整理的Unity 面试题(有些没答案都是师兄在脑海里记录下来的)(四)(第四点到第十二点是我自己面试游戏公司客户端开发工程师的真题)
一、VertexShader是什么,怎么计算?VertexShader中文意思就是顶点着色器,是一段执行在GPU上的程序,用来取代fixedpipeline中的transformation和lighting,VertexShader主要操作顶点。二、动态批处理是什么?跟静态批处理有什么区别?如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。动态批处理操作时自动完成的,并不需要