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炸弹人
BFS DFS (2) 走迷宫
炸弹人
1.走迷宫迷宫的行n和列m不超过50广度优先搜索(BreadthFirstSearch,BFS)用队列模拟这个过程#include structnote{ intx; inty; ints; }; intmain(){ structnoteque[2501]; intbook[51][51]={0}; inta[6][5]={ {0,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0}, {0,0,0,0
power0405hf
·
2016-05-05 16:00
DFS
bfs
深度优先搜索+解
炸弹人
游戏
我们先将这个地图模型化,墙用#表示,这里有两种墙,一种是可以被炸弹炸掉的,另外一种是不可能被炸掉的。但是由于现在只有一枚炸弹,所以都用#表示,炸弹是不能穿墙的。敌人用G表示,空地用.表示,当然炸弹只能放在空地上。##############GG.GGG#GGG.####.#G#G#G#G##.......#..G##G#.###.#G#G##GG.GGG.#.GG##G#.#G#.#.#.###G
Tenyearsme
·
2016-04-23 22:39
数据结构与算法
皇室战争 骷髅巨人怎么得 骷髅巨人升级数据分享
大
炸弹人
要怎么得到呢?大
炸弹人
升级之后又有什么变化呢?获得方式1、玩家需要达到阶段2(BonePit),通过开宝箱获得这张皮卡。不过皮卡属于史诗紫卡,开到的几率比较低。
佚名
·
2016-04-04 15:29
皇室战争破解人海流方法介绍
2、群伤单位对付人海流当然是要用群伤的卡了,这里推荐的有
炸弹人
、宝宝龙、女武神等都是可以直接一下子对付一大群的。在对方已经打到国王塔前面的时候,直接放个女武神来吸引仇恨。3、法术攻击预判火球和箭雨
佚名
·
2016-03-31 10:55
皇室战争克制建筑流方法攻略
第二、准备群伤阵容,
炸弹人
,飞龙宝宝,女武神这些都
佚名
·
2016-03-31 09:42
皇室战争速攻流卡组推荐和各种对战应对攻略
皇室战争速攻流卡组推荐作用
炸弹人
:代替法术“万箭齐发”,对手用“骷髅海”压制,在巨人后面放个
炸弹人
解决问题。
佚名
·
2016-03-31 08:08
部落冲突皇室战争房子流怎么克制 房子流卡组打法攻略
2.群伤单位的作用出来了:
炸弹人
,小龙,女武神可以轻松应对一大波兵。兵要下在国王塔前面,吸引仇恨。3.火球箭雨可以应对大量的部队拥在一起时,记得法术释放有延迟,要提早
佚名
·
2016-03-30 15:15
皇室战争700杯卡组搭配推荐 皇室战争上分攻略
卡组:女巫+巨人+火球+
炸弹人
+哥布林投矛手+弓箭手+骑士+火枪手卡组优势:女巫烦人的骷髅在初期会能让对手智商降低,优秀的攻速与小AOE伤害,在初期阶段防守反击上是一张神卡。
佚名
·
2016-03-25 09:50
皇室战争500杯卡组搭配推荐 皇室战争上分攻略
500杯巨人人海流巨人+哥布林+墓碑+小骷髅+
炸弹人
+骑士+飞龙宝宝+长矛哥布林卡组思路这套卡组主要还是以人海战术为主。
佚名
·
2016-03-25 09:52
皇室战争皮卡怎么用 皮卡卡牌搭配推荐
攻击速度:1秒攻击距离:近战消耗圣水:7移动速度:慢参战时间:3秒皮卡超人使用技巧1,
炸弹人
可以帮助皮卡消灭掉这些小部队。2,皮卡只能攻击地面目标。攻击不到宝贝龙和亡灵这种飞行单位。
佚名
·
2016-03-09 09:59
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(十一):怪物之火精灵
hopy;)从本篇开始我们一次介绍一下游戏中敌人的制作过程.看过第一篇的小伙伴都知道,在
炸弹人
游戏中一共准备实现4种敌人.不同的怪物要有不同的特点,否则如果只是外形发生变化其余行为都一样的话,也就没有什么意思了
mydo
·
2016-02-01 12:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(十):游戏主角(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)下面我们来看游戏主角类里面几个播放特殊动画的方法,首先从runWinAnimation开始://运行精灵庆祝时的动画 -(void)runWinAnimation{ CCActionJumpBy*jump=[CCActionJumpByactionWithDuratio
mydo
·
2016-02-01 10:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
主角
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(九):游戏主角(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)上篇介绍了游戏主角的初始化方法,下面我们一次来实现主角的其他方法,首先来看看runAnimation方法,我们使用这个方法来播放主角的动画:-(void)runAnimation:(CCAnimation*)animation{ if(_curAnimation==an
mydo
·
2016-02-01 10:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
