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虚幻引擎UE4
【程序员必备】UE5
虚幻引擎
:编辑器工具批处理操作,让你的工作效率指数级增长!_ue5编辑器工具控件
可以看到常用的有三种蓝图类别:①编辑器工具Actor、②编辑器工具对象、③资产操作工具;如果需要对场景中的Actor或者Object进行操作,就选择①和②作为父类。如果需要对内容浏览器中的资产进行操作,则③作为父类。本案例的操作对象是内容浏览器中的资产文件,所以选择【资产操作工具】作为父类。2.打开编辑器工具蓝图①创建一个函数SetStaticMeshLODs(它的功能是基于函数的,所以要实现一种
2401_83621918
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2025-03-11 06:39
程序员
ue5
虚幻
编辑器
Vue 4.0读心术——用AI生成产品经理想要的组件
1.人话翻译V
ue4
.0的就像奶茶店自动点单机:*传统开发:产品经理说“要五彩斑斓的黑”,你熬夜调色*AI辅助:输入“五彩斑斓的黑+科技感”,AI生成10种配色方案核心代码vue效果对比:传统开发耗时:
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2025-03-10 22:04
vue.jschatgpt前端
斯坦福
UE4
+ C++课程学习记录 9:蓝图-简易开关
目录1.前言2.创建蓝图类3.改变把手角度4.打开宝箱UE中的蓝图是一种基于C++的可视化编程系统,它将大量常用的底层代码接口暴露出来,方便开发者在UE中快速调用,其可视化的呈现方式让那些不专攻编程的人员(如设计、美工、策划等)也能快速上手使用。从程序开发的角度,学习蓝图可以方便开发中的很多环节;从业务的角度,掌握蓝图也有利于开发和其他环节的同事进行交流。本部分的第一个示例,是使用操纵杆开关控制宝
Surkea
·
2025-03-10 12:55
C+++UE
ue4
ue5
游戏引擎
c++
学习
UE中UGameplayModMagnitudeCalculation接口详解
、核心接口:CalculateBaseMagnitude_Implementation二、属性捕获接口三、常用辅助接口四、整示例:动态护甲计算五、在GameplayEffect中配置关键注意事项前言在
虚幻引擎
努力的小钟
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2025-03-10 11:22
UE5GAS
GameplayEffect
ue5
UE4
C++与蓝图的继承问题
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MyCharacter.gene
时空观察者9号
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2025-03-10 11:51
ue4
c++
开发语言
UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
===但是BUT===UE5每天GPU崩溃几十次,
UE4
比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。
虚幻叫兽
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2025-03-10 11:20
UE虚幻引擎MetaHuman
ue5
GPU崩溃
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
NFShmServer是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的共享内存(C++热更)/多进程lua(lua热更)的插件开发框架,让你更快更简单的开发服务端应用.部分思路来自
UE4
和Ogre
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
Varjo XR-4 混合现实驾驶仿真解决方案
自2025.1版本起,VI-WorldSim将通过
虚幻引擎
5的OpenXR接口支持VarjoXR-4系列头显。VI-WorldSim是一个集成式图形环境,可加速车辆离线开发与驾驶模拟器测试。
HYSIM_iVR
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2025-03-06 18:42
虚拟现实
汽车
人机交互
UE4
3D Widget 不显示问题
这是Epic公司官方讲解3DWidget案例:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/Create3DWidgets/index.html不现实情况一:将Actor拖到场景中,要按照Z轴旋转180度,正面朝向摄像机才显视。不现实情况二:所有步骤都安装官网做,也不是第一种情况,那么解决办法是,删除Saved和Intermed
sh15285118586
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2025-02-25 18:39
UE
UE4
3Dwidget
不显示
看
Ue4
角色代码——跳跃与实现二段跳
看了一下终于发现了跳跃的关键代码boolUCharacterMovementComponent::DoJump(boolbReplayingMoves){if(CharacterOwner&&CharacterOwner->CanJump()){//Don'tjumpifwecan'tmoveup/down.if(!bConstrainToPlane||FMath::Abs(PlaneConstr
weixin_34409703
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2025-02-24 21:10
ue4
碰撞销毁actor Destroy
1新建c++类MyActor2MyActor.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classROT
踏着阳光
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2025-02-24 21:08
ue4
2025v
ue4
.x全栈学习关键技术分析线路图
关键升级点说明:编译优化:V
ue4
.x采用WASM编译提速300%智能工具链:Vite插件市场新增AI代码审查模块跨平台能力:Uni-App支持原生ARCore/ARKit调用安全增强
mabanbang
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2025-02-22 20:10
web前端
学习
vue4
vue4.x
2025年前端工程师职业发展的系统性应聘规划
年前端技术趋势与核心技能1.必学技术栈(基础+进阶)层级技术方向具体技能基础核心语言-HTML6新特性(预测)、CSS容器查询、TypeScript5.0+主流框架React22+(ServerComponents)、V
ue4
.0
IT木昜
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2025-02-19 09:13
前端
虚幻
UE4
/UE5程序性能分析及优化
谈到ue程序性能优化,不得不提下ue程序运行的几个主要线程:1/GameThread-游戏线程,负责处理游戏逻辑,更新各种状态2/DrawThread-渲染线程,处理场景中模型/灯光的渲染操作,从游戏线程获取渲染信息,将其转化为与平台无关的绘图指令(跨平台)3/RHITThread-解析DrawThread绘图指令,具体是:RHIT调用各平台的API,向GPU发送渲染指令,进行实际的渲染处理(Re
余额多多多
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2025-02-19 08:03
虚幻
ue4
ue5
【
虚幻引擎
UE】
UE4
.23到UE5.5的核心功能变化
简单总结从
UE4
.23到UE5.5,
虚幻引擎
的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流
UE4
.23-
UE4
.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
