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设计模式杂谈
访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型
设计模式
,它用于在不改变元素类的前提下,为元素的不同操作(访问)提供不同的处理方式。
Onism_DreamBoat
·
2024-03-05 07:58
设计模式
访问者模式
java
开发语言
设计模式
单例模式分享
单例模式是一种常见的
设计模式
,它确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这种模式在需要限制某个类只能有一个实例时非常有用,例如线程池、数据库连接池、日志记录器等。
java--氼乚
·
2024-03-04 20:15
单例模式
java
spring
boot
设计模式
-单例模式demo程序
设计模式
-单例模式免责声明:以下程序仅供自己参考使用,如果有好的编程建议,可以提出,感激不尽懒汉模式可以考虑最简单的实现方式,利用static特性实现classSingleModeDemo{public
杭电羊皮卷
·
2024-03-04 16:40
设计模式
单例模式
c++
什么是编程语言里的 Tag Interface
在深入探讨编程语言中的taginterface概念之前,我们需要明确一个前提:编程语言和软件开发的领域里,充满了各种
设计模式
和概念,它们旨在解决特定类型的问题。
·
2024-03-04 12:54
前端
访问器模式(Visitor Pattern)
定义访问器模式(VisitorPattern)是一种将数据结构与数据操作分离的
设计模式
,它可以将对数据的操作添加到数据结构中,而不必修改已有的数据结构。
不是杠杠
·
2024-03-04 05:53
设计模式
c++
访问者模式
Unity常用
设计模式
-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到Unity游戏开发时,
设计模式
是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
跟着GPT学
设计模式
之代理模式
引言代理模式(ProxyDesignPattern)在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。代理模式的关键角色包括:抽象主题(Subject):定义了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象(RealSubject):也称为被代理对象,是具体业务逻辑的实际执行者。代理对象(Proxy):负责代理目标对象,它
trendcode
·
2024-03-03 09:58
跟着GPT学设计模式
gpt
设计模式
代理模式
[java] 23种
设计模式
之装饰者模式
1.1装饰者模式的概念1、在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。1.2应用场景比如我们去买一个肉夹馍,你可以选择加生菜、鸡蛋、鸡柳、香肠等等,一个肉夹馍加上不同的配料价格是不同的,那么我们如何去计算价钱
重逢是最好的邂逅
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2024-03-03 05:53
笔记
java
设计模式
建造者模式1、什么是建造者模式建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的方式进行创建。工厂类模式是提供的是创建单个类的产品而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来具有不同的属性的产品建造者模式通常包括下面几个角色:1、uilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部
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2024-03-03 01:32
程序员
Java
设计模式
——桥连模式
桥接模式简单来说就是通过将抽象部分和具体部分分离,使它们可以独立地变化。如果你的一个类存在多个变化维度(如抽象和具体的实现)。若使用继承来处理这些变化,将会导致类层次结构的急剧增加,难以管理和维护。并且,继承会将抽象部分和具体部分紧密耦合,不利于独立地进行扩展和变化。此时不妨考虑使用桥连模式。假定一个不同的级别信息发送方式的例子/***抽象消息*/publicinterfaceIMessage{v
Spirit_NKlaus
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2024-03-02 05:47
Java概要
设计模式
java
C++从零开始的打怪升级之路(day38)
,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于适配器了解以及一些简单适配器实现1.容器适配器1.1什么是适配器适配器是一中
设计模式
云淡风轻kk
·
2024-03-02 04:16
c++
开发语言
C++
设计模式
之——组合模式
文章目录组合模式的基本概念:**C++代码案例简述:组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许你将对象组织成树形结构,并且能够像处理单个对象一样处理整个组合结构。
极致人生-010
·
2024-03-01 16:29
c++
设计模式
组合模式
【DesignModel】职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
这种类型的
设计模式
属于行为型模式1.学校OA系统的采购审批项目:需求是采购员采购教学器材如
mumu_wangwei
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2024-03-01 07:15
责任链模式
java
设计模式
Java
设计模式
| 七大原则之迪米特法则
