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Linux
渲染画面
第五十四:
渲染
数据 v-text 和 v-html
v-text:解析成文本v-html:解析成html{{web.title}}jsimport{createApp,reactive}from'./vue.esm-browser.js'createApp({setup(){constweb=reactive({title:"邓瑞编程",url:"www.dengruicode.com"})return{web}}}).mount("#app")
小画家~
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2025-03-05 09:31
前端
html
前端
javascript
01. HarmonyOS应用开发实践与技术解析
文章目录前言项目概述HarmonyOS应用架构项目结构Ability生命周期ArkTS语言特性装饰器状态管理UI组件与布局基础组件响应式布局样式与主题页面路由与参数传递页面跳转参数接收数据绑定与循环
渲染
数据接口定义循环
渲染
条件
渲染
组件生命周期最佳实践与性能优化组件复用响应式设计性能优化前言随着华为
全栈若城
·
2025-03-05 07:52
harmonyos从入门到进阶
harmonyos
华为
【论文笔记】3DGS压缩相关工作2篇
渲染
通过光线行进的方式来执行。这一解决方案为新视图合成(NVS)带来了前所未有的视觉质量,但代价是训练多层感知机的优化过程极为耗时,且
渲染
速度很慢。
AndrewHZ
·
2025-03-05 06:11
深度学习新浪潮
论文阅读
3DGS
计算机图形学
算法
三维高斯飞溅
压缩方法
Virtual Scrolling 虚拟滚动优化方案
虚拟滚动(VirtualScrolling)是一种优化前端
渲染
大量数据的技术,它通过按需
渲染
可见区域的内容,避免一次性创建所有DOM元素,从而解决性能问题。
shaoin_2
·
2025-03-05 05:37
前端零碎
前端
vue.js
react 基础
react是一种用于构建用户界面的javaScript库react主要用来写html,或构建web应用如果用mvc的角度来看,react仅仅是视图层(v),也就是只负责视图的
渲染
,并不是提供了完成的M和
理想和远方_在路上
·
2025-03-05 04:26
react.js
jsx
音视频开发——基础知识篇
1、视频传输原理视频是利用人眼短暂停留的原理,通过连续播放一系列的图片使人产生
画面
里的人物在运动的感觉。但是视频里面通常会有大量的重复信息。
真的不会重复的昵称
·
2025-03-05 01:26
我的音视频服务器开发学习之路
音视频
C++和Unity相比易语言有哪些优势?
C++和Unity(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形
渲染
。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
NativeScript 8.9.0 发布,跨平台原生应用框架
目前NativeScript最新版本为8.8.04,并未发布8.8.0以上版本,以下是NativeScript8.8.0的相关信息:改进的
渲染
性能:新的
渲染
引擎进一步优化了UI的绘制速度,使应用响应更快
自不量力的A同学
·
2025-03-04 19:11
javascript
< HarmonyOS TechTalk 34 > HarmonyOS应用性能优化最佳实践
标签高级课程HarmonyOS应用性能优化主线程耗时操作优化高负载场景滑动场景跳转场景分帧
渲染
观看课程点击链接,
·
2025-03-04 18:44
harmonyos
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些插件适用于多种游戏类型的开发,帮助提升游戏的
画面
、玩法和开发效率。这些U
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
鸿蒙(HarmonyOS) 自定义弹窗组件
一、架构设计原理1.分层结构交互层:CustomDialogController控制显示/隐藏生命周期视图层:@CustomDialog装饰的组件实现UI
渲染
事件层:通过ArkTS事件总线传递操作指令2
一只小风华~
·
2025-03-04 18:35
harmonyos
华为
笔记
鸿蒙5.0【OpenHarmony】组件复用示例
这样的组件缓存起来,需要使用到该组件时直接复用,减少重复创建和
渲染
的时间,从而提高应用页面的加载速度和响应速度。
鸿蒙系统小能手Mr.Li
·
2025-03-04 18:04
鸿蒙开发
harmonyos
spring
前端
鸿蒙系统
鸿蒙
OpenHarmony
组件
(四三)ArkTS 服务端
渲染
(SSR)实践
一、引言在当今的前端开发领域,服务端
渲染
(SSR)技术凭借其独特的优势逐渐成为了构建高性能Web应用的重要手段。
小_铁
·
2025-03-04 17:55
Harmony
OS
Next
华为
(四五)ArkTS 组件性能调优秘籍
性能不佳的组件可能会导致
渲染
卡顿、内存占用过高,甚至引发应用崩溃。因此,掌握组件性能调优的方法至关重要。
小_铁
·
2025-03-04 17:55
Harmony
OS
Next
华为
OpenCV计算摄影学(14)实现对比度保留去色(Contrast Preserving Decolorization)的函数decolor()
它是数字印刷、风格化的黑白照片
渲染
,以及许多单通道图像处理应用中的基本工具。
村北头的码农
·
2025-03-04 17:54
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
1章6节:物件的选择、复制到显示模式的切换
从物件的选择、复制到显示模式的切换,每一个操作环节都直接影响到建模、动画制作和
渲染
的效果。无论是单纯的物件编辑,还是复杂场景的管理,了解并熟练运用这些基本操作,能够帮助你更高效地完成项目。
DAT|R科学与人工智能
·
2025-03-04 14:06
Blender三维动画攻略
Blender
vue3 - 最新详细实现上传视频后智能截取多张封面图功能教程,视频上传截取多帧
画面
并生成jpg/png图片展示和供用户选取,vue如何截取获取视频
画面
任意一帧、第一帧、几帧(当做视频封面,详细代码
效果图在vue3、nuxt3项目开发中,详解实现从上传的视频中“智能分段截取”多帧图片,并且生成图片展示由用户选择其中一张作为封面的需求,获取用户上传视频的部分
画面
,video视频组件如何截取里面的图片
画面
街尾杂货店&
·
2025-03-04 14:32
前端组件与功能(开箱即用)
vue3.js
vide视频截取第一帧作为封面
获取视频长度并分段截取某几帧
vue获取整个视频的某几个画面
把视频画面截取生成图片教程
视频上传后截取指定某帧并导出
nuxt3.js
截取视频
vue videojs使用canvas截取视频
画面
前言刚开始做的时候太多坑,导致一直报错:Uncaught(inpromise)TypeError:Failedtoexecute‘drawImage’on‘CanvasRenderingContext2D’:Theprovidedvalueisnotoftype‘(CSSImageValueorHTMLCanvasElementorHTMLImageElementorHTMLVideoElemen
叫我OldFe
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2025-03-04 12:19
vue.js
音视频
前端
js
vue+ts在线文档编辑(腾讯文档)多人在线编辑-实现假分页(二)
整个分页分成三层第一层是分页布局,第二层是书写编辑器层第三层是水印层1.分页展示层:为分页效果展示,在书写层上方,包含页眉页脚,占位不动2.书写层:用于用户输入,它是一个整体,无论写多少页,其实都是一个元素3.水印层:生成水印
渲染
在看前您可先看
GoFly开发者
·
2025-03-04 12:43
前端开发
vue3前端开发
vue.js
前端
less
算法15--BFS
BFS原理经典例题解决FloodFill算法[733.图像
渲染
](https://leetcode.cn/problems/flood-fill/description/)[200.岛屿数量](https
黑眼圈的小熊猫
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2025-03-04 12:42
算法
宽度优先
摄像头应用编程(四):ARM Linux LCD实时预览UVC摄像头
画面
文章目录1、前言2、环境介绍3、步骤4、应用程序编写4.1、lcd初始化4.2、摄像头初始化4.3、jpeg解码4.4、开启摄像头4.5、完整的程序如下5、测试5.1、编译应用程序5.2、运行应用程序6、总结1、前言本次应用程序主要针对支持MJPEG格式输出的UVC摄像头。2、环境介绍rk3566+7寸mipilcd+uvc摄像头3、步骤应用程序编写主要分为以下几个步骤:1、lcd初始化。2、摄像
林政硕(vx : Cohen0415)
·
2025-03-04 11:36
嵌入式Linux
V4L2应用编程
音视频
lcd
uvc
实时预览
v4l2
ubuntu24.04启动黑屏
这时候就可以重新登录进去了,但是没有了图形加速,
画面
就没有那么流畅了。怎么办?
