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Linux
次世代游戏
调研机构:众多发行商都在考虑提高
次世代游戏
定价
不少玩家早就对次世代主机能够带来的飞跃性体验激动不已,但坏消息来了:
次世代游戏
可能会涨价。
游戏时光VGtime
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2020-07-03 00:00
【UE4 全局光照明】Lightmass光照烘培笔记_liuk718
1.GI(间接光)计算实际是造成目前
次世代游戏
引擎不真实的罪魁祸首,UE4其实完全能达到离线渲染的GI质量水平,关键是参数的调整和大量的计算时间,关于GI也就是LightMass计算的调节,UE4在编辑器中给出了
zolin7
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2020-06-30 18:22
Unreal
Engine
索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:
次世代游戏
开发成本只会更高
3A游戏日益增长的体量和几十年来不动如山的60美元定价一直是不少行业人士所担忧的事情。索尼互动娱乐全球工作室的前任主席肖恩·雷登(ShawnLayden)最近在采访中就聊到了这个问题,他认为这个模式是不可持续的,并表示希望能像过去一样,花12~15小时就能玩透一款3A游戏。在聊起PS2的成功带来玩家人口的增长时,雷登同时表达出对现阶段3A游戏开发模式的担忧。他回忆起过去游戏开发成本还在100万美元
游戏时光VGtime
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2020-06-24 00:00
UE4 Shader 框架(转载)
Trace的空间关注跨平台
次世代游戏
开发博客园首页新随笔联系订阅管理随笔-88文章-0评论-69关于Shader的跨平台方案的考虑Apple推出metal后,除了新的metalframewrok外,也多了一种新的
Im-JC
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2020-06-23 21:00
UE4
索尼:对PS5而言,独占游戏比以往任何时候都更重要
在上周的PS5发布会上,索尼已经公布了
次世代游戏
阵容的一部分。在当时展示的28款作品中,有9款是PS5独占的第一方作品、14款是限时独占。
游戏时光VGtime
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2020-06-17 00:00
索尼:对PS5而言,独占游戏比以往任何时候都更重要
来源:企鹅号游戏时光VGtime在上周的PS5发布会上,索尼已经公布了
次世代游戏
阵容的一部分。在当时展示的28款作品中,有9款是PS5独占的第一方作品、14款是限时独占。
腾讯游戏频道
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2020-06-17 00:00
次世代游戏
即将到来,你的电视准备好了吗?
而为充分展现
次世代游戏
的画面表现,索尼PS5以及微软XBOXSeriesX这两款
次世代游戏
主机都会
游戏时光VGtime
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2020-06-15 00:00
为配合PS5的高速SSD,Epic重写了虚幻5的I/O子系统
近期,VG247采访了EpicGames和其他开发者,谈论了虚幻引擎5将如何塑造
次世代游戏
开发的未来。EpicGames表示PS5的SSD将改变游戏开发,他们甚至为PS5重写了引擎的I/O部分。
游戏时光VGtime
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2020-06-04 00:00
次世代游戏
主机争霸!索尼PS5即将来临,对比微软Xbox Series X谁更强势
今年游戏界最大的一件事恐怕就是微软和索尼两家游戏主机巨头发布的次世代主机了。从去年微软和索尼宣布将于今年发布新世代主机后,关于这两款主机的各类消息就层出不穷。而就在昨天,索尼终于宣布将于北京时间6月5日凌晨4:00于线上正式发布PS5。从1972年雅达利发售第一台平台大型游戏机“乒乓”(PONG)的第一个主机游戏世代开始,到如今PS4、XboxOne的第八世代和PS4Pro、XboxOneX/S以
科技美学
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2020-05-30 00:00
索尼将在6月5日举行PS5发布会,将展示
次世代游戏
阵容
索尼昨晚宣布将于北京时间6月5日凌晨4点举行PS5发布会,时长约为一小时,将展示将会在年末PS5发售时玩家可以接触的游戏阵容。从初代PlayStation到PlayStation4,我们每一代的主机都在不断打破界限、挑战更高的目标,为我们的玩家带来更棒的体验。这是PlayStation品牌在过去25余年中不变的使命,也是我从初期就参与其中的使命。发布新主机无疑是世上最让人兴奋的事情之一。虽然这次迈
游戏时光VGtime
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2020-05-30 00:00
Xbox负责人:你对次世代的力量一无所知
但他也承认,要展示XboxSeriesX相比XboxOne的真正进步之处很有挑战性,因为光靠视频很难展现
次世代游戏
的显著特征——更高更稳定的帧率。
游戏时光VGtime
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2020-05-27 00:00
4K 60FPS又没了?XSX 游戏最低帧数仍由厂商自由决定
即将在年底发售的XboxSeriesX已经锁定了
次世代游戏
主机的顶级配置,大多数玩家都寄希望于次世代主机能有一个“4K60FPS”的画面规格。
游戏智库
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2020-05-13 00:00
PlayStation官方杂志确认,PS5游戏情报将在5月公开
这意味着,我们或许能在5月结束前得到索尼
次世代游戏