基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大迪米特法则(DemeterPrinciple)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合
稍带温度的风
·
2024-03-01 04:42
Java设计模式
java
设计模式
迪米特法则
Java
设计模式
:单例模式之六种实现方式详解(二)
在Java中,单例模式是一种常见的
设计模式
,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。单例模式在多种场景下都很有用,比如配置文件的读取、数据库连接池、线程池等。
地瓜伯伯
·
2024-03-01 01:09
设计模式
java
设计模式
突破编程_C++_
设计模式
(单例模式)
1单例模式的基础知识单例模式(SingletonPattern)是一种常见的
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。
breakthrough_01
·
2024-03-01 01:08
突破编程_C++_设计模式
c++
设计模式
单例模式
C++的
设计模式
:工厂方法模式(Factory Method)
工厂方法模式(FactoryMethod)是一种常用的创建型
设计模式
,它提供了一种创建对象的最佳方式。
dreammaker阿甘
·
2024-02-29 06:44
c++
c++
设计模式
工厂方法模式
最常用的
设计模式
---外观模式(C++实现)
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。目地:让接口变得简单,是为了简化子系统的接口。外观模式也十分的简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口结构图:应用示例:假如你想吃一顿大餐,那么我想你要,首先去买菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完饭以后要洗碗打扫。这么一来你需要3个类,Shopp
架构师Javaspring
·
2024-02-29 05:49
C++
设计模式
:工厂模式
工厂模式是一种创建型
设计模式
,通过封装对象的创建过程,提高代码的可维护性、可扩展性,并实现对象的创建与使用的解耦。简单工厂模式:提供一个工厂类,根据传入的参数来决定创建哪种产品类的实例。
number=10086
·
2024-02-29 04:42
c++
设计模式
工厂模式
【PHP
设计模式
08】装饰模式
【装饰模式】装饰模式,又称装饰器模式或装饰者模式或油漆工模式,通过创建一个“装饰对象”,在不改变原有类和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能,比直接生成子类继承更加灵活,可以通过多个不同的具体装饰类,创建多个不同的行为组合。结构:抽象构件(Component):是一个接口或者抽象类,定义核心的原始对象,用来规范准备接收附加责任的对象。具体构件(ConcreteComponent):实现抽象构
李维山
·
2024-02-28 19:03
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
PHP
设计模式
(5)-观察者模式
layout:posttitle:"PHP
设计模式
(5)-观察者模式"date:2016-06-0623:06:22+0800comments:truecategories:1、模式定义观察者模式有时也被称作发布
EwanRenton
·
2024-02-28 17:31
设计模式
之单例模式
单例模式是一个很常见的
设计模式
,也广泛应用于程序开发。其具有如下特点:一个类只有一个实例化对象全局可以使用那不就定义一个类,程序只初始化一个全局的实例就好了吗?没错,这样是可以的。
白小白的学习笔记
·
2024-02-28 09:50
设计模式
设计模式
单例模式
设计模式
-桥接模式(C++)
桥接模式是一种结构型
设计模式
,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。在C++中实现桥接模式的步骤如下:1.定义抽象类(或接口):首先,定义一个抽象类(或接口),该类将定义抽象部分的接口。
逆风了我
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2024-02-28 08:49
设计模式
设计模式
Java
设计模式
——模板方法模式
当你在设计一个业务功能时,有一些方法/算法的结构是固定的,但其中的某些步骤可能会因不同的情境而发生不同的变化。你希望固定核心结构部分,然后灵活的去定制一些特定的步骤。这个时候可以考虑使用模板方法,通过定义一个抽象的父类,其中包含了方法/算法的核心结构,但某些步骤使用抽象方法或受保护的虚拟方法来表示,这些方法由子类来实现。这使得子类可以在不改变核心方法的同时根据需要重写特定的步骤。父类中的模板方法调
Spirit_NKlaus
·
2024-02-28 06:16
Java概要
java
设计模式
设计模式
:
设计模式
概述
1.
设计模式
概述1.1什么是
设计模式
设计模式
是在软件工程中常见的解决特定问题的可复用解决方案。
星光闪闪k
·
2024-02-28 00:07
Java
设计模式
设计模式
java
数据库
后端
架构
单例模式(singleton)
定义单例模式是一种创建型
设计模式
,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
不是杠杠
·
2024-02-27 20:03
设计模式
c++
单例模式
设计模式
--职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为
设计模式
,它为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
翔云123456
·
2024-02-27 01:09
设计模式
C/C++
设计模式
责任链模式
java
Java学习——迭代器
迭代器模式是一种
设计模式
,用于顺序访问集合中的元素,同时隐藏集合的内部结构。本文将探讨如何在Java中实现和使用迭代器,以及迭代器的优势和注意事项。什么是迭代器?
