E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
渲染通道
TCP三次握手与四次挥手(全网最易懂保姆级教程)
一、前置知识准备1.TCP协议特性-面向连接:通信前需要建立专用
通道
-可靠传输:通过确认机制保证数据可达-全双工通信:双方可同时发送数据-流量控制:滑动窗口机制-拥塞控制:慢启动算法2.关键概念说明|术语
秋.
·
2025-03-23 20:44
JAVA
网络
服务器
运维
java
tcp/ip
三次握手
实时光线追踪技术:Ray Tracing_2024-07-21_02-55-16.Tex
实时光线追踪技术:RayTracing实时光线追踪技术教程基础知识光线追踪原理光线追踪是一种
渲染
技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射来生成图像。
chenjj4003
·
2025-03-23 20:41
游戏开发
python
算法
人工智能
矩阵
线性代数
骨骼绑定
开发语言
【005安卓开发方案调研】之Flutter+Dart技术开发安卓
年国内移动开发环境现状,结合多份行业分析报告和技术文档,对Flutter+Dart开发安卓应用的技术成熟度和生态适配性分析如下:一、技术成熟度评估1.跨平台能力达到生产级标准Flutter的Skia自
渲染
引擎和
ThinkPet
·
2025-03-23 20:10
移动app开发
android
flutter
dart
跨平台
HTML实现酷炫3D相册
图12、调背景色在style块里面给整个页面
渲染
成黑色调。*{padd
算法与编程之美
·
2025-03-23 18:54
编程之美
css
html
js
css3
javascript
深入理解 <; 和 >;:HTML 实体转义的核心指南!!!
️深入理解<和>:HTML实体转义的核心指南️在编程和文档编写中,符号无处不在,但它们也是引发语法错误、安全漏洞和
渲染
混乱的头号元凶!
小丁学Java
·
2025-03-23 17:48
积累小知识
Java
Web
html
前端
【Rust日报】 2020-02-17 WASM向量图形 --wasm_svg_graphics 0.3.0
WASM向量图形--wasm_svg_graphics0.3.0一个用于通过WASM
渲染
SVG图形的Rust库它提供了快速有效的方法,可以使用WebAssembly与SVG进行交互。
Rust语言中文社区
·
2025-03-23 15:57
RTX 4090旗舰显卡效能实战剖析
本文将通过多维度实测数据,系统解析其核心性能:首先聚焦8K游戏帧率与光线追踪效果的实战表现,结合DLSS3.0技术的动态对比,揭示超分辨率技术对高负载场景的优化逻辑;随后深入探讨24GBGDDR6X显存在视频
渲染
与
智能计算研究中心
·
2025-03-23 15:25
其他
SSE进阶详解
嗯,用户的问题涉及到SSE在处理富媒体文件、早期聊天应用选择SSE的原因,以及如何控制流式
渲染
频率。我需要根据提供的搜索结果来解答这些问题。首先,关于SSE传输富媒体文件的问题。
GISer_Jinger
·
2025-03-23 15:54
面试
前端
javascript
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
在Web端的三维可视化领域应用广泛,因其能够在浏览器中高效
渲染
复杂的三维模型和场景,大大降低了开发人员创建三维交互内容的门槛。
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
H743定时器输出PWM波方法(基于STM32CubeMX)
《stm32h743xi数据手册》1前言本文介绍基于STM32CubeMX,使用stm32h743xi,使用TIM15的
通道
2输出PWM波的方法。
NW嵌入式开发
·
2025-03-23 11:32
单片机开发
stm32
定时器
PWM模式
[前端面试场景题]虚拟列表
根据搜索结果,虚拟列表主要用于优化长列表的
渲染
性能,特别是在处理大量数据时。用户可能想知道它的核心原理、实现方法以及实际应用场景。
GISer_Jinger
·
2025-03-23 08:10
前端
面试
YOLOV11|YOLO12改进系列指南
基于Ultralytics的YOLO11|YOLO12改进目前自带的一些改进方案(持续更新)为了感谢各位对本项目的支持,本项目的赠品是yolov5-PAGCP
通道
剪枝算法.具体使用教程专栏改进汇总YOLO11
魔鬼面具
