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水体渲染
React
渲染
Flash 接口数据
1.后端Python代码使用Flask创建多个接口,每个接口返回不同的数据,并使用自定义装饰器来绑定路由。代码:#app.pyfromflaskimportFlask,jsonifyapp=Flask(__name__)defapi_route(route,methods=['GET']):"""自定义装饰器,用于将函数与HTTP路由绑定"""defdecorator(func):app.rout
ox0080
·
2025-02-20 10:41
#
北漂+滴滴出行
VIP
激励
Web
react.js
前端
前端框架
ECharts 柱状图X轴或Y轴空值无数据不占位不
渲染
不展示
效果查看:将option复制到echarts解析垂直方向://垂直方向代码示例option={legend:{//这里data省略echarts会自动匹配,也可自行配置},xAxis:[//关键点:多个X轴进行匹配{type:'category',position:'bottom',data:['2021','']//空字符串则不会展示},{type:'category',position:'bo
大橙子-
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2025-02-20 07:17
echarts
前端
javascript
如何在Echarts
渲染
完成后再执行其他代码(如何等待回调函数执行完成后再进行其他操作)
不知道如何描述,举个例子,echarts有finished事件,那么在setOption之后,如果
渲染
结束就会触发该事件,但是假如
渲染
时间很长,在setOption之后,我们有些紧随之后的代码需要在finished
时代的狂
·
2025-02-20 04:49
echarts
javascript
虚拟DOM和真实DOM的区别
当页面中的数据发生变化时,真实DOM会重新计算布局和
渲染
,这个过程比较耗费性能。什么是虚拟DOM?虚拟DOM是一种在内存中以JavaScript对象的形式表示的轻量级的DOM结构。
水煮庄周鱼鱼
·
2025-02-20 00:24
概念
前端
HarmonyOS组件之Tabs
,通过相适应的页签进行视图页面的切换的容器组件每一个页签对应一个内容视图Tabs拥有一种唯一的子集元素TabContent1.2子组件不支持自定义组件为子组件,仅可包含子组件TabContent,以及
渲染
控制类型
秃顶老男孩.
·
2025-02-20 00:40
harmonyos
华为
ui
深入解析 Flutter 性能优化:从原理到实践
本篇博客将从Flutter的
渲染
原理出发,结合实际场景,详细分析如何优化Flutter应用的性能,涵盖布局优化、绘制优化、内存优化、网络优化等多个方面。
陈皮话梅糖@
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2025-02-19 23:08
flutter
[总结] 音视频开发工程师之路
前言音视频开发是一个涉及多个技术领域的复杂方向,涵盖了音频处理、视频
渲染
、编解码技术、流媒体传输等多个方面。以下是一个简要的学习路线指南,帮助你逐步掌握音视频开发的核心技能。
二进制怪兽
·
2025-02-19 20:17
音视频
音视频
x86平台基于Qt+opengl优化ffmpeg软解码1080P视频
渲染
效率
一般的在arm嵌入式平台,大多数板子都要硬解码硬件
渲染
的框架,使用即可。在x86下比较麻烦了。
zanglengyu
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2025-02-19 16:14
Qt上位机开发
qt
ffmpeg
音视频
Houdini:Houdini光照与
渲染
基础_2024-07-16_02-34-24.Tex
Houdini:Houdini光照与
渲染
基础Houdini
渲染
引擎简介Mantra
渲染
器概述Mantra是Houdini自带的
渲染
引擎,它是一个基于物理的
渲染
器,能够处理复杂的光线追踪和全局光照效果。
chenjj4003
·
2025-02-19 14:21
游戏开发
houdini
android
cinema4d
blender
游戏
3dsmax
国内支持 Maya
渲染
的云
渲染
平台汇总
在Maya动画制作过程中,
渲染
往往是耗时且对硬件要求极高的环节。云
渲染
平台的出现,为创作者们提供了便捷、高效的解决方案。
渲染101专业云渲染
·
2025-02-19 13:49
maya
houdini
云计算
动画
3dsmax
渲染
101云
渲染
兼容性全解析:支持哪些软件与动画类型?实时
渲染
为何受限?