我我我想出去玩
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2024-02-26 12:55
Java学习笔记
java
学习
开发语言
设计模式
-创建型模式-简单工厂模式
0引言简单工厂模式(SimpleFactoryPattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,它属于类创建型模式。1简单工厂模式代码首先,我们定义一个接口Animal:publicinterf
凌睿马
·
2024-02-26 05:45
设计模式
简单工厂模式
java
Java
设计模式
| 七大原则之单一职责原则
一、单一职责原则基本介绍对类来说,一个类应该只负责一项原则,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。注意事项和细节降低类的复杂度,一个类只负责一项职责提高类的可读性,可维护性降低变更引起的风险通常情况下,我们都应该遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中的方法足够少,可在
稍带温度的风
·
2024-02-26 00:37
Java设计模式
java
设计模式
单一职责原则
Java
设计模式
【责任链模式】
、前言1.1背景有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求可动态指定一组对象处理请求1.2简介职责链模式是一种行为型
设计模式
java_强哥
·
2024-02-25 19:30
Java基础
java
设计模式
责任链模式
【每日前端面经】2023-02-23
需求文档系统设计->设计文档程序开发->开发文档BUG测试->测试文档验收维护遇到技术难题怎么办分析可能出现的原因查找搜索引擎寻问文心一言等对话模型打断点,寻找问题复现再一次归纳分析询问师傅或更高级的工程师常用的
设计模式
工厂模式简单工厂模式抽象工厂模式单例模式懒汉单例饿汉单例装饰器模式策略模式代理模式观察者模式发布订阅模式单例模式具体实现和
糠帅傅蓝烧牛肉面
·
2024-02-25 11:51
每日前端面经
前端
面试
在项目中应用
设计模式
的实践指南
目录✨✨祝屏幕前的您天天开心,每天都有好运相伴。我们一起加油!✨✨作者主页:喔的嘛呀引言一.单例模式(SingletonPattern)1、实现单例模式的方式1.1懒汉式(LazyInitialization)1.2.饿汉式(EagerInitialization)1.3.双重检查锁(Double-CheckedLocking)2、在项目中的应用3、总结二、工厂模式(FactoryPattern)
喔的嘛呀
·
2024-02-25 02:11
设计模式
【PHP
设计模式
03】抽象工厂模式
【抽象工厂模式】前面讲的工厂方法模式,每增加一个产品都需要增加对应的工厂,这样就会存在很多工厂,但是在现实生活中的有些时候,人们并不关心产品是由哪个工厂制造的,就像一个服装厂既可以生产男装,也可以生产女装,我们只需造一个服装厂同时生产一个产品族下的男装和女装即可,而不必要分别创建两个服装厂。抽象工厂模式,则为一个产品族提供了统一的创建接口,当需要这个产品族的一系列相关对象时,就可以为此系列的产品族
李维山
·
2024-02-25 02:41
PHP设计模式
PHP进阶技术实战
PHP
设计模式
抽象工厂模式
JavaScript
设计模式
之观察者模式
观察者模式观察者模式又被称为发布-订阅模式,使用一个对象来收集订阅者,在发布时遍历所有订阅者,然后将信息传递给订阅者,可以这样来实现一个简单的模式constObservable=(function(){let__messages={}return{register:function(type,fn){if(typeof__messages[type]==='undefined'){__messag
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:58
JavaScript设计模式
javascript
设计模式
开发语言
JavaScript
设计模式
之策略模式
策略模式结构上看,它与状态模式很像,也是在内部封装一个对象,然后通过返回的接口对象实现对内部对象的调用,不同点是,策略模式不需要管理状态、状态间没有依赖关系、策略之间可以相互替换、在策略对象内部保存的是相互独立的一些算法。创建策略constPrice=function(){conststrategy={return30:function(price){returnprice*0.3},return
放逐的程序猿
·
2024-02-24 10:27
JavaScript设计模式
设计模式
策略模式
设计模式
概述
一
设计模式
简介定义:
设计模式
,即DesignPatterns,是指在软件设计中常见问题的典型解决方案。作用:使用
设计模式
是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
话唠扇贝
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2024-02-24 04:49
软件架构设计
设计模式
java
【DDD】学习笔记-事件溯源模式
事件溯源模式事件溯源(EventSourcing)模式是针对事件范式提供的
设计模式
,通过事件风暴识别到的领域事件与聚合将成为领域设计模型的核心要素。
码农丁丁
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2024-02-24 01:46
软件工程
#
领域驱动设计
DDD
微服务
领域驱动设计
领域事件
Unity架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在Unity中,状态机是一种非常重要的
设计模式
