Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(5)--ConnectionData与MemoryPack
文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接前言ConnectionData与ConnectionApproval是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionDataCo