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渲染&shader
国产游戏技术能否引领全球?
从画面
渲染
到物理引擎,从AI技术到服务器架构,中国游戏开发者在各个领域都取得了显著进步。面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术能否真正引领全球,当前还面临着哪些挑战?未来又会有哪些机遇?
龙殿殿主
·
2024-08-27 21:39
其它
游戏
国产游戏世界影响
谷粒商城实战笔记-269~271-商城业务-订单服务-bug修改
文章目录一,269-商城业务-订单服务-bug修改二,270-商城业务-订单服务-订单确认页
渲染
三,271-商城业务-订单服务-订单确认页库存查询四,272-商城业务-订单服务-订单确认页模拟运费效果一
小手追梦
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2024-08-27 18:49
谷粒商城
笔记
谷粒商城
《梅与雪的重逢》
我”之手触碰沉默的“你”细节被编成的密语一遍遍诵读,轻叩心门对于聆听者,它存在着某种意义在那座城市可以感觉一切没有早一步,没有晚一步影子与影子间保持一种亲密关系在那充满暗香的所在地允许渐浓的雪同行允许
渲染
一身的花色此刻
诗语远方的温度
·
2024-08-27 15:59
VUE复习笔记27(路由)
从零开始的简单路由如果只需要非常简单的路由,不需要引入整个路由库,可以动态
渲染
一个页面级的组件。
XKolento
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2024-08-27 14:13
现代浏览器四大进程及
渲染
线程总结
现代浏览器四大进程一、进程简介及分类现代浏览器通常使用多进程架构,其中包括以下四种常见的进程:浏览器进程(BrowserProcess):浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个该进程是浏览器的核心进程,它控制浏览器的主窗口和各个子进程的创建和销毁。同时,它负责管理用户界面、存储缓存和历史记录等功能。是运行浏览器的主进程。负责管理所有其他进程,并协调他们之间的交互和通信。浏览器窗口和标签页的创建
suwu150
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2024-08-27 13:19
JavaScript
前端思想故事
前端问题总结
前端
html
java
国产游戏技术的崛起:引领全球的潜力与挑战
从高清细腻的画面
渲染
到逼真的物理引擎,再到日益智能化的AI技术和高效稳定的服务器架构,中国游戏开发者在技术的各个维度都取得了显著的进步。
&活在当下&
·
2024-08-27 12:41
游戏
淘宝返利是真是假(深析淘宝返利真假)看完就明白了!
经过多年来媒体的
渲染
,可能很多人一听到优惠券、返利这样的字眼首先想到的就是骗局!?那既然是骗局?为什么一直存在着呢?但是上来就让你交钱的可千万不要做不要相信!
高省_飞智666600
·
2024-08-27 12:56
《黑神话:悟空》到底是用什么语言开发的
虚幻引擎是由EpicGames开发的一个广泛使用的游戏引擎,以其强大的图形
渲染
能力和工具集成而著称。编程语言:在虚幻引擎5中,主要使用的编
fighting的码农(zg)-GPT
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2024-08-27 07:12
国产3A大作
OPenCV和OPenGL的区别
OPenGL主要用于三维图形的
渲染
。专注于用机器绘制图像给人看。Graphics,3D绘图。Opencv是从图像到数据OpenGL是从数据到图像
zxz520zmg
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2024-08-27 06:01
opencv
人工智能
计算机视觉
自定义tabbar跳转防止页面抖动(uniapp案例,也适用所有前端项目)
自定义tabbar思路就是自己写个tabbar组件引入到tabbar页面内,使每个页面显示也会有这个组件显示,但是这样的话,每次点击由于tabbar是作为页面组件使用的,会跟着组件的
渲染
和销毁一起执行,
萧寂173
·
2024-08-27 05:29
uniapp
uni-app
前端
uniapp-:class内使用函数报错及解决方法
在开发时,需要根据状态动态的去
渲染
颜色,这个时候就用到了:class:class="hColor('2',item,index)"在vue内开发时,此代码片段可以正常使用在uniapp内开发时,相同代码报错
爱健身的小刘同学
·
2024-08-27 05:26
uni-app
css相关
uni-app
php 概述
01常见的一些交互概念什么是交互:就是前端页面从服务器后台请求数据来
渲染
前端页面把获取到的数据发送给后台服务器:谁提供数据谁就是服务器后台程序(php)客户端:谁请求数据谁就是客户端前端页面(html页面
♡静
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2024-08-27 02:41
php
【HTML】DOCTYPE作用
不同
渲染
模式会影响浏览器对CSS代码甚至JS脚本的解析。它必须声明在第一行。DOCTYPE不存在或者形式不正确会导致HTML或XHTML文档以混杂模式呈现,就是把如何
渲染
html页面的权利交给浏览器。
全宇宙最最帅气的哆啦A梦小怪兽
·
2024-08-26 22:15
html
前端
NextJs 请求数据 (fetch axios)
