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游戏性
什么是CPU指令集,C51单片机汇编指令集
SSE指令集由于MMX指令并没有带来3D
游戏性
能的显著提升,1999年Intel公司在PentiumIIICPU产品中推出了数据流单指令序列扩展指令(SSE)。
990487026
·
2015-12-18 19:52
什么是CPU指令集
C51单片机汇编指令集
电脑内存4G/8G/16G有什么区别?
很多老DIY玩家或许还依稀记得,在DDR2时代(大概2007年左右),2GB和4GB内存的
游戏性
能相差并不大,所以在当时很长一段时间内,看上去很美的4G容量往往会被扣上华而不实的帽子。
佚名
·
2015-12-15 14:27
任天堂和
游戏性
如果不算fc那一代游戏的话,我接触索尼的游戏更早,因为psp和ps2所以一直觉得写实的电影风才是游戏应该有的样子。直到今年入手了3ds。我发现任天堂的大量游戏都是卡通风,应该是全部吧,我也没仔细统计。我之前就一直在怀疑,任天堂这种游戏怎么会有人玩。3ds上玩了两个游戏后,再加上最近的e3展,我读懂了任天堂的企业文化。那就是创新,不是一味追求游戏的高画面,而是在游戏玩法上创新,比如战斗,传统战斗就是
羁縻的流星
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2015-11-30 23:00
18日PBE:劫小增强 海兽祭司皮肤原画
皮肤原画
游戏性
击杀敌方英雄的经验获取降低英雄改动圣枪游侠卢锡安圣枪洗礼R:每发子弹伤害从25/45/65(+0.15总AD)调整至20/35/50(+0.2总AD)金属大师莫德凯撒铲击之锤Q:AP的伤害占比从
小苍mm
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2015-11-18 00:00
实测:Ubuntu 10.04比Windows 7更耗电
Ubuntu 10.04在
游戏性
能的比拼中全面输给了Windows 7,不幸的是最新测试显示,它在功 耗优化方面也落于下风。
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2015-11-13 22:38
windows 7
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化 (一)
最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity 3D下的
游戏性
能。
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2015-11-13 15:55
unity
对弈类游戏的人工智能(2)--学习算法
上一篇博文:对弈类游戏的人工智能(1)--评估函数+博弈树算法, 着重讲述了评估函数+博弈树, 本文着重讲述学习算法, 以及性能优化和
游戏性
问题. 分
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2015-11-13 10:42
人工智能
2013手机游戏引擎趋势:竞争升级
这款全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引擎的诞生将大幅提升HTML5
游戏性
能及表现力,让HTML5 游戏也能达到原生游戏 的性能水准。
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2015-11-13 09:51
游戏引擎
暴雪总裁演讲总结游戏十条经验 ZT
1·
游戏性
第一。如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。
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2015-11-13 05:02
游戏
2014年对自己的一些新的展望
手游,和 页游的门槛相对较低,一个公司找几个美术,几个程序几个月就可以做出一个像样的2D游戏(
游戏性
先不考虑) 如捕鱼大人。 虽然近年来U3D
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2015-11-12 15:27
Power Designer第二次反向连接遇到sqlstate=37000错误
公司是一家网吧
游戏性
质的公司,数据量以及数据表格可想有多少(粗粗算了下所有业务加起来有40多个数据库,至于每日的数据量以及库中的表就不再详述),这多的内容却没有进行统一的管理和规划,形成沉淀。
·
2015-11-12 11:59
design
Windows Phone7官方更新 增加复制粘贴
该更新带来更快的应用程序和
游戏性
