任天堂和游戏性

如果不算fc那一代游戏的话,我接触索尼的游戏更早,因为psp和ps2所以一直觉得写实的电影风才是游戏应该有的样子。直到今年入手了3ds。我发现任天堂的大量游戏都是卡通风,应该是全部吧,我也没仔细统计。我之前就一直在怀疑,任天堂这种游戏怎么会有人玩。3ds上玩了两个游戏后,再加上最近的e3展,我读懂了任天堂的企业文化。那就是创新,不是一味追求游戏的高画面,而是在游戏玩法上创新,比如战斗,传统战斗就是刀和枪,近砍远射。玩了这么多年从来没有质疑过这有什么问题,确实也没什么问题,从古至今的战斗不都是这么过来的么。鬼屋2里面,战斗用的是吸尘器,虽说这在十几年前的鬼屋1代就是这样,但是今年我玩到这个游戏时仍然觉得这是个很好的创意。e3展上有个喷墨汁的游戏我印象特别深,用喷墨到地面,来争夺领土,这又是战斗方法的一种创新。当工程师说到这种创新符合任天堂对游戏的要求时,我顿时感受到任天堂的企业文化。还有一个就是塞尔达系列的进化,现在市面上的rpg几乎都是一个城一段故事,而任天堂一直在努力改变,3ds上的众神2已经是所有的迷宫都可以随时进,没有时间限制,打破了一个城一段故事的模式,在e3展上,任天堂展示的wiiu上的塞尔达不仅城市没有顺序的限制,而且也没有城市入口的概念,真正做到地图连成一片,这对rpg游戏是巨大的突破,自由度进一步提高。也许有人不在意这种改变,但是我觉得,有人坚持创新对于行业来说总是好的。

3ds上市以来饱受诟病的就是孱弱的机能,而psv卖点之一就是强大到可以媲美家用机的机能。然而时至今日,3ds和psv谁更成功已经不用再做比较了。记得游民小编在psp停产后发文,标题是最成功的失败者。总结了psp的一生。确实,psp比不了nds,但是跟其他挑战者比起来,psp太成功啦,在掌机界为索尼杀出一条血路。然而psp的继任者psv,如今混得实在太栽了。有很多人总结psv失败的原因,我只说说我自己的感受和看法。起初看二者的参数,觉得真的差距好大,其实是蛮大的,但是老任通过自己的努力,和自己游戏的本身特色,弥补了3ds先天机能不足的缺陷。首先,老任自己出游戏,大作迭出,而psv首发过后就是一片惨淡。其次,索尼的游戏都是写实的电影风游戏,对机能的要求本来就高,而psv的机能属于高不成低不就的类型,真正表现电影级的画面时满屏狗牙,画面材质其实有种回到十年前的感觉。而老任都是卡通风的游戏,本身就不怎么吃机能,人物都是q版,一个头就很大,一定程度上弥补了大果粒屏的缺陷,但是真正像怪物猎人这种稍微写实一点的,就惨不忍睹了,看板娘的脸就是三个像素点组成的。所以老任机智的用卡通风游戏扳回一城。本来我对psv末期是充满希望的,可是如今,传出psv以后第一方会转向独立游戏的开发,唉,也许现在就是psv的末期。再看看e3上老任为wiiu开发的游戏,这老任对宝石u和索尼对宝石v的重视程度不是一个档次的。3ds比psv强还有一个原因,就是索尼和任天堂对待掌机的理念不同。索尼对psv宣传口号是在掌机端享受家用机的游戏体验,而任天堂则认为掌机应该获得不同于家用机的体验。从这两个理念出发,结果是psv的游戏很多都是ps3的缩水版,让拥有索尼家用机用户没有购买psv的欲望,但是任天堂坚持开发3ds的独占游戏,至今有很多游戏都是必须买掌机才能玩到。当然我这里并不是为了表示psv本身机能高有什么问题,而是两家对掌机的态度直接导致psv如今被动的地位。其实从两家对掌机的态度也可以看出两家公司之间的差异,索尼有雄厚的硬件功底,索尼的产品都是做工精良,质量好,很多机油的psp1000至今仍然正常工作。但是任天堂则是一家软件主导的公司,老任做机器不是为卖机器,是为推销自家的软件。所以老任会为每个平台动足脑筋做游戏,索尼的功底就浅得多,几个高质量的工作室都在为ps4准备游戏,所以ps4的游戏质量还是有保证。psv平台的神海还是外包给bend做的,可见索尼对psv有多不在意。

