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游戏编程实用技术
项目实战:Qt编译Qt库以及使用C#调用Qt库,并实现C#集成Qt的tcp客户端
blog.csdn.net/qq21497936/article/details/109338289各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt
实用技术
红模仿_红胖子
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2020-11-13 11:37
qt
c#
Python菜鸟快乐
游戏编程
_pygame
于是便有了录制这部pygame菜鸟
游戏编程
教程动力。不要沉迷于游戏,我们人生还有许多事情要做,旅游,找到另一个伴侣,成立一个家庭,照顾父母。。。。编程正在逐步改变世界,程序员不是搬砖的。
python机器学习建模
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2020-11-08 13:47
python
pygame
游戏
编程语言
机器学习
python小
游戏编程
实例-10分钟教你用Python写一个贪吃蛇小游戏,适合练手项目
另外要注意:光理论是不够的。这里顺便总大家一套2020最新python入门到高级项目实战视频教程,可以去小编的Python交流.裙:七衣衣九七七巴而五(数字的谐音)转换下可以找到了,还可以跟老司机交流讨教!好了,先介绍一个思路所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写
weixin_37988176
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2020-11-01 12:20
python教程视频 网盘-Python学习路线2019版(课程大纲+视频教程+网盘资源下载)...
学习路线四大亮点:1、人工智能三大主流框架全覆盖2、贯通前端后端
实用技术
3、强化人工智能项目实战能力4、高度还原企业级数据挖掘分析场景Python前景分析:Python以其简洁优美、功能强大、高效率的先天优势成为企业新宠
编程大乐趣
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2020-10-28 22:23
python没有pygame_Python菜鸟快乐
游戏编程
_pygame
Python菜鸟快乐
游戏编程
_pygame(博主录制,2K分辨率):http://dwz.date/cfGs本文为原创,转载请注明,作者
[email protected]
,微信公众号:pythonEducation
weixin_39718006
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2020-10-21 04:58
python没有pygame
如何在windows
py3.9中安装pygame
震精,京东T8工程师每天熬夜到天明,竟只是为一套编程实战文档
使用Java高级
实用技术
进行控制台程序开发,并配以完善的学习资源和支持服务,
只会全栈
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2020-10-10 18:33
java
编程
面试
架构
程序员
你不知道的java
可以做应用系统、互联网网站、
游戏编程
、以及移动端的安卓等。学了Java之后就可以从事Java的软件开发工作,而且目前企业里紧Java以自身的优势市场份额排在计算机编程语言前三位,缺口尤为。
我去_6aee
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2020-10-10 15:14
C/C++
游戏编程
精通才是真的黑客!
黑客是一个中文词语,在台湾地区对应的中文词语为骇客,皆源自英文hacker,不同地区的中文使用习惯造成了翻译的差别。实际上,黑客(或骇客)与英文原文Hacker、Cracker等含义不能够达到完全对译,这是中英文语言词汇各自发展中形成的差异。Hacker一词,最初曾指热心于计算机技术、水平高超的电脑专家,尤其是程序设计人员,逐渐区分为白帽(DengKelen)、灰帽、黑帽等,其中黑帽(blackh
诸葛青云999
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2020-10-10 09:48
编程游戏大作战
下面这些网站是从200多个
游戏编程
网站中精选出的,你可以通过下面的网站在游戏中学习编程。
MrHamster
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2020-10-09 18:15
Fil币的未来价值分析
①IPFS是具有革命性的
实用技术
,前景巨大——这是决定某数字货币价格/价值的物质基础。
念念念念念念念`安
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2020-10-08 09:55
FIL前景分析
区块链
比特币
大数据
HTML5 canvas双缓存实例
采用了制作动画或者
游戏编程
中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
努力的人运气不会差
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2020-09-17 15:36
html5
Unity经典
游戏编程
之:球球大作战
版权声明:本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明!首先:alt+鼠标拖拽视角旋转按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图按住鼠标右键,wasdqe可以在6个方向上移动在Hierarchy视图中,鼠标左键先选中一个物体,按下shift,再鼠标左键选
weixin_30404405
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2020-09-17 09:48
游戏
如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet 3.0 & C++版
在
游戏编程