主角
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(八):游戏主角(一)
hopy;)最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在:(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(七):游戏数据的序列化表示本篇接着上篇介绍
炸弹人
游戏中的游戏主角的基本构成
mydo
·
2016-02-01 10:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(七):游戏数据的序列化表示
hopy;)用plist列表文件来表示游戏数据因为在这个
炸弹人
游戏中有很多不同的关卡,难度依次上升,所以对于每个关卡的数据我们必须存放在某个地方,有很多种保存方法,这里我们选择使用plist列表文件来保存每个关卡的数据
mydo
·
2015-12-24 15:00
ios
游戏
cocos2d
plist
炸弹人
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(六):游戏数据的初始化(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)现在我们来看看实际初始化地图的randomCreateMap方法://在空白地图上根据当前关卡数据随机创建一个关卡地图 //地图总共瓦块为30x10=300块,抛去不能移动的Wall(48块)还剩252块空格. //还要减去player和敌人占去的空格.玩家出现在每一关的
mydo
·
2015-12-24 15:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
游戏数据
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(五):游戏数据的初始化(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)我们现在来依次看一下上篇中提到的各个方法,首先介绍的是updateStateLabel方法:#pragmamarkMainScene游戏相关辅助方法 //更新主角状态标签,格式为:神速无敌爆裂穿墙穿弹遥控 -(void)updateStateLabel{ NSStrin
mydo
·
2015-12-24 14:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
辅助方法
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(四):游戏数据的初始化(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)上一篇我们初步看了一下MainScene类的初始化方法里都做了神马事,其中随机化地图是在initGameDataFromGD方法里做的,我们就来深入看看这个方法.该方法是一个比较长的方法,里面又调用了若干其他方法,我把其中主要的代码在下面列出来://用游戏数据初始化当前关
mydo
·
2015-12-24 14:00
ios
游戏
cocos2d
炸弹人
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(三):从主场景类谈起
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢!hopy;)我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多:不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允
mydo
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2015-12-23 20:00
ios
游戏
cocos2d
地图
炸弹人
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(二):素材选择的取舍
hopy;)前面一篇里我们基本明确了游戏的大致玩法和特点.下面就游戏中会用到的一些素材准备做些说明.游戏主角与敌人首先是游戏主角,这个从网上可以找到
炸弹人
的全部动画贴图,包括骑着各种坐骑的都有.但是遗憾的是
炸弹人
中怪物的素材很少
mydo
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2015-12-22 12:00
ios
游戏
cocos2d
素材
炸弹人
(NO.00005)iOS实现
炸弹人
游戏(一):游戏的整体规划设计
在这新的系列中,我们来尝试完成一款经典的游戏:
炸弹人
这是以前红白机上的
炸弹人
,由于游戏可玩性强,玩法又简单,在后面的机型上陆续推出了很多款续作.在随后的触屏设备上也出现了
炸弹人
的模拟版,用的是模拟手柄操作那么我们尝试编写的
炸弹人
mydo
·
2015-12-19 15:00
ios
cocos2d
设计
炸弹人
CorelDRAW绘制卡通风格的可爱水晶
炸弹人
矢量图
今天为大家介绍CorelDRAW绘制卡通风格的可爱水晶
炸弹人
矢量图方法,教程难道一般,但效果很不错,推荐过来,喜欢的朋友可以跟着教程来学习,希望能对大家有所帮助!