阵容的情报。这个消息来自PlayStation官方杂志的6月刊(数字版已经可以购买,实体版将于5月初销售),索尼在杂志中确认了这个消息。
游戏时光VGtime
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2020-04-28 00:00
次世代游戏
建模技巧全解-拓扑出新模型篇
拓扑出新模型用To拓扑出新模型pology在高模基础上拓扑出新模型在高模上面分析低模的布线拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开Texture并点击Colorize,最后到色相板里面选一个你自己喜欢的颜色,把笔刷调小点,然后开始在高模上面分析低模的布线,这一步很重要,因为后面拓扑的时
小拾一
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2020-04-05 07:14
想转行做3D游戏美术,如何快速入行
首先要有一个系统的学习大纲,和完整的学习路径我整理了2019最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,加
次世代游戏
建模学习qun:16788039
笨熊_ef1a
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2020-04-03 09:25
索尼:PS5的发售不会受到疫情的明显影响
近日索尼表示,计划于今年年底推出的
次世代游戏
机PS5不会受到新冠肺炎疫情的明显影响。近几个月,许多人担心疫情是否最终会影响今年次世代主机的正常发售。
游戏时光VGtime
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2020-03-28 00:00
3D建模师凭什么能年薪30万?
早一点的有《秦时明月》,《斗罗大陆》,《天行九歌》等动漫(图片来源:花瓣网)近期热映的动漫电影有《哪吒之魔童降世》,《白蛇缘起》,《大圣归来》等我整理了2019最新的0基础入门和进阶教程,无私分享,加
次世代游戏
建模学习
笨熊_ef1a
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2020-03-26 15:27
次世代游戏
干货丨街头警的制作流程
跟大家分享下
次世代游戏
中街头警的制作流程。第一当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?如果你感觉学不会?
次世代游戏建模
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2020-03-03 06:43
连载·《临界》001
通过‘PowerGaming’
次世代游戏
头盔,玩家可以体验到与真实世界一般无二的游戏氛围……”“今晚八点整,游夏公司将正式启动《临界》服务器,届时持有PowerGaming头盔的玩家同步启动游戏程序便可在第一时间体验精彩纷呈
無湦
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2020-02-29 13:32
次世代游戏
武器-美队盾牌制作教程
本课程讲解了
次世代游戏
武器—美队盾牌的制作方法。主要介绍了使用maya2015软件搭建没对盾牌模型、模型UV的拆分和摆放。
小太阳会发光诺
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2020-02-27 09:22
【布料】Marvelous Designer 布料模拟软件介绍
【布料】MarvelousDesigner布料模拟软件介绍##MarvelousDesigner已经被众多好莱坞电影和
次世代游戏
应用到工作流程中,比如《霍比特人》《刺客信条》《合金装备》等。
ZeroBY
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2020-02-25 00:15
教程 |
次世代游戏
建模制作工作流程
【导语】我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?如果你感觉学不会?莫慌,小编推荐大家加入群,群号6846638
次世代游戏建模
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2020-02-17 04:25
次世代游戏
制作工作流程
我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次世代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。注:本教程假设作者有基本的建模基础(Maya或是3DsMax)并对次世代引擎有一定认知(Unreal3或是Cry3)。注:本教程只旨在次世代建模流程上进行阐述和论证,对于具体的操作将以
小拾一
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2020-02-15 19:35
教程 |
次世代游戏
建模制作工作流程
【导语】我想大多数接触游戏开发引擎的朋友们对于“次时代建模”这个词汇一定不会陌生,或许您是第一次接触到这个词汇,认为这是一门很复杂很深奥的技术,其实她没有你想象中的复杂,只要用对了方法,走对了路,她便会向你展示她那妖娆的美。当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料,怎么去学习呢?如果你感觉学不会?莫慌,小编推荐大家加入群,群号8392625
雨落__
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2020-02-12 08:36
次世代游戏
制作法线贴图渲染技巧图解
次世代里法线贴图是什么呢?首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。法线贴图也是一样,将其赋予一个模型就会使模型看上去拥有更多细节使模型变得凹凸有质感,这种特性比较像法线贴图出现之前的凹凸贴图,但是法线贴图能在不同角度的光源的产生阴影,恰到好处的使用法线贴图能使数千面的中模达到上百万面的高模
小拾一
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2020-02-09 12:28
次世代游戏
建模学习,带你轻松认识并掌握3Dmax!