今年的e3结束后,我看到任天堂在哭泣,除了自家在为wiiu做游戏,第三方几乎没有,wiiu的未来真是令人担忧啊,光靠老任一家是不足以撑起一个平台的,嘴硬的老任还说自家的wiiu是仅次于ps4的第二大平台,比xbox one强,任天堂认为wiiu总销量高于xbox one。也只是嘴硬啦。xbox one现在仍然在于ps4的竞争中处于劣势,但是我相信one的机能应该不会比ps4差多少,微软改进开发者工具后,再加上释放体感占用的机能,最终one的画面应该是与ps4持平的。

最近国行的次时代主机就要公布了,不知道到底价格和游戏阵容怎么样,网上有谣传说看门狗过审了,如果是真的的话,也许未来真的可以入手国行主机。价格只要标配在3000左右都是可以接受的。

下面说点我主官感受,不是对游戏的批判,只代表我个人的喜好。

我发现我喜欢萌系游戏已经超过各种电影级大作了,如今尽挑萌的游戏玩,比如马里奥系列,小小大系列塞尔达系列,塞尔达虽说不是都萌,但有几部特别萌,如风之杖,众神2等,nds的两部也很萌。最近也玩了psv的ss,看到右脸都是眼睛,我就发现这个游戏不是我的菜。我看了ps4首发游戏有个knack,这个游戏估计是未来入ps4会玩的第一个游戏。不知道有没有人跟我一样的喜好。

自从今年入手3ds以来,一直在玩马里奥系列,这个系列有着悠久的历史,任粉们戏称马里奥代表着所有的游戏性。最近在玩马里奥rpg,这个系列引发了我的思考。马里奥系列应该是任天堂的集大成的一个系列,有纯挑战手灵活性的超马和马大陆,有解密的如纸马和路易鬼屋,也有如马里奥rpg系列,马里奥rpg系列应该来说难度不大,基本也没什么卡关的地方,为什么还是停不下来呢,我只是说我自己。玩的时候没有想太多,只是随着剧情就开始玩了,玩着玩着就通关了。事后回忆到底哪里好玩,说不出来,比如马大陆,有几个关卡记忆犹新,因为那里死了无数次,比如路易鬼屋,总有几个关卡的怪你记得,但是rpg里不记得啥。还有口袋妖怪系列,通关后你说你记得啥,是收了哪个屌怪还是你获得了哪几个徽章,还是剧情有啥值得回味的,都没有,当然联机有乐趣。我口袋通关后也没啥记忆犹新的地方,只是玩的时候就停不下来。这是为啥,我一度百思不得其解。对比很多索尼的游戏,索尼很多游戏都更注重剧情或者战斗,直接就导致游戏玩得很紧张。而任天堂的很多游戏恰好相反,进程中轻松愉快,比如口袋,游戏本身没有什么难度,基本不会卡关,这有什么不好么,反正游戏不就是打发无聊用的么,任天堂的游戏轻松愉快,很适合忙了一天的各种上班族,回来轻松一下,而索尼的游戏,在你一天紧张后还要再让你紧张。这也许就是为什么我总是在贴吧看到有30或者40岁的人来说玩不动游戏,但是玩了任天堂游戏后又停不下来的原因。

你可能感兴趣的:(任天堂和游戏性)