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渲染通道
Hyperledger Fabric 入门笔记(十六)Fabric V2.5 测试网络部署补充 - 手动从
通道
中移除组织
文章目录一、手动从
通道
中移除组织1.1.准备工作1.2.流程1.2.1.停止组织Org2的对等体1.2.2.
通道
配置更新1.2.2.1.获取现有
通道
配置1.2.2.2.将
通道
配置转换为JSON格式并修剪
荆棘鸟骑士
·
2025-02-14 05:58
Hyperledger
Fabric
fabric
区块链
Hyperledger Fabric 入门笔记(六)Fabric V2.5 测试网络进阶之网络部署
准备工作1.2.启用Logspout(可选)1.3.流程1.3.1.打包智能合约1.3.1.1.安装依赖1.3.1.2.创建链码包1.3.2.安装链码包1.3.3.批准链码定义1.3.4.提交链码定义到
通道
二
荆棘鸟骑士
·
2025-02-14 05:28
Hyperledger
Fabric
fabric
区块链
【Chromium】多进程架构(Multi-process Architecture)
原文链接:http://www.chromium.org/developers/design-documents/multi-process-architecture问题创造一个从来不会崩溃或者挂起的
渲染
引擎是几乎不可能
余亖爷
·
2025-02-14 04:54
Chromium
chromium
多进程架构
GPU(Graphics Processing Unit)详解
GPU(GraphicsProcessingUnit)详解1.GPU的定义与核心特性GPU(图形处理器)是一种专为并行计算和图形
渲染
优化的处理器。
美好的事情总会发生
·
2025-02-14 03:32
AI
人工智能
嵌入式硬件
硬件工程
ai
vue项目的性能优化
结合lighthouse查看各项数据,不断进行性能优化,可以从代码、打包、部署这三个层面来优化代码层面1、v-if和v-show区分使用v-if(惰性的)用的条件判断,是惰性的,false的话初始不会
渲染
ZoeLandia
·
2025-02-14 03:57
前端
性能优化
vue.js
性能优化
前端
你对 Vue 项目进行哪些优化?
computed和watch区分使用场景•v-for遍历必须为item添加key,且避免同时使用v-if•长列表性能优化•事件的销毁•图片资源懒加载•路由懒加载•第三方插件的按需引入•优化无限列表性能•服务端
渲染
LuckXinXin
·
2025-02-14 02:52
Vue
vue
系统架构师-软考-第一章笔记
事件驱动架构,四个部分:时间队列,分发器,时间
通道
,事件处理器微核架构,又称插件架构:插件是相互独立的,插件之间的通信应用减少到最低,避免相互依赖微服务架构,服务导向架构,三种模式:RESTfulAPI
面试2024
·
2025-02-14 02:19
系统架构
笔记
记录一次项目踩坑,关于antd组件Popover 的content传参形式问题
在Popover内部,content属性会被直接使用,不会作为一个新的React元素
渲染
。这种方式更加简洁,但意味着Content组件的
渲染
逻辑需要
·
2025-02-14 01:58
在VS Code中
渲染
Markdown 并保存为 PDF
在VisualStudioCode(VSCode)中
渲染
Markdown并保存为PDF,可以通过以下步骤实现。
AndrewHZ
·
2025-02-14 00:12
pdf
Django学习笔记(第二天:render函数
渲染
网页模板,使用网页模板输出数据,实现前端页面与数据分离)
Django模板在HelloWorld目录底下创建templates目录并新建runoob.html文件,整个目录结构如下:HelloWorld/|--HelloWorld||--__init__.py||--__init__.pyc||--settings.py||--settings.pyc||--urls.py||--urls.pyc||--views.py||--views.pyc||--
S1901
·
2025-02-14 00:39
Django
python
django
学习
笔记
372_C++_当有多个
通道
,开启不同告警的同一种的开关时,限制该开关的打开数量(比如视频上传开关)
GetCloudUploadNum函数GetCloudUploadNum函数主要用于统计和控制云端视频上传的
通道
数量,其主要功能如下:功能目的//检查每个
通道
的云端视频上传配置,并统计启用云端上传的
通道
总数
扳手的海角
·
2025-02-13 23:04
物联网
c++
Vue3笔记_<入门基础篇>
自定义
渲染
内容,覆盖模
我的白银时代
·
2025-02-13 23:01
Vue2进阶Vue3笔记
Vue3零到一实战
笔记
vue.js
前端
python创建画布语句_canvas元素创建画布
