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渲染&shader
HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
不入流HarmonyOS开发
·
2024-02-20 22:02
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
数据库
OpenHarmony
react起源
简介React(有时叫React.js或ReactJS),是一个为数据提供
渲染
为HTML视图的开源JavaScript库。React视图通常采用包含以自定义HTML标记规定的其他组件的组件
渲染
。
lemmo
·
2024-02-20 22:55
【leetcode】floodfill算法
floodfill算法一、图像
渲染
1、题目描述2、代码3、解析二、岛屿数量1、题目描述2、代码3、解析三、岛屿最大面积1、题目描述2、代码3、解析四、被围绕的区域1、题目描述2、代码3、解析五、太平洋大西洋水流问题
2022horse
·
2024-02-20 22:59
C++刷题
算法
leetcode
c++
剪枝
第 5 题:常见的浏览器内核有哪些?
浏览器内核也可以理解为排版引擎,主要由2部分组成,
渲染
引擎和JS引擎排版引擎主要是负责获取网页内容(HTML、XML、图像、CSS、JS)等信息进行解析、
渲染
网页,将网页的代码转换为看得到的页面浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同
Noxus丶SJ
·
2024-02-20 22:09
react中如何做到中断diff过程和恢复
workLoop是实现时间切片和可中断
渲染
的核心,简要说明如下://并发任务的入口functionworkLoopConcurrent(){//PerformworkuntilSchedulerasksustoyield
_处女座程序员的日常
·
2024-02-20 21:42
React
前端
js
react.js
前端
前端框架
资讯|WebGPU必将成为Web生态的新未来!
1WebGPU简介经过六年的开发和测试,今年5月2日谷歌正式宣布Chrome将从版本113开始提供WebGPU支持,从而在ChromeOS、Windows和macOS设备上实现逼真的
渲染
视觉效果和复杂的计算
·
2024-02-20 21:40
前端
版本发布|Orillusion 0.6.8 版本发布啦!
GodRay是三维
渲染
中常用功能,可以模拟更真实的现实光照效果,例如阳光从天空投下,经过云层、穿过树冠、透过屋顶等后的丁达尔效果(TindalEffect)。
·
2024-02-20 21:09
前端
前后端开发的心得体会_前后端对接的思考及总结
说在前面的话随着前端NodeJs技术的火爆,现在的前端已经非以前传统意义上的前端了,各种前端框架(Vue、React、Angular......)井喷式发展,配合NodeJs服务端
渲染
引擎,目前前端能完成的工作不仅仅局限于
weixin_39586915
·
2024-02-20 20:29
前后端开发的心得体会
扫盲:什么是webGPU,和webGL对比哪些优点?
web端的3D图像
渲染
,大都采用webGL,不过其性能让大家很崩溃,webGPU的出现,让大家看到了访问加速的可能,本文通过对比webGPU与webGL,给老铁们普及一下。
贝格前端工场
·
2024-02-20 20:08
webgl
webGPU
unity3D
爬虫的基本原理
目录一、爬虫的基本原理1、获取网页2、提取信息3、保存数据二、能爬取怎样的数据三、JavaScript
渲染
的页面四、请求1、请求的网址2、请求方法3、请求头4、请求体五、响应1、响应状态码2、响应头3、
在猴站学算法
·
2024-02-20 20:33
爬虫
python
关于react用脚手架搭建初始化后render
渲染
了两次的问题
问题:页面初始化的时候走了两次render
渲染
入口文件main.tsx原因:react脚手架创建项目,默认会开启严格模式,在严格模式下,React的开发环境会刻意执行两次
渲染
解决方案:删掉严格模式的标签
wangshang1320
·
2024-02-20 20:44
react.js
javascript
前端
四章-46-使用KML文件
渲染
要素
本文基于腾讯课堂老胡的课《跟我学Openlayers--基础实例详解》做的学习笔记,使用的openlayers5.3.xapi。源码见1046.html,对应的官网示例https://openlayers.org/en/latest/examples/kml.html?q=wktimage.pngimage.pngKML varraster=newol.layer.Tile({sourc
彩云飘过
·
2024-02-20 20:08
影响效果图
渲染
的因素有哪些?
