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Linux
编程指南
扩展方法中使用泛型方法以及泛型参数的约束
有关更多信息,请参见使用可以为null的类型(C#
编程指南
)。T:类类型参数必
iloli
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2020-08-23 17:34
C#
JAVA等编程类
MediaInfo
编程指南
近期需要写一个对媒体文件的解析类,用到了MediaInfo这个工具,但是在命令行下进行使用的话,需要做比较多的文本过滤工作,于是想到了基于其SDK进行开发,下面列出学习的一些总结。首先了解下MediaInfo工具的输出其输出包含了文件中各个流的信息,此例为5个流,分别为基本信息、视频轨道信息、音频轨道信息、字幕轨道信息、节目轨道信息。每个流下面都对应着许多不同的参数说明,由于现在音视频领域编解码工
zzulp
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2020-08-23 09:10
视频相关
关于opengl
编程指南
中使用几何着色器渲染毛发的分析
源码下载:https://github.com/openglredbook/examples1、程序的初始化从哪里入口的?宏定义发挥了及其重要的作用,有一定的迷惑性。DEFINE_APP(FurApplication,"FurRendering")首先:FurApplication是一个类,如何定义这个类:也是使用的宏定义:BEGIN_APP_DECLARATION(FurApplication)
wodownload2
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2020-08-23 08:56
opengl
progamming
OpenGL
编程指南
(第八版)学习笔记——12 计算着色器
OpenGL
编程指南
学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL
编程指南
VS2015代码.zip”文件,代码也可以到
KyleWlk
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2020-08-23 08:25
OpenGL
编程指南笔记
《OpenGL
编程指南
》一2.5 着色器的编译
本节书摘来自华章出版社《OpenGL
编程指南
》一书中的第2章,第2.5节,作者BillLicea-Kane,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看2.5着色器的编译OpenGL着色器程序的编写与
weixin_34009794
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2020-08-23 08:12
《OpenGL
编程指南
》一2.6 着色器子程序
本节书摘来自华章出版社《OpenGL
编程指南
》一书中的第2章,第2.6节,作者BillLicea-Kane,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看2.6着色器子程序高级技巧GLSL允许我们在着色器中定义函数
weixin_33726313
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2020-08-23 08:19
opengl es3.0学习篇八:纹理
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>学习内容来源and参考opengles3.0
编程指南
https://www.jianshu.com/p/4d8d35288a0f3D图形渲染最基本的操作之一是对一个表面进行纹理
weixin_33701564
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2020-08-23 07:45
《OpenGL
编程指南
(原书第9版)》——1.5 第一个程序:深入分析
1.5第一个程序:深入分析现在我们来深入探讨一下之前的第一个程序。1.5.1进入main()函数为了了解示例程序从一开始是如何运行的,首先了解一下main()函数当中都发生了什么。前面的6行使用GLFW设置和打开了一个渲染用的窗口。这方面的详细介绍可以参见附录A,这里只介绍每一行的执行结果。第一个函数glfwtInit()负责初始化GLFW库。它会处理向程序输入的命令行参数,并且移除其中与控制GL
weixin_33676492
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2020-08-23 07:13
OpenGL
编程指南
第十章:Frame buffer
OpenGL在图元rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,texture,lighting...,才会得到最后的像素。用来缓存fragment数据的缓冲区,就是framebuffer。fragment相关的数据有color,stencil,depth等等,因此framebuffer
weixin_30606461
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2020-08-23 07:14
iOS_SpriteKit_02_SpriteKit
编程指南
Apple英文原版地址关于SpriteKitSpriteKit提供了一个图形渲染(rendering)和动画的基础,你可以使用它让任意纹理(textured)图像或精灵动起来。SpriteKit采用的是传统的渲染循环,允许在渲染前处理每一帧的内容。你的游戏确定场景的内容,以及这些内容如何在每帧中变化。SpriteKit做的工作,就是有效地利用图形硬件来渲染动画的帧。SpriteKit优化到本质上允
pre_eminent
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2020-08-23 07:19
iOS基础
《OpenGL
编程指南
(原书第8版)》——计算着色器
原文http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754主题OpenGL数学概述由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候。为了使得这种应用成为可能,OpenG引
pizi0475
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2020-08-23 06:18
OpenGL
OpenGL
ES
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
图形图像
GPU
使用Metal打造令人惊叹的游戏效果
——Metal
编程指南
Metal是一套用于在iPhone和iPad上GPU编程的
pizi0475