·
2025-03-23 08:03
YOLO
显卡(Graphics Processing Unit,GPU)架构详细解读
1.显卡架构的基本组成显卡架构可以分为以下几个主要部分:1.1GPU核心(计算单元)GPU核心是显卡的核心部分,负责执行图形
渲染
和计算任务。GPU核心通常由多个流处
m0_74824112
·
2025-03-23 06:44
面试
学习路线
阿里巴巴
架构
大数据
网络
GPU架构分类
一、NVIDIA的GPU架构NVIDIA是全球领先的GPU生产商,其GPU架构在图形
渲染
、高性能计算和人工智能等领域具有广泛应用。
大明者省
·
2025-03-23 06:11
架构
轻松帮你搞清楚Python爬虫数据可视化的流程
对于动态加载内容的页面可以考虑结合JavaScript
渲染
引擎。2.解析HTML内容提取有用信息常见工具如BeautifulSo
liuhaoran___
·
2025-03-23 05:06
python
linux
渲染
农场大连教程,Deadline
渲染
农场搭建记录
渲染
农场的工作模式:多台机器组建集群进行
渲染
,比如:集群中有2台
渲染
机器A和B,服务器会同时分配给A和B任务,A
渲染
第一帧,B
渲染
第二帧,当A完成那么服务器会继续分配第三帧,同样B服务器完成以后服务器分配第四帧
温柔彭于晏
·
2025-03-23 01:58
linux渲染农场大连教程
Python报错解决:img2pdf.AlphaChannelError: Refusing to work on images with alpha channel
img2pdf.AlphaChannelError:Refusingtoworkonimageswithalphachannel-solved解决img2pdf模块不能上传含alpha
通道
透明度的图片的问题解决
定星照空
·
2025-03-23 00:54
python
人工智能
Activity
渲染
完成第一帧时机
Activity第一帧
渲染
涉及知识点setContentView流程、帧绘制流程、SurfaceFlinger等。
brycegao321
·
2025-03-23 00:54
Android
渲染完成
第一帧
OpenGL ES 如何
渲染
16bit 图像?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动最近有不少读者私信问OpenGLES如何处理16bit图像(P010)?然后我直接贴给他们一段在OpenGL环境下验证过的上传16bit图像数据的代码glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_R16UI,width,height,0,GL_RED_INTEGER,GL_UNSIGNED_SHORT
字节流动
·
2025-03-23 00:54
OpenGL
ES
3.0
OpenGLES
音视频
图形渲染
Android
c++
HTTP请求过程详解
一、整体流程概述HTTP请求过程从用户输入URL开始,到页面完成
渲染
结束,主要分为DNS解析、建立连接、发送请求、处理响应、
渲染
页面、断开连接六个核心阶段。
酥暮沐
·
2025-03-22 20:30
http
网络协议
网络
python将网银web工程转换成客户端electron工程案例
实现桌面端增强功能:bash#项目结构webank-electron/├──main/#Electron主进程代码│├──main.js│└──python_server.py├──renderer/#网页
渲染
进程
银行金融科技
·
2025-03-22 20:29
人工智能
机器学习
DeepSeek
electron
前端面试:[React] scheduler 调度机制原理?
ReactScheduler是React16.8引入的一种调度机制,旨在对高效
渲染
和复杂应用程序的性能进行优化。它允许React在空闲时间进行
渲染
,优先处理对用户体验最为重要的任务。
returnShitBoy
·
2025-03-22 16:00
前端
react.js
javascript
前端小食堂 | Day17 - 前端安全の金钟罩
️今日盾牌:XSS/CSRF攻防全解析1.XSS防御の三重结界//危险操作:直接
渲染
未过滤内容document.getElementById('content').innerHTML=userInput
喵爪排序
·
2025-03-22 15:24
前端
安全
状态模式
【Q&A】装饰模式在Qt中有哪些运用?