,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
Python
设计模式
-适配器模式
目录适配器模式(AdapterPattern)适配器模式何时用适配器模式好处适配器模式的代码实现业务需求设计思路代码实现结语适配器模式(AdapterPattern)将一个接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的对象可以一起工作。适配器模式何时用希望使用已有对象功能,但接口不匹配时使用。适配器模式好处引入一个适配器类来重用现有的功能,无需修改原有结构。灵活性和扩展性都非常好,通
Coder X
·
2024-02-23 20:09
python设计模式
python
设计模式
适配器模式
设计模式
——单例模式(Singleton Pattern)
设计模式
——单例模式(SingletonPattern)单例模式(SingletonPattern)是Java中最简单的
设计模式
之一。这种类型的
设计模式
属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
Cynoon
·
2024-02-23 04:20
设计模式
设计模式
单例模式
singleton
设计模式
的另一种有趣理解
1.SINGLETON单例模式单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)。2.FACTORYMETHOD工厂方法模式工厂方法模式:核心工厂类
小馬佩德罗
·
2024-02-23 04:20
#
Java设计模式分析
设计模式
单例
设计模式
Singleton
1.模式定义保证一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点2.应用场景重量级的对象,不需要多个实例,如线程池,数据库连接池。2.1源码中的应用//Spring&JDKjava.lang.Runtimeorg.springframework.aop.framework.ProxyFactoryBeanorg.springframework.beans.factory.support.DefaultS
JackXiang2019
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2024-02-23 01:47
设计模式
设计模式
单例模式
java
java面向对象编程基础
面向对象编程一、类和对象1.概念2.类、对象和引用的定义3.成员方法二、方法和封装1.构造方法2.重载Overload3.this关键字三、封装四、继承和static关键字1.static关键字2.单例
设计模式
thisisBenjamin
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2024-02-22 23:15
java
java
抽象类
封装
多态
面向对象编程
【
设计模式
】观察者模式Observer Pattern
目录遇到问题梳理需求观察者模式的实现JDK中的实现遇到问题当一个对象发生修改时,需要通知多方。很自然就会想到回调,这个就是观察者模式的核心,观察者模式可以将大量的回调解耦,从而使代码更加优雅。梳理需求意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
神也在Copy
·
2024-02-22 18:08
Java
设计模式
观察者模式
java
【ASP.NET Core 基础知识】--最佳实践和进阶主题--
设计模式
在ASP.NET Core中的应用
一、
设计模式
概述1.1什么是
设计模式
设计模式
是在软件设计过程中反复出现的、经过验证的、可重用的解决问题的方法。它们是针对特定问题的通用解决方案,提供了一种在软件开发中可靠的指导和标准化方法。
喵叔哟
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2024-02-20 21:53
ASP.NET
Core
基础知识
asp.net
设计模式
后端
架构师蓝图: 理解软件风格与模式
本文介绍了10种软件架构风格及其对应
设计模式
,梳理了各个风格的优缺点和适用场景,帮助读者在架构选项过程中能有的放矢,做出更适合业务场景的架构设计。
俞凡 DeepNoMind
·
2024-02-20 21:16
后端
c++ pimpl
定义Pimpl(PointertoImplementation)是一种
设计模式
,它将类的实现细节(私有成员变量和方法)隐藏在一个单独的实现类中,并在公共接口类中仅使用指向实现类的指针。
不是杠杠
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2024-02-20 20:59
c++新特性
c++基础
c++
初识tensorflow程序
设计模式
文章目录建立'计算图'tensorflowplaceholdertensorflow数值运算常用的方法tensorboard启动tensorboard的方法建立一维与二维张量建立一维张量建立二维张量建立新的二维张量矩阵的基本运算矩阵的加法矩阵乘法与加法github地址https://github.com/fz861062923/TensorFlow建立’计算图’#建立‘计算图’importtens
Phoenix Studio
·
2024-02-20 20:06
深度学习
tensorflow
人工智能
python
高级 Java 必须突破的 10 个知识点,你get到几个了?
现在流行的框架越来越多,封装的也越来越完善,各种框架可以搞定一切,几乎不用关注底层的实现,初级程序员只要熟悉基本的使用方法,便可以快速的开发上线;但对于高级程序员来讲,内功的修炼却越发的重要,比如算法、
设计模式
LiJiaSi
·
2024-02-20 19:22
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