UE 实时地形高度检测(一)。利用虚拟纹理(virtualTexture)低成本生成热力图/高度图/等高线。
哈喽!近期可能会继续撰写一些文章,来丰富自己工作之余的生活,弥补没有项目的遗憾。如标题所见,这个又是一个智慧城市常见的功能:“热力图、高度图”。利用虚幻新功能:“虚拟纹理(VirtualTexture)”来达到实时渲染的效果,之前一直是通过“RenderTarget2D”来进行渲染的,奈何“价格高昂”!想寻求其他性价比更高的解决方案。于是就有了这几期对于对不同解决方案的探索!第一期:Plane作为