渲染
100邀请码1a12
效果图对很多行业是刚需,特别是视觉行业,一张好的效果图非常重要,影响效果图
渲染
的因素有很多,它们是哪些呢?一起来看看吧。
千野竹之卫
·
2024-02-20 19:24
前端
javascript
开发语言
3dsmax
图形渲染
什么是
渲染
?
渲染
有几种类型?
渲染
100邀请码1a12
渲染
是CG作业的最后一步,根据分类依据不同,有以下几个类型:1、操作响应根据对
渲染
结果的响应要求和实现原理不同,
渲染
可分为离线
渲染
、实时
渲染
和混合
渲染
。
千野竹之卫
·
2024-02-20 19:24
前端
javascript
开发语言
3dsmax
3d
渲染
对硬件的要求有哪些?
渲染
100邀请码1a12
效果图需要
渲染
,而
渲染
的好坏不仅与场景有关,还受到硬件影响,这次我们就看下高质量的
渲染
对硬件有哪些要求吧。1、CPUCPU是
渲染
的核心部件,它负责进行大量运算和处理。
千野竹之卫
·
2024-02-20 19:54
前端
javascript
开发语言
图形渲染
3dsmax
使用云
渲染
要注意什么?
渲染
100邀请码1a12
云
渲染
是利用云服务器进行
渲染
的方法,它能节省用户成本,提高效率,如果要用云
渲染
需要注意以下几点:1、选择专业平台一个专业的平台对
渲染
非常重要,比如
渲染
100,它是国内知名的云
渲染
提供商,拥有超过10万台的高性能服务器
千野竹之卫
·
2024-02-20 19:53
前端
javascript
开发语言
3dsmax
3d
ecmascript
前端|JavaScript 基础 - 第5天(黑马笔记)
属性和访问3.方法和调用4.null遍历对象二、内置对象Math属性方法三、综合案例1.猜数字游戏JS2.猜数字游戏(设定次数)JS3.随机点名JS4.随机颜色JS知道对象数据类型的特征,能够利用数组对象
渲染
页面理解什么是对象
Sunshine.King
·
2024-02-20 19:22
前端
前端
javascript
笔记
vue好矫情
渲染
子组件竟然需要在style样式后面加上空格,这样要求语法极大的降低了效率,这个设计者一定是有强迫症吧
高质量读书
·
2024-02-20 19:40
[highcharts] 07_在highcharts
渲染
完成后结束loading
vue2项目highcharts实例,如何在highcharts
渲染
开始时加载loading,在
渲染
结束时结束loading?
·
2024-02-20 19:05
2024前端面试准备之uniapp篇
性能和体验:UniApp的性能和用户体验相对较好,因为它使用原生
渲染
技术,可以实现更接近原生应用的
前端fighter
·
2024-02-20 18:45
前端
面试
uni-app
2024前端面试准备之微信小程序篇
小程序从前台进入后台时触发4.onError:小程序发生错误时触发5.onPageNotFound:页面不存在时触发6.onLoad:页面加载时触发7.onShow:页面显示时触发8.onReady:页面初次
渲染
完成时触发
前端fighter
·
2024-02-20 18:45
前端
微信小程序
小程序
vue 3自定义组件
创建libs文件夹,封装所有自定义组件在libs创建.vue和.js文件.vue文件》》
渲染
出的组件.js文件》》作为自定义组件导入import***from'./***.vue'//导入.vue组件exportdefault
懒员员
·
2024-02-20 18:48
vue
vue.js
前端
javascript
UPixelator - Pixelize 3d Scenes
渲染
管线-内置✓-URP✓测试版本Unity2021.3(内置,URP12):Windows,WebGLUnity2022.3(内置,URP14):Windows,WebGL可用模块-像素艺术边缘高光无着色器不需要特殊的着色器
mayzhengxi
·
2024-02-20 17:06
各类资源展示
u3d
资源
插件
React源码四 - render阶段
资源各种进阶资源+联系方式请看下方链接资源概述要将react代码
渲染
到页面中需要经过两个阶段,render阶段和commit阶段。
前端阿龙
·
2024-02-20 17:04
react
react.js
javascript
前端
react中render阶段做了什么
首先说明一个概念:render阶段对应的是Reconciler(协调器),commit阶段对应的的是Renderer(
渲染