灵境引路人
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2025-02-13 21:19
虚幻
ue4
ue5
搜维尔科技在动作捕捉与动画制作、汽车制造与安全测试、机器人与自动化领域的一些案例
逼真的手部和面部动画制作:动画师施先生利用搜维尔科技代理的Xsens套装、ManusVR手套和Faceware的面部动作捕捉系统,捕捉短片中人物的手部和面部动作,再将数据重新定位到角色骨架上并调整,最终在
虚幻引擎
虚拟现实产品超市
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2025-02-13 19:37
科技
汽车
制造
GamePlay架构
本文部分引用下方资料中的内容资料:Inside
UE4
官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在
UE4
中,几乎所有的对象都继承于UObject。
肘子zhouzi
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2025-02-12 01:05
UE4
Gameplay(6):关系图
/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言
UE4
戏命尸
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2025-02-12 01:35
UE4
Gameplay入门
UE4
UE4
基础理论-Gameplay框架
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
solo ·
·
2025-02-12 01:04
ue4
面试
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习_Pawn
《Inside
UE4
》GamePlay架构学习Pawn前言ComponentActorPawnDefaultPawn,SpectatorPawn,CharacterDefaultPawnSpectatorPawnCharacter
ZengSZ_00
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2025-02-12 01:58
Vue3计算属性
我们有这样一个包含嵌套数组的对象://jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','V
ue4
海绵宝龙
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2025-02-11 18:05
vue3
vue.js
前端
javascript
UE C++学习1,创建C++项目
1.打开
虚幻引擎
,选择c++的项目,点击创建2.创建完成之后会出现以下两个界面ctrl+shift+b编译程序第一个需要注意的是在游戏模式那里,尽量不要选择c++的类,写一个蓝图的gamemode继承这个
m0_67843890
·
2025-02-07 00:04
UE
C++学习历程
学习
ue5
c++
UE5.3 C++ CDO的初步理解
注释:所有
虚幻引擎
对象的基类。对象的类型由基于UClass类来定义。这为创建和使用UObject的对象提供了函数,并且提供了应在子类中重写的虚函数。
曼巴UE5
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2025-02-07 00:34
ue5
【前端学习路线】- 简
2.2前端框架的分类2.3选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2V
ue4
.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API
呀啊~~
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2025-02-06 18:57
前端
学习
react.js
vue.js
前端框架
javascript
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
超详细
UE4
(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。
孤客网络科技工作室
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2025-02-06 11:44
ue4
ue4
游戏
2025年2月4日--2月9日(
ue4
.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
把
ue4
.0shader也要抄写下。按照百日计划。
directx3d_beginner
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2025-02-05 10:31
验证第二个1万小时定律
计划
Unreal
虚幻引擎
使用遇到的问题记录
文章目录Thegamemodule‘MyGame’couldnotbeloaded.TheremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeproperlysetupThegamemodule‘MyGame’couldnotbeloaded.Theremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeprope
EngZegNgi
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2025-02-04 16:54
Unreal
虚幻
游戏引擎
问题记录
学习笔记-
UE4
创建地形以及混合地形材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
y18679399101
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2025-02-04 05:00
ue4
学习
材质
UE4
安卓真机调试(AGDE)
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
NoCodeWorld
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2025-02-04 05:58
UE4
ue4
android
虚幻
虚幻引擎
虚幻4
Redis | Redis入门
4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-val
ue4
.5连接Redis4.6如何在linux中
写代码的阿呆
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2025-02-02 11:33
Redis
大数据
Redis
ue4
vr连接_基于
UE4
的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
原标题:基于
UE4
的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在
UE4
中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化
深度智能
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2025-01-31 03:01
ue4
vr连接
UE4
的导航系统:基于Tile的导航
前言
UE4
的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
ue4
网页端_
ue4
学习之嵌入H5网页(web Brower)
五一放假,在家看了一波
UE4
的视频,也动手写了一点简单的东西。
UE4
里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。
翁达
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2025-01-29 18:31
ue4网页端