Phaser桌面和手机游戏HTML5框架Phaser是一个流行的2D开源游戏框架,可以用来开发桌面或手机浏览器HTML5游戏,适合侧视或顶视风格:Phaser同时支持Canvas和WebGL
渲染
引擎,预置了完备的精灵动画
weixin_39847945
·
2025-02-13 21:20
python创建画布语句
unity引擎包含哪些核心组件
RenderingEngine:
渲染
引擎支持2D和3D图形,提供了多种
渲染
路径和着色器,以实现各种视觉效果。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GD32 ADC 工作模式及应用详解
本文将详细介绍GD32ADC的常见工作模式,包括单次转换、连续转换、扫描模式、注入
通道
、外部触发、DMA传输等,给出具体的应用场景和代码示例,并探讨不同模式之间的
jiuri_1215
·
2025-02-13 21:19
MCU开发
单片机
嵌入式硬件
Unity引擎开发:2D与3D
渲染
技术_UI
渲染
与交互
UI
渲染
与交互在动作游戏中,UI(用户界面)的设计和
渲染
是游戏体验的关键部分。一个良好的UI不仅可以提供必要的游戏信息,还能增强玩家的沉浸感。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser游戏循环机制详解
游戏循环负责持续地更新游戏状态和
渲染
游戏画面,确保游戏的流畅运行。理解游戏循环的工作原理对于优化游戏性能和实现复杂的游戏逻辑至关重要。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:15
游戏开发
游戏
前端
javascript
html5
音视频
html
开发语言
html+canvas地图画布实现快速拖动出现瓦片空白问题优化
快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题”的现象,问题的根本原因可能是鼠标移动事件触发得太频繁,导致每次鼠标移动时都重新
渲染
瓦片,造成性能问题或者视觉上的不流畅。
战族狼魂
·
2025-02-13 20:42
html
前端
小白零基础学习深度学习之张量
比如,一张图片可以用一个三维张量来表示,其中第一维是颜色
通道
(红、绿、蓝),第二维和第三维是图片的宽度和高度。进行计
爱理科的小王子
·
2025-02-13 17:53
学习
深度学习
人工智能
react中网络请求应该什么时候请求
在React中,进行网络请求的最佳时机通常是组件挂载之后,因为你需要确保组件已经
渲染
到DOM中,然后再发起异步请求以获取数据。
逆袭的菜鸟X
·
2025-02-13 15:12
前端面试集锦
react.js
前端
javascript
React(6)
useEffect的基础使用useEffect是一个ReactHook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由
渲染
本身引起的操作,比如发送AJAX请求,更改DOM等等import{useEffect
一路向前的月光
·
2025-02-13 14:36
react.js
javascript
前端
paypal tp 对接_php对接“paypal/Checkout-PHP-SDK“支付流程
前言公司一个网站项目有国外的用户给我们发邮件希望能用paypal支付,于是交给了我,我们这个项目两年前是有对接paypal
通道
的,但是一直没有开放,测试测了并不能完成付款流程。
凯文哥爱分享
·
2025-02-13 06:29
paypal
tp
对接
MySQL核心原理4
硬件选择CPU:OLTP高可用小事务查询、OLAP分析系统仓库RAM:越大越好快磁盘存储:SSD、阵列优网络、系统:关DNS、mysql接入区DMG内网core:DNS、mysql文件句柄打开数量即开辟io
通道
可命令
郑心程意
·
2025-02-13 05:50
database
mysql
数据库
Gin框架开发教程及性能优势分析
第一部分:Gin框架快速入门1.Gin框架简介Gin是用Go语言编写的高性能Web框架,具有以下特点:基于httprouter实现快速路由支持中间件链式调用内置JSON/XML验证和
渲染
异常处理机制完善代码简洁易扩展
rockmelodies
·
2025-02-13 04:43
gin
基于 Tauri + Tokio + Rodio 的 Rust 简易音乐播放器桌面程序
项目中涉及到了结构体、多线程与Arc/Mutex、异步编程与channel
通道
、生命周期与所有权等知识点。项目概述一个用Rust编写的简单的桌面音乐播放器应用程序。
senlizishi
·
2025-02-13 04:12
rust
现代前端开发的演进与未来趋势:从工具革新到技术突破
从最初的静态页面到如今复杂的单页应用(SPA),从手动操作DOM到基于虚拟DOM的高效
渲染
,从前端“三剑客”(HTML/CSS/JS)到全栈框架的兴起,前端开发已经从简单的页面构建演变为一个涵盖工程化、
斯~内克
·
2025-02-13 03:35
前端
前端
Web性能优化实战:如何有效缩短首屏与白屏时间?