中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍cocos2d里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了SpriteSheet技术来简化操作及提高效率。
slunlun
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2020-09-17 07:06
游戏引擎架构pdf
《游戏引擎架构》为一个大学程度的
游戏编程
课程而编写,但也适合软件工
weixin_30655219
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2020-09-17 02:28
游戏
开发工具
内存管理
通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区-Android 4
游戏编程
高级篇
当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加
清图
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2020-09-16 23:45
开发技术
移动开发
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
停留的风
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2020-09-16 23:45
数据结构与算法
数据结构
网格
游戏编程
从零实现3D图像引擎:(13)把宽高比、透视投影矩阵、屏幕变换矩阵说透
1.问题的引出这个问题的引出又是因为《3D
游戏编程
大师技巧》这书里面有的问题没讲明白,有的东西又不对。首先宽高比这个名词的出现是因为我们的PC屏幕不是正方形的,屏幕宽度:屏幕高度就是宽高比。
cppyin
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2020-09-16 22:40
Graphics
引擎
vector
matrix
object
照片
cam
游戏编程
干货!若这篇文章说不清epoll的本质,那就过来掐死我吧!
文/罗培羽目录一、从网卡接收数据说起...........2二、如何知道接收了数据?...........4三、进程阻塞为什么不占用cpu资源?...........6四、内核接收网络数据全过程...........9五、同时监视多个socket的简单方法...........12六、epoll的设计思路...........16七、epoll的原理和流程...........18八、epoll的
IT 哈
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2020-09-16 21:16
如何使用3dmax导出插件导出模型信息
最近研究了下3dmax导出插件的东西.
游戏编程
精粹2上给过部分代码,但不完整而且我觉得那上面的实现并不好.这里贴下我的实现.首先定义骨骼的结构:structBone{INode*pNode;//该骨骼的节点
s_51563946
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2020-09-16 19:09
图形学
游戏开发书籍推荐
游戏开发书籍推荐(1/3)1、《Windows
游戏编程
大师技巧(第二版)》原名:TricksoftheWindowsGameProgrammingGurus,2nd作者:AndréLaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者
lxdfigo
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2020-09-16 18:03
游戏资讯
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
shader
float
delete
图形
存储
class
Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
Cocos2d-x学习
semaphore
alignment
string
image
null
cache
Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的
游戏编程
之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x
火云洞红孩儿
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2020-09-16 18:24
windows
null
平台
integer
delete
application
继续转载 3d
游戏编程
感觉写的不错值得看看
原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/208926802008822104340611/3d
游戏编程
目标当然是3D
游戏编程
,不是2D游戏,而是3D游戏,
apoxlo
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2020-09-16 18:55
如何使用SetTimer MFC 够详细
转自:http://blog.csdn.net/ellor/article/details/1714741Timer事件,即定时器事件,是在
游戏编程
中,经常使用的一个事件。
jax_lee
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2020-09-16 11:03
MFC
mfc
timer
callback
application
null
function
iOS开发 - 23.
实用技术
之定位
0专业术语LBS(LocationBasedService)SoLoMo(SocialLocationMobile)(所罗门)1.基本使用CLLocationManager创建管理者对象开始获取位置(开发经验:start开始某个服务stop停止某个服务)iOS8.0以前//前台定位//1.导入CoreLocation框架和对应的主头文件#import//2.创建CLLcationManager对象
MrRightZJ
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2020-09-16 11:22
iOS开发
ios开发
iOS开发 - 21.