深入 UE5 第三人称游戏:目录结构全解析与代码示例
目录:游戏内容的核心仓库LevelPrototyping目录StarterContent目录ThirdPerson目录Intermediate目录Saved目录其他特殊目录目录结构优化与最佳实践总结在
虚幻引擎
阿贾克斯的黎明
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2025-01-29 01:28
游戏开发
ue5
游戏
Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-
UE4
UnrealEngine4语音识别插件:Sphinx-
UE4
sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
林泽炯
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程
Sphinx-
UE4
语音识别插件使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
嵇子高Quintessa
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2025-01-27 23:38
Sphinx-
UE4
项目使用教程
Sphinx-
UE4
项目使用教程sphinx-
ue4
AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx
牧爱颖Kelvin
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2025-01-27 23:38
运行
虚幻引擎
UE设置Visual Studio
运行
虚幻引擎
UE设置VisualStudio1.枚举转换为字符串2.修改解决方案配置下拉框宽度3.调试较慢4.如何修复GPU驱动程序崩溃1.枚举转换为字符串-Desc:从静态Uenum调用GetNameStringByValue
yblackd
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2025-01-26 03:48
虚幻
visual
studio
c++
Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
/Carla
UE4
.sh-prefernvidia4.24.3-0+++
UE4
+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown
睡不醒的小泽
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2025-01-25 23:17
服务器
运维
UE4
引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
前言使用
UE4
打过Android包的小伙伴都知道:
UE4
的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是
ccccce
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2025-01-23 13:31
UE4
UE
虚幻引擎
No Google Play Store Key:No OBB found报错如何处理?
问题描述:UE成功打包APK并安装过后,启动应用时提示:```NoGooglePlayStoreKeyNoOBBfoundandnostorekeytotrytodownload.PleasesetoneupinAndroidProjectSettings```UE配置默认在打包APK时会附加生成一个OBB文件,如果只将APK拷贝到设备上安装就会出现这个错误。解决办法:解决办法有两种:打包目录自带
东方猫
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2025-01-23 12:26
虚幻
游戏引擎
[cg] android studio 无法调试cpp问题
另外就是指定Debugtype为Dual,并在SymbolDirectories指定nativecpp的so路径UE项目调试:使用AndroidStudio调试
虚幻引擎
Android项目|
虚幻引擎
5.5
DXT00
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2025-01-20 10:08
Graphics
笔记总览
android
studio
android
ide
目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
游戏开发88
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2025-01-18 14:26
cocoscreator
unity
游戏引擎
UE4
材质中的TexCoord/TextureCoordinate
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
翰者学堂
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2025-01-17 21:49
UE4
UE4
材质
虚幻引擎
VR游戏开发03| 键位映射
Enhancedinputmapping按键映射在
虚幻引擎
(UnrealEngine)中,EnhancedInputMapping是一个用于管理和处理输入(例如键盘、鼠标、手柄等)的系统。
charon8778
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2024-09-15 10:51
虚幻引擎游戏开发
虚幻
vr
游戏引擎
UnrealEngine学习(03):
虚幻引擎
术语
1.项目
虚幻引擎
5项目(UnrealEngine5Project)中包含游戏的所有内容。项目中包含的大量文件夹都在磁盘上,例如Blueprints和Materials。
依晴无旧
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2024-09-15 00:09
Unreal
Engine
学习
虚幻
游戏引擎
Unreal Engine——AI生成高精度的虚拟人物和环境(虚拟世界构建、电影场景生成)(二)(技术分析)
UnrealEngine(
虚幻引擎
)是业界领先的3D实时渲染引擎,广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑可视化和虚拟现实等领域。
爱研究的小牛
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2024-09-14 23:03
AIGC—虚拟现实
人工智能
虚幻
游戏引擎
AIGC
Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
目录1项目介绍2项目截图3核心代码3.1需要的环境3.2Django接口层3.3实体类3.4config.ini3.5启动类3.5V
ue4
数据库表设计5文档参考6计算机毕设选题推荐7源码获取1项目介绍博主个人介绍
赵广陆
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2024-09-13 18:52
project
django
vue.js
opencv
UE4
物理材质bate0118
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
深呼吸10911
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2024-09-11 20:24
Pygame ,一个强大的游戏创作引擎
会为您介绍使用Python完成游戏创作的相关内容,但是,请注意:Python不能用于开发过度精细的3D游戏,如想尝试3D游戏,请移步:
虚幻引擎
5-UnrealEngine请认准系列名称,都在部分0.中,
李昕壑
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2024-09-11 14:12
游戏
python
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