佚名
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2015-11-14 15:22
[推荐]经典
炸弹人
手机游戏[年兽防御战2]
今天推荐的这一款安卓手机
炸弹人
游戏《年兽防御战2》,就是对当初哪些经典的致敬。
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2015-11-07 12:55
游戏
Java
炸弹人
实现及源码
下载地址:http://download.csdn.net/source/501281 此示例根据日本Hudson公司推出的
炸弹人
游戏改编而成,采用Java实现,运行于pc平台下。
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2015-11-02 16:14
java
大量正规厂商进驻Android Market,请国人务必留心版权问题
就在今天,小弟本月来首次登陆Android Market时猛然发现,有两个倒霉的小游戏被南宫梦(吃豆)和HUDSON(
炸弹人
)盯上了,相关程序被停止下载…… Google转发的厂商律师函部分截图:
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2015-11-01 11:08
android
炸弹人
游戏开发系列(7):加入敌人,使用A*算法寻路
前言 上文中我们实现了
炸弹人
与墙的碰撞检测,以及设置移动步长来解决发现的问题。本文会加入1个AI敌人,敌人使用A*算法追踪
炸弹人
。
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2015-10-31 12:41
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(8):放炸弹
本文会给我们的
炸弹人
增加放炸弹的能力。 说明 名词解释 xx类族是指以xx为基类的继承树上的所有类。
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2015-10-31 12:41
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(2):初步设计
前言 有了上文的初步需求分析后,就可以进入初步设计阶段了。 本文目的 得到初步的领域模型,对层和模块进行初步的划分。 本文主要内容 技术选择 开发环境 外部依赖 代码结构 开发方法 初步领域模型 高层划分 本文参考资料 技术选择 首先,要确定选择什么技术来开发游戏。 我以前开发过网站,也开发过javascript游戏,因此我决定使用web技术开
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2015-10-31 12:40
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(6):实现碰撞检测,设置移动步长
前言 上文中我们实现了“玩家控制
炸弹人
”的功能,本文将实现碰撞检测,让
炸弹人
不能穿过墙。在实现的过程中会发现
炸弹人
移动的问题,然后会通过设置移动步长来解决。
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2015-10-31 12:40
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(3):显示地图
前言 上文我们进行了初步的高层设计,现在我们将实现图片预加载和显示地图的功能需求。我采用TDD开发,大家可以看到在实现的过程中我们会修改设计,修改设计后又会修改对应的实现代码,这是一个不断迭代的过程。在有测试套件的保护下,我们可以放心地重构。 本文目的 掌握地图绘制的技术。 本文主要内容 开发策略 预加载图片 显示地图 重构 继续实现显示地图 本文最终领域模型
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2015-10-31 12:40
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(4):
炸弹人
显示与移动
本文会将地图显示的技术用到
炸弹人
显示中,并且让我们的
炸弹人
动起来。 注:为了提升博文质量和把重点放在记录开发和迭代的思想实践,本文及后续博文将不再记录测试过程。
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2015-10-31 12:40
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(5):控制
炸弹人
移动,引入状态模式
前言 上文中我们实现了
炸弹人
显示和左右移动。本文开始监听键盘事件,使玩家能控制
炸弹人
移动。然后会在重构的过程中会引入状态模式。
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2015-10-31 12:40
状态模式
如何面对职场“
炸弹人
”?
如何面对职场“
炸弹人
”? David最近感到很郁闷,他负责的一个项目需要和另一个部门合作完成,而和他直接合作的是一个年轻的女孩。
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2015-10-31 10:01
职场
提炼游戏引擎系列:开篇介绍
本系列记录了从
炸弹人
游戏中提炼2D游戏引擎的实战过程,您可以通过本系列了解到引擎提炼的思想、引擎的设计以及引擎是如何从游戏中提炼的,学习引擎开发的知识。希望对您能有所帮助!