实用技术
之获取文件的MIMEType类型
1.MIMEType概述首先,我们要了解浏览器是如何处理内容的。在浏览器中显示的内容有HTML、有XML、有GIF、还有Flash……那么,浏览器是如何区分它们,决定什么内容用什么形式来显示呢?答案是MIMEType,也就是该资源的媒体类型。媒体类型通常是通过HTTP协议,由Web服务器告知浏览器的,更准确地说,是通过Content-Type来表示的示例Content-Type:text/HTML
MrRightZJ
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2020-09-16 11:21
iOS开发
iOS开发 - 22.
实用技术
之地图的基本使用
地图的基本使用设置地图类型''//1.设置地图显示类型''/**''MKMapTypeStandard=0,//标准''MKMapTypeSatellite,//卫星''MKMapTypeHybrid,//混合(标准+卫星)''MKMapTypeSatelliteFlyoverNS_ENUM_AVAILABLE(10_11,9_0),//3D立体卫星''MKMapTypeHybridFlyover
MrRightZJ
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2020-09-16 11:50
objective-c
iOS开发
iOS开发 - 20.
实用技术
之快速拼接文件的沙盒路径
1.应用沙盒概述每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒应用沙盒结构分析:应用程序包:包含了所有的资源文件和可执行文件Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文
MrRightZJ
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2020-09-16 11:50
iOS开发
“文字对战游戏”开发实例
“文字对战游戏”开发实例张建德摘要:C#进行
游戏编程
一直受到一些C++程序员的怀疑和猜忌,是不是真的C#就不能进行
游戏编程
呢?
weixin_34357928
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2020-09-16 07:04
c#
java
操作系统
3D
游戏编程
作业(一)
1.简答题(1)解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系。游戏对象是在游戏中真实存在一个物体,是可以进行选中操作的对象,而资源则是对游戏对象的一个修饰,比如一个正方体是游戏对象,但是其表面的图案等具体信息是资源来设定的。(2)下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组织结构与游戏对象树的层次结构)在unity中的游戏其资源的目录结构一般有脚本和各
sodifferent
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2020-09-16 03:20
unity3D
井字棋
45岁学编程之战棋
百度:战棋
游戏编程
unityhttp://www.manew.com/thread-142714-1-1.htmlhttp://www.sikiedu.com/course/387https://gameinstitute.qq.com
liuchichi
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2020-09-16 03:20
保持学习的连续性
我花了一个月的时间看完了windows大师
游戏编程
,那本书写得真好啊,很多东西都讲解得非常清楚,也让我学到了很多东西。可惜,现在已经忘了差不多了,大概快一个多月没看了!
kisserLeon
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2020-09-16 01:48
IT
GODOT
游戏编程
005---- Scripting(2)
Scripting(continued)http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/scripting_continued.html在godot中很多动作都是有反馈或虚拟函数触发,所以没必要每次都写代码thereisnoneedtowritecodethatrunsallthetime.。但是在每个frame(帧?