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2020-08-23 06:46
iOS
图形引擎
Metal
游戏引擎
引擎开发
windows配置opengles3开发环境
同时下载了《opengles3.0
编程指南
》中的实
子津子铭
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2020-08-23 06:09
opengl
iPhone
编程指南
学习笔记
UIWindow在创建应用程序窗口时,您应该总是将其初始的边框尺寸设置为整个屏幕的大小。如果您的窗口是从nib文件装载得到,InterfaceBuilder并不允许创建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果您的窗口是通过编程方式创建的,则必须在创建时传入期望的边框矩形。除了屏幕矩形之外,没有理由传入其它边框矩形。屏幕矩形可以通过UIScreen对象来取得,具体代码如下所示:UIWindow*aWindow
Dake423
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2020-08-23 05:32
iphone开发
iphone
编程
uiview
application
apple
os
OpenGL ES 2.0
编程指南
学习
OpenGLES2.0ProgrammeGuide基础内容学习小结1.OverViewES2.0绘图管线示意图:VertexArray:绘图场景中所有的物体空间位置由点坐标数组构成。VertexShader:对每个点的位置进行变换,计算光照方程式生成每点的颜色,生成或者变换纹理坐标。基本结构示意图:Attributes----采用点向量数组形式传入的每个点的数据。Uniforms----verte
beelike
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2020-08-23 05:45
Graphic
OpenGL ES 2.0
编程指南
中文版.
OpenGLES2.0
编程指南
中文版http://download.csdn.net/detail/matrixhero/4962021
MatrixHero
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2020-08-23 05:54
Linux系统运维工程师PDF文档精选
收藏先,O(∩_∩)O~Linux系统运维工程师PDF文档精选1.高级Bash脚本
编程指南
http://www.unixhot.com/pdf/bash.pdf2.Linux策略路由和流量控制http:
weixin_33757609
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2020-08-23 03:56
opengl学习笔记
摘自www.opengl.org楼主会不定时更新OpenGL
编程指南
OpenGL
编程指南
学习OpenGL的官方指南1.1版关于本指南第一章OpenGL简介第二章国家管理和绘制几何对象第3章查看第4章颜色第
weixin_30733003
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2020-08-23 03:11
操作系统
人工智能
数据结构与算法
Spark Streaming详解
SparkStreaming
编程指南
OverviewSparkStreaming属于Spark的核心api,它支持高吞吐量、支持容错的实时流数据处理。
ZhaoYingChao88
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2020-08-23 01:30
spark
JavaScript面向对象
编程指南
--读书笔记(上)
第一章:面向对象的JavaScript面向对象的程序设计面向对象程序设计(oop)中最常用到的概念:对象、方法、属性类封装聚合重用与继承多态封装通常有两部分组成。相关的数据(用于存储数据)基于这些数据所能做的事情(多能调用的方法)通过继承可以实现代码的复用。第二章:基本数据类型、数组、循环及条件表达式基本数据类型数字——包括浮点数与整数,列如这些属于数字,1、100、3.14;字符窜——包括由任意
savill
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2020-08-22 23:10
C# 十六进制 string 转换为浮点型
十六进制字符串与数值类型之间转换(C#
编程指南
)以下示例演示如何执行下列任务:获取字符串中每个字符的十六进制值。获取与十六进制字符串中的每个值对应的字符。将十六进制string转换为整型。
小新新_88
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2020-08-22 22:14
C#
KVC/KVO原理详解及
编程指南
KVC/KVO原理详解及
编程指南
作者:wangzz原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9674431转载请注明出处如果觉得文章对你有所帮助
wangzz
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2020-08-22 20:23
IOS
读《JavaScript面向对象
编程指南
》笔记 上
第二章,基本数据类型、数组、循环及条件表达式Infinity是一个特殊值,它代表的是超出JavaScript处理范围的数值,但依然还是一个数字>>>InfinityInfinity>>>typeofInfinity'number'>>>1e309Infinity>>>1e3081e+308>>>6/0Infinity>>>6%0NaN>>>typeofNaNnumber>>>!!"false"tr
扶搏森
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2020-08-22 20:06
Android与MVC设计模式
Android与MVC设计模式写在前面,之前做过一段时间移动开发,后来因为工作原因搁浅了,最新重新拿起Android权威
编程指南
学习,顺道做个学习笔记。
潇湘y雨
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2020-08-22 16:04
iOS视图控制器
编程指南
--- 定义你的子类
你使用类UIViewController的自定义子类来呈现你的应用程序的内容。大多数自定义的视图控制器都是内容视图控制器,也就是说,它们拥有自己的视图而且负责管理这些视图的数据。相比之下,容器视图控制器不拥有它的全部视图,它的一些视图被其它的视图控制器管理。定义内容和容器视图控制器的大多数步骤都是相同的,在接下来的内容里会对此做一些讨论。对于内容视图控制器,最常见的父类是如下这些:-当你的容器视图
Willib
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2020-08-22 15:44
