《golang设计模式》第三部分·行为型模式-07-观察者模式(Observer)/发布者—订阅者模式
文章目录1.概念1.1角色1.2类图2.代码示例2.1代码2.2类图1.概念观察者(Observer)指当目标对象状态发生变化后,对状态变化事件进行响应或处理的对象。1.1角色Subject(抽象主题):它可以有多个观察者,并将所有观察者对象的引用保存在一个集合里被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色ConcreteSubject(具体主题):将有关状态存入具体观察者对象在主题发生改变时,