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漫画设计模式
HeadFirst
设计模式
之策略模式
最近看完了《HeadFirst
设计模式
》这本书,想趁着这个机会写点东西总结总结,因此准备开始从今天开始将各种
设计模式
捋一遍,记录下来为有需要的同学当做参考。闲话少叙,今天首先来说一下策略模式。
风中追风。
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2024-09-09 23:58
设计模式
策略模式
java
设计模式
设计模式
七大原则
文章目录闲话少许单一职责原则开放-封闭原则里氏代换原则依赖倒转原则迪米特法则合成/聚合复用原则闲话少许学习内容来自(大话
设计模式
程杰)注意:代码规范。2.命名一目了然,符合规定。
andQVQ
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2024-09-09 23:27
设计模式学习
设计模式
从一本
漫画
书到古埃及历史
图片发自App一说起埃及,我脑子里就会浮现小时候看过的日本
漫画
《尼罗河的女儿》。穿越与眼影故事讲述热爱考古学的现代女孩,由于挖掘古埃及王家的墓室而被女王诅咒,跨越时间,返回古埃及,与埃及王相恋的故事。
小小猪的时间之旅
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2024-09-09 22:52
JAVA常用
设计模式
1.单例
设计模式
所谓单例
设计模式
简单说就是无论程序如何运行,采用单例
设计模式
的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。
空你个指针啊
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2024-09-09 22:26
JAVA
java
设计模式
JavaScript
设计模式
(装饰器模式)
1.装饰器模式的定义在不改变其原有的结构和功能为对象添加新功能。classCoffee{make(water){return`${water}+咖啡`;}cost(){return10;}}classMilkCoffee{constructor(parent){this.parent=parent;}make(water){return`${this.parent.make(water)}+牛奶`
Wsr_ecc6
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2024-09-09 22:22
C/S模式和B/S模式的优缺点
什么是C/S模式C/S模式是传统的网络应用
设计模式
,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。
躺平程序猿
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2024-09-09 20:44
网络编程
网络
程序设计
2025届美团秋招笔试题
题型及时间90分钟单选10+算法3单选包括Java基础八股文、
设计模式
、计算机网络、sql语句算法1题目描述小美准备登录美团,需要输入密码,小美忘记了密码,只记得密码可能是n个字符串中的一个。
今天不coding
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2024-09-09 19:33
python
算法
开发语言
深入解析:23种软件
设计模式
详解及其分类(创建型、结构型、行为型)附代码示例DEMO
目录引言一、创建型模式1.简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)2.抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)3.单例模式(SingletonPattern)4.建造者模式(BuilderPattern)5.原型模式(PrototypePattern)二、结构型模式1.适配器模式(AdapterPattern)2.桥接模式(BridgePattern)3.装饰器
J^T
·
2024-09-09 19:02
设计模式
C/C++
设计模式
装饰器模式
组合模式
观察者模式
单例模式
23种设计模式
facade java_Java
设计模式
之Facade模式
Java
设计模式
之Facade模式GOF《
设计模式
》一书对Facade模式是这样描述的:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
weixin_39866966
·
2024-09-09 19:00
facade
java
2.工厂相关(简单工程、工厂方法、抽象工厂)——
设计模式
入门系列
工厂模式是一种创建型
设计模式
,目的是将对象的创建过程与其使用过程分离,从而提高代码的可维护性、扩展性和灵活性。工厂模式主要包括三种常见的形式:简单工厂模式、工厂方法模式、和抽象工厂模式。
胡耀超
·
2024-09-09 18:27
设计模式
设计模式
java
开发语言
java
设计模式
之一 Facade模式
GOF《
设计模式
》一书对Facade模式是这样描述的:为子系统中的一组接口提供一个统一接口。Facade模式定义了一个更高层的接口,使子系统更加容易使用。
cuihuang1302
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2024-09-09 18:57
设计模式
java
Java 创建型
设计模式
详解
Java创建型
设计模式
详解在软件开发中,
设计模式
是解决特定问题的通用解决方案。
设计模式
并不依赖于编程语言,但它们在Java等面向对象的语言中非常有用。
li.wz
·
2024-09-09 17:19
JavaSE
设计模式
java
设计模式
【
设计模式
】第四章:原型模式详解及应用案例
系列文章【
设计模式
】七大设计原则【
设计模式
】第一章:单例模式【
设计模式
】第二章:工厂模式【
设计模式
】第三章:建造者模式【
设计模式
】第四章:原型模式【
设计模式
】第五章:适配器模式【
设计模式
】第六章:装饰器模式
Bummon.