iOS
十大Java
编程指南
作者|ManojDebnath译者|IT外文选刊(公众号回复“IT666”领取技术学习全网最全资料,更多资源持续更新中!)1.变量作用域、可读性和Lambda表达式「在Java中,每个声明的变量都有一个作用域。」这意味着,变量只能在作用域内可见和使用。如果是局部变量,那么它从声明的时候开始,到它声明的方法结束的地方或代码块结束的地方都是可见的。「一个好的做法是尽可能接近变量使用的地方声明变量。」这
IT外文选刊
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2020-08-22 15:56
java
编程
编程语言
编程习惯
编程风格
iOS内存管理
编程指南
iOS下内存管理的基本思想就是引用计数,通过对象的引用计数来对内存对象的生命周期进行控制。具体到编程时间方面,主要有两种方式:1:MRR(manualretain-release),人工引用计数,对象的生成、销毁、引用计数的变化都是由开发人员来完成。2:ARC(AutomaticReferenceCounting),自动引用计数,只负责对象的生成,其他过程开发人员不再需要关心其销毁,使用方式类似于
lifengzhong
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2020-08-22 10:52
iOS
Objective-C
K210入门-裸机开发(十)之IIC协议_MPU6050六轴陀螺仪
开发板:K210AIRVR3版widora开发环境:kendryteIDE官方的必须的参考文档:StandaloneSDK
编程指南
v0.5.0,以及widora的原理图(一)新建文件夹11my_code_mpu6050
jwdeng1995
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2020-08-22 10:40
K210
K210入门-裸机开发(八)之TFCard修改(SPI协议)与文件系统说明
开发板:K210AIRVR3版widora开发环境:kendryteIDE官方的必须的参考文档:StandaloneSDK
编程指南
v0.5.0,以及widora的原理图(一)新建文件夹08my_code_tfcard
jwdeng1995
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2020-08-22 10:40
K210
K210入门-裸机开发(九)之IIS功放扬声器小喇叭(SD卡+fat文件系统)_只能wav格式(用的wav解码器)
开发板:K210AIRVR3版widora开发环境:kendryteIDE官方的必须的参考文档:StandaloneSDK
编程指南
v0.5.0,以及widora的原理图(一)新建文件夹10my_code_tfcard_music
jwdeng1995
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2020-08-22 10:40
K210
K210入门-裸机开发(七)之LCD显示之1.14TFT屏
开发板:K210AIRVR3版widora开发环境:kendryteIDE官方的必须的参考文档:StandaloneSDK
编程指南
v0.5.0,以及widora的原理图(一)新建文件夹07my_code
jwdeng1995
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2020-08-22 10:40
K210
K210入门-裸机开发(八点半)文件系统补充
开发板:K210AIRVR3版widora开发环境:kendryteIDE官方的必须的参考文档:StandaloneSDK
编程指南
v0.5.0,以及widora的原理图(一)这集试试文件系统打开自己的文件先读
jwdeng1995
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2020-08-22 10:40
K210
Spark
编程指南
(一)
翻译SparkProgrammingGuide,Spark2.2.0.之前有博文也翻译,Spark版本1.3.0.,本文翻译过程中,有所参考。概述每个含一个驱动程序组成的Spark应用,可以高效地运行用户的主程序(mainfunction)以及在集群上执行各种并行的操作。Spark提出的抽象概念主要是一个弹性分布式数据集(resilientdistributeddatasets,RDDs),它是一
门下平章
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2020-08-22 03:17
python
解密阿里云之飞天平台内核
本文节选自《飞天开放平台
编程指南
——阿里云计算的实践(双色)》周憬宇,李武军,过敏意编著电子工业出版社出版阿里云计算有限公司(简称“阿里云”)成立于2009年9月10日,致力于打造云计算的基础服务平台,
原文链接
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2020-08-22 01:02
阿里云
飞天
从 Lisp 程序员的视角看 Java 语言的缺点
教材用的是我大学时买的《Java2
编程指南
:SDK1.4》,虽说老了一些,但书绝对是好书,讲得很透彻。
原文链接
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2020-08-22 01:45
Lisp
Java
TUP对话大师系列:微软技术大师Jeffrey Richter(现场实录)
今天的主角是享誉全球的技术作家和“微软传奇人物”JeffreyRichter,其经典著作《Windows高级
编程指南
》和《Windows核心编程》早已成为Windows程序设计领域的巅峰之作,培育了几代的软件开发设计人员
CSDN
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2020-08-22 01:39
TUP
Jeffrey
Richter
KVC
编程指南
(Key-Value Coding Programming Guide)
概述重要:这只是开发中API或技术的一个初步文档。苹果提供这些信息来帮助你在苹果产品上采用这些技术和编程界面。这些信息可能发生变化,根据这个文档实现的软件必须在最终的操作系统软件和最终的文档上测试。本文档的新版本可能用来作为未来API或技术的beta版。本文档描述了NSKeyValueCoding非正式协议,它定义了一种机制,运行应用程序访问一个对象的名字(或key),而不是直接通过一个访问方法或
iosswift
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2020-08-21 09:11
iOS开发
翻译学习
【esp32】开发环境
官网链接:ESP-IDF
编程指南
网上也有很多教程,大家可以去看看本人我一开始是搭的ubuntu的环境,我的是14的32位升级到16的现在在百度云上传,等会传完了再放链接吧~~百度云链接:c8f3密码:.