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2015-10-31 08:05
游戏引擎
提炼游戏引擎系列:第二次迭代(下)
2、对应修改
炸弹人
游戏。
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2015-10-31 08:05
游戏引擎
提炼游戏引擎系列:第一次迭代
前言 上文我们完成了引擎的初步设计,本文进行引擎提炼的第一次迭代,从
炸弹人
游戏中提炼引擎类,搭建引擎的整体框架。
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2015-10-31 08:05
游戏引擎
提炼游戏引擎系列:第二次迭代(上)
2、对应修改
炸弹人
游戏。 本文主要内容 修改Main 修改Director 修改Scene 修改Layer 修改Sprite
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2015-10-31 08:05
游戏引擎
提炼游戏引擎系列:初步设计引擎
2、从
炸弹人
领域模型中提炼出精简的领域模型,作为
炸弹人
的参考模型。3、从
炸弹人
参考模型中提炼出抽象的领域模型,作为引擎的初步领域模型。 本文主要内容 前期规划 回顾
炸弹人
设计
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2015-10-31 08:05
游戏引擎
炸弹人
游戏开发系列(1):准备工作
本系列博文记录了我的
炸弹人
游戏迭代开发的过程。在开发的过程中,代码会不断重构,领域模型会不断演变,高层划分也会不断变化。
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2015-10-31 08:04
游戏开发
炸弹人
游戏开发系列(9):总结
心得、体会 终于到了系列最后1篇了,到此为止整个
炸弹人
游戏的开发就结束了~ 从今年6月份开始写,到现在10月份完成,全部加在一起实际花了2个多月的时间来完成
炸弹人
系列博文的创作。
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2015-10-27 15:25
游戏开发
炸弹人
#include usingnamespacestd; structnote { intx; inty; }; chara[20][21]; intgetsum(inti,intj) { intsum,x,y; sum=0; x=i; y=j; while(a[x][y]!='#') { if(a[x][y]=='G') { sum++; } x--; } x=i; y=j; while(a[
INGNIGHT
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2015-08-12 21:00
针对各组的意见,除评论员外的四个人的反思和改进
组员项目名称博客地址评审意见针对意见所做的反思和改进陈晨、王颖瑞、朱少辉、侯涛亮、李想Team++_
炸弹人
http://www.cnblogs.com/jiu652/ 这组实现了他们最初的目标,做成了一个基于
屌爆了
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2015-05-25 23:00
针对各组的意见,除评论员外的四个人的反思和改进
组员项目名称博客地址评审意见针对意见所做的反思和改进陈晨、王颖瑞、朱少辉、侯涛亮、李想Team++_
炸弹人
http://www.cnblogs.com/jiu652/ 这组实现了他们最初的目标,做成了一个基于
屌爆了
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2015-05-25 23:00
软件项目第一次sprint评论
软件项目第一次sprint评论组名:天线宝宝四人组 姓名:高长志1、组名:9-652组项目:
炸弹人
游戏对于
炸弹人
游戏,首先现在有很多或者类似的游戏也不少,如果想要由用户要么是有创新更能够吸引用户
天线宝宝四人组
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2015-05-24 17:00
软件项目第一次sprint评论
软件项目第一次sprint评论组名:天线宝宝四人组 姓名:高长志1、组名:9-652组项目:
炸弹人
游戏对于
炸弹人
游戏,首先现在有很多或者类似的游戏也不少,如果想要由用户要么是有创新更能够吸引用户
天线宝宝四人组
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2015-05-24 17:00
软甲冲刺第一次评价
炸弹人
(组名:9625)已经初步实现了界面而且界面画的也不错。虽然目前只做出了可以在某一点范围内活动的小人,还不能操控他活动,但是我觉得如果继续深入的话应该会做出完整的
炸弹人
。
hzsy
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2015-05-24 17:00
软甲冲刺第一次评价
炸弹人
(组名:9625)已经初步实现了界面而且界面画的也不错。虽然目前只做出了可以在某一点范围内活动的小人,还不能操控他活动,但是我觉得如果继续深入的话应该会做出完整的
炸弹人
。
hzsy
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2015-05-24 17:00
冲刺结果评价
1.9--652:软件名:
炸弹人
炸弹人
是我们儿时的回忆,这款软件是基于Cocos2dx平台开发安卓端手机游戏,现在只开发出pc端的游戏,但是在人物死亡与退出时无法进行。。。
Sunny-Code
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2015-05-22 20:00
冲刺结果评价
1.9--652:软件名:
炸弹人
炸弹人
是我们儿时的回忆,这款软件是基于Cocos2dx平台开发安卓端手机游戏,现在只开发出pc端的游戏,但是在人物死亡与退出时无法进行。。。
Sunny-Code
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2015-05-22 20:00
BombSquad-欢乐联机坑队友#Android
BombSquad和
炸弹人
虽然都是用炸弹当武器,但BombSquad是把炸弹丢向对手,炸弹会随角色的触碰或场地原因滚动,BombSquad还可以用拳头攻击,或者把敌人举起来。在游戏时场
最美应用
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2015-04-25 23:26
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