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2024-09-09 17:49
设计模式
原型模式
设计模式
3.创建型
设计模式
详解:生成器模式与原型模式的深度解析
设计模式
(DesignPatterns)是软件开发中常用的解决方案,帮助开发者处理常见的设计问题。创建型
设计模式
专注于对象的实例化,旨在提高系统的灵活性和可维护性。
胡耀超
·
2024-09-09 17:47
设计模式
原型模式
设计模式
生成器模式
创建型设计模式
java
后端
(inlight写作打卡—W15)【飞机】
飞机在丰子恺的儿童
漫画
集里,其中有一幅画叫【飞机】,这幅
漫画
上面只有四个人物,小朋友骑在高大的爸爸的脖子上,爸爸举着小宝宝的手,小宝宝一脸的欢欣忍不住的跳跃架势;妈妈牵着哥哥的手站在一旁,看着父子俩开心欢笑的样子
文馨_
·
2024-09-09 16:08
快把我哥带走
这是日本
漫画
改编的,
漫画
改编的电影如果变真人来演的话一般来说都会比较雷。因为毕竟有原著党的存在。但鉴于如今好剧本稀缺,改编就开始走俏。我没有看过原著,所以不太有发言权。
念情浅如川
·
2024-09-09 15:46
使用Spring Boot集成Spring Data JPA和单例模式构建库存管理系统
此外,
设计模式
如单例模式可以帮助我们更好地管理和控制对象的创建过程,从而提高系统的性能和可维护性。
潘多编程
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2024-09-09 14:59
java
【
设计模式
】结构型模式:桥接模式
意图将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用。问题有一个几何形状Shape类,从它能扩展出两个子类:圆形Circle和方形Square。希望对这样的类层次结构进行扩展以使其包含颜色,所以你打算创建名为红色Red和蓝色Blue的形状子类。但是由于你已有两个子类,所以总共需要创建四个类才能覆盖所有组合,例如蓝色圆形BlueCircle和红色方形RedSq
KunQAQrz
·
2024-09-09 11:56
我能拥有的就只有我自己
我能拥有的就只有我自己,这是
漫画
家朱德庸的一句话。格外经典。名誉和财富都是身外之物,倘若没有健康的体魄,那些全都等于0.而身处绝境和险境,身处心情的幽暗和低谷。谁才
宝妈小丸子
·
2024-09-09 09:02
又是一部没人看的满分动漫...
于1999年至2008在《月刊Afternoon》上连载,
漫画
曾获得2003年第7回“日本文化厅媒体艺
章_3e8d
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2024-09-09 09:51
SpringMVC基础
以下是对SpringMVC的详细解析:SpringMVC的基本概念MVC模式:MVC是一种将应用程序分为三个核心部分(模型、视图、控制器)的软件
设计模式
。SpringMVC严
zzzzzzzziu
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2024-09-09 08:49
spring
如何彻底搞懂迭代器(Iterator)
设计模式
?
就需要用到了今天内容要介绍的迭代器
设计模式
。
职略
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2024-09-09 07:39
设计模式
Spring MVC: 构建Web应用的强大框架
SpringMVC:构建现代Web应用的强大框架1.MVC
设计模式
简介MVC(Model-View-Controller)是一种广泛使用的软件
设计模式
,它将应用程序的逻辑分为三个相互关联的组件:Model
ღ᭄ꦿ࿐Never say never꧂
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2024-09-09 05:55
Java
spring
mvc
spring
boot
后端
MVC(Model-View-Controller)和MVVM(Model-View-ViewModel)
在MVC模式中,各组件可以与多种
设计模式
结合使用,以增强灵活性和可维护性。以下是MVC各组件与常见
设计模式
的关系和作用:1.Model(模型)模型代表应用程序的核心数
榴月~
·
2024-09-09 03:11
Java
android
mvc
设计模式
java
EhViewer:轻量级且高性能的
漫画
探索神器
EhViewer:轻量级且高性能的
漫画
探索神器EhviewerEhviewer-Overhauled/Ehviewer:EhviewerOverhauled是一个开源的安卓应用,主要用于浏览和下载e-hentai.org
芮奕滢Kirby
·
2024-09-09 02:07
观察者模式
在观察者
设计模式
中,一个对象(被观察者)维护一系列依赖于它的对象(观察者),当被观察者的状态发生变化时,它会通知所有的观察者。
榴月~
·
2024-09-09 02:34
Java
观察者模式
java
设计模式
学习笔记(6)工厂方法
本文实例代码:https://github.com/JamesZBL/java_design_patterns工厂方法(FactoryMethod)模式,又叫做虚拟构造(VirtualConstructor)模式或多态工厂(PolymorphicFactory)模式。工厂方法的特点是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。实例这次以顾客点餐为例,
摆码王子
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2024-09-09 02:30
事件驱动架构的
设计模式
与思想:深入理解事件驱动架构的核心概念
在本文中,我们将深入探讨事件驱动架构的
设计模式
和思想,揭示其核心概念和原理,并通过具体的
光剑书架上的书
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2024-09-09 00:51
架构
设计模式
流浪情绪漩涡
看
漫画
看电影看电视剧,以此来调剂,可是也无法把情绪消化掉。终日心不在焉,容易烦躁。那时候感觉自己的魂魄就像流浪在情绪漩涡里,脑子会不断回播引起低落情绪的事件,不断问自己哪里做错了?哪里没做好?