GODOT漩涡鸣人
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2020-09-16 00:54
godot
校园商铺平台1.0学习
:项目简介:项目1.0中使用SSM技术快速迭代出版校园商铺1.0;同时包含MySQL主从同步实现读写分离,利用SUIMobile快速实现响应式页面,Redis缓存,数据库加密配置,部署上线等
实用技术
点。
ForeverSen
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2020-09-15 23:20
Java
小项目
JAVA
游戏编程
学习笔记(三)Java 2D游戏底层绘图框架
前二篇记录了java如何绘制图形与动画,今天打算总结复习一下,把这些知识点集合起来,制作一个Java2D小游戏框架(暂且这么叫,好像挺牛逼似的!)。JavaAWT下边提供一个classCanvas这是一个现成的画布,我们可以继承它来实现底层的绘制框架,为什么不直接继承JFrame?之前只是一些绘图测试,方便建立场景绘制图形,以后我们的游戏画布需要放到GUI容器里,所以继承一个类似panel的组件比
chizhonger4327
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2020-09-15 19:44
java
游戏
c 语言的 mark-sweep 实现
一天早上,我几乎要被一堆事情给整疯了——我得写我那本《
游戏编程
模式》、处
杨宗卫的爸爸
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2020-09-15 15:44
Svn commit failed aborting commit
解决思路在这个文件夹本身上面,右键属性,点击Resolve,然后重新提交更新的文件即可三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:33
Svn
Commit
Failed
Aborting
Commit
WPF之Expander Header属性自定义设置
二、解决方案可以将Expander的Header属性,单独拿出来进行设置文件路径三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:01
Wpf
WPF
Expander
Header
WPF之窗体大小随着控件大小变化
根据控件尺寸发生变化的方向设置为Height,Width,或者WidthAndHeight就行了三、注意事项1.大家好,我是黑夜の骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出BIM相关软件开发、移动互联网开发以及
游戏编程
干货
黑夜de骑士
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2020-09-15 13:01
Wpf
窗体尺寸
控件大小
WPF
《G档案》中关于游戏程序设计的文章
刚拿到前导的《G档案》,发现了主程刘刚的文章,是目前我所见到的关于
游戏编程
的最好的一篇,与大家共享。
xiamentingtao
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2020-09-15 12:40
游戏
游戏
3D
游戏编程
入门(十五)索引缓存
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽然
aojiong8335
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2020-09-15 10:26
DirectX
游戏编程
之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本图元之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点(vertex),顶点在3D系统中描述一个点,三角形由三个点构成基本图元(Primitives)3D空间图形的基本组成元素就是图元(Primitive),不仅仅是三角形,包括以下
@LDLAN
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2020-09-15 09:30
DirectX
directx
游戏编程
linux kernel内存碎片防治技术
memory-fragment.htmlLinuxkernel组织管理物理内存的方式是buddysystem(伙伴系统),而物理内存碎片正式buddysystem的弱点之一,为了预防以及解决碎片问题,kernel采取了一些
实用技术
zdy0_2004
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2020-09-14 23:03
Linux
kernel
软件安全性测试模板
以上内容均出自机械工业出版社出版的《软件测试
实用技术
与使用模板》一书。
weixin_34198453
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2020-09-14 23:32
测试
数据库
Windows下C语言网络编程快速入门
而在学校教学中,也没有时间深入学习Windows编程的
实用技术
了。其实,具有了C语言基础后,再有一些基本的C++类的概念,就可以直接学习WindowsC编程了。
DaNmarner
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2020-09-14 22:20
C/C++
多项
实用技术
能优化方案
十年来,移动互联网经历了流量为王、运营为王等阶段,产品竞争已经进入到了白热化阶段,如今推广一个App的成本已经到了极其高昂的地步。想要短时间内快速实现App的用户增长,就需要快速找到一种性价比较高的增长方式。本文将提供几点实用性极强的优化方案,帮助App实现用户增长:一、发现App并下载对于许多新兴产品来说,大规模推广是引流用户的关键,能够帮助用户了解App并产生下载欲望。目前主流的App推广方式
吐槽可是ZY的
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2020-09-14 21:53
App增长
用户体验
Deeplink
快速下载
用户邀请
【VC++游戏开发#十一】用C++来架构一个适合windows
游戏编程
的框架——取名为BCF
18375315我的邮箱:
[email protected]
欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华欢迎光临^_^注:正如大家所看的,BlueCoder自己架构了一个适合windows
游戏编程
的简易框架
_BlueCoder_
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2020-09-14 18:59
【VC++游戏开发】
VC++游戏开发
pygame学习笔记-打砖块游戏开发日志(一)
最近还是赶紧把这本《Python
游戏编程
入门》看完吧。这两天看到介绍打砖块的那一章。我感觉这个作者平时主要使用的开发语言肯定是C#和java,因为他的代码里对变量作用域的写法很奇怪。
国产跑车
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2020-09-14 17:46
pygame
python
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