锋风Fengfeng
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2025-03-04 09:55
Linux
ubuntu
linux
React使用 - 常用生命周期函数、受控组件与非受控组件
前面我们一直在使用的render函数其实就是组件生命周期
渲染
阶段执行的函数注意:React生命周期的新旧方法之间,不可以同时存在。否则报错生命周期函数详解常用生
此鱼非闲鱼也
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2025-03-04 01:26
React
react
react生命周期函数
react受控组件与非受控组件
Vue F05 -- 伪类元素
::before::after,用于在CSS
渲染
中向元素是的头部或尾部插入内容,它们不受文档约束,也不影响文档本身,只影响最终样式。这些添
Toreme
·
2025-03-03 20:17
Vue
vue.js
javascript
前端
uni-app/vue请求封装
其实在翻看uni-app的开发文档,不难发现,他的很多语法和vue非常像,比方说数组遍历、条件
渲染
等,只是将vue的【v】改
厦门在乎科技
·
2025-03-03 19:36
文章
vue.js
微信
小程序
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
程序员小六
·
2025-03-03 16:13
进阶技术
python技术
python
开发语言
Python爬虫库Selenium
在爬虫中主要解决JavaScript
渲染
的问题。
.NET跨平台
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2025-03-03 15:38
Unity游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的UnityRegistry里搜索UniversalRP(通用
渲染
管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
深入解析 Svelte:下一代前端框架的革命
它不像React或Vue依赖虚拟DOM,而是在编译阶段直接生成高效的原生JavaScript代码,使其拥有更小的包体积、更快的
渲染
速度和更低的运行时开销。
赵大仁
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2025-03-03 06:30
技术
前端
大语言模型
开发语言
人工智能
前端
前端框架
Vulkan:Vulkan与现代GPU架构_2024-07-20_17-11-33.Tex
Vulkan的设计旨在提供高性能的图形
渲染
,同时减少CPU的负载,允许开发者更直接地控制GPU的硬件资源。
chenjj4003
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2025-03-03 02:22
游戏开发
架构
java
开发语言
网络
服务器
linux
前端
显示模组闪屏案例分析
■问题点描述整机在白色
画面
下出现屏闪异常,在纯色红绿蓝
画面
显示ok,且出现用50mm的转接FFC点亮ok,用8mm的转接FFC点亮在白色界面闪屏。
观海的旅途
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2025-03-03 01:45
显示模组
硬件工程
性能测试丨微信小程序性能优化指南
2.页面
渲染
性能首屏
渲染
时间:从页面加载到首屏内容完全显示的时间,减少不必要的
渲染
和资源加载。FPS(帧率
霍格沃兹测试开发学社测试人社区
·
2025-03-03 00:36
微信小程序
性能优化
小程序
【RK3588嵌入式图形编程】-加载并显示图片
2.1SDL_LoadBMP()2.1管理图像Surface2.3处理错误3、SurfaceBlitting4、优化Blit性能5、性能分析6、完整代码7、总结在本文中,介绍如何在SDL2应用程序中加载、显示和优化图像
渲染
视觉与物联智能
·
2025-03-03 00:35
嵌入式Linux与边缘智能
嵌入式硬件
RK3588
SDL2
物联网
图形渲染
【性能优化】uni-app小程序中swiper-item图片预加载
项目场景:在开发壁纸小程序的时候遇到这样一个场景,通过壁纸缩略图页面跳转至壁纸大图页面,需要一次载入的图片太多,这样就需要swiper里需要很多swiper-item,如此一来
渲染
的时候就会很消耗性能和网络带宽
Hugh106
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2025-03-02 20:09
uni-app
小程序
javascript
性能优化
vue.js
【VitePress】vitepress 中 markdown 写作使用
可以使用markdown.anchor选项配置锚点的
渲染
。自定义锚点要为标题指定自定义锚点而不是使用自动生成的锚点,请在标题后添加{#my
起伏羊
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2025-03-02 19:56
前端
前端
javascript
vitepress
vue
Vue.js 全面技术指南
目录1.Vue.js基础入门1.1脚手架安装1.2基础指令使用v-bind动态绑定v-model双向绑定1.3条件
渲染
2.核心概念详解2.1计算属性与监听器2.2Methods方法2.3Filters过滤器
2301_81335708
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2025-03-02 18:54
vue.js
前端
javascript
[默认管线]sss角色
渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色",Color)=(1,1,1,1)_MakeUpTex("妆容遮罩",2D)="balck"{}_AOTex("AO纹理",2D)="balck"{}_AOpow("AO强度",Range(0,
不吃斋的和尚
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2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
HarmonyNext应用开发实战:ArkTS实现高性能动画引擎
第一章:案例背景与核心技术解析本案例将构建一个可交互的粒子动画系统,包含以下技术栈:ArkUI声明式语法:通过组合式组件构建界面动画引擎架构:基于Canvas的底层