在Qt框架中,装饰模式(DecoratorPattern)主要通过继承或组合的方式实现,常见于IO设备扩展和图形
渲染
增强场景。
浅慕Antonio
·
2025-03-22 15:53
Q&A
qt
数据库
服务器
浏览器
渲染
流程
以下是关于浏览器
渲染
流程的系统梳理,涵盖基础原理、关键阶段、性能优化及进阶知识,帮助我们深入理解现代浏览器如何将代码转换为用户可见的像素:一、核心
渲染
流程(CriticalRenderingPath)浏览器
渲染
流程分为六个核心阶段
前端岳大宝
·
2025-03-22 12:53
前端核心知识总结
前端
javascript
CSS动画:性能优化指南
CSS动画性能优化指南关键词:重排重绘、硬件加速、合成层、性能分析文章目录CSS动画性能优化指南一、浏览器
渲染
机制:理解性能瓶颈根源1.1像素管道(PixelPipeline)全流程1.2各阶段性能损耗对比二
双囍菜菜
·
2025-03-22 10:01
前端随记
css
性能优化
前端
光影香江聚四海,蓝陵科技扬帆数字内容新蓝海
数字基建赋能构建全球合作生态在1B-D17展区,蓝陵科技通过影视动漫
渲染
、vLive虚拟直播、AI跨境电商直播数字人三大技术矩阵,向国际客商
LhcyyVSO
·
2025-03-22 08:46
人工智能
大数据
elementui e-form中嵌套列表循环验证
现在有一个需求接口返回一个数组,需要在页面上
渲染
。这些数据,有的是输入框,下拉框,时间选择等,这些可操作的控件需要有必填验证,长度验证等有些需要调用接口进行远程验证。
han_hanker
·
2025-03-22 07:33
elementui
javascript
ecmascript
一个普通的vue权限管理方案-菜单权限控制
渲染
左侧菜单0&&sidebar.name!
han_hanker
·
2025-03-22 06:28
vue.js
前端
javascript
VUE中的组件加载方式
加载方式有哪些,及如何进行选择常规的静态引入是在组件初始化时就加载所有依赖的组件,而懒加载则是等到组件需要被
渲染
的时候才加载。对于大型应用,可能会有很多组件,如果一开始都加载,可能会影响首屏加载时间。
catino
·
2025-03-22 05:49
vue.js
前端
javascript
vue中根据html动态
渲染
内容
需求:根据数据中的html,因为我是在做填空,所以是需要将html中的_____替换成input,由于具体需求我使用的是元素contenteditable代替的可编辑的inputhtml部分js部分//这个是为了保证输入的时候光标保持在最后constmoveCursorToEnd=(element:HTMLElement)=>{constrange=document.createRange();c
今天吃了嘛o
·
2025-03-22 04:04
vue.js
html
javascript
React 18 如何定义变量,及赋值 与
渲染
React18中,定义变量、赋值和
渲染
的方式因变量的用途和作用域不同而有所差异,下面为你详细介绍不同场景下的实现方法。
痴心阿文
·
2025-03-22 01:41
React
react.js
javascript
前端
使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景
本文将深入探讨使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景的方方面面,带领读
Front_Yue
·
2025-03-22 01:40
3D技术实践指南
javascript
three.js
3d
echarts图表在修改了数据之后,如何进行重新
渲染
?
letoption=map.getOption()//获取option数据option.series[0].data=[1,2,3]//找到data修改数据map.setOption(option,true)//重新
渲染
小智玩前端
·
2025-03-21 21:07
echarts
javascript
前端
凌晨三点的代码和引擎轰鸣声
直到阿杰甩来一张海报——黑底荧光绿字刺破视网膜:"CISHOWGTSHOW,程序员特别
通道
,票免费送。"01被编译器耽误
·
2025-03-21 21:56
前端后端程序员
如何在 Vue 项目中实现动态组件加载,有什么应用场景?
什么是动态组件加载在Vue项目里,动态组件加载就是能够在程序运行时动态地决定要
渲染
哪个组件。
前端大白话
·
2025-03-21 20:59
大白话前端八股
vue.js
javascript
前端
如何在 React 项目中优化列表
渲染
性能,避免不必要的重绘?
大白话如何在React项目中优化列表
渲染
性能,避免不必要的重绘?在React项目里,要是列表数据量很大,每次数据变化都重新
渲染
列表,会严重影响性能。
前端大白话
·
2025-03-21 20:59
大白话前端八股
react.js
前端
前端框架
【Q&A】Qt中直接
渲染
和离屏
渲染
效率哪个高?