源自1994
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2020-08-21 06:24
esp32
ESP32
pyspark-Spark Streaming
编程指南
docs/latest/streaming-programming-guide.html2、https://github.com/apache/spark/tree/v2.2.0SparkStreaming
编程指南
风吴痕
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2020-08-21 06:43
spark
杰理AC1082/1074/1090---LDOIN电压采集
\page5ADC
编程指南
**\sectionadcADC介绍*-CD002支持16个ADC入口\n*\sectionadc1ADC寄存器*-ADC_CON0(可读写)\n*Bit2~0,波特率选
WEIXIN-life5270
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2020-08-21 02:13
AC1082
AC1074
AC1090
Android动画
编程指南
动画类型Android的animation由四种类型组成XML中alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果RotateAnimation画
gf771115
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2020-08-20 23:56
Android
VC++中的ASSERT断言
一、摘自《高质量C/C++
编程指南
》Page41-42...程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
王永瑞
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2020-08-20 23:53
VC++
JNI官方规范中文版——简介
本书既是一个
编程指南
也是一个JNI手册。本书共包括三部分:1、第二章通过一个简单的例子介绍了JNI。它的对象是对JNI不熟悉的初学者。2、3~10章对JNI的特征进行了系统的介绍。
a345017062
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2020-08-20 22:50
JNI规范
Metal框架详细解析(四十七) —— Metal
编程指南
之资源堆(十二)
版本记录版本号时间V1.02018.11.11星期日前言很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章。1.Metal框架详细解析(一)——基本概览2.Metal框架详细解析(二)——器件和命令(一)3.Metal框架详细解析(三)——渲染简单的2D三角形(一)4.Metal框架详细解析
刀客传奇
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2020-08-20 22:11
Flink DataSet API
编程指南
我在FlinkDataStreamAPI
编程指南
中介绍了DataStreamAPI的使用,在本文中将介绍Flink批处理计算的DataSetAPI的使用。
西贝木土
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2020-08-20 17:09
flink
Flink Table API & SQL
编程指南
之动态表(2)
在FlinkTableAPI&SQL
编程指南
(1)一文中介绍了FlinkTableAPI&SQL的一些基本的概念和通用的API,在本文将会更加深入地讲解FlinkTableAPI&SQL的流处理的基本概念
西贝木土
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2020-08-20 17:09
flink
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编程指南
之动态表(2)
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西贝木土
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2020-08-20 17:09
flink
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编程指南
我在FlinkDataStreamAPI
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中介绍了DataStreamAPI的使用,在本文中将介绍Flink批处理计算的DataSetAPI的使用。
西贝木土
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2020-08-20 17:08
flink
第五篇|Spark-Streaming
编程指南
(2)
第四篇|Spark-Streaming
编程指南
(1)对SparkStreaming执行机制、Transformations与OutputOperations、SparkStreaming数据源(Sources
西贝木土
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2020-08-20 17:30
spark
第五篇|Spark-Streaming
编程指南
(2)
第四篇|Spark-Streaming
编程指南
(1)对SparkStreaming执行机制、Transformations与OutputOperations、SparkStreaming数据源(Sources
西贝木土
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2020-08-20 17:29
spark
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