器)render阶段开始于performSyncWorkOnRoot或performConcurrentWorkOnRoot
_处女座程序员的日常
·
2024-02-20 17:02
前端
React
js
react.js
javascript
ecmascript
让图片说话SadTalker
SadTalker:使用一张图片和一段语音来生成口型和头、面部视频.西安交通大学开源了人工智能SadTalker模型,通过从音频中学习生成3D运动系数,使用全新的3D面部
渲染
器来生成头部运动,可以实现图片
崎山小鹿
·
2024-02-20 17:26
神经网络
神经网络
人工智能
深度学习
前端基础部分习题
标准模式,浏览器按照W3C的标准解析
渲染
页面,这样一来,你的页面在所有的浏览器里显示的就都是一个样子了。标准模式
琼花霰
·
2024-02-20 17:51
html
css
js
vue
小程序
Vue项目预
渲染
机制引入实践
文章目录1.简介与使用场景2.安装配置2.1安装2.2前端配置2.3nginx配置周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预
渲染
,本来想着网上有这么多预
渲染
的文章
SHERlocked93
·
2024-02-20 16:50
vue
前端下午茶
vue
预渲染
Gin框架: HTML模板
渲染
之配置与语法详解
Gin的HTML模板配置1)单一目录的配置配置模板目录,在与main.go同级下,新建目录,下面二选一,仅作举例,这里选择tplstemplatestpls在tpls目录下新建news.htmlNewsPage标题:{{.title}}内容:{{.content}}注意,这里加上define和end头尾也可以{{define"news.html"}}NewsPage标题:{{.title}}内容:
Wang's Blog
·
2024-02-20 16:19
Golang
gin
golang
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSideRendering,服务器端
渲染
)。
·
2024-02-20 16:12
《钢铁侠传》:没有做不到,只有想不到
有被文中情感
渲染
,不觉落泪的。有
进击的文山
·
2024-02-20 15:44
HarmonyOS(十一)——初识状态管理
假设我们要实现如下一个动态的交互界面:上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
Hirezy
·
2024-02-20 15:11
HarmonyOS
harmonyos
华为
EggVueSsr实现前后端分离、服务器和客户端同构
渲染
Egg+Vue+Ssr下一代web开发框架环境版本&&模式Egg版本:^2.x.x;模式:MVCNode版本:^8.x.x+Npm版本:^5.x.x+Webpack版本:^4.x.xVue版本:^2.5.0模式:MVVMegg-view-vue-ssr版本:^3.x.x运行命令安装cli(非必需)npminstalleasywebpack-cli-g安装依赖npminstall本地开发npmrun
全栈技术圈
·
2024-02-20 15:18
哈是佩奇里的奶奶去哪里了?本片里埋藏最深的痛点和泪点(文末有彩蛋)
其实这个故事很简单,甚至为了
渲染
情感,用到了夸张手法,但即便如此仍不失为一部好的情感作品。爷爷对孙子的真挚的情感,对全家人的关怀,年岁很大却为了孙子不断奔走和探索,
宁木华
·
2024-02-20 15:03
UE问题盘点
TimedoutwaitingforRenderTreadafter120.00secs)分析解决:像素流送模式,部署机无显示器无分辨率所致(接显示器或显卡欺骗器)项目设置TargetedRHIs为DirectX12(设置成DirectX11测试,不一定有效)
渲染
性能瓶颈
井底一蛤蟆
·
2024-02-20 14:15
UE
UE
vue3中的setup()函数详解
前端青山系列专栏:Vue篇人终将被年少不可得之物困其一生依旧青山,本期给大家带来vue篇专栏内容:vue3-setup()函数目录setup()函数1.1基本使用1.2访问Prop1.3Setup的上下文1.4与
渲染
函数一起使用
前端青山
·
2024-02-20 14:59
Vue.js入门到实战
vue.js
javascript
前端
简评《阿房宫赋》
在描叙的部分,作者运用了华丽的
渲染