能,stremlined市场搜索,改进的Wi - Fi连接,Outlook和彩信以及Facebook的帐户同步体验的一些调整。 复制并粘贴很简单。
·
2015-11-09 13:29
windows phone
星际争霸2虚空之遗
游戏性
相关问题答疑
《星际争霸2:虚空之遗》平衡吗?很多玩家关心的新资料片的问题就是平衡性、战术等问题了,那么这个版本到底怎么样呢?一起来看看星际争霸2虚空之遗新版战术问题详解,希望对各位玩家了解这个新资料片有所帮助。1:虚空之遗现在平衡吗?答:不平衡,虫心经过几年的时间才达到的稍微平衡。实际真正的平衡是靠玩家来平衡的,就跟星际1一样,没有更新了。imba的地方是玩家通过技术变得不imba,比如bisu出来找到了对抗
佚名
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2015-11-04 09:28
联想K860 ROM 从官方Vibe 精简 提高性能
更顺畅 提升
游戏性
能 优化自己主动调节亮度 ______________________________________________________________________
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2015-11-02 16:27
高性能
Java来做马里奥[3]—杂兵登场
效果图如下: 在ACT类游戏中,你所扮演的角色时常会与各种杂兵发生这样或者那样的冲突,以此来增强
游戏性
。本回将例举一种Java游戏的杂兵制造方式。
·
2015-11-01 15:54
java
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六)地图自定义切片与导出
做为提升
游戏性
能的一个重要环节就是地图的优化,作为基于Web的游戏来说,可以通过将地图切成若干同尺寸的片后,根据主角的位置进行时时的按需加载。
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2015-11-01 15:15
silverlight
探寻《魔兽争霸3》中最不为人知的按键
子组顺序修改键: 可能大家对这个键比较陌生,我先来为大家解释一下这个键的位置: (1)首先进入魔兽争霸 游戏,然后按“选项” (2)然后按上方的“
游戏性
·
2015-11-01 09:16
Windows Phone7官方更新 增加复制粘贴
该更新带来更快的应用程序和
游戏性
能,stremlined市场搜索,改进的Wi - Fi连接,Outlook和彩信以及Facebook的帐户同步体验的一些调整。 复制并粘贴很简单。
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2015-10-31 19:55
windows phone
特效系统优化
在具体工作中经常会出现,美术作了一个特别牛鼻的特效,效果及其绚丽,但是他却消耗了大量的资源,导致
游戏性
能低下。
·
2015-10-31 12:41
优化
游戏杂谈
除了巨乳的噱头以外,
游戏性
其实还是蛮不错的. 在很多人追求3D画面,挖掘机能的时候, 龙冠的2D地下城游戏仍然做得很不错.
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2015-10-31 10:09
游戏
最近在玩的游戏
但是
游戏性
还是蛮不错的. 另外玩的一个是darksiders(暗黑血统), 这个也是几年前玩了一点开头的游戏, 记得当时刚打过第一个BOSS, 最近把这个游戏打通关了, 这个坑
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2015-10-31 10:09
游戏
用Canvas写桌球游戏!!!
游戏性
,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、
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2015-10-31 08:50
canvas
九倍
游戏性
能 华硕推笔记本外置显卡
华硕表示在之前的测试中,一台基于945GM的 笔记本上连接了装有ASUS EN7900GS显卡的XG Station后,3D
游戏性
能得到了9倍的提升。
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2015-10-30 15:15
游戏
差距几何 Vista与XP系统性能对比测试(下)
同时为了测试Vista操作系统和Windows XP操作系统
游戏性
能的差距,我们在戴尔 Inspiron 640
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2015-10-29 08:22
XP
为什么Cocos2D开源引擎最适合游戏创业团队?