Crystal婉韵
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2024-09-08 22:34
面向服务的架构(SOA)
面向服务的架构(SOA)面向服务的架构(Service-OrientedArchitecture,SOA)是一种软件
设计模式
,它将应用程序结构化为一组相互通信的服务。
暮色尽染
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2024-09-08 20:56
架构
设计模式
-桥接模式-bridge pattern
系列文章目录文章目录系列文章目录
设计模式
-桥接模式-bridgepatternOverview1.桥接模式(BridgePattern)1.1.桥接模式的主要角色包括1.2.C++实现示例1.3.桥接模式的应用场景
WeSiGJ
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2024-09-08 20:25
C++
设计模式
设计模式
桥接模式
c++
常见的
设计模式
设计模式
是面向对象设计中解决常见问题的一套最佳实践,它们为开发者提供了通用的解决方案。1.单例模式(SingletonPattern)定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
学Java的skyyyyyyyy
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2024-09-08 20:54
设计模式
java
单例模式
七、装饰器模式
装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型
设计模式
,允许在不改变对象自身的情况下,动态地向对象添加新功能。
磊-
·
2024-09-08 19:50
设计模式
装饰器模式
八、适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型
设计模式
,它允许不兼容的接口之间进行合作。适配器模式通过创建一个适配器类来转换一个接口的接口,使得原本由于接口不兼容无法一起工作的类可以一起工作。
磊-
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2024-09-08 19:20
设计模式
适配器模式
漫谈
设计模式
[7]:桥接模式
每次添加一种新形状或颜色时,我都得修改很多地方,感觉很麻烦,有没有什么好的
设计模式
可以解决这个问题?老鸟:听起来你遇到了扩展性和维护性的问题。你有没有听说过桥接模式(BridgePattern)?
AI让世界更懂你
·
2024-09-08 19:48
设计模式
桥接模式
python
六、桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种结构型
设计模式
,旨在将抽象与实现分离,使得两者可以独立变化。通过使用桥接模式,可以避免在多个维度上进行继承,降低代码的复杂度,从而提高系统的可扩展性。
磊-
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2024-09-08 19:48
桥接模式
【C/C++服务器开发】事件驱动、事件驱动架构、事件驱动编程及
设计模式
文章目录一、事件驱动二、事件驱动编程事件驱动和异步IO看图说话讲事件驱动模型三、C/C++实现事件驱动四、常用的C/C++事件驱动库一、事件驱动首先我们来看看百度百科的介绍。所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用户的操作.事件驱动的核心自然是事件。从事件角度说,事件驱动程序的基本结构是由一个事件收集器、一个事件发送器和一个事
小熊coder
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2024-09-08 18:42
C/C++服务器开发
软件架构
c语言
c++
chapter06 面向对象基础 知识点Note
文章目录前言类的设计属性和行为对象的内存解析(堆栈方法区)类的成员之一变量(属性)field类的成员之二方法method对象数组方法重载overload可变个数的形参语法糖方法的值传递机制递归关键字packageimportMVC
设计模式
月下绯烟
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2024-09-08 17:05
Java
开发语言
java
小规模的流处理框架.Part 1: thread pools
TomaszNurkiewicz译者:simonwang(译者:强力推荐这篇文章,作者设计了一个用于小流量的流式数据处理框架,并详细给出了每一个需要注意的设计细节,对比了不同设计方案的优缺点,能够让你对流处理过程,某些
设计模式
和设计原则以及指标度量工具有一个更深刻的认识
loredp
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2024-09-08 16:58
java
threadpool
流处理
Elasticsearch——配置详解
阶段1、深入多线程阶段2、深入多线程
设计模式