在三维创作中,选择合适的云
渲染
平台需重点关注其软件兼容性与任务适配性。本文将系统梳理其支持的软件类型、动画项目范围,并解答“为何不支持实时
渲染
”等常见疑问。
渲染101专业云渲染
·
2025-02-19 13:49
maya
blender
houdini
3dsmax
云计算
第三章:前端技术栈与性能关联
语义化标签可以帮助浏览器更好地理解页面结构,从而更高效地进行
渲染
。例如,一个新
Young soul2
·
2025-02-19 10:53
前端基础
性能优化
iOS开发书籍推荐 - 《高性能 iOS应用开发》(附带链接)
这本书不仅涵盖了从应用启动到界面
渲染
、从内存管理到多线程处理的各个性能优化方面,还通过具体的案例和实用的技巧,帮助开
胖虎1
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2025-02-19 09:16
开发经验分享
ios
iOS开发
iOS
高性能
iOS高级
iOS进阶
图形
渲染
(一)——Skia、OpenGL、Mesa 和 Vulkan简介
1.Skia——2D图形库Skia是一个2D图形库,它的作用是为开发者提供一个高层次的绘图接口,方便他们进行2D图形
渲染
(比如绘制文本、形状、图像等)。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-02-19 09:44
图形渲染
OpenGL
图形渲染
c++
初识Vulkan
渲染
管线
目前参考《Vulkan规范》和《Vulkan开发实战详解》对
渲染
管线有了一个初步的认识。现结合中英文的
渲染
管线图进行笔记整理。
超级无敌小小顺利
·
2025-02-19 09:12
Vulkan
Vulkan
渲染管线
GPU
Pipeline
采用大话问答模式搞定
渲染
管线实现细节(探索阶段)
传统的
渲染
流程传统的
渲染
流程(也称为固定功能
渲染
管线)是指在早期图形API(如OpenGL和DirectX)中使用的一种
渲染
方法。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:12
Shader
着色器
图形渲染
Unity中,每一帧的
渲染
CPU和GPU都做了些什么
在Unity中,每一帧的
渲染
过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形
渲染
。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
虚幻UE4/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-
渲染
线程,处理场景中模型/灯光的
渲染
操作,从游戏线程获取
渲染
信息
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
Blender
渲染
模糊?掌握这些技巧,提升你的
渲染
质量!
比如:为什么blender
渲染
物品很糊?能让它们变得清晰吗?Blender
渲染
不出来,有时
渲染
出来了就闪退是什么原因?...
LhcyyVSO
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2025-02-19 04:09
Blender
云渲染
动画渲染
blender
3d
3d渲染
云渲染
3d建模
渲染农场
动画渲染
QT 3D
渲染
技术详解
QT3D
渲染
技术详解使用AI技术辅助生成QT界面美化视频课程QT性能优化视频课程QT原理与源码分析视频课程QTQMLC++扩展开发视频课程免费QT视频课程您可以看免费1000+个QT技术视频免费QT视频课程
QT性能优化QT原理源码QT界面美化
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2025-02-19 04:36
qt
3d
qt6.3
qt5
c++
QT教程
51-31 CVPR’24 | VastGaussian,3D高斯大型场景重建
2024年2月,清华大学、华为和中科院联合发布的VastGaussian模型,实现了基于3DGaussianSplatting进行大型场景高保真重建和实时
渲染
。
深圳季连AIgraphX
·
2025-02-19 01:09
aiXpilot
智驾大模型1
自动驾驶
智慧城市
AIGC
计算机视觉
数据挖掘
大规模GPU集群的进阶之路
它的并行处理能力非常强大,能够同时处理多个任务和数据,因此被广泛用于图形
渲染
、视频处理、深度学习、科学计算等领域。
卢旗
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2025-02-18 23:47
人工智能
图扑智慧展馆合集 | 打造城市基础设施数字化应用
效果展示图扑运用HT强大的
渲染
功能,数字孪生各类智慧展览馆,1:1地复现其内部独特的结构造型和建筑特色。通过应用可视化、WebGIS、倾斜摄影、VR、沉浸式交互等多重技术手段,构建数据共享
·
2025-02-18 22:32
JS(1-69)
网页特效(监听用户的一些行为让网页作出对应的反馈)表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)数据交互(获取后台的数据,
渲染
到前端服务端编程(node.js)3.JavaScript的组成(有什么?)