一、理解性能核心指标:首屏时间与白屏时间1.1白屏时间(FirstPaint)白屏时间是指用户从输入URL到浏览器开始
渲染
第一个像素的时间段,通常发生在DNS解析、TCP连接、请求响应等阶段。
斯~内克
·
2025-02-13 00:17
前端
前端
性能优化
【RK3588嵌入式图形编程】-SDL2-双缓冲
1、概述在上一文章中,我们描述了典型的游戏循环:获取输入更新所有对象
渲染
帧从步骤2到步骤3的过渡需要进一步解释。这里有一些理论非常重要,有助于理解SDL以及一般的实时图形工作原理。
视觉与物联智能
·
2025-02-13 00:42
嵌入式Linux与边缘智能
RK3588
SDL2
嵌入式图形
物联网
嵌入式
Linux编程
前端表格1000w行数据流畅
渲染
的秘密
不过如果是大量数据的
渲染
,canvas瓶颈也会凸显,为了进一步优化白板性能,还需要进行深入底层优化表格开发,可能是大家平常开发过程中最常见的场景,表格的优化我们可以给出以下历程:用库初级:tabledom
程序员小续
·
2025-02-12 23:12
前端
前端框架
javascript
react.js
anti-design-vue
html5
webpack
pyrender
渲染
报错解决
pyrender
渲染
后,出来的图样子不对:正确的图:解决方法:pipinstallnumpy==1.26下面的不是必须的:pipinstallpyrender==0.1.45os.environ["PYOPENGL_PLATFORM
AI算法网奇
·
2025-02-12 21:22
python宝典
3d渲染
python
计算机视觉
多光谱技术在华为手机上的应用发展历史
2018年,华为P20系列首次搭载5
通道
色温传感器,可帮助手机在不同光照条件下保持画面色彩一致性。
汇能感知
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2025-02-12 20:45
多光谱
高光谱
光谱相机
华为
智能手机
笔记
经验分享
科技
计算机网络面经个人随意记录
TCP是面向连接的(发送端到接收端建立一个连接
通道
,为了维护连接的可靠性,通过一定的数据结构来维护交互状态。),可靠的(无论网络链路出现什么变化,TCP都保证一个报文一定到达接收端。)
那边的那位高富帅
·
2025-02-12 18:59
udp
网络
网络协议
electron中主进程和
渲染
进程通信3种方式【详细教程】
ipcMain和ipcRenderer2.实验步骤3.其他方法1.使用ipcMain和ipcRenderer我们知道electron应用中main.js可以理解成主进程,index.html可以理解成
渲染
进程
苏克贝塔
·
2025-02-12 14:29
Electron
electron
javascript
免费!满血版DeepSeek丝滑畅玩,低门槛实现671B-R1/V3自由
它能解决的问题包括:服务器总繁忙充了钱却被残血模型欺骗费力拉新,遇上代金券失效背刺不懂代码,不会使用API接口模型不能联网查询实时信息数据隐私要求高,不想上传外网潞晨云官方现在提供以下服务:免费
通道
:不用拉新
·
2025-02-12 14:48
量子位
Unity3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在Unity3D中,Shader是
渲染
管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化
渲染
性能的关键。
Thomas_YXQ
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2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Vue3快速上手
位贡献者github上的tags地址:https://github.com/vuejs/vue-next/releases/tag/v3.0.02.Vue3带来了什么1.性能的提升打包大小减少41%初次
渲染
快
ConstMAO
·
2025-02-12 12:51
前端
vue.js
javascript
前端
微信小程序 全局配置 - tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar也就是底部/顶部导航栏注意:tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本首先通过app.json
路过的假面骑士dcd
·
2025-02-12 10:05
微信小程序
微信小程序
小程序
javascript
【Unity】Unity中物体的static属性作用
Unity中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化
渲染
过程。
_Keep up
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2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
vue+element el-tree 最详细的使用方法,包含真实数据
渲染
