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服务端架构
HTTP协议(超文本传输协议)——简单概念
HTTP工作原理HTTP协议工作于客户端-
服务端架构
上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服务器发送所
sinat_39480731
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2020-08-16 05:11
python
HTTP协议
理解高性能网络模型
文章首发于51CTO技术栈公众号作者陈彩华文章转载交流请联系
[email protected]
复制代码随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的
服务端架构
模式已经无能为力,由此,本文旨在为大家提供有用的概览以及网络服务模型的比较
weixin_33978016
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2020-08-16 02:07
一文读懂高性能网络编程中的I/O模型
1、前言随着互联网的发展,面对海量用户高并发业务,传统的阻塞式的
服务端架构
模式已经无能为力。
weixin_34342905
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2020-08-15 21:32
Android 低功耗蓝牙BLE 开发注意事项
当手机通过扫描低功耗蓝牙设备并连接上后,手机与蓝牙设备构成了客户端-
服务端架构
。手机通过连接蓝牙设备,可以读取蓝牙设备上的信息。手机就是客户端,蓝牙设备是服务端。
weixin_30627381
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2020-08-14 03:28
Python - - 网络编程 - - 初识
目录客户端/
服务端架构
网络基础套接字(socket)初使用黏包socket的更多方法介绍验证客户端链接的合法性socketserver模块1,客户端/
服务端架构
我们了解的涉及到两个程序之间通讯的应用大致可以分为两种
weixin_34211761
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2020-08-11 04:45
QCon 热点演讲视频及幻灯片索引
架构构建微服务体系下的全链路监控系统映客直播
服务端架构
优化之路人人车线下核心业务系统发展之路分布式计算调度系统在百度的实战应用分布式架
打怪的蚂蚁
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2020-08-11 01:44
Hadoop
[转载]谈一款MOBA类游戏的
服务端架构
设计
文章来自https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/838329711.服务端的关键技术:多线程用while循环检测是否有客户端连接socket,如果有,开启一个新线程,不断接收该客户端消息。收到消息后,返回数据。转发消息。如果开启10个线程,每个线程对应一个终端。游戏过程,是把1个客户的消息,转发给另外9个。所谓的观察者模式。客户端收到消息后,更新数
Java学以致用
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2020-08-11 00:17
项目管理和策划
http 分析
2、HTTP工作原理HTTP协议工作于客户端-
服务端架构
上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即
phone1126
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2020-08-10 10:58
TCP
http
游戏服务端实习乱谈杂记
游戏服务端实习乱谈杂记可能以后想到什么还会记到这里吧最近在做一个长线的流程策划美术那边估计会来回改暂时定不下来主要是一个玩家间特定物品的交易RPC还得学啊搞不懂说什么远程调用编码解码http注册查表调用看起好简单的样子咋实现那么复杂看起来所有通讯都是通过独立实现的RPC进行的只能瞎写写腾讯
服务端架构
讲的很好可惜我已经写不动笔记了这里随便写了下我看源码能直接得到的东西不过后面的代码真的多到看不下去只
ZHXU1998
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2020-08-09 11:51
笔记
实习
杂谈
ADB命令汇总,比如adb devices之类的
它是客户端/
服务端架构
的命令工具,主要分三个部分:(1)adb客户端:一个在开发程序的电脑上运行的客户端(2)adb服务器:一个在用户用于发的机器上作为后台进程运行的服务
u011159607
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2020-08-08 22:49
appium
高德云图异步反应式技术架构探索和实践
传统
服务端架构
一般采用同步阻塞模型,这符合常人思维模式,但同步等待浪费系统资源,且通
amap_tech
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2020-08-07 23:30
基于ipfs网络的分布式数据共享系统——ipfs简介
ipfs介绍1.Ipfs与HTTPHyperTextTransferProtocol(超文本传输协议)属于应用层的面向对象的协议简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统工作于客户端-
服务端架构
为上。
大苏苏
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2020-08-05 11:43
互联网
CS/BS软件架构
CS:client/server对应客户端/
服务端架构
。采用客户端和服务端进行交互。
Lnd_Niu
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2020-08-03 13:20
java
【游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议(转载)