Cocos2D-X核心开发者王哲将出席本次移动开发者大会“平台与技术”主题论坛,演讲议题为“Cocos2D
游戏性
能优化”。王哲将结
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2015-10-28 09:18
cocos2d
エロエロ王国 1.52 汉化补丁 发布
游戏名称: エロティカルナイト 其他名称: 工口工口王国 史上最强大游戏 有名的エロエロ王国今年最新力作,兼顾高潮与好玩的角色扮演RPG,不论是设定、可爱度、
游戏性
,都是上上之作
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2015-10-27 16:10
汉化
探索性格模型分类对游戏设计的指导作用
我认为,这是因为Bartle分类法能够反映玩家的
游戏性
格(即游戏状态下所表现出来的个性)。换而言之,Bartle之所以长期被引以为参考,是因为它借鉴了其他有效的一般性格模型。 事实上,一些流
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2015-10-27 13:02
游戏
游戏性
系统
【
游戏性
系统】 游戏引擎是复杂、多层的软件系统。游戏的本质,并非在于其使用的技术,乃是其
游戏性
(gameplay)。 游戏世界(game world)通常是由多个离散的元素所构成的。
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2015-10-21 13:12
游戏
游戏引擎架构Note1
【游戏引擎架构】 1、第14章介绍的对
游戏性
相关系统的设计非常有价值。各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。 2、MiloYip加入了腾讯互动娱乐研发部引擎技术中心。
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2015-10-21 13:06
游戏引擎
暴雪总裁总结游戏十条经验
1·
游戏性
第一。 如果你了解暴雪,那你知道他们在游戏平衡性上力尽完美,或者说比任何人做的都好。暴雪哲学好懂但难掌握。
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2015-10-21 12:05
游戏
[译]漫谈求生之路的AI系统
我尚无缘一览source引擎的源码(或者SDK),不过基于这款引擎的几个游戏比如L4D、Portal系列等给我的印象是
游戏性
极佳;再加上Valve还经营着Steam平台,让我对这家公司的感觉一直很好。
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2015-10-21 12:36
系统
游戏性
基础系统
【
游戏性
基础系统】
游戏性
基础系统(gameplay foundation system): 1)运行时游戏对象模型(runtime game object model) 2)
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2015-10-21 11:14
游戏
魔法门英雄无敌7兽族怎么玩 兽族玩法心得攻略
我就选了兽族(从3代起一直大爱兽族),谈点简单的体验:(画面、UI啥的就不说了,虽然确实挺遗憾,但是我觉得不影响
游戏性
就行)1、貌似进游戏靠人品,我开程序4次,有2次崩溃,成功进入2次,我朋友开了10次
佚名
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2015-10-04 10:50
DOTA26.85更新了什么内容_DOTA26.85更新日志介绍
DOTA26.85更新了什么
游戏性
改动丢掉2塔之后塔防的冷却时间缩短2.5分钟激活防御符文后会显示哪个玩家激活防
佚名
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2015-09-23 15:36
游戏策划
管理能力了解游戏市场透析玩家心理熟悉游戏开发流程玩家心理分析与
游戏性
:设计的目的玩家的分类玩家的乐趣所在:挑战与自我证明、竞争与炫耀、合作与交流、嬉戏、玩家的期望:玩家需求调查
游戏性
:爽快性、成就感、融入感
qq_26944753
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2015-09-09 22:00
游戏设计
IFA 2015雷蛇发布全新布史上最精确便携鼠标 八岐大蛇
对外设有了解的朋友一定知道最初的Orochi鼠标,它主打的是便携性和
游戏性
并重,对于那些经常需要带着笔电到处走的玩家很有吸引力。
佚名
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2015-09-07 14:29
饥荒全人物角色特点介绍 饥荒全角色特点介绍大全
饥荒是一款
游戏性
非常高的休闲作品,游戏中玩家需要保证角色不被饿死不被冻死,同时还需要及时躲避怪物的攻击,虽然说起来简单,但实际游戏中不挂上十次还是不容易掌握游戏的。
佚名
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2015-09-07 14:08
小米盒子增强版与天猫魔盒2从外观到配置详细对比测评
至于软件方面什么解码能力
游戏性
能之类的,由于水平和设备的原因就不深入探讨了。一般用户其实也就是看看在
佚名
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2015-09-02 16:17
《游戏引擎架构》读书笔记(四)
一.