直接
渲染
和离屏
渲染
的效率取决于具体场景和实现方式,以下是详细对比分析:一、直接
渲染
(On-screenRendering)原理直接将图形数据绘制到屏幕缓冲区(BackBuffer),完成后通过交换缓冲区显示到屏幕
浅慕Antonio
·
2025-03-21 18:03
Q&A
qt
信息可视化
开发语言
在网页跑3D多人互动之
渲染
效能瓶颈
所以就来聊聊在网页跑3D多人互动之
渲染
效能瓶颈!!!数万个3D角色与场景物件需即时
渲染
,导致GPU/CPU过载,低端设备卡顿。
微网兔子
·
2025-03-21 17:24
後端技術
前端
网络
服务器
c++
unity
架构
3d
使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景
本文将深入探讨使用Three.js
渲染
器创建炫酷3D场景的方方面面,带领读
·
2025-03-21 16:48
ios如何像android那样不上架安装
不过,ios想直接安装,还是有
通道
的,就是注册苹果企业开发者账号,通过企业开发者账号,生成inhouse类型的证书和描述文件(证书profile文件),通过
·
2025-03-21 16:44
ios上架
CS5802一款HDMI转Typec方案转换芯片
对于Type-Coutput,它由4个数据
通道
组成,支持1.62Gbps、2.7Gbps、5.4Gbps的链路速率。内置的可选SSC功能减少了EMI影响。
·
2025-03-21 16:43
芯片嵌入式
集睿致远CS5518 Mipi转lvds点屏方案芯片,pin to pin替代国腾GM8775C方案
GM8775C型DSI转双
通道
LVDS发送器产品主要实现将MIPIDSI转单/双
通道
LVDS功能,MIPI支持1/2/3/4
通道
可选,最大支持4Gbps速率。
·
2025-03-21 16:43
单片机芯片嵌入式
UnityShader实现水
渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体
渲染
和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体贴图,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
低空经济-低空智联网技术体系白皮书
以各种有人和无人驾驶航空器的低空飞行活动为牵引,辐射带动相关领域融合发展的综合性经济形态低空政策在国家层面,2021年2月,中共中央、国务院印发《国家综合立体交通网规划纲要》,提出“发展交通运输平台经济、枢纽经济、
通道
经济
yili_sha11
·
2025-03-21 11:04
人工智能
react 技术栈请问该如何优化 DOM 大小
React应用中DOM大小过大的问题,以下是详细的优化方案和具体操作步骤,帮助你提升Lighthouse性能评分和用户体验:一、问题根源分析DOM大小过大(如超过1500个节点或深度超过32层)会导致:
渲染
性能下降
混血哲谈
·
2025-03-21 10:30
react.js
前端
前端框架
YOLOv12优化:图像去噪 | AAAI2025 Transformer |一种基于Transformer的盲点网络(TBSN)架构 ,结合空间和
通道
自注意力层来增强网络能力
TBSN遵循扩张BSN的架构原则,并结合空间和
通道
自注意力层来增强网络能力。
AI小怪兽
·
2025-03-21 10:56
YOLOv12魔术师
YOLO
transformer
深度学习
人工智能
python
一文梳理清楚Vsync/Choreographer/SurfaceFlinger/Surface/SurfaceHolder/硬件刷新频率关系
为了实现这一点,Android系统构建了一套复杂的图形
渲染
架构,涉及垂直同步信号(VSync)、编舞者(Choreographer)、硬件刷新频率、SurfaceFlinger、Surface和SurfaceHolder
lpftobetheone
·
2025-03-21 07:36
android
浏览器工作原理深度解析(阶段一):从 URL 到页面
渲染
的完整流程
这一过程大致分为六个关键步骤:网络请求:通过HTTP/HTTPS协议获取页面资源构建DOM树:解析HTML代码生成文档对象模型样式计算:解析CSS规则并应用到对应元素布局
渲染
:计算元素位置和尺寸生成
渲染
树合成优化
码农的时光故事
·
2025-03-21 07:31
javascript
前端
【ai】mocap:conda 安装python3.8+ cuda+ pytorch+torchaudio、torchvision
MotionCapubuntu18.04不知道为啥会依赖于ffmpeg、xorg
渲染
?
等风来不如迎风去
·
2025-03-21 05:41
AI入门与实战
人工智能
ubuntu
conda
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他