第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分
服务端架构
,介绍架构设计中的一些基本原则。
拉布拉多oop
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2020-08-03 04:23
游戏研发
浅析分布式存储架构—设计自己的存储- 58同城徐振华
58同城徐振华—PresentationTranscript1.浅析分布式存储架构—设计自己的存储技术中心·架构部徐振华2012-02-062.内容概要•分布式存储架构介绍和现状•需要那些基础知识高并发
服务端架构
常用存储架构比较
junecauzhang
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2020-08-02 20:33
软件前沿技术
【JAVA
服务端架构
】分布式环境下Hilo算法生成自增编号
常见的编号生成策略有以下几种方式:1.数字型自增长,但有时候我们需要编号有一定的长度,并不是像0,1,2,3这种,还有可能会对编号加上一定的前戳2.使用UUID,但是UUID是无序的,毫无意义的字符,像生成订单号这种就不太适合3.使用时间戳,但是在高并发的情况下,还是无法能够保证唯一性,哪怕加上随机数,也有一定几率重复4.使用随机数和自定义字符,但是很多语言的随机数都是伪随机数,例如java的Ra
cc_want
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2020-07-31 16:27
JAVA服务端架构
HTTP协议笔记
HTTP基于TCP/IP通信协议来传递数据HTTP协议工作于客户端-
服务端架构
上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端(
TiAmo?lyj
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2020-07-31 15:12
前端学习
http
HTTP知识
一、HTTP简介HyperTextTransferProtocol超文本传输协议服务器与本地浏览器之间的传输协议二、工作原理工作于客户端-
服务端架构
上,即C/S客户端通过URL向服务器发送请求默认端口:
鲁班班班七号
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2020-07-29 20:59
http
网易云信流媒体
服务端架构
设计与实现
实时音视频通话作为高效便捷的沟通手段在许多场景下得到应用。随着5G商用元年的真正到来,实时音视频通话将会得到更加蓬勃的发展。本次LiveVideoStackCon2020线上峰会我们邀请到了网易云信资深音视频服务端开发工程师鲁林俊,他将结合网易云信流媒体服务搭建的实战经验,进行一些深入的分享。文/鲁林俊整理/LiveVideoStack大家好,我叫鲁林俊,很高兴参加LiveVideoStackCo
LiveVideoStack
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2020-07-28 23:35
流媒体
视频直播
实时通信
用vs code构建spring boot ,gradle的java项目
最近突然感觉vscode很好用,正好在学习
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,就从eclipse转VScodes试试,下面简单介绍下整个环境的搭建过程。
Luna's卜卜星
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2020-07-28 14:08
网狐棋牌游戏
服务端架构
设计原理
本文转自http://blog.csdn.net/dotnet90/archive/2009/05/05/4152401.aspx基本设计概念和处理流程调用模型利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由该接口的派生类实现.示意图:基于事件驱动的数据处理模型为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent
ranou
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2020-07-27 22:40
微服务架构的演进和go的初步实践
一、
服务端架构
的演进1、单体架构在Web应用程序发展的早期,大部分工程是将所有的服务端功能模块打包成单个巨石型应用,最终会形成如下图所示的架构。
叶子
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2020-07-27 17:53
golang
微服务
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注册中心
grpc
http + restful简介
http的工作原理HTTP协议工作于客户端-
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jgl357
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2020-07-15 17:56
iOS基础知识
python网络编程基础(一)
一、C/S架构客户端/
服务端架构
二、OSI七层架构七层模型,亦称OSI(OpenSystemInterconnection)参考模型,是参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的一个用于计算机或通信系统间互联的标准体系
weixin_30455067
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2020-07-15 15:55
HTTP的介绍
1.http工作原理http协议工作于客户端-
服务端架构
上,浏览器做为http客户端通过URL向http服务端即web
li_minjian
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2020-07-14 13:49
htpp
如何快速实现移动端短视频功能?