NextJs请求数据(fetchaxios)在使用nextJs请求数据之前首先我们来说一下nextJsnextJs是一个轻量级的react服务端
渲染
应用框架,所以他不用考虑前端经常要涉及到的跨域nextJs
Nightne
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2024-08-26 21:38
reactjs
es6
Vue2 - 详细实现解析富文本内容生成侧边栏Toc目录索引,识别富文本内容根据标题h1~h6自动生成文章目录,点击目录导航时跳转到文章内容对应的锚点位置带过渡动画,鼠标滚动内容滑过锚点时高亮对应标题
在vue2|nuxt2项目开发中,详解实现“解析识别富文本内容,并在侧边栏动态生成文章目录”,对富文本内的h1~h6标题进行读取分析(可自定义要读取的标签,支持多级标题嵌套
渲染
),然后在指定位置生成
渲染
富文本对应的文章锚点目录
王佳斌
·
2024-08-26 17:03
+
Vue
vue2.js
nuxt2.js
根据富文本内容自动生成目录方法
根据h标签标题做侧边栏导航目录
vue读取富文本中的h1标题
博客文章
资讯新闻文章
富文本
富文本和目录相互联动高亮菜单
学习前端面试知识(5)
BFC是一个独立的
渲染
区域,它内部元素的布局不会影响到外部的元素。在BFC中,浮动
BHDDGT
·
2024-08-26 14:17
前端学习
学习
前端
初步认知Next.js中ISR/RSC/Edge Runtime/Streaming等新概念
前言浅窥nextjs到目前v12版本的几个重点新概念,我们有:定义说明ISR增量静态
渲染
EdgeRuntime边缘运行时StreamingSSR流式传输SSRReactServerComponents服务器组件下面我们对这几个新概念进行一个初步的认知
星野睡不醒
·
2024-08-26 14:43
Web
nextjs
react
isr
react18
js
WPF 程序内存优化,主要考虑哪些技术点和业务点
以下是主要需要关注的方面:技术点虚拟化(Virtualization)VirtualizingStackPanel:WPF内置的虚拟化功能用于列表控件(如ListBox、ListView、DataGrid),只
渲染
当前可见的项目
海的那边-
·
2024-08-26 14:12
内存优化
wpf
小程序wx:if 和hidden的区别
以下是两者的详细区别:工作原理wx:if:这是一个条件
渲染
指令,用于根据条件判断来决定是否
渲染
该元素。
茶卡盐佑星_
·
2024-08-26 14:42
小程序
了解CSS中的BFC
它代表了页面中的一个独立的
渲染
区域,并拥有一套独特的
渲染
规则,这些规则决定了该区域内元素如何布局以及它们之间的相互作用。下面将从BFC的定义、触发条件、特性以及应用场景等方面进行详细阐述。
Dingdangr
·
2024-08-26 13:03
css
CSS 的font-variant属性
font-variantCSS属性用于控制小型大写字母(small-caps)的
渲染
。它主要用于在需要强调文本或改变文本风格时,提供一种视觉上更加优雅的展示方式。
读心悦
·
2024-08-26 12:27
深入浅出CSS
css
前端
前端安全XSS,CSRF
XSS(Cross-sitescripting)跨站脚本攻击:用户在页面
渲染
数据时注入可运行的恶意脚本目的是盗用cookie,获取敏感信息,得到更高权限防御方法是对输入和输出进行严格过滤CSRF(Cross-siterequestforgery
前端-JC
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2024-08-26 03:36
前端
前端
安全
2018-06-10
6.年轻的时候,连多愁善感都要
渲染
的惊天动地。长大后却学会,越痛,越不动声色。越苦,越保持沉默~7.一个
MrsTJL
·
2024-08-26 01:12
关于夜晚的影子,你是否也有故事
如果一定要说这灯光的曼妙之处,那也许便是因它
渲染
了影子的深沉罢。图片发自App黑色,其实是容不得一点玷污的。而关于夜晚,总该有黑色的静谧,总该有纯净的安静。
一天m
·
2024-08-25 21:38
vue3 vue-router嵌套两级路由时,每一级路由都使用transition+keep-alive时,二级路由之间切换离场动效正常,一级路由之间切换会导致离场的页面组件离场动效重复1遍
一级路由之间切换会导致离场的页面组件离场动效重复1遍,即播放了两遍离场动效场景复现问题场景和这篇文章中的是类似的:同时使用transition+keep-alive时二级路由之间跳转会导致页面组件重复
渲染
温温温B
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2024-08-25 21:56
vue.js
javascript
前端
prerender-spa-plugin 预
渲染
优化点1.vue组件处理成静态页面2.每个页面不同title和meta3.页面跳转链接改成a标签4.title和meta支持多语言5.多语言切换,通过URL带参数跳转遇到问题及解决方案:1.Error:Failedtolaunchchrome!Error:Failedtolaunchchrome!/var/lib/go-agent-2/pipelines/panda-web-beta-short/
我爱语文
·
2024-08-25 20:51
其他
前端
javascript
vue.js
vue项目大包错误记录-失误
背景:设置项目动态路由
渲染
,出现大包报错、报错内容:prerender-spa-plugin报错Unabletoprerenderallroutes!