小箌
·
2025-02-18 21:53
javascript
开发语言
学习
博客搭建之路:next主题数学公式问题
查找next配置发现有一个
渲染
数学公式的配置math:#Default(true)willloadmathjax/katexscriptondemand.#Thatisitonlyrendertho
·
2025-02-18 13:23
后端
【每日论文】Latent Radiance Fields with 3D-aware 2D Representations
然而,现有的方法在2D特征空间和3D表示之间的领域差距问题上挣扎,导致
渲染
性能下降。为了应对这一挑战,我们提出了一种新的框架,该框架将3D意识集成到2D潜在空间中。
WHATEVER_LEO
·
2025-02-18 12:15
每日论文
机器学习
人工智能
深度学习
神经网络
自然语言处理
计算机视觉
nlf 3d pose 部署学习笔记
目录multi_hmr创建SemanticRenderer推理代码
渲染
代码:调用原版render,没成功用的pose和smlx生成vertices,也有vertices3dhmr2,用的是网络生成的vertices
AI算法网奇
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2025-02-18 11:08
3D视觉
深度学习宝典
opencv
计算机视觉
人工智能
vtkCamera类的Dolly函数作用及相机拉近拉远
VTK是用vtkCamera类来表示三维
渲染
场景中的相机。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。在VTK中,相机的实质是一个观测点,与人眼的功能相同,相机的视野范围是一个
荆楚闲人
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2025-02-18 11:07
VTK
vtkCamera
Dolly
SetFocalPoint
useMemo 和 memo 的理解和区别
在React中,useMemo和memo都用于优化性能,减少不必要的
渲染
,但它们的使用场景不同。
程序员小续
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2025-02-18 10:25
javascript
react.js
前端
模型/视图编程
Model表示数据)、视图(View用户界面)、控制器(Controller界面对用户输入的反应方式)三部分,Qt中还引入了委托(Delegate,又称代理)来对用户输入进行灵活处理,使用它可以定制数据的
渲染
和编辑方式
潦潦
·
2025-02-18 07:24
Qt
qt
开发语言
Qt - MVC模型/视图编程
委托(Delegate)用于定制数据的
渲染
和编辑方式。1.模型所有的模型都基于QAbstractI
骆驼胡杨
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2025-02-18 07:22
Qt
qt
详解 React 18 更新后的特性,一文即懂
React18通过其改进的
渲染
系统带来了并发能力,并在此基础上构建了转换或自动批处理等性能增强特性。下面就看看到底有哪些值得关注的新特性。
FinBird
·
2025-02-18 04:20
技术飞起来
react.js
javascript
前端
爬虫实践——selenium、bs4
目录一、浏览器的一般设置二、打开网页并获取网页源码的方式1、基于requests库2、基于urlib库3、基于selenium三、HTML解析1、BeautifulSoup2、Selenium动态
渲染
爬虫
lucky_chaichai
·
2025-02-18 03:09
Python爬虫
selenium
requests
爬虫
selenium
python
uniapp canvas生成海报 并保存到相册
3276用的插件结果自己还踩了一堆坑哎首先引用组件的时候要让组件显示出来不能隐藏可以选择定位然后放置到底层,当然要记得给上面的层级加个背景颜色,免得插件显示出来了这是插件的调用和canvasImage是要
渲染
的数据
weixin_54408935
·
2025-02-18 00:10
记点自己挖的坑
uni-app
html页面跳转先显示底部,H5页面在IOS微信中跳转时,会出现底部工具栏,遮挡页面底部内容...