游戏性
系统(1)游戏世界一般分为静态元素和动态元素,静态元素和动态元素有时候没有特别明显的分界线。但是静态元素消耗资源较少,可以用笔刷等工具绘制静态元素。
puppet_master
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2015-08-28 11:00
游戏
读书笔记
架构
设计
游戏引擎
坚果手机
游戏性
能介绍
如今也有不少的用户们已经开始入手了,但是对于那些准备入手,又喜欢玩手机游戏的用户来说,他们更为关心的是坚果U1手机玩游戏卡吗,下面小编小编就来解答一下大家比较关心的坚果手机
游戏性
能的问题。
佚名
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2015-08-26 15:41
优化win10内存使用:英伟达GF 355.80热修复驱动下载(32/64位)
SLI是一种多GPU(图形处理器)扩展引擎,从本质上来讲这是一种利用一块以上的显卡来提升
游戏性
能的方法,每额外增加一颗GPU,性能最多增加100%。原理十分简
佚名
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2015-08-26 14:46
Win10/Win8.1/Win7全方位性能评测大揭秘(6):
游戏性
能
Win10的
游戏性
能是这次评测的“压轴大戏”。测试者对当前最新的单机大作进行了三个平台的测试,Windows10的表现还是可圈可点的,感兴趣的朋友们可以过来看看吧!
佚名
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2015-08-11 08:06
Win10/Win8.1/Win7全方位性能评测大揭秘(1):启动速度
外媒在启动速度、综合测试、存储性能、编码能力、应用性能、
游戏性
能等几个大方面对Wi
佚名
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2015-08-11 08:23
Win10/Xbox One本地串流游戏画质对比 激动人心
在
游戏性
方面,Windows10的提升可谓是革命性的,除了DX12、相当不错的兼容性等,还有串流Xbox游戏这样激动人心的功能。
佚名
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2015-08-03 13:17
Win10 win8.1系统
游戏性
能对比 干得漂亮
根据昨天的简单测试,Windows10、8.1在多媒体播放、图形编辑方面性能差异微乎其微,那么其他地方呢?尤其是打游戏会不会有明显不同?Windows10是否会有提升?Guru3D今天就此做了专门的测试,并使用了一套高端平台:Corei7-5960XOC4.4GHz八核处理器、X99主板、DDR4-213316GB内存、GTX980Ti、GeForce353.62正式版驱动。测试分为两大部分,一是
佚名
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2015-07-31 08:26
dota2什么是菠菜 dota2菠菜玩法教程推荐
dota2热潮在全球持续升温,其中饰品作为一个dota不曾有的新元素,为
游戏性
加分不少。而饰品的交易与博彩也随之诞生。就好比足球,饰品博彩让看比赛更具刺激感和爽快度。国外的dota2loun
佚名
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2015-07-14 08:45
win10 DX12到底带来了哪些变化?哪些显卡和平台支持DX12?
DX12将带来3D
游戏性
能、画质上的提升对于DX12,我们说起来并不算陌生,前前后后曝光DX12消息的新闻和评测有几十篇了,大家对DX
佚名
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2015-07-04 11:56
网页
游戏性
能优化最佳实践:延迟策略
网页游戏,尤其是多人同时在线的即时战斗webgame,性能优化是开发过程中、开发后期必然遇到的问题。历经磨难,总结出了一个最佳实践:延迟策略。其实说白了,就一句话:不要在一帧里做太多事。然后展开总结一下。理解FlashPlayer的异步单线程首先我们应该理解FlashPlayer的异步单线程机制。当然,最近刚出现的新版本FP的多线程API除外。FP的单线程表现在,我们可以控制的线程只有一个,这个线
xldbk
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2015-07-01 20:00
网页游戏
unity 无限循环2D游戏原理与实践
2,Instantiate()是一个比较消耗资源的方法,在游戏运作中大量克隆和销毁物体,将降低
游戏性
能,甚至卡壳。在实际开发中,使用的是在Start()函数中批量生成本场景Sence所有
安世博
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2015-06-29 10:00
Unity 3D 性能优化 (一)
最近终于有了空闲,可以仔细的研究一下该如何优化Unity3D下的
游戏性
能。
yaokang522
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2015-05-19 10:00
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