推荐阅读:几十万人同时在线的直播间聊天,如何设计
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?连麦互动直播方案全实践1:什么是连麦互动直播?连麦互动直播方案全实践2:网易云信连
weixin_34406086
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2020-07-13 19:31
千万级用户直播APP——服务端结构设计和思考
在2016杭州云栖大会的“开发者技术峰会”上,来自一下科技的技术副总裁张华伟给大家解密了一直播千万级用户
服务端架构
设计和成长历程。以下内容根据演讲PPT及现场分享整理。
weixin_33909059
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2020-07-13 18:55
一个大区万人同时在线的游戏
服务端架构
设计(偏重休闲类的游戏)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>在不考虑扩充一个大区1万人以上时,以下两个架构均可实现,不过万人以上时,服务器压力成指数上涨,暂不考虑单点故障问题。架构一:这个架构的优点,节点清晰,所有跨线消息都通过worldserver来进行路由,gameserver负责部分逻辑以及抗IO压力,logicserver用来处理跨线交互的游戏逻辑,game之间互相不知道彼此的存在所以可以动态扩
weixin_33712881
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2020-07-13 17:20
《Web API 的设计与开发》读书笔记
架构风格的Web服务系统指使用符合RPC风格的XML或JSON+HTTP接口的系统(不使用SOAP)端点的基本设计:短小便于输入的URI-人可以读懂的URI没有大小写混用的URI修改方便的URI不暴露
服务端架构
的
PayneQin
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2020-07-13 09:46
[读书摘录]
【zz】webrtc三种
服务端架构
及Licode客户端服务器交互
Licode客户端服务器交互转载p2p有说有这三种的Mesh架构:终端之间互相链接,没有中心服务器,产生的问题,每一个终端都要链接n-1个终端,每一个终端的编码和网络压力都很大。群聊人数N不可能太大。Router(mcu)架构:终端之间引入中心服务器,学名MCU(MultiPointControlUnit),每一个终端的视频流都发布到MCU服务器上,而后服务器负责编码发布多视频流的工做,减轻客户端
等风来不如迎风去
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2020-07-13 03:27
WebRTC入门与实战
几十万人同时在线的直播间聊天,如何设计
服务端架构
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一个热门视频直播间人数可能达到几十万甚至上百万人,几十万人发消息,几十万人接收,流量相当惊人,那么服务端要如何设计才能保证系统流畅?本文作者将结合他在网易云信多年IM开发的经验进行深度分析。推荐阅读高并发IM系统架构优化实践IM即时通讯:如何跳出传统思维来设计聊天室架构?聊天室架构应满足哪些条件高可用:任何一个节点故障都不应该引起服务不可用;易扩展:具有水平扩展的特性,对不同量级的在线用户数都有应
weixin_34375054
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2020-07-12 23:58
LiveVideoStack线上分享第四季(三):在线教育的音视频架构设计及弱网对抗技术...