,用了大量的夸张手法。一开头“六王毕,四海一。”对于秦一统建立的丰功伟业,作者只用了短短六个字描写,虽惜字如金,
温雯二雅
·
2024-02-20 13:54
Vue内置指令和自定义指令
一、Vue内置指令v-text指令:作用:向其所在的节点中
渲染
文本内容与插值语法的区别:v-text会替换掉节点中的内容,{{xx}}则不会v-html指令:1.作用:向指定节点中
渲染
包含html结构的内容
z-wiakoup
·
2024-02-20 13:41
vue
vue
前端
微信小程序常用组件实战
一常用的基础内容组件1text文本组件类似于HTML中的span标签,是一个行内元素2rich-text富文本组件支持把HTML字符串
渲染
为WXML结构二text组件的基本使用通过text组件的selectable
chengqiuming
·
2024-02-20 13:36
微信小程序
微信小程序
小程序
Vue内置指令学习
:动态绑定图片的src属性:动态绑定CSS类名:动态绑定样式:2.v-model:用于实现双向数据绑定,常见应用包括:表单输入框的双向绑定:复选框的双向绑定:单选框的双向绑定:3.v-for:用于循环
渲染
列表数据
一花一world
·
2024-02-20 13:05
前端
vue.js
学习
前端
vue内置指令
Document指令v-bindv-modelv-forv-onv-ifv-elsev-showv-text作用,向其所在的节点中
渲染
文本内容与插值语法的区别:v-text会替换节点中的内容,{{xx}
wish't
·
2024-02-20 13:32
vue.js
前端
javascript
ecmascript
前端框架
vue-echarts
1、调接口获取reports页面的数据一定要添加判断,因为接口获取数据是异步的,不加判断会直接把初始化的空对象传给组件,所以需要加判断,等待接口获取到数据之后,再
渲染
折线图组件。
Healerzcy
·
2024-02-20 13:26
微信小程序面试题
以下是wxml与标准的HTML的异同:相同点:两者都是页面
渲染
语言,用于描述网页的结构和内容两者都是用标签来组织语言两者都支持是用css样式表来控制页面的外观和布局两者都支持事件处理,可以通过绑定事件来响应用户的操作不同点
qq_40055200
·
2024-02-20 13:44
微信小程序
小程序
Unity中的Compute
Shader
Unity中的Compute
Shader
前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
Uni-App《》
高性能:UniApp在运行时使用原生
渲染
技术,具有接近原生应用的性能
qq_40055200
·
2024-02-20 13:40
uni-app
2.Angular组件概述
每个组件包括如下部分:一个HTML模板,用于声明页面要
渲染
的内容一个用于定义行为的TypeScript类一个CSS选择器,用于定义组件在模板中的使用方式要应用在模板上的CSS样式(可选)创建组件AngularCLI
一只特立独行的_小猫
·
2024-02-20 12:41
Angular
angular.js
前端
OpenHarmony—ArkTS卡片运行机制
卡片
渲染
服务:用于管理卡片
渲染
实例,
渲染
码牛程序猿
·
2024-02-20 12:05
HarmonyOS
鸿蒙
鸿蒙工程师
harmonyos
开发语言
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
鸿蒙开发
OpenHarmony
切换登录时,清空input输入框
出现复用的原因是:Vue在进行Dom
渲染
时,出于性能考虑,会复用已经存在的元素,而不是重新创建新的元素。解决方案:给每个input加上不同的key。
Chemo辰陌
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2024-02-20 10:52
uni-app/小程序
前端
vue.js
javascript
uni-app
QT-地形3D
QT-地形3D一、演示效果二、关键程序三、下载链接一、演示效果二、关键程序#include"
Shader
Program.h"namespacet3d::core{void
Shader
Program::init
进击的大海贼
·
2024-02-20 10:20
qt
3d
开发语言
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