首先说明,我的文笔不好,大家不要介意。这属于我个人观点,希望对需要的朋友有帮助就可以了。有很多小白问学3DMAX如何入手,怎么样才能把它学好?首先我们要清楚的是行业划分。3DMAX的用途非常广泛,所涉及的行业大致有,园林景观、城市规划、建筑设计、室内设计、动漫设计、商业动画制作等。所以我们在入手学3DMAX软件时,大家应该分清楚,你目前需要进入的是哪个行业,从事哪方面的工作等。也就是我们所说的,第
次世代游戏建模
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2020-02-08 00:58
如何制作
次世代游戏
的贴图呢?
1、在3dsMax里面制作法线贴图,将低模和高模分别命名为:low-model和high-model,然后将导出的低模UV分好,高模不用分UV。然后再把高模和低模适配到一起,在Max菜单栏里找到Rendering展开并选择RenderToTexture;2、展开GeneralSettings栏并在Output里并设好输出的路径,选中视图中的低模,选中以后在RendertoTexture窗口中Obj
小拾一
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2020-02-01 18:51
【转】从零开始手敲
次世代游戏
引擎(一)
本文转自知乎,由超级码农陈文礼大神编写,已获原作者授权,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28589792开发环境准备就如我在(序)中所写,可能由于历史的原因,我更喜欢命令行。况且,考虑到项目的庞大,和剩下的时日(可能也就1~2万天了),基于已经过去的1万多天的经验,这过程当中比尔盖茨一定会死去,冯氏架构也可能成为遗物。所以,保持代码的独立性尤为重要。用流行的话来
代码咖啡
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2019-12-29 16:57
PS5 终于来了,除了光追以外,「次世代」主机游戏还会有哪些新体验?
昨晚(10月8日),索尼互动娱乐(SIE)正式官宣了旗下
次世代游戏
主机的消息。确认下一代PS游戏主机的命名为PS5,将于2020年底假日季发售。
极客公园官方
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2019-12-19 00:15
什么是手绘风格的
次世代游戏
制作
大家现在对于
次世代游戏
的已经很熟悉了,但是手绘风格的次世代又是什么鬼,这东西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴应该还是有点蒙蒙的,今天就来说一说,这“手绘风格的
次世代游戏
”三维美术的制作。
小鱼大鱼小鱼
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2019-12-16 23:46
堕落之王,没通关。
“圣骑士”套装“暗黑系”套装说一下感受:优点:1、画面不错,进入次世代xboxone,(本身我也没玩几个游戏哈),这个游戏才算
次世代游戏
吧!人物建模,光影效果都是杠杠的。2、游戏还算是动作游戏操作吧!
一条明
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2019-12-13 22:29
【转】从零开始手敲
次世代游戏
引擎(序)
本文转自知乎,由超级码农陈文礼大神编写,已获原作者授权,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28587092大家好。我“正式”从事软件工程师这个职业已经快15年了。至于编程的历史则更长,有20余年了。记忆当中第一次编程的机器里只有ROMBASIC,用“*”打了个金字塔。屏幕是那种单色的cga,只能显示绿色的字符。因为这样,至今我也喜欢手敲代码。我的意思是,从零开始一
代码咖啡
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2019-12-12 20:59
【转】从零开始手敲
次世代游戏
引擎(二)
本文转自知乎,由超级码农陈文礼大神编写,已获原作者授权,原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/28598462开始摆脱VisualStudio,建立独立的Toolchain上一篇我们写了一个最基本的HelloEngine,并用VisualStudio的命令行工具,cl.exe进行了编译。然而,VisualStudio只能在Windows上面使用。而且VisualStu
代码咖啡
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2019-12-06 09:53
Substance Painter 2018 Mac 中文破解版
SubstancePainter2018Mac中文破解版是macOS平台上最出色的
次世代游戏
贴图绘制软件,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
希希的莫斯呱
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2019-12-06 06:50
你方唱罢我登场
次世代游戏
大战扑朔迷离
这一周,有关Valve的两则新闻引起了玩家的广泛关注。首先是周一,苹果公司透露正与Valve开发一款AR功能的头戴设备,设备最早可能会在明年下半年正式发售。然后是周四在GitHub上的Steam数据库显示,其刚更新有“CloudGamingAddendum”字样的接口代码,作用为确保登陆Steam的开发商同意“云游戏附录”。LBS、VR/AR、云游戏、订阅制、投屏串流......在这个世代中,各种
游戏智库
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2019-11-10 00:00
熊样娱乐欢乐试营业!积赞发福利啦
|随便制造|耗时3天5小时的混剪By:随便ps:本人小萌新任天堂
次世代游戏
主机Wii宣传视频酷炫到爆的主机游戏,清新萌动的体感游戏以及——虚拟现实(VR)体验Vive设备宣传想来一些不一样的么?