9月26日19:30,LiveVideoStack线上分享第四季,第三期,我们邀请到了VIPKID
服务端架构
师,陈劲松老师详细介绍在线教育场景下,如何搭建分布式和高可用的音视频平台,并重点分析在弱网对抗中
LiveVideoStack_
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2020-07-12 22:38
网易云信流媒体
服务端架构
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实时音视频通话作为高效便捷的沟通手段在许多场景下得到应用。随着5G商用元年的真正到来,实时音视频通话将会得到更加蓬勃的发展。本次LiveVideoStackCon2020线上峰会我们邀请到了网易云信资深音视频服务端开发工程师鲁林俊,他将结合网易云信流媒体服务搭建的实战经验,进行一些深入的分享。文/鲁林俊整理/LiveVideoStack大家好,我叫鲁林俊,很高兴参加LiveVideoStackCo
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2020-07-12 21:08
Unix网络编程卷1 读书笔记 第一章 简介
1.知识总结1.1客户端-
服务端架构
要编写通过计算机网络通信的程序,首先要确定这些程序相互通信所用的协议(protocol)。在深入设计一个协议的细节之前,应该从高
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2020-07-11 13:53
独立开发 一个社交 APP 的架构分享 (已实现)
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概述服务器数据库引擎数据库设计接口一
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2020-07-11 05:09
OpenResty的现状、趋势、使用及学习方法
温铭,奇虎360企业安全
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师,OpenResty社区咨询委员会成员。一直在互联网安全公司从事服务端的开发和架构工作,致力于用互联网技术帮助企业提高安全防护。曾负责开发过木马云查杀和反钓鱼系统。
高可用架构
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2020-07-10 19:57
TeamTalk---
服务端架构
1概略介绍TTServer主要包含了以下几种服务器:LoginServer(C++):登录服务器,分配一个负载小的MsgServer给客户端使用MsgServer(C++):消息服务器,提供客户端大部分信令处理功能,包括私人聊天、群组聊天等RouteServer(C++):路由服务器,为登录在不同MsgServer的用户提供消息转发功能FileServer(C++):文件服务器,提供客户端之间得文
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2020-07-10 16:09
C/C++
TeamTalk
看似没有深度问题?——C/S架构&&B/S架构?
1.C/S架构 Client/Server架构,客户端/
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。C/S结构在技能上非常成熟,它的重要特征就是交互性强、拥有安全的存取形式、响应速度快、利于处置大量数据。
凉、介
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2020-07-10 10:35
计算机杂说
网狐棋牌游戏
服务端架构
设计原理
本套内核源码是我本人自己非常熟知网狐开发底层,网狐架构流程的基础上自行开发的一套内核,完美兼容网狐6.6,QQ:149086705,专门为真正想运营棋牌游戏的公司,真正有实力运营棋牌游戏的公司,量身打造的内核源码,有了内核,等于就完全掌握了网狐6.6,不用担心人数限制,不用担心过期限制,不用为不能深入二次定制开发发愁,还可以拿来改造成非棋牌平台,非常超值,节省了时间,降低了开发成本,有了内核源码,
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2020-07-09 15:00
技术写作/系统架构设计
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三网络通信的整个流程四网络通信协议(互联网协议)五osi七层模型六sock
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Photon Server游戏服务器从零开始学习(一)部署第一个服务器程序
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在windows系统平台上,采用C#语言编写。客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet、Unity3D、C/C++以及ObjC等。
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Android 中使用MQTT
一、简介MQTT是一个客户端
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的发布/订阅模式的消息传输协议。它的设计思想是轻巧、开放、简单、规范,易于实现。
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HTTP、HTTPS
WWW:WWW是一个基于HTTP的客户-服务器应用系统,即属于客户-服务器范型的分布式计算应用HTTP协议:TCP/IP协议栈中(基于TCP/IP通信协议)的应用层的面向对象的协议,工作于客户端-
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2020-07-07 05:34
MySQL表未加索引,引发的线上事故
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HTTP工作原理HTTP协议工作于客户端-
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为上。浏览器作为HTTP客户端通过URL向HTTP服务端即WEB服
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Linux网络编程---详解HTTP协议
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线上故障处理实践
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如下:第1层Nginx,主要做一些流量清洗、流控等处理;第2层是应用层,分应用接入层和服务层,应用接入层做一些参数检查和登录检查等,服务层处理业务逻辑,
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发展史(中)
出处:http://www.skywind.me/blog/archives/1301类型4:第三代游戏服务器2007从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。于是对于2005年以后的大型MMORPG来说,无缝地图已成为一个标准配置。比较以往按照地图来切割游戏而言,无缝世界并不存在一块地图上面
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