底部的工具栏是在页面完成
渲染
以后才
渲染
的。html解决方案:i
一一MIO一一
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2025-02-17 23:19
html页面跳转先显示底部
图片绘制到Canvas上并能缩放和平移
格式支持:只要能在canvas上
渲染
的图片都能做缩放平移。如果想缩放后还能把图片下载到本地,请自己调用canvas的api即可。特性:小于canvas大小,则默认不缩放。
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2025-02-17 20:26
canvashtml
一个简易的 Vue-Ref 响应式系统
简易的Ref数据响应式+Renderer
渲染
器本案例实现的响应式效果非常有限,只做简单的demo演示,本案例既不是基于Object.defineProperty,也不是基于Proxy实现的响应式,而是基于存取器
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2025-02-17 20:55
主流
渲染
引擎/游戏引擎
meshoptimizeriswidelyusedinthegamesindustryaswellasinmanypipelinesforprocessing3Dcontentforreal-timerendering.Thisdocumentcontainsasmallselectionofprojectsthatrelyonmeshoptimizer.Forbrevity,theproject
力博荣三维可视化
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2025-02-17 17:53
图形学基础
渲染引擎
vue h函数
在Vue.js中,h函数是用于在
渲染
函数中创建虚拟DOM元素的主要工具。但是,除了h函数之外,还有其他一些辅助函数和工具可以用于
渲染
函数和组件开发。
月下第一风流
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2025-02-17 14:52
vue.js
javascript
前端
Vue 前端开发中的路由知识:从入门到精通
Vue实例中使用VueRouter2.路由的基本用法2.1路由映射2.2路由视图2.3路由链接3.动态路由3.1动态路径参数3.2访问动态参数3.3响应路由参数的变化4.嵌套路由4.1定义嵌套路由4.2
渲染
嵌套路由
chenNorth。
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2025-02-17 09:42
vue
前端
vue.js
前端
javascript
vue3 reactive丢失响应式
页面不会发生联动更新例如:1、使用reactive定义一个响应式的对象变量letdata1=reactive({name:'小李',date:'2024-03-18',address:'xx地址'})2、将属性
渲染
到页面上点击更新
想不到耶
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2025-02-17 09:41
vue3
前端
vue.js
vue3.x的Teleport详细解读
Teleport是Vue3.x中引入的一个新特性,用于将组件的内容
渲染
到DOM树中的任意位置,而不受组件自身DOM结构的限制。这在处理模态框、通知、下拉菜单等需要脱离当前组件层级的情况下非常有用。
黑码小帅
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2025-02-17 09:09
vue知识点
vue.js
javascript
前端
vue
typescript
前端框架
bootstrap
前端高级面试题
可以记录页面加载和交互过程中的各种性能指标,如脚本执行时间、
渲染
时间、重绘和回流次数等。
阿芯爱编程
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2025-02-17 08:07
面试
前端
springboot + logback + filebeat + elk 实现分布式日志中心
前言:本文主要介绍docker搭建elk分布式日志平台,利用filebeat监听logback日志文件,传输到elk中,最终在kibana
渲染
展示。
imalvisc
·
2025-02-17 08:00
java
spring
linux
运维
《Python与C#:虚拟机与元宇宙的次元战争》
Unity引擎中,值类型在栈内存构建莫比乌斯环,使得800万顶点模型
渲染
保持16ms的帧同步。
虫洞没有虫
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2025-02-17 02:14
科技资讯\好文分享
c#
开发语言
前端框架Vue内容回顾
1.Vue基础知识1.1Vue的核心概念声明式
渲染
:Vue采用数据驱动视图的方式,通过{{}}语法或v-bind绑定数据,无需手动操作DOM。
GISer_Jinger
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2025-02-17 01:13
Javascript
Vue
前端框架
vue.js
前端
VTK之vtkLight
在三维
渲染
场景中,灯光是必备的要素之一,它为场景提供照明,使得
渲染
出来的图像更加逼真和立体。
浩瀚之水_csdn
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2025-02-16 22:22
三维图像
vtk
全球化服务架构深度解析——以LocalizationController为核心的跨文化适配体系
该架构采用"三层解耦"设计理念,通过语言识别、资源管理、动态
渲染
三个维度的协同工作,构建了可扩展、高效率的全球化服务体系。
晴空了无痕
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2025-02-16 22:17
项目框架
架构
开发语言
TrafficMonitor-开源版[时隔两年, 终于更新了]
功能更新:任务栏窗口增加Direct2D的
渲染
方式,解决有时字体
私人珍藏库
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2025-02-16 13:44
学习
理解WebGPU 中的 GPUDevice :与 GPU 交互的核心接口
通过GPUDevice,开发者可以创建和管理GPU资源(如缓冲区、纹理、管线等),并提交命令缓冲区以执行
渲染
和计算任务。
ttod_qzstudio
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2025-02-16 13:12
WebGPU
WebGPU
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