阶段3、深入juc源码解析阶段4、深入jdk其余源码解析阶段5、深入jvm源码解析码哥源码部分码哥讲源码-原理源码篇【2024年最新大厂关于线程池使用的场
smart哥
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2024-09-08 15:51
elasticsearch专题
elasticsearch
搜索引擎
Flutter MVVM 架构:打造高效可复用的移动应用
FlutterMVVM架构:打造高效可复用的移动应用项目介绍FlutterMVVMArchitecture是一个基于Flutter的开放源代码项目,旨在实现Model-View-ViewModel(MVVM)
设计模式
吕真想Harland
·
2024-09-08 14:46
圣人后裔
前年商务活动,公司去鄂尔多斯考察,结识了著名书画家孔庆毅先生,他是孔圣人第七十三代嫡孙,著名学者孔庆东先生的堂兄,知道我是
漫画
家,与我谈论很多
漫画
事宜,并邀请我去曲阜参观学习。
漫悟
·
2024-09-08 09:12
MVC在游戏前端的应用,第二篇之
设计模式
篇
书籍推荐对于学习
设计模式
,笔者除了通过网络的方式,还有通过看书的方式。
设计模式
的书籍,笔者有过两本。一本是《漫谈
设计模式
-从面向对象开始》,清华大学出版社,作者是刘济华,使用的是Java语言。
水伯
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2024-09-08 08:34
mvc
游戏
前端
设计模式
设计模式
漫谈之备忘录模式
最近很长时间没写博客了,其实这个博客写过一半,中间有事耽搁了,就没继续。主要是给别人做了一个小系统,及维护码云上的代码库。同居的日子也占了我很多时间。最近也是烦,欠了7W,各种烦事。所以可想写个博客静静心。在面向对象中关注的焦点是对象空间,对象与对象的联系还是通过保存引用(相当于路),来走到其空间中。在对象中是有空间的,空间里放的肯定是数据或者是命令。备忘录就是把A对象的空间数据,备份到B对象空间
weixin_34362790
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2024-09-08 08:34
设计模式
Spring 中使用的
设计模式
全面解析
Spring框架作为Java开发的核心技术栈之一,广泛应用了多种
设计模式
来简化复杂系统的开发,提升代码的复用性、可维护性和扩展性。
胡耀超
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2024-09-08 08:32
Spring
java面试常见问题
spring
设计模式
java
设计模式
(博客园精化集)
《
设计模式
》(博客园精华集)转自:http://archive.cnblogs.com/a/1720782/在此非常感谢谢博主圣殿骑士WebClientSoftwareFactory系列(3):View-Presenter
ziyeLoading
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2024-09-08 08:32
设计模式
《用七年改变人生》第715天/共2556天,2022.12.16,总结专注一个目标,未来三年的核心任务。
输入:书籍:看完【时间管理】吉姆
漫画
版,这本书,在时间管理上,真的是一本好书。输出:成长:在成长领域能以时间领域当做突破口,自己要更加的努力。情绪:抱怨:完成第1天不抱怨。
七星录
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2024-09-08 06:00
设计模式
-行为型模式-迭代器模式
1.迭代器模式的定义迭代器模式提供一种对容器对象中的各个元素进行访问的方法,而不需要暴露该对象的内部细节;在软件系统中,容器对象有两个职责:一是存储数据,二是遍历数据;从依赖性上看,前者是基本职责,而后者是可以变化的,又是可以分离的,因此可以将遍历数据的行为从容器中抽取出来,封装到迭代器对象中,由迭代器来提供遍历数据的行为,这将简化聚合对象的设计,更加符合单一职责原则;对于迭代器模式,设计时很少用
LB_bei
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2024-09-07 23:03
设计模式
迭代器模式
设计模式
六大原则
设计模式
的六大原则,也称为SOLID原则,是面向对象编程中用于指导软件设计的一套基本原则。这些原则旨在帮助开发者创建可维护、可扩展、灵活且易于理解的代码。
逆风飞翔i
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2024-09-07 23:32
设计模式
设计模式
c语言
设计模式
,C语言的
设计模式
编辑推荐:本文来自于cnblogs,主要从单一职责,面向对象机制的实现,接口隔离等三个方面介绍。单一职责单一职责原则:通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。看看下面这段代码:pBuf=(byte*)r
淇水煮汤
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2024-09-07 23:29
c语言设计模式
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