来赶鸭子上架
·
2024-08-25 20:19
vue.js
javascript
前端
《计算机图形学编程》笔记——第四章
《计算机图形学编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL
渲染
3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
Python爬虫教程第二篇:进阶技巧与实战案例
一、进阶技巧处理JavaScript
渲染
的页面在Web开发中,JavaScript被广泛应用于动态加载和
渲染
页面内容。传统的HTTP请求方法(如requests库)可
shiming8879
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2024-08-25 16:55
python
爬虫
开发语言
Vue或Nuxt中如何
渲染
数学公式?
在网页上,有很多种方法可以
渲染
漂亮的数学公式。但是这些方法基本上不能直接应用于Vue.js或者Nuxt.js。
Ricciflows
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2024-08-25 11:56
vue.js
前端
javascript
uniapp(微信小程序如何使用单选框、复选框)
disabled属性是配合组件使用的,意思是是否禁用该选项,name属性用来将选项
渲染
给用户看,_name是根据我自己的业务需求设计的,我的需求是记录用户选择的每
陈丹阳(滁州学院)
·
2024-08-25 10:22
uni-app
微信小程序
notepad++
2023-03-22
当我深知你最初到承诺或许无法再兑现当我期待的眼神也开始变得平淡当我开始质疑自己的这次的重生是否还可以唤醒你被尘封的记忆是否还会有奇迹会为了我对你的执着而呈现当暗淡的星空变得绚烂当久别的流星再次出现当你开始正视我的双眼当一行热泪滑落到我的眼前星光璀璨当你不再选择逃避当生命被重新开启当我又重新回到你的记忆当世界被星光
渲染
当战袍重现你傲视九天当清风吹过这股暖流是否可以让你想起从前腥风血雨中你曾留下过对我
c8e58369ab55
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2024-08-25 09:40
《大禹治水》教学反思
并在动画情境的
渲染
下提问:在这滔滔的洪水中,你仿佛看到了什么,听到了什么?让学生在想象中,再现故事发生时的生活场景,同时也培养学生的语言表达能力。新课标指出:“应
我爱悠然
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2024-08-25 09:35
Apache PDFBox 使用教程
PDFBox提供了丰富的API,支持创建、
渲染
、打印、合并、
洪淼征
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2024-08-25 09:11
【Harmony OS 4.0】
渲染
控制
1.if…else条件
渲染
根据应用的不同状态,
渲染
不同的UI界面。修改条件分支的时候,会把原来的条件分支组件先删除,再重新创建一个条件分支组件。
卿卿qing
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2024-08-25 04:44
Harmony
OS
4.0
渲染控制
【React Hooks原理 - useTransition】
useDeferredValue的基本原理,本文主要介绍一下useTransition这个Hook,之所以在这里提到useDeferredValue,是因为这两个Hook都是在React18引入的进行
渲染
优化的
宇豪学习录
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2024-08-25 04:40
React
Hooks原理
react.js
javascript
前端
一文搞懂React18原理
文章目录前言React初始化过程节点类型首次
渲染
阶段React更新过程更新场景对比更新过程(diff)key作用ReactFiber架构单线程CPU调度策略分片设计前端如何解决React是如何优化的时间分片
小童不学前端
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2024-08-25 03:37
react
面试
react.js
前端
解决:Some selectors are not allowed in component wxss, including tag name selectors, ID selectors
在微信开发工具中运行文档中的代码,出现如下错误:[
渲染
层错误]Someselectorsarenotallowedincomponentwxss,includingtagnameselectors,IDselectors
建筑师
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2024-08-25 02:01
前端
javascript
开发语言
小程序
JetPack Compose 实战 Jetchat(2)
composetrueviewBindingtrue//DisableunusedAGPfeaturesbuildConfigfalseaidlfalserenderScriptfalseresValuesfalse
shader
sfalse
zcwfeng
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2024-08-25 02:56
Puppeteer前端插件