熊样娱乐
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2019-11-04 19:12
神级教程丨
次世代游戏
建模技巧全解
本教程主要使用软件:3DsMax、ZBrush随着游戏硬件和引擎的提升,
次世代游戏
时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。
次世代游戏建模
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2019-11-03 17:09
角色建模师浅谈VR游戏角色制作流程
今天由指挥家VR旗下工作室Shortfuse的角色建模师指挥斌来给大家谈谈
次世代游戏
角色的制作流程,大家在制作VR游戏的时候可以参考一下。什么是次世代次世代这个名字源自日语,即下一个时代,未来的时代。
vr急报
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2019-10-30 22:51
次世代游戏
建模入行难?你真的掌握学习方法了吗?
本人现在正在做游戏建模,目前从业已经六年了,回首自己学习的路程,还真的有点不堪回首呢,走了很多很多的弯路。所以想帮助下初学者分享一点心得经验,希望对大家有所帮助。首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术
雨落__
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2019-07-13 14:35
多多教程网
PBR
次世代游戏
角色王国之王全流程制作影视人物角色“女猎手”案例教程:模型篇写实女性角色肖像高级案例教学密码保护:一次方教程合集百度云免费下载次时代游戏角色“绯红巫师”高级案例教程高精度倒流香摆件案例教程
多多教程网
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2019-06-28 17:32
Substance Painter 2018破解版详细安装教程(附破解下载)
SubstancePainter2018是一款目前互联网上最优秀的
次世代游戏
贴图绘制软件,该软件提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
佚名
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2018-03-20 10:11
心想事成历法----玛雅历
后来就离开了学校到了上海,开始做
次世代游戏
美术设计。大家都
娜茉蓝
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2017-06-30 10:14
盘点那些值得换上水冷电竞主机的
次世代游戏
次世代单机游戏盘点时间,光是看看我都感觉我的工作本在颤抖了!开啪!看门狗WatchDog《看门狗》是UBI2014年5月发行的3A级重磅大作,游戏采用开放世界的沙盒玩法,玩家扮演黑客侵入中央控制系统以实现主角的想法,游戏中确实如宣传一样可盗取NPC信息、黑交通灯、侵入摄像头观查城市中一切。画面上,人物的表情已经可以用登峰造极来形容了,强大的即时演算,丰富的肢体语言,人物模型树造方面极具特色。《看门
炽魂BLASOUL
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2016-11-17 13:26
ZBrush®高精度模型与低级模型区别
近来随着
次世代游戏
的兴起,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果;低模又称为低精度模型、低边模型、低面模型等等,特点是结构简单,面数少,细节少,广泛应用于游戏开发
吐泡泡的鱿鱼
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2015-11-23 10:00
教程
zbrush
《火影忍者:究级风暴》渲染技术究极解析!
虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:首先,游戏的画面凭借
次世代游戏
主机PS3强大的性能,真正达到了HD的水准,使用高度进化的卡通渲染技术
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2015-11-13 04:57
解析
关于MGS4和XSI
《合金装备4》的诞生——
次世代游戏
项目技术专访 貌似里面的开发人员很重视XSI啊,可XSI究竟是什么玩意呢?百度了一下,贴在下面,有空慢慢看。
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2015-11-08 13:13
S4
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十四)体感系统
这个词最初源于
次世代游戏
机所说的体感系统,即身体感知;然而据我目前对号称所谓自主研发的体感系统网游的详细分析,它们所说的体感系统要么就是像《三国无双》那样重视格斗细节与仿真人体物理系统的ARPG,早在N
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2015-11-02 12:30
silverlight
次世代游戏
引擎光影制作简述
Azure大大那里转来: http://www.azure.com.cn/article.asp?id=429 一、游戏光影的范畴 实际游戏制作当中,狭义的灯光只是指程序实时根据灯光影响的顶点色和动态阴影,但实际应用当中,影响玩家整体感觉的光影效果,也就是广义上的光影效果包含的范围要更加广泛。 程序的即时光影,shader的定制固然对光影效果至关重要,美术制作的ligh
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2015-11-01 12:49
游戏引擎
突然遇到的shader model标准
次世代游戏
都全特效无卡顿,用了一个循环就超了?
zhao_92221
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2015-07-13 02:00
电视游戏会是未来客厅娱乐的主角吗?
次世代游戏
主机入华、国内厂商搭建电视游戏平台且从混乱
康斯坦丁K
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2015-02-12 21:26
中国大陆
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