,而据业内人士透露消息,中国电信在将来也只会支持HTTP,所以现在很多的
手机网游
都是架构在HTTP上的。
totoxian
·
2006-03-27 16:00
游戏
servlet
网络协议
中国电信
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