上一篇文章贴了完整的el-tree代码,这一篇详细的描述一下如何在项目中使用传送门,el-tree完整代码,有完整的代码先从这一段代码开始,对应的是左侧的树区域input的v-model绑的值在data中定义:filterText:“”,//树过滤在watch中监听,筛选的值会不断发生变化,所以要监听值的变化,调用树的filter方法,用this.$ref.tree点出来。watch:{filte
春晓_春眠花落
·
2025-02-12 05:33
element
树结构
vue
rust解惑--并发
crossbeam-channel:多生产者多消费者
通道
。crossbeam-deque:工作窃取双端队列。crossbeam-queue:无锁队列(SegQueue和ArrayQueue)。
·
2025-02-12 05:36
rust
接口自动化测试详解
现在的互联网应用(App)已经普遍基于前后端分离架构思路构建,即后端提供数据接口,前端调用接口返回JSon数据
渲染
到UI。而随着微服务的流行,后端服务模块越来越多,技术团队迫切需要一个效
程序员杰哥
·
2025-02-12 03:43
python
测试工具
职场和发展
软件测试
自动化测试
接口测试
测试用例
浅谈TCP三次握手、四次挥手
客户端使用connect()函数与服务端建立连接,确保IP地址、端口以及物理链路等的正常,为数据传输提供
通道
。建立TCP连接的过程中,将在客户端和服务端之间传输三个数据包,俗称三次握手。
挖煤小行家
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2025-02-12 02:40
随笔
网络通信
socket
React 第二十二节 useSyncExternalStore Hook 常见问题及用法详解
但是当我们需要对外部的数据状态进行处理时候,我们需要使用React提供的新Hook,useSyncExternalStore让我们可以在React内部订阅外部数据属性的状态,当订阅的外部状态发生改变时候,会触发React进行重新
渲染
刺客-Andy
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2025-02-12 01:04
React
react.js
前端
前端框架
【React篇】useMemo和useCallback的区别
useMemo:useMemo用于在组件
渲染
时根据提供的依赖项“记忆”一个值。这意味着如果依赖项没有改变,useMemo将返回以前缓存的值,而不是重新计算新值。这有助于避免不必要的计算,从而提高性能。
AI小美好
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2025-02-12 01:32
web前端
react
前端面试题
react.js
前端
javascript
React四官方文档总结一UI与交互
组件可以
渲染
酒茶白开水
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2025-02-12 01:30
web前端
react.js
ui
交互
JSX
useState
props
React中的useMemo和useCallback:它们的区别及应用场景
它们都旨在缓存计算结果,以避免不必要的重
渲染
。然而,它们的使
小新-alive
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2025-02-12 01:59
react.js
前端
javascript
React 条件判断
在React中,可以通过JavaScript的条件语句来动态
渲染
组件或元素。
weixin58692541
·
2025-02-12 00:27
系统
react.js
javascript
前端
认识Electron 之开启探索世界二(绝对干货!!!)
目录一、主进程和
渲染
进程二、主进程和
渲染
进程的通信三、窗口管理四、Electron生命周期一、主进程和
渲染
进程1.主进程:是electron应用的大脑负责管理整个应用的生命周期,主要负责:创建和管理应用窗口处理系统级别的操作
DawnEillen
·
2025-02-12 00:56
electron
javascript
前端
Python_paramiko模块
ssh:基于口令的安全验证基于密匙的安全验证(非对称加密)paramiko常用类:SSHClient类SFTPClient类一、SSHClient类封装了传输、
通道
以及SFTPClient的校验、建立方法
weixin_33862041
·
2025-02-11 20:53
运维
操作系统
网络
Java基础知识总结(四十八)--TCP传输、TCP客户端、TCP服务端
**TCP传输:**两个端点的建立连接后会有一个传输数据的
通道
,这
通道
称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。
m0_74824592
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2025-02-11 20:22
面试
学习路线
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开发语言
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