抓取SPA(单页应用)并生成预
渲染
内容(即“SSR”(服务器端
渲染
))。自
Hello.Reader
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2024-08-25 00:49
web
javascript
前端
node.js
javascript
2024.5:HOOPS Visualize SDK 3D 图形库
用于3DCAD
渲染
的图形SDKHOOPSVisualize是一个高性能的工程图形库,用于在桌面、移动设备和AR/VR设备上
渲染
3DCAD模型。
sdk大全
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2024-08-24 21:32
CAD
Exchanger
sdk
3d
HOOPS
Visualize
vue3 使用element-plus动态
渲染
Icon图标
今天使用vue3+vite重构项目的时候,构建侧边栏的时候需要动态
渲染
图标之前的写法是这样就可以写一个数组,动态的绑定class但是在vue3中不能这样使用官方给出的实例是这样的但是这样动态
渲染
就不行了
山野见
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2024-08-24 20:56
vue.js
elementui
javascript
CSS2基础(part-2 继续part-1)
CSS描述了在屏幕、纸质、音频等其他媒体上的元素应该如何被
渲染
的问题。
超雄代码狂
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2024-08-24 16:03
CSS合集
前端
前端
css
vscode
关于离屏
渲染
1、当前屏幕
渲染
一般情况下界面的呈现是在当前屏幕
渲染
,首先CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去
渲染
,GPU
渲染
完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取
渲染
好的内容
晨枫阳
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2024-08-24 16:29
移动开发
ios
启用Microsoft Edge浏览器的“硬件加速”功能
MicrosoftEdge浏览器提供了“硬件加速”选项,允许浏览器利用计算机的GPU来提升
渲染
性能,从而加快页面加载速度和改善用户体验。本文将详细介绍如何在Edge浏览器中启用“硬件加速”功能。
哎呦没
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2024-08-24 16:28
microsoft
edge
前端
uniapp [全端兼容] - 最新详细实现发送emoji表情包及自定义图片图标小表情功能,支持文字与表情混合显示或光标处插表情,安卓苹果手机显示无差异,类似QQ微信聊天框弹出左右滑动选择表情发送显示
项目开发中,详解完成“uniApp表情包emoji”,支持自定义表情包替换或移除,uniapp自定义图片/图标表情包发送与显示,也支持动态gif图像表情,在输入框内选择发送表情并解析表情,并可以与文字混合显示
渲染
王佳斌
·
2024-08-24 11:05
+
UniApp
uni-app
全平台兼容emoji表情包插件
仿微信qq聊天框发送表情并显示
解决表情乱码不显示变符号有问题
无需将表情放到服务器后端轻量化
输入框文字和表情在一起如何显示
低端手机正常显且苹果安卓兼容
Midjourney推出网页版编辑器应对Ideogram 2.0冲击
而Ideogram2.0则以更高的生成质量和多样化的功能吸引用户,包括文本
渲染
和多个图像风格
go2coding
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2024-08-24 11:35
AI日报
midjourney
编辑器
【国产开源可视化引擎Meta2d.js】快速上手
调用meta2d前,需要确保meta2d所在的父容器element元素位置大小已经
渲染
完成。如果样式或css(特别是css动画)没有初始化完成,可能会报错(宽度为0)或影响显示。
乐吾乐科技
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2024-08-24 11:33
2D可视化组态编辑器
开源
javascript
开发语言
编辑器
前端
大屏端
数据可视化
Unity Sprite 灰色图
https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122856Sprite怎么变成灰色图效果,最简单的方法就是通过修改
shader
实现。
随遇而安的生活
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2024-08-24 10:57
Unity3D学习笔记
驱动开发系列13 - Linux Graphics 图形驱动概述(二)
目录一:概述二:Linux图形驱动演进3.1X11基础结构3.2DRI/DRM基础结构四:帧缓冲区驱动程序4.1创建帧缓冲器驱动程序4.2帧缓冲区操作五:直接
渲染
管理器(DRM)5.1内核模块(DRM)
黑不溜秋的
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2024-08-24 08:40
GPU驱动专栏
Linux
Graphics
Driver
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