渲染
控制性能优化:Worker线程与
渲染
主线程协同数学计算
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2025-03-02 17:23
前端
边缘
渲染
架构深度解析:从CDN到边缘计算的性能跃迁
引言:重塑用户零延迟体验边界CloudflareWorkers在全球200+节点部署边缘
渲染
服务后,全球平均TTFB降至68ms,动态内容加载速度超本地SSR420%。
桂月二二
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2025-03-02 15:01
架构
边缘计算
人工智能
Systrace 学习笔记
Systrace预备知识三、Why60fps四、SystemServer解读五、SurfaceFlinger解读六、Input解读七、Vsync解读八、Vsync-App:基于Choreographer的
渲染
机制详解九
程序员Android
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2025-03-02 14:14
android
java
操作系统
epoll
移动开发
HTML学习笔记
文章目录(一)HTML简介一、网页1.什么是网页2.什么是HTML二、常用的浏览器1.常用的浏览器2.浏览器内核(
渲染
引擎)3.web标准(二)HTML标签一、HTML语法规范1.基本语法概述2.标签的关系二
誓死守护发际线
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2025-03-02 09:33
html
学习
笔记
OpenCV Python 版使用教程(三)摄像头读取延迟解决方法
文章目录一、上篇回顾二、产生原因三、解决方法1.cap.grab()方法2.多线程法总结一、上篇回顾在上一篇中,简单介绍了如何使用OpenCV操作摄像头,本期来讲在摄像头读取时,可能会出现
画面
延迟的解决方法
tianchengwang
·
2025-03-02 08:49
opencv
opencv
python
人工智能
# Unity引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、
渲染
流水线深度重构(核心战场)1.1
渲染
线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用UnityProfiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
Gradio全解系列——Blocks:底层区块类(下)
—Blocks:底层区块类(下)前言本篇摘要10.Blocks:底层区块类10.4BlocksLayout:布局10.4.1行与列1.Rows2.Columns10.4.2选项卡和折叠类10.4.3重
渲染
龙焰智能
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2025-03-02 02:34
Gradio全解教程
Blocks
layout
render
theme
load
css/js
tab/accordian
前端面试题---2022
7浏览器解析文档资源并
渲染
页面。解析过程:浏览器解析的资源(html,svg,Xhtml
每日一小知识
·
2025-03-02 00:22
前端
html
npm
vscode
node.js
vue那个生命周期函数操作dom_vue生命周期实例小结
分享给大家供大家参考,具体如下:每个Vue实例都存在完整的生命周期,经历从创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、
渲染
→更新→
渲染
、销毁等一系列过程。
迷失的憨批
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2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue.js 组件的生命周期
本文目录结构问题Vue组件的生命周期答案总共分为8个阶段创建前/后,载⼊前/后,更新前/后,销毁前/后创建前/后:在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有载⼊前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom
丁晓斌
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2025-03-01 22:06
vue中在哪个生命周期中dom被
渲染
_Vue生命周期说明
人是生而自由的,但却无往不在枷锁之中。自以为是其他一切人的主人,反比其他一切人更是奴隶。——卢梭复制代码生命周期图生命周期钩子说明beforeCreate(初始化界面前)在实例初始化之后,数据观测(dataobserver)和event/watcher事件配置之前被调用。data和$el都没有初始化,全部为undefinedcreated(初始化界面后)实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已
祁圆圆
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2025-03-01 22:36
【Golang】Go语言Web开发之模板
渲染
✨✨欢迎大家来到景天科技苑✨✨养成好习惯,先赞后看哦~作者简介:景天科技苑《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。《博客》:Python全栈,Golang开发,PyQt5和Tkinter桌面开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi,flas
景天科技苑
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2025-03-01 19:47
Go语言开发零基础到高阶实战
golang
前端
开发语言
Go语言模板渲染
模板渲染
golang模板渲染
uni-app开发微信小程序,数据中\n 换行符失效!解决方案
原因:
渲染
时\n直接被当成字符串处理了,根本不识别。效果图实现1、使用replace()方法,字符串内的\n做一次替换。
zra200714
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2025-